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karim 605e8910d3 2D: Teilpunkte werden auch beim Zeichnen snapbar, aber NUR nach Verweilen
Erweiterung des Hover-Teilpunkte-Features: bisher rein visuell im
Auswahl-Ruhezustand (vorheriger Commit). Nutzer-Wunsch: "wenn der
Snappunkt eines neuen Elements auch [z. B. 200ms] auf der Linie ist,
sollten die Teilpunkte auch für eine gewisse Zeit angezeigt werden und
snapbar sein. Aber nur dann!" -- also auch während des Zeichnens
(Command-Engine, Legacy-Werkzeuge, Griff-Ziehen, Transformieren), aber
bewusst NICHT dauerhaft (sonst würde jede N-tel-Position jeder Linie
den Fang-Kandidatenraum überfluten).

computeSnap() (tools/snapping.ts) bekommt eine modulweite Verweil-
Erkennung (wie lastCoalesceKey in projectSlice.ts) -- bewusst
MODULWEIT statt in SnapInput, weil computeSnap von mehreren
unabhängigen Stellen aufgerufen wird (Command-Engine-Snap-Callback,
Legacy-tool.onMove, Transform, Griff-Editieren) und der Verweil-
Zustand aufrufer-übergreifend gelten muss, damit "verweilt der Cursor
lange genug auf DERSELBEN Linie" unabhängig davon erkannt wird, WELCHER
Aufrufer gerade snappt. Sobald erreicht, werden die `hoverDivideCount`-
gleichen Teilpunkte der verweilten Strecke als normale Snap-Kandidaten
(neuer SnapKind "divide", Priorität wie Mittelpunkt) berücksichtigt --
bei einem Streckenwechsel setzt sich die Verweildauer sofort zurück.

Neuer Marker-Glyph (gefüllte Raute) in SnapMarker (overlays.tsx) für
kind "divide" -- bewusst anders als Mittelpunkt (Linie) und Auf-Kante
(Raute nur Umriss), damit nachvollziehbar bleibt, warum es gerade dort
fängt.

+3 Tests (Fake-Timer-gesteuert: kein Fang vor der Verzögerung, Fang
danach exakt auf dem Drittelpunkt, Verwerfen bei Linienwechsel
zwischendurch). tsc/vitest 925/925 grün.
2026-08-22 00:42:40 +02:00
karim 8377b76d98 Cursor-HUD (VW-Stil) + weiches Winkel-Einrasten im Grundriss
Beim Zeichnen erscheint jetzt direkt am Cursor ein blau umrandetes
Massband-Kästchen mit Länge/Winkel (L: 3.118m  W: 60.000°, Winkel im
Bereich (−180,180]) statt nur in der Befehlszeile. Zusätzlich rastet
der Zugwinkel weich auf gängige Winkel (15°-Vielfache, Toleranz per
Default 2.5°) ein, sobald kein Objekt-Snap greift — mit gelblichem
Winkel-Badge und einer über den Cursor hinaus verlängerten, gestrichelten
Führungslinie (Vectorworks-Vorbild).

- tools/types.ts: ToolDraft.hud um length/angleDeg erweitert (text bleibt
  für Befehle ohne L/W-Paar), neuer segmentHud()-Helper.
- tools/snapping.ts: neue reine Funktion snapCommonAngle() + Einbindung in
  computeSnap (Objekt-Snap > harter Ortho-Zwang > weiches Winkelraster >
  Raster). Neues SnapSettings-Feld commonAngles + commonAngleTolerance,
  neuer SnapKind "angle".
- ui/StatusBar.tsx: Toggle + Toleranz-Eingabe in der Fang-Popover.
- plan/PlanView.tsx: DraftHud- und AngleGuide-Overlay (screen-space,
  zoomunabhängige Größe); die Winkel-Info reitet auf draft.snap mit.
- i18n: snap.commonAngles / snap.commonAngleTolerance (de/en).
- snapping.test.ts: snapCommonAngle-Fälle (exakt/Toleranz/Bereich/
  15°-Raster/Projektion) + Objekt-Snap-Vorrang vor dem Winkelraster.
2026-07-11 00:21:21 +02:00
karim 11d5428198 Snap: Center-/Quadrant-Snaps für Kreise + Bögen (Bogen nur im Spannbereich) + Bogen-Endpunkte, mit Tests 2026-07-05 20:19:34 +02:00
karim 67d3c406da Snap an Wand-Schichttrennlinien
Die Grenzlinien zwischen den Wandschichten (achsparallel, aus der addWallPoche-
Offset-Logik gespiegelt: refOff-total/2, je Schicht +thickness, n+1 Linien inkl.
Aussenflaechen) werden als Snap-Segmente in collectSegments eingereiht. Damit
fangen die bestehenden Snap-Arten (Endpunkt/Mittelpunkt/Schnittpunkt/Lot)
automatisch daran — Decken/Elemente koennen an einzelnen Wandschichten fangen.
Kein neuer SnapKind/Toggle noetig (Default-aktiv). 4 neue Tests, 156 gruen.
2026-07-04 02:23:33 +02:00