Commit Graph

19 Commits

Author SHA1 Message Date
karim bdbd87bf85 Zweite Leichen-Runde: weitere tote Exporte + orphaned ribbonItems.ts entfernt
ts-prune nach dem ersten Durchgang erneut laufen lassen. compute/index.ts
(101 Z., PoC-Brücke zu einem nie gebauten Rust-Command, im eigenen
Kopfkommentar schon als ungenutzt markiert) komplett gelöscht. ribbonItems.ts
war nur noch für das bereits gelöschte RibbonBar.tsx da (kein anderer
Importeur mehr) — ebenfalls komplett weg.

Einzelne tote Typen/Konstanten: SiaLabel (roomArea.ts), GeoImportResult
(geoContext.ts, plus den dadurch verwaisten GeoOrigin-Import), die drei
MATERIAL_LIBRARY_*-Konstanten (library.ts), ResolveContext-Re-Export
(parametricWalls.ts), roofTotalThickness (types.ts — Duplikat, die echte
Rechnung läuft in toWalls3d/bands.ts inline), DropTarget (panelDrag.tsx).

resolveBackground (generatePlan/shared.ts) bewusst NICHT gelöscht: anders als
das analoge resolveForeground wird es nirgends aufgerufen, obwohl
backgroundSource für Wand/Decke im Modell und im Attribut-Panel existiert —
sieht nach einer echten Lücke aus (By-Layer-Hintergrundfarbe kommt nie im
Renderer an), nicht nach totem Code.

tsc -b / vitest run (891/891) / npm run build grün.
2026-08-20 20:01:26 +02:00
karim 003fde4320 Leichen-Suche: tote Dateien/Funktionen entfernt, revokeMaterial-Bug behoben
ts-prune + cargo check über alle Crates durchsucht, jeder Fund per grep
gegengeprüft. Gelöscht: ResourcesPanel.tsx (abgelöstes Alt-Panel),
RibbonBar.tsx (Ribbon-Phase-1-Überbleibsel), sowie diverse Funktionen ohne
jeden Aufrufer (sampleTerrainColors, docToSvgText/tspanToSvg,
isEmpty/deserialize/fromJson, findAccentSwatch, unregisterPanel,
removeFromDockLayout, TOOL_ORDER).

revokeMaterial (materials/ambientcg.ts) existierte, wurde aber nie
aufgerufen — jeder Material-Wechsel/-Upload liess Blob-URLs leaken. Jetzt
über revokeMaterialUrls() in ComponentsTab.tsx beim Ersetzen/Löschen/
Bauteil-Löschen verdrahtet.

tsc -b / vitest run (891/891) / npm run build grün.
2026-08-20 19:51:52 +02:00
karim 1507c2bf00 God-Files aufgeteilt (ResourceManager/generatePlan/toWalls3d/App.tsx-Handler), Totcode entfernt (geometry-Crate, OCCT/HLR-Spike), PDF/Bild-Import ergänzt.
ResourceManager.tsx, generatePlan.ts und toWalls3d.ts sind nach Bauteil-
Domäne in src/ui/resourceManager/, src/plan/generatePlan/ und
src/plan/toWalls3d/ aufgeteilt (reine Verschiebung, keine Verhaltens-
änderung). App.tsx verliert weitere Handler-Gruppen an eigene Hooks
(useExportHandlers, useImportHandling, useKeyboardShortcuts) sowie
Hit-Testing an src/viewport/planHitTest.ts.

Unbenutzte Rust-geometry-Crate (durch WASM-Joins abgelöst) sowie der alte
OCCT/HLR-Schnitt-Spike (hlr.ts/occt.ts, vite occt-Aliases) entfernt.

Neu: PDF-Import als Rasterbild (src/io/pdfImport.ts) + gemeinsamer
Bild-Asset-Helfer (src/io/imageAsset.ts) für Plan- und Layout-Bilder.

