Alle punktbasierten Zeichenbefehle setzen den Cursor-HUD jetzt einheitlich
über den gemeinsamen segmentHud()-Helper statt eigener Text-Formatierung:
- line/polyline/wall: L/W-Kästchen für das lebende Segment ab dem letzten
Punkt.
- rect: 2-Punkt/Zentrum-Methode zeigt die Diagonale als L/W; die 3-Punkt-
Methode zeigt die Basiskante als L/W bzw. Basisbreite+Höhe im Rise-Schritt.
- circle/arc (Radius-Schritt): Radius als „R: …m"-Label statt L/W (kein
Winkel sinnvoll); arc zeigt im Spannwinkel-Schritt Radius als L und
Spannwinkel als W.
Alle Werte jetzt mit 3 Nachkommastellen (vorher 2 bzw. 0), konsistent mit
der VW-Konvention der Statusleiste.
Tests: line.test.ts/wall.test.ts prüfen hud.length/angleDeg im onMove-Draft
(inkl. negativer Winkel im Bereich (−180,180] und Segment-Wechsel bei
mehrteiligen Wandzügen).
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.
Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).