Echte Fonts im nativen 2D: glyphon-Glyphenatlas statt Browser-Overlay
Raumstempel-Text rendert jetzt im nativen wgpu-Fenster mit echten TrueType-Glyphen (Inter, Systemfonts via cosmic-text) ueber einen GPU-Glyphen-Atlas — im selben 4x-MSAA-Pass nach der Geometrie. Schriftgroesse in Papier-mm (gleiche Formel wie Strichbreiten, skaliert mit dem Zoom); die Bridge flacht Rich-Text-Stempel + Zusatzzeilen zeilenweise auf serde-kompatible texts ab (Layout wie der SVG-Pfad).
This commit is contained in:
@@ -17,10 +17,10 @@
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use bytemuck::{Pod, Zeroable};
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use wgpu::util::DeviceExt;
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use crate::ortho::{compute_ortho_matrix, mm_to_device_px, Mat4};
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use crate::ortho::{compute_ortho_matrix, corrected_view_box, meet_scale, mm_to_device_px, Mat4};
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use crate::shaders::{FILL_WGSL, LINE_WGSL};
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use crate::tessellate::{compile_scene, GpuGeometry};
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use crate::types::{Scene, ViewBox};
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use crate::tessellate::{compile_scene, to_screen, GpuGeometry};
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use crate::types::{Scene, Text, TextAlign, ViewBox};
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/// MSAA-Faktor: 4x Multisampling fuer glatte Linien-/Fuellkanten (wie im Browser).
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const SAMPLE_COUNT: u32 = 4;
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@@ -64,8 +64,28 @@ struct SceneBuffers {
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line_vbo: Option<wgpu::Buffer>,
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line_ibo: Option<wgpu::Buffer>,
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geo: GpuGeometry,
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/// Textzeilen der Szene (Modell-Anker + Papier-mm-Groesse). Werden nicht
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/// tesselliert, sondern pro Frame ueber den Glyphen-Atlas gesetzt (die
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/// Pixelgroesse haengt vom Zoom ab).
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texts: Vec<Text>,
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}
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/// Zustand des Glyphen-Textpasses (glyphon): Systemfonts + Rasterizer-Cache +
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/// GPU-Atlas + Renderer. Lazily beim ersten Frame mit Texten erstellt (braucht
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/// die Queue, die `Renderer::new` nicht bekommt — Signatur bleibt stabil).
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struct TextState {
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font_system: glyphon::FontSystem,
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swash_cache: glyphon::SwashCache,
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viewport: glyphon::Viewport,
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atlas: glyphon::TextAtlas,
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renderer: glyphon::TextRenderer,
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}
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/// Schrift des Plans: dieselbe Familie wie der Browser-Text (`--font` in
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/// styles.css beginnt mit "Inter"); cosmic-text laedt die Systemfonts und
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/// faellt bei fehlender Familie auf sans-serif zurueck.
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const TEXT_FAMILY: &str = "Inter";
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/// Der native 2D-Renderer: haelt beide Pipelines, den (dynamischen) Uniform-
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/// Puffer und die aktuell hochgeladene Szene. Pan/Zoom aktualisiert nur die
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/// Ortho-Matrix (kein Re-Tessellieren).
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@@ -84,6 +104,8 @@ pub struct Renderer {
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msaa_view: Option<wgpu::TextureView>,
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/// Groesse, fuer die `msaa_view` angelegt wurde.
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msaa_size: (u32, u32),
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/// Glyphen-Textpass (lazily beim ersten Frame mit Texten erstellt).
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text: Option<TextState>,
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/// Loeschfarbe (Zeichenblatt), Default hell wie im WebGL-Pfad (#f0f0f0).
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pub clear_color: wgpu::Color,
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/// Papier-Massstab-Nenner (1:N) fuer echte mm-Strichbreiten.
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@@ -229,6 +251,7 @@ impl Renderer {
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format: color_format,
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msaa_view: None,
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msaa_size: (0, 0),
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text: None,
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// #f0f0f0 (== --sheet). 0.941 entspricht dem WebGL-clearColor.
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clear_color: wgpu::Color {
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r: 0.941,
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@@ -271,6 +294,37 @@ impl Renderer {
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line_vbo: mk_vbo(&geo.line_verts, "line.vbo"),
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line_ibo: mk_ibo(&geo.line_idx, "line.ibo"),
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geo,
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texts: scene.texts.clone(),
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});
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}
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/// Erstellt den Glyphen-Textpass beim ersten Bedarf (FontSystem laedt die
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/// Systemfonts einmalig). Der TextRenderer MUSS mit demselben
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/// MultisampleState wie die Geometrie-Pipelines gebaut werden (MSAA 4x),
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/// sonst passt er nicht in den gemeinsamen Render-Pass.
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fn ensure_text(&mut self, device: &wgpu::Device, queue: &wgpu::Queue) {
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if self.text.is_some() {
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return;
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}
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let cache = glyphon::Cache::new(device);
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let viewport = glyphon::Viewport::new(device, &cache);
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let mut atlas = glyphon::TextAtlas::new(device, queue, &cache, self.format);
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let renderer = glyphon::TextRenderer::new(
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&mut atlas,
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device,
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wgpu::MultisampleState {
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count: SAMPLE_COUNT,
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mask: !0,
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alpha_to_coverage_enabled: false,
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},
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None,
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);
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self.text = Some(TextState {
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font_system: glyphon::FontSystem::new(),
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swash_cache: glyphon::SwashCache::new(),
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viewport,
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atlas,
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renderer,
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});
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}
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@@ -374,6 +428,122 @@ impl Renderer {
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self.ensure_uniform_capacity(device, blocks.len() as u64);
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// ── Textpass vorbereiten (echte Glyphen via Atlas) ────────────────────
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// Pixelgroesse = Papier-mm * mm_px (dieselbe Formel wie die Strich-
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// breiten) -> Text waechst beim Zoomen exakt wie im Browser. Die Anker
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// werden ueber den aspekt-korrigierten viewBox in Fenster-Pixel
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// projiziert; die Ausrichtung nutzt die gemessene Zeilenbreite.