tsc -b sauber, vitest 891/891 grün.
2026-08-19 22:45:41 +02:00
karim 06c0143d32 Start-Sequenz ergänzt: Splash-Screen, dann Startbildschirm mit Neues Projekt/Projekt öffnen/Zuletzt geöffnet.
Zuletzt-geöffnet-Liste (state/recentProjects.ts) trägt sich beim Öffnen und
beim Speichern automatisch ein, inkl. Öffnen über einen bekannten Pfad ohne
Dialog (verwaiste Einträge fliegen raus, wenn die Datei fehlt). Der Splash
wartet bewusst nicht auf den Update-Check — der läuft unabhängig im
Hintergrund weiter, damit ein langsames Netz den Start nie verzögert.
2026-07-31 17:40:35 +02:00
karim b9e330ecb7 Schnittebenen 2D↔3D Phase 1+2, native Fenster, Hell/Dunkel-Theme, SWISSIMAGE-Import
- Schnittebenen: 3D-Live-Schnitt folgt der gewählten Grundriss-Schnittlinie
  (section3dCutId/sectionPlaneFromLevel), Schalter "Im 3D schneiden" im
  Objekt-Info, Doppelklick auf Schnittlinie springt in 2D-Schnittansicht,
  unsichtbare Ebenen blenden ihre Führungslinie aus
- Eigene native Tauri-Fenster für Kontext-Import/Zeichnungsebenen/
  Ebenen-Einstellungen/Ressourcen/Einstellungen + klassische Menüleiste
  (AppMenuBar) neben der Wortmarke
- Hell/Dunkel-Umschalter (Einstellungen → Darstellung), persistiert,
  flackerfrei vor erstem Render gesetzt
- SWISSIMAGE-Luftbild-Import (swisstopo WMS) als Kontext-Hintergrundebene
- UI-Politur: Werkzeug-Panel Symbole/Liste umschaltbar, Topbar-Quick-Access-
  Icons entfernt, Zahnrad→Einstellungen in Panel-Köpfen, Footerbar/
  Snap-Marker/Maß-HUD auf helle Pillen-Sprache umgestellt
- Neues Dachziegel-Material (RoofingTiles013A)
2026-07-20 10:51:37 +02:00
karim 51e57c368b swissBUILDINGS3D-Import: auf den gesuchten Radius zuschneiden statt die ganze STAC-Kachel zu liefern
Jede STAC-Kachel (DXF) liefert ALLE Gebäude der Kachel als EIN gemeinsames
Mesh (parseDxf sammelt alle 3DFACE/Polyface-Entities eines Files in denselben
Puffer) — ohne Zuschnitt landete bei einem Import IMMER die komplette Kachel
im Modell, teils mehrere Kilometer über den gesuchten Suchradius hinaus.
Live gegen echte STAC-Daten verifiziert: zwei 1.4 km auseinanderliegende
Adressen (gleiche Kachel) lieferten vorher IDENTISCHE, unclipped Geometrie
(62532 Dreiecke); danach jeweils nur die ~400 Dreiecke im eigenen Suchradius.

clipMeshToBbox schneidet + kompaktiert das Mesh (nicht referenzierte Ecken
entfernt, Indizes neu gemappt) — sonst sähe jede Verbraucher-Logik, die roh
über `positions` statt `indices` iteriert (Bounding-Box, Kamera-Fit), weiter
die volle ungeschnittene Ausdehnung.
2026-07-12 21:35:31 +02:00
karim 450932a0c3 DXF-Import: Polyface-Mesh-Faces (POLYLINE) wurden nie erkannt — swissBUILDINGS3D-Gebäude blieben leer
Root Cause für „Gebäude-Import funktioniert nicht": Die installierte
dxf-parser-Version liefert Face-Vertex-Indizes NICHT als `faces`-Array,
sondern als vier einzelne Felder (Gruppencodes 71–74: faceA/faceB/faceC/
faceD). Unser addPolyfaceMesh/isMeshPolyline prüfte auf ein `faces`-Array,
das in dieser Version nie existiert — jede POLYLINE-Polyface-Mesh (exakt das
Format der swissBUILDINGS3D-DXF-Kacheln) ergab dadurch 0 Dreiecke, obwohl
Positionen geschrieben wurden. Live gegen echte swissBUILDINGS3D-Kacheln
verifiziert: vorher 0 Meshes, jetzt tausende Dreiecke mit realistischen
Schweizer Höhenwerten. +3 Tests (rohes DXF, nicht gemockt, deckt auch die
zugrundeliegende Bibliothek ab), Suite 794 grün.
2026-07-12 19:22:53 +02:00
karim eabc71c5e8 swissBUILDINGS3D-Import: Absturz bei riesigen Kacheln behoben, Übersprungene sichtbar gemacht
Nutzer-Report „funktioniert nicht": Der Import stürzte mit einem harten
RangeError ab, sobald eine STAC-Kachel entpackt die maximale JS-String-Länge
überschritt (DXF komprimiert stark — eine Kachel unter dem 150-MB-Limit kann
trotzdem >700 MB unkomprimierten Text ergeben, real reproduziert für ein
dicht bebautes Stadtzentrum). downloadAssetText prüft jetzt zusätzlich die
JSZip-interne unkomprimierte Grössenschätzung VOR dem Entpacken und fängt
verbleibende Fehler (Netzwerk/ZIP/String-Länge) sicher ab, statt zu werfen.

