- SPIKE_TEXTUR_render3d.md: Auftrag/Uebergabe fuer den kleinsten ehrlichen
Durchstich (RenderStyle::Textured real: UVs, prozedurales Schachbrett,
Textur-Bind-Group, MESH_TEXTURED_WGSL, spike3d umschaltbar).
- PENDENZEN: Spike als konkretes Item unter 'Als Naechstes', verlinkt am
bestehenden Textur-/PBR-Backlog-Eintrag als dessen erster Durchstich.