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karim 814e9a8656 Fenster: Flügelstoss-Blöcke separat von Laibungs-Enden steuerbar (sashLine statt frameLine)
windowSymbol trug beide Blocktypen (Laibungs-Enden UND Flügelstoss-Marken)
im selben meetingMarks-Array, dadurch übersteuerte frameLine auch die Marke
zwischen den Flügeln — Nutzer wollte diese separat regelbar. Aufgeteilt in
jambMarks (Laibungs-Enden, zählt zu "Rahmen") und meetingMarks (Flügelstoss,
zählt zu "Fenster"/sashLine).
2026-07-12 18:51:09 +02:00
karim d21af4ac5a Fenster-Grundriss: keine Glaslinie mehr im Feld, auch nicht bei fein
Die dünne Glaslinie (fein: Doppellinie) lief mittig durchs Glasfeld, egal wo
und wie gross das Fenster war — Nutzer wollte dort keine Haarlinie, weder bei
mittel (schon vorher entfernt) noch bei fein. Blendrahmen + Flügelrahmen +
Rahmenblöcke an Laibung/Flügelstoss bleiben als Kontur bestehen.
2026-07-12 18:25:02 +02:00
karim 4a01754b4d Fenster-Grundriss: keine separate Trennlinie mehr neben dem Rahmenblock am Flügelstoss
Der Rahmenblock (voller Profilquerschnitt) und eine dünne window-mullion-
Linie lagen an derselben Stelle übereinander — überflüssig, der Block markiert
den Stoss bereits vollständig. Nur noch für Alt-Fenster ohne Typ (kein Block
verfügbar) bleibt die Linie bestehen.
2026-07-12 18:20:28 +02:00
karim a5849111e3 3D-Wände: Top folgt der Dach-Unterkante statt sie zu durchdringen (Z-Fighting-Fix)
Wände wurden bisher unabhängig von Dächern mit fixer Höhe emittiert, während
Dächer separat gerendert wurden — wo eine geneigte Dachfläche den flachen
Wand-Top kreuzte, überlappten sich beide Volumen (Z-Fighting im 3D-Viewer,
Nutzer-Report mit Screenshot).