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let has_texts = self
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.scene
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.as_ref()
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.map_or(false, |s| !s.texts.is_empty());
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if has_texts || self.text.is_some() {
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self.ensure_text(device, queue);
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let ts = self.text.as_mut().expect("ensure_text");
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let cvb = corrected_view_box(view_box, vw, vh);
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let meet = meet_scale(view_box, vw, vh);
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// Je sichtbarer Zeile ein geshapter Buffer + Platzierung.
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struct Placed {
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buffer: glyphon::Buffer,
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left: f32,
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top: f32,
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color: glyphon::Color,
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}
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let mut placed: Vec<Placed> = Vec::new();
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if let Some(scene) = &self.scene {
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let attrs = glyphon::Attrs::new()
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.family(glyphon::Family::Name(TEXT_FAMILY));
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for t in &scene.texts {
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let font_px = t.size_mm * mm_px;
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// Unlesbar kleine Glyphen ueberspringen (spart Shaping/Atlas).
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if !(font_px >= 1.0) || t.content.is_empty() {
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continue;
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}
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// Anker (Modell-Meter) -> Fenster-Pixel: erst Bildschirm-Raum
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// (to_screen), dann viewBox-Projektion (meet-Skala).
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let s = to_screen(t.pos);
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let ax = (s[0] - cvb.x) * meet;
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let ay = (s[1] - cvb.y) * meet;
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// Grober Sichtbarkeits-Test VOR dem Shaping (Buffer sparen):
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// grosszuegige Marge, da die Zeilenbreite noch unbekannt ist.
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let margin = font_px * (t.content.len() as f32 + 2.0);
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if ax < -margin || ax > vw + margin || ay < -2.0 * font_px || ay > vh + 2.0 * font_px {
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continue;
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}
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let mut buffer = glyphon::Buffer::new(
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&mut ts.font_system,
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glyphon::Metrics::new(font_px, font_px * 1.2),
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);
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// Unbegrenzt: eine Zeile, kein Umbruch (Zeilen sind vorgeflacht).
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buffer.set_size(&mut ts.font_system, None, None);
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buffer.set_text(&mut ts.font_system, &t.content, attrs, glyphon::Shaping::Advanced);
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// Gemessene Breite + Baseline fuer Ausrichtung/Anker.
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let (line_w, baseline) = buffer
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.layout_runs()
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.next()
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.map(|r| (r.line_w, r.line_y))
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.unwrap_or((0.0, font_px * 0.8));
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let left = match t.align {
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TextAlign::Left => ax,
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TextAlign::Center => ax - line_w / 2.0,
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TextAlign::Right => ax - line_w,
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};
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let top = ay - baseline; // Anker-Y ist die BASELINE der Zeile.
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// Praeziser Sichtbarkeits-Test mit gemessener Breite.
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if left > vw || left + line_w < 0.0 || top > vh || top + font_px * 1.4 < 0.0 {
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continue;
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}
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let c = t.color;
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let to8 = |v: f32| (v.clamp(0.0, 1.0) * 255.0).round() as u8;
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placed.push(Placed {
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buffer,
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left,
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top,
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color: glyphon::Color::rgba(to8(c[0]), to8(c[1]), to8(c[2]), to8(c[3])),
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});
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}
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}
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ts.viewport.update(
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queue,
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glyphon::Resolution {
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width: viewport.0,
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||||
height: viewport.1,
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},
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);
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let bounds = glyphon::TextBounds {
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left: 0,
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top: 0,
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||||
right: viewport.0 as i32,
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||||
bottom: viewport.1 as i32,
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||||
};
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let areas = placed.iter().map(|p| glyphon::TextArea {
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buffer: &p.buffer,
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left: p.left,
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top: p.top,
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scale: 1.0,
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bounds,
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default_color: p.color,
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custom_glyphs: &[],
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});
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if let Err(e) = ts.renderer.prepare(
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device,
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queue,
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&mut ts.font_system,
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&mut ts.atlas,
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&ts.viewport,
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areas,
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&mut ts.swash_cache,
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) {
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eprintln!("render2d Text-prepare fehlgeschlagen: {e:?}");
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}
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// Nicht mehr benoetigte Glyphen aus dem Atlas werfen (haelt ihn klein).
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ts.atlas.trim();
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}
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// Alle Bloecke in den (auf uniform_stride gepolsterten) Puffer schreiben.
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if let Some(u) = &self.uniform {
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let stride = self.uniform_stride as usize;
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@@ -444,6 +614,14 @@ impl Renderer {
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}
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}
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}
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// 3) Text ZUOBERST im selben MSAA-Pass (der TextRenderer wurde mit
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// identischem MultisampleState erstellt, siehe ensure_text).
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if let Some(ts) = &self.text {
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if let Err(e) = ts.renderer.render(&ts.atlas, &ts.viewport, &mut pass) {
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||||
eprintln!("render2d Text-render fehlgeschlagen: {e:?}");
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
queue.submit(std::iter::once(encoder.finish()));
|
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}
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