Der Ressourcen-Editor ist von einem blockierenden Modal (dunkler Backdrop,
Canvas gesperrt) zu einem frei schwebenden Fenster geworden: verschiebbar
ueber die Kopfzeile (Pointer-Capture-Drag), unten rechts resizable, KEIN
Backdrop — der Plan bleibt bedienbar, sodass Schraffur-/Linien-Aenderungen
live am Modell sichtbar sind. Der Ressourcen-Button bleibt Toggle, Esc
schliesst weiter. FloatingPanel-Bausteine wiederverwendet; die interne
Tab-/Master-Detail-Struktur unveraendert.
Der Linien-Editor ist modular: eine Linie ist eine geordnete, loopende Folge
aus Segmenten Strich (Laenge), Punkt (Dot) und Luecke (Laenge) — beliebige
Sequenzen (Volllinie/Strichlinie/Punktlinie/Strich-Punkt als Presets, plus
frei), die Schluss-Luecke ist die letzte Luecke. Datenbasis bleibt
LineStyle.dash (mm, alternierend); ein Punkt ist ein 0-Laengen-AN-Segment.
Enthaelt dash eine 0, wird die Linie mit runder Kappe gezeichnet, damit
Punkte als Dots erscheinen (Live + Print; GL/DXF Folgearbeit). Neue reine
Segment-Logik in ui/lineSegments.ts. LineSwatch zeigt den ersten Loop dunkel
und 2 weitere grau (Loop-Kontext). 14 neue Tests, 127 gruen.
Random-Verankerung (Bugfix): die Streu-Striche haengen nicht mehr an der
Polygon-Bounding-Box, sondern an einem absoluten Modellraum-Gitter
(hashCell aus absoluten Zell-Indizes + hatch.seed). Beim Vergroessern der
Flaeche bleiben bestehende Striche stehen, am Rand kommen neue dazu, die
Dichte bleibt konstant, Verschieben wandert nicht; 'Neu wuerfeln' (neuer
Seed) verschiebt das ganze Feld. Alle Renderpfade ziehen aus derselben
Funktion. Verankerungs- und Verschiebe-Dichte-Test ergaenzt.
Motiv-Editor: neuer wiederverwendbarer MotifEditor (Punkte setzen/ziehen in
einer Einheitszelle, Live-Loop-Vorschau). LineStyle.kind 'custom' + motif
(points/length), additiv durchgereicht (analog zigzag) und in allen
Renderpfaden gekachelt (motifPoints, Verallgemeinerung von zigzagPoints).
ResourceManager-Umschalter Vollinie/Strich/Zickzack/Motiv, LineSwatch-
Vorschau. Insgesamt 5 neue Tests, 113 gruen.
Schraffuren- und Linien-Tab im Master-Detail-Layout (DOSSIER-Vorbild): Liste
links mit Live-SVG-Thumbnail + Name, Detail rechts mit grosser Live-Vorschau,
Inline-Rename, Trash-Delete, Typ-Umschalter. Schraffur: Vektor (parallel/
zufaellig) oder Bild (Upload -> Data-URL, scaleX/scaleY/rotation); kein
Farbfeld mehr (Farbe kommt von Bauteil/Attribut). Linie: Strich oder Zickzack
(Amplitude/Wellenlaenge). Bauteil-Tabelle: Vordergrund + Hintergrund statt
einer Farbe. Neuer eigenstaendiger Vorschau-Helfer ui/hatchPreview.tsx (kein
Renderer-Import).
Der Referenzlinien-Schalter wandert aus der TopBar in die Statusleiste
(neben Fang) — dort passt er besser zu den übrigen Anzeige-/Fang-Kontrollen.
Die doppelt gezeigten Werte Massstab und Zoom fallen aus der Statusleiste
weg; sie stehen weiterhin im TopBar-Cluster. Die Ansichts-Icons blenden sich
auf Nicht-Geschoss-Ebenen (Schnitt/Ansicht/2D) nicht mehr komplett aus,
sondern bleiben sichtbar und werden nur deaktiviert.
Die Tab-Leiste zeigt je Panel nur noch ein Inline-SVG-Icon; der Titel
wandert in Tooltip (title) und aria-label. PanelDef bekommt ein optionales
icon-Feld, die sieben eingebauten Panels je ein schlichtes stroke-Icon
(currentColor, erbt die Tab-Farbe). Fehlt ein Icon (Plugin), fällt der Tab
auf den Titeltext zurück. Tabs sind jetzt kompakt und quadratisch; Klick-,
Drag- und Dock-Logik unverändert.
Die flache Ebenenliste ist in vier einklappbare Kategorien gegliedert —
Geschosse/Schnitte/Ansichten/2D-Zeichnungen nach drawingLevel.kind. Jeder
Kopf trägt ein Chevron und rechtsbündig ein blankes +-Glyph (kein
Button-Chrome), das je Kategorie eine neue Ebene der passenden Art anlegt;
leere Kategorien bleiben mit Kopf und + sichtbar. Für Schnitt und Ansicht
sind dafür neue Platzhalter-Aktionen addSection/addElevation ergänzt
(analog addFloor/addDrawing, noch ohne Schnittlinie).