roofUndersideAt (geometry/roof.ts) liefert die Dach-Unterkante an einem
Grundriss-Punkt (Ebenengleichung je Dachfläche, dieselbe Herleitung wie im
Vertikalschnitt). clipPieceToRoofs (toWalls3d.ts) zerlegt betroffene Wand-
Achsenstücke in feine Schritte (~15 cm) und klemmt jeden auf die dort lokal
gemessene Dach-Unterkante — eine Treppenstufen-Annäherung an eine echte
geneigte Giebelwand-Stirnfläche (render3d-Wandkörper haben nur einen flachen
Top; eine echte Schrägfläche bräuchte einen neuen Mesh-Pfad). Ohne Dach im
selben Geschoss bleibt das Verhalten unverändert (kein Overhead).
2026-07-12 18:15:22 +02:00
karim 3d66dc8967 Fenster-Grundriss: Rahmen-/Stulp-Blöcke über volle Rahmentiefe, plus Laibungs-Blöcke an den Enden
Die Stulp-Marken an Flügelstössen waren als kleines, von der Rahmentiefe
unabhängiges Quadrat gezeichnet statt als echter Profilquerschnitt über die
ganze Rahmentiefe (aussen bis innen). Zusätzlich fehlten die entsprechenden
Blendrahmen-Querschnittsblöcke an den beiden Laibungs-Enden komplett — jetzt
zeigt jedes Fenster dort einen Block, unabhängig von der Flügelanzahl.
2026-07-12 18:07:09 +02:00
karim e65a6b7de1 Fenster-Grundriss: Sims/Stulp folgen der eingezogenen Rahmenkante, mittel ohne Glaslinie
Sims (Fensterbank) und Anschlag-Kerben nutzten pauschal die volle Wandfläche
statt der tatsächlichen (ggf. per insetFromFace eingezogenen) Rahmen-
Aussenkante — bei rückversetzten Rahmen sass die Fensterbank dadurch sichtbar
falsch. Stulp-Marken nutzen jetzt die bereits korrekt (tiefenbewusst) in
windowSymbol berechneten meetingMarks statt einer zweiten, abweichenden
Neuberechnung. Ausserdem: SIA fig. 37 (1:50) zeigt noch keine Glaslinie, nur
Rahmen + Stulp-Quadrat — die kommt gemäss fig. 38 erst bei 1:20 dazu.
2026-07-12 17:58:27 +02:00
karim 13cc6a0d6a Fenster im Grundriss: grob/mittel/fein nach SIA 400 klar unterscheiden
grob (1:100) zeigt nur eine schematische Glaslinie, mittel (1:50) einen
Blendrahmen mit Flügel-Trennlinien und Stulp-Quadrat je Flügelstoss, fein
(1:20) zusätzlich verschachtelte Flügelrahmen, Glas als Doppellinie
(Isolierverglasung) und zwei Stulp-Quadrate je Stoss — vorher waren mittel
und fein praktisch identisch. Referenz: SIA 400 Anhang B.9.1, Fig. 36–38
(docs/research/sia400-fenster-tueren.md).
2026-07-11 18:18:37 +02:00
karim 1c31e680c1 Fenster-Rahmentiefe: realistischer Default statt volle Wanddicke
Recherche zu Vectorworks/ArchiCAD/realem Fensterbau ergab: ein Rahmen ohne
explizite frameDepth füllte bisher die GESAMTE Wanddicke — echte Fenster sind
unabhängig von der Wanddicke nur ~70-90mm tief und sitzen mit sichtbarer
Laibung/Leibung in der Öffnung, statt als massiver Block über die volle Tiefe.
Neuer Default 70mm (2D-Grundriss und 3D konsistent), Glas-Falzmass von 3cm auf
2cm reduziert und Mehrfachverglasungs-Scheibendicke/-abstand kompakter, damit
Dreifachverglasung noch in den schlankeren Rahmen passt.
2026-07-11 12:50:10 +02:00
karim cdbef992f3 Decken-Aussparungen: Treppenauge/Schacht in 2D und 3D (Brücken-Trick)
Ceiling.openings (37f4fe8) wird jetzt gerendert. Kern: mergeHoles() fügt
Löcher über schmale Brücken (1e-4) in den Aussenring ein → EIN einfacher
Polygonring, paritätskorrekt für SVG-Fill, Scanline-Hatch, Ear-Clipping
(render3d) und Punkt-in-Polygon-Pick — kein Loch-Support in den Primitiven
nötig. Loch-Orientierung gegenläufig (signedArea), Sichtbarkeitstest für die
Brücke, mehrere Löcher iterativ.

- 2D (addCeilingPoche): Poché-Ring mit Löchern; Brückenkanten via
  noStrokeEdges unsichtbar, Lochränder werden als Ringkanten gestrichen
  (wand-footprint-geclippt wie der Aussenumriss)
- 3D (emitSlabs): derselbe Ring für alle Schichten; Klick ins Loch trifft
  die Decke nicht (Pick paritätskorrekt)
- Ohne openings byte-identischer Codepfad (Regressionstests)
+11 Tests (Ring-Einfachheit, Shoelace-Flächen, 2-Loch-Fall, Regressionen).
684/684 grün. 3D visuell in Tauri zu prüfen.
2026-07-10 18:37:12 +02:00
karim c9baff58b0 Dach: getrennter Überstand Traufe/Ortgang (statt ringsum)
Bisher ein einziger overhang ringsum (Designdoc-Prio #2). Neu Roof.overhangGable
für den Ortgang (Giebelseite, entlang First); overhang gilt für die Traufe
(senkrecht zum First). Fehlt overhangGable, gilt ringsum overhang (rückwärts-
kompatibel). Geometrie mappt die Überstände je nach ridgeAxis auf die Outline-
Achsen. Panel: zweites Feld 'Überstand Ortgang' (ausser flach/zelt). +3 Tests.
672/672 grün.
2026-07-10 02:10:03 +02:00
karim 4319e12e35 Tür: zweiflügelige Türen wirklich rendern (leafCount 2D+3D)
DoorType.leafCount wurde bisher von keinem Renderer gelesen — eine zweiflügelige
Tür sah aus wie eine einflügelige (Designdoc-Prio #3).

