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karim 1c3fb289d0 2D: Kreis/Bogen-Zeichenelemente vollständig anwählbar und editierbar
Seit der Umstellung auf echte SVG-Kreis-/Bogen-Primitive (drawingCircle/
drawingArc statt 64-Ecken-Polygon-Annäherung) wurde die Interaktionsschicht
nie nachgezogen — betraf drei unabhängige Stellen mit derselben Ursache:

- Einzelklick: pickDrawing() testete nur kind==="line", fiel sonst auf
  Text-/Bild-Bbox zurück. Neuer distToDrawingRing()-Zweig: Ring-Abstand in
  Bildschirm-Pixeln (zoom-unabhängig wie die Linien-Toleranz), bei gefüllten
  Kreisen zählt auch innerhalb als Treffer; Bögen zusätzlich auf ihre
  Winkel-Spanne begrenzt. grabbedBody() (Körper-Verschieben) profitiert
  automatisch mit, da es denselben Picker nutzt.
- Marquee (Rahmenauswahl): marqueeHitDrawings() sammelte nur line/polygon —
  drawingCircle/drawingArc UND drawingText/drawingImage fehlten komplett
  (Text/Bild waren nie per Rahmen erfassbar, unabhängig von der Kreis-Frage).
  Kreis/Bogen werden für den Punkt-Test auf Ring-Stützpunkte abgetastet
  (Bogen nur innerhalb seiner Winkel-Spanne, nicht als Vollkreis), Text/Bild
  über ihre Bounding-Box.
- Griffe: drawingVertices() hatte keinen Fall für circle/arc → leeres Array,
  selbst nach Fix von Klick+Marquee also unverschiebbar/nicht editierbar.
  Kreis bekommt einen Radius-Griff (Ost), Bogen Start-/End-Winkel-Griffe plus
  einen Radius-Griff auf halbem Bogen — moveGrip() entsprechend erweitert.

10 neue Tests (drawingVertices/moveGripOf für Kreis/Bogen, marqueeHitDrawings
für alle vier zuvor fehlenden Primitive-Arten). tsc -b / vitest run
(901/901) / npm run build grün. Der Einzelklick-Pfad selbst (PlanView.tsx-
Closures) ist nicht automatisiert testbar — visuell in der Tauri-App prüfen.
2026-08-20 20:31:46 +02:00
karim 1507c2bf00 God-Files aufgeteilt (ResourceManager/generatePlan/toWalls3d/App.tsx-Handler), Totcode entfernt (geometry-Crate, OCCT/HLR-Spike), PDF/Bild-Import ergänzt.
ResourceManager.tsx, generatePlan.ts und toWalls3d.ts sind nach Bauteil-
Domäne in src/ui/resourceManager/, src/plan/generatePlan/ und
src/plan/toWalls3d/ aufgeteilt (