Die alte Eigenschaften-Leiste (Geschosshoehe/Schnitthoehe/OKFF) weicht einer
Tab-Leiste 'Zeichnungen': ein Tab je Geschoss-Grundriss, Klick wechselt die
aktive Zeichnungsebene. Bindet an activeLevelId/setActiveLevelId — dieselbe
Store-Quelle wie das Panel 'Zeichnungsebenen', beide bleiben synchron.
Geschosshoehe/Schnitthoehe werden in den Geschoss-Einstellungen gepflegt.
Der Drawing-Typ (kind: 'plan') und der switch beim Aktivieren lassen spaeter
Schnitt-/Layout-Tabs zu, ohne die Leiste umzubauen.
Jede Stempelzeile (Name, Name-2, Bodenflaeche, Nutzung) hat jetzt eine
eigene Ausrichtung links/mitte/rechts, im Stempel-Editor pro Zeile
waehlbar und in SVG- wie nativer Darstellung honoriert (text-anchor bzw.
align). Bodenflaeche/Nutzung fallen auf mitte zurueck (bisheriges Bild).
Der Stempel-Anker (stampAnchor bzw. Schwerpunkt) meldet sich zusaetzlich
als Endpunkt-Snapkandidat an — gefiltert nach Geschoss und sichtbarer
Kategorie; der ziehbare Griff war bereits verdrahtet.
Mehrschichtige Waende zeichnen die Trennlinie an jeder Materialfuge jetzt mit
einem pro Fuge waehlbaren LineStyle statt einer festen Haarlinie.
- Layer.jointLineStyleId (optional): LineStyle der Fuge an der Innenkante
dieser Schicht; fehlt er, gilt die Default-Haarlinie (0.02) in Wandfarbe.
- generatePlan: Schicht-Baender tragen nur noch Fuellung + Schraffur (kein
Band-Umriss); jede innere Fuge wird als eigene Linie mit ihrem LineStyle
(Gewicht/Farbe/Dash, x Detailfaktor) gezeichnet. Wand-Umriss (0.35) und
grob-Pfad unveraendert.
- ResourceManager: neue Abteilung "Wandstile" - je Wandtyp die Schichten
mit Fugen-LineStyle-Dropdown.
- Sample: LineStyle "Schichtfuge 0.13"; der Daemmung-Backstein-Fuge (massiv/
massiv) zugewiesen, Putzfugen bleiben Haarlinie.
- 2 Joint-Tests ergaenzt.
Plandarstellung ist schwarz/grau; Farbe bleibt spaeteren Schemaelementen
vorbehalten.
- Tuerblatt, Schwenkbogen, Fensterscheibe und Anschlagstriche: einheitlich
#1a1a1a statt blau (#2b3039/#4a86c7/#6b7280), im render2d/PDF-Pfad
(CLS_STROKE) und im SVG-CSS.
- Schwenkbogen als Volllinie (Strichelung entfernt).
- Tuer-/Fenstersymbol-Linien auf Haarlinie 0.02 mm (SYMBOL_HAIRLINE_MM).
- Decken-Poche: Schraffur auf weissem Grund wie mehrschichtige Waende
(pocheFill), solid schwarz - nicht mehr die Bauteil-Fuellfarbe.
Der Linien-Modus (Display/Print) wandert aus der Oberleiste und die
Fang-Optionen aus der Werkzeug-Palette in die Statusleiste unten:
- StatusBar: segmentierter Display/Print-Umschalter (Stil wie der
Renderer-Umschalter) plus Fang-Pill mit nach oben öffnendem Popover
(Master-Schalter + Endpunkt/Mittelpunkt/Schnittpunkt/Kante/Raster/
Ortho + Rastermass).
- TopBar: Linien-Modus-Gruppe entfernt.
- ToolsPanel: Fang-Abschnitt entfernt.
- App reicht lineMode/snap an die StatusBar durch.
Geteilter Offscreen-three.js-Renderer (ein Kontext, serielle Queue, Cache
per Map-Signatur) rendert 128px-Kugeln lazy via IntersectionObserver.
Kategorie-Chips aus der Bibliothek abgeleitet, uneinheitliche Manifest-
Schreibweisen normalisiert; Suche und Kategorie kombinierbar. Kachel-Klick
markiert aktiv (gleiche Sprache wie MaterialPicker). Puppeteer-Probe
scripts/probe-material-tiles.mjs prüft Grid, Lazy-Render und Filter.
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.
Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
Standalone-Browser-Port von DOSSIER. Enthaelt das semantische Modell mit
Plan-/3D-Ableitung, Zeichen- und Editierwerkzeuge, Rhino-artiges Befehlssystem,
dockbares Panel-System, Resource-Manager, DXF/.lin/.pat-Import, i18n (de/en)
sowie Projektdokumentation und Probe-Harness.