- opening.ts: additive doorLeaves(wall, o, leafCount) — einflüglig ein Blatt
  voller Breite, zweiflüglig zwei halbbreite Blätter an gegenüberliegenden
  Pfosten, beide zur selben Seite (symmetrische Doppeltür). doorSymbol bleibt
  unverändert (Parität).
- generatePlan: Tür-Zweig zeichnet je Blatt Linie + Schwenkbogen (leafCount aus
  DoorType).
- toWalls3d: Tür-wingCount = leafCount → mittiger Anschlagpfosten (Stulp) im 3D.
- +1 Test (2 Blätter/Bögen, halber Radius). 669/669 grün.
2026-07-10 02:06:37 +02:00
karim bfb80b363b Dach: Mansarden-Untertypen (Giebel/Walm/Zelt) + parametrierbarer Knick
Bisher gab es nur die Giebel-Mansarde (2-seitig). Neu über Roof.mansardType:
- 'giebel' (Default): Mansard-Satteldach, Giebel an den Enden (wie bisher)
- 'walm': allseitige Mansarde (Sockel + oberer Walm, kein Giebel) — 8 Flächen
- 'zelt': allseitige Mansarde zur flachen Spitze — 8 Flächen, kein First
Knicklage jetzt parametrierbar (Roof.mansardKneeRatio, Default 0.4 der halben
Spannweite). Dach-Panel: Mansard-Art-Dropdown + Knicklage-Feld (nur bei Mansarde).
+4 Geometrie-Tests (Ratio, Walm-/Zelt-Flächen/Grate).

Nebenbei: Fenster-Dialog-Labels klarer als 'Einbaulage ab / Abstand von Kante'
(Nutzer: wo sitzt das Fenster in der Aussparung, ab Innen-/Aussenkante + wieviel).
666/666 grün.
2026-07-10 01:53:55 +02:00
karim 9a38636bf2 Fenster: echte Schachtelung Blendrahmen → Flügelrahmen → Glas (2D+3D)
Öffenbare vs. feste Flügel sind jetzt unterscheidbar, und die Einbaulage
(Schichteinzug) wirkt auch im 2D-Grundriss.

2D (windowSymbol/generatePlan):
- Der reiche Pfad (typisiertes Fenster) zeichnet den Blendrahmen an der REALEN
  Einbaulage (insetFace/insetFromFace, vorher ignoriert), je Flügel einen
  Flügelrahmen (window-sash) nur wenn ÖFFENBAR, und das Glas darin. Feste
  Flügel: Glas direkt im Blendrahmen.
- Die alte Diagonale quer über die Box (sah aus wie durchgestrichen) entfernt —
  Öffenbarkeit wird jetzt über den Flügelrahmen ausgedrückt.
- Alt-Pfad (kein Typ) byte-identisch → kernel2d-Parität unberührt.

3D (frameMeshesForOpening/resolveOpeningFrame):
- Je öffenbarem Flügel ein Flügelrahmen-Ring (4 Riegel) im Blendrahmen (fein).
- Flügeltabelle konsistent aus explizitem sashes bzw. effektivem wingCount
  (Instanz-Override wirkt jetzt auch auf Flügelrahmen); wingCount daraus abgeleitet.

Tests angepasst/ergänzt (fest vs. öffenbar, Zählungen). 663/663 grün.
2026-07-10 01:47:27 +02:00
karim 2e13ec3097 Fenster-Renderer: Flügeleinteilung, Öffnungslinien, Verglasung, Rollladenkasten
Der 2D/3D-Renderer konsumiert die neuen Fenster-Modellfelder (VW-Studie §6):

- opening.ts: windowSymbol nimmt die Flügeltabelle (sashes); Trennlinien aus
  Flügel-/Pfostenbreiten statt gleichmässiger wingCount-Teilung + Öffnungs-
  andeutung (Diagonale zur Bandseite) je nicht-festem Flügel. Ohne sashes
  exakt das bisherige Verhalten (Regressionssicherheit).
- generatePlan: glazingPanesOf steuert die Glaslinien-Anzahl (mittel/fein),
  grob bleibt bei einer; gestrichelte Rollladenkasten-Kontur über der Öffnung.
- toWalls3d: glassPanesForOpening zeichnet glazingPanes dünne, in Wandrichtung
  versetzte Scheiben mit Luftraum (Ein-/Zwei-/Dreifachverglasung); panes=1 =
  exakt die alte Einzelscheibe.