Zu grosse/fehlgeschlagene Kacheln wurden bisher stumm übersprungen (0 Gebäude,
keine Erklärung — sah wie ein Bug aus). fetchBuildings3d liefert jetzt
skippedTiles mit; der Dialog zeigt „X Kachel(n) übersprungen, zu gross" statt
eines wortlosen Leer-Ergebnisses.
2026-07-12 19:15:45 +02:00
karim f662578946 Standort-Import: echte swissBUILDINGS3D-Gebäude (2.0/3.0) + swissALTI3D-Terrain
Ersetzt die stark vereinfachte Box-Extrusion (vec25-Footprint + Pauschalhöhe
9m) durch echte Gebäudegeometrie aus den swissBUILDINGS3D-STAC-Kacheln (Wahl
zwischen Generation 2.0 stabil und 3.0 Beta, DXF-Kacheln über den bestehenden
dxfParser als Mesh eingelesen). Gelände kommt neu aus echten swissALTI3D-XYZ-
Rastern (0.5m/2m wählbare Punktdichte) statt der groben profile.json-Näherung.
Gemeinsames STAC-Client-Modul (stacApi.ts) für beide Quellen.
2026-07-12 17:38:47 +02:00
karim 1d939a939a Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md ✅-Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
2026-07-09 00:57:29 +02:00
karim 21d76bd71d DXF-Import: CIRCLE/ARC als echte glatte Kreis-/Bogen-Formen (statt tesselliertem Vieleck) 2026-07-05 15:06:25 +02:00
karim 1fcd1d5a06 DXF-Import: TEXT/MTEXT -> editierbarer Plan-Text (Drawing2D text-Primitiv, SVG-Render) 2026-07-05 14:29:05 +02:00
karim 69111d1b9b DXF-HATCH: Ellipsen- + Spline-Randkanten tesselliert (B-Spline-Sampling extrahiert) 2026-07-05 14:18:49 +02:00
karim d3a6c1775b DXF-Import: HATCH via Custom-Handler -> gefuellte geschlossene Drawing2D-Flaeche 2026-07-05 14:12:59 +02:00
karim 6f17589f4d DXF-Import: SPLINE (De-Boor-B-Spline) + INSERT (Block-Expansion mit Transform/Array/Verschachtelung) 2026-07-05 13:59:15 +02:00
karim e40d100f35 DXF-Import: ARC/CIRCLE/ELLIPSE als tessellierte Konturen (Abdeckungsluecke geschlossen) 2026-07-05 13:51:08 +02:00
karim 73ca87023d swisstopo: Gebaeude als Volumen + Terrain-Mesh in die 3D-Ansicht
Gebaeude-Footprints (swisstopo vec25) werden jetzt zu Volumen extrudiert
(z=0 bis Hoehe; Hoehe aus OSM height/building:levels, sonst 9 m; Deckel/
Boden via Delaunay, konkave Grundrisse) und als importedMesh gerendert — der
flache Footprint-contourSet bleibt fuer den 2D-Plan erhalten. Neuer
Terrain-Abruf (swissALTI3D ueber den CORS-faehigen profile.json-Dienst,
zeilenweise parallel) liefert ein N-Raster, das terrainMeshFromGrid
trianguliert; Hoehen aufs Zentrum bezogen, lagerichtig zu den Gebaeuden.
Neue Quelle 'Swisstopo-Gelaende' im Import-Dialog. Viewport3D unveraendert
(bestehender importedMesh/terrainMesh-Pfad). 8 neue Tests.
2026-07-04 01:33:51 +02:00
karim 0cfddd8930 2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
2026-07-02 00:12:39 +02:00
karim 359ce35737 Browser-BIM (cad): semantisches Modell, abgeleitete 2D/3D-Sichten, Zeichenwerkzeuge
Standalone-Browser-Port von DOSSIER. Enthaelt das semantische Modell mit
Plan-/3D-Ableitung, Zeichen- und Editierwerkzeuge, Rhino-artiges Befehlssystem,
dockbares Panel-System, Resource-Manager, DXF/.lin/.pat-Import, i18n (de/en)
sowie Projektdokumentation und Probe-Harness.
2026-06-30 20:52:27 +02:00