Verhaltensänderung: window-standard (zweifach) zeigt 3D nun 2 Scheiben statt
einer — 2 Bestandstests entsprechend angepasst (+ Nicht-Überlappungs-Check).
+13 Primitiv-Tests (generatePlan.windowFields, toWalls3d). 659/659 grün.
2026-07-10 01:17:35 +02:00
karim 1195d2a054 Dach-Modell + Geometrie-Kern (Flach/Pult/Sattel/Walm/Mansarde/Zelt)
Roof-Element (rechteckiger Grundriss + Form/Neigung/Überstand/Firstrichtung)
und Roof/RoofShape im Modell (Project.roofs). Reine Geometrie geometry/roof.ts:
roofGeometry(roof, eavesZ) liefert Grundriss-Linien (Traufe/First/Grat/Knick)
UND die 3D-Dachflächen (+ Giebel) für alle sechs Formen — gerechnet auf der
Bounding-Box (First entlang X/Y, „y" per Transponierung). roofBaseElevation
löst die Traufhöhe auf (Geschoss-Oberkante als Default).
+9 Tests (Firsthöhe/-lage, Flächen-/Grat-/Knick-Zahl je Form, Transponierung,
Überstand). Reine Modell-/Datenschicht; 2D/3D/Werkzeug folgen. tsc + vitest grün.
2026-07-09 21:04:53 +02:00
karim 35299307d6 Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md -Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
2026-07-09 00:57:29 +02:00
karim 26fbd11b73 Bauteile Gruppe A (4-6): Treppe-Referenz, Fenster-Fluegel, Tuer-wandoeffnung
- Treppe referenz links/mitte/rechts (Stair.referenz, Default mitte): Perp-Versatz
  referenzMidShift auf start/center, Lauflinie/Pfeil bleiben visuell zentriert.
- Fenster Fluegel-Mittelpfosten (Opening.wingCount 1-4, Default 1): wingCount-1
  Querlinien im Rahmen (window-mullion), nur mittel/fein.
- Tuer-Typ wandoeffnung (Opening.doorType, Default normal): ueberspringt
  Tuerblatt + Schwenkbogen, Laibung/Sturz bleiben.
- Alle Modellfelder optional/rueckwaertskompatibel. 17 neue Tests.
  vitest 292/292, tsc sauber.
2026-07-05 02:33:48 +02:00
karim 6e5998ce72 Bauteile Gruppe A: Treppe-Aussenlinie, Fenster-Bruestung, Tuer-Sturz (Rhino-Vorbild)
- Treppe Aussenlinie/Outline (stair.ts stairOutline): gerade=4-Punkt-Rechteck,
  L=6-Punkt-Polygon via lineIntersect2d, Wendel=2 Boegen+2 Radiallinien; in
  addStairSymbol als durchgezogene Umrisslinie. (Rhino _aussen_gerade/_l/_wendel)
- Fenster Bruestungslinie: bei sillHeight>0 gepunktete Linie auf der Wandachse
  zwischen den Pfosten (Klasse window-sill).
- Tuer Sturzlinien (SIA): gestrichelte Linien an Wand-Innen/-Aussenkante, neues
  optionales Opening-Feld lintelLines (keine/innen/aussen/beide, Default beide),
  rueckwaertskompatibel.
- 12 neue Tests (stairOutline.test.ts). vitest 275/275, tsc sauber.
2026-07-05 01:56:07 +02:00
karim ae18766b01 kernel2d-Port Phase 5: roomArea/ceiling/roomBoundary/stair
- roomArea: polygonArea/perimeter/centroid.
- ceiling: normalizeOutline/isValidOutline/ceilingArea/outlineBBox/
  outlineCentroid/pointInOutline (+ BBox-Struct, serde camelCase).
- stair: defaultStepCount/stairGeometry (gerade/L/Wendel)/stairCut/stairBBox/
  pointHitsStair (StairParams-Struct, strukturgleich; Nullguard ||1e-9 wie TS).
- roomBoundary: detectRooms/roomFromPointInside(Faces)/pointInPolygon
  (planarer Graph, Half-Edge-Faces, Miter-Offset; WallSegment/WallFace).
- Batch-Fassaden + Harness-Slices je Modul (Struktur exakt + Werte).

Verifiziert: vitest 263/263 (33 Parity), tsc sauber, build:kernel2d sauber.
Bekannte Teil-Deckung: detectRooms nur mit Rechtecken (1 Face) getestet —
komplexe Topologie-Reihenfolge nicht mit Zufallsgraphen abgesichert.
2026-07-05 01:30:11 +02:00
karim 4a26c34db1 kernel2d-Port Phase 4: Trim/Split/Join (Loewenanteil)
Portiert (1:1, reihenfolge-/strukturtreu):
- splitSegmentByCutters, trimSegment, trimPolyline (+ span/nearestParamOnChain),
  extendSegment.
- splitPolylineAtParam, splitClosedByChord (+ dedupeRing), removeSegment.
- splitAtIntersections (+ polylineEdgesAuto, splitOpenByEdgeHits/AtHits, EdgeHit).
- joinChains: greedy i<j-erster-Treffer-dann-Neustart, exakt wie TS
  (splice-Semantik via remove(j)+open[i]=combined).
- Polyline-Struct {pts,closed}; stabile (edge,t)-Sortierung, 1e-6-Dedup.
- 9 Batch-Fassaden + 4 native Unit-Tests.

Harness: 5 neue Paritaets-Bloecke (Struktur EXAKT + Werte), Cutter-/Polylinien-
Generatoren, joinChains mit re-mergebaren Ketten. cargo test 18/18, vitest 247
(5 neu, davon 17 Parity) gruen, tsc sauber, build:kernel2d sauber.
2026-07-05 01:01:03 +02:00
karim 903dc19cec kernel2d-Port Phase 3: Offset (Miter+1e-9-Fallback) + Fillet
- offsetSegment / offsetPolyline: Gehrung via line_intersect, Fallback auf
  verschobenen Endpunkt an EXAKT 1e-9 (nicht EPS) — Selbstschnitte ungeheilt
  wie TS. Dedup der Eingabe innerhalb EPS.
- filletCorner + Fillet-Struct (serde camelCase): acos/tan/sin/atan2-Kette,
  Klemmung cos∈[-1,1], None bei kollinear (<1e-4 / π-θ<1e-4) oder zu kurzem
  Schenkel. Winkel im Diff-Test abs 1e-7 rad (libm-ULP-Drift), Struktur exakt.
- 3 Batch-Fassaden (offset_segment/offset_polyline/fillet_corner) + 4 Unit-Tests.
- Harness: Offset (rel 1e-9) + Fillet (halb kontrolliert/halb Zufall, Winkel
  1e-7) + Golden (L-Ecke, rechter Winkel, kollinear/zu-gross → null).

cargo test 14/14, vitest 242 (3 neu, davon 12 Parity) gruen, tsc sauber.
2026-07-05 00:50:38 +02:00
karim 8750c8f547 kernel2d-Port Phase 2: Primitive/Schnitt/Flaeche/Kreis + Differential-Harness
Rust-Port (1:1 aus kernel2d.ts, exakte Term-Reihenfolge/EPS-Politik):
- Primitive: dist, vecEqual, projectParam, closestPointOnSegment,
  pointSegmentDistance.
- Schnitt: Hit, segmentIntersect, lineSegmentIntersect, polylineEdges,
  segmentPolylineHits (stabile Sortierung, 1e-6-Dedup).
- Kreis: lineCircleIntersect (Disc B*B-4*A*C + Klemmung), segmentCircleIntersect,
  circleCircleIntersect.
- Flaeche: signedArea (Shoelace, identische Vertex-Reihenfolge), isCCW.
- 11 Batch-WASM-Fassaden (JSON rein/raus) + 10 native Unit-Tests.

Differential-Harness (src/geometry/kernel2d.parity.test.ts):
- Rust-WASM (initSync, readFileSync) gegen TS-Referenz kernel2d.ts, seed-basierte
  Zufallseingaben (Cluster nahe 0 / an Schwellen) + Golden-Grenzfaelle
  (parallel/kollinear/Null-Laenge, Tangente, konzentrisch/getrennt/innen-tangential,
  Null-Flaeche). Struktur exakt, dann Werte mit op-Epsilon (coord/param abs-rel 1e-9,
  Flaeche rel 1e-9).
- Skippt sauber ohne gebautes pkgKernel2d (git-ignoriert), bricht die Suite nicht.

cargo test 10/10, vitest 239 (9 neu) gruen, tsc sauber, build:kernel2d sauber.
2026-07-05 00:43:03 +02:00
karim 3d2d4d6321 2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
2026-07-02 00:12:39 +02:00
karim ca859c4aa4 Browser-BIM (cad): semantisches Modell, abgeleitete 2D/3D-Sichten, Zeichenwerkzeuge
Standalone-Browser-Port von DOSSIER. Enthaelt das semantische Modell mit
Plan-/3D-Ableitung, Zeichen- und Editierwerkzeuge, Rhino-artiges Befehlssystem,
dockbares Panel-System, Resource-Manager, DXF/.lin/.pat-Import, i18n (de/en)
sowie Projektdokumentation und Probe-Harness.
2026-06-30 20:52:27 +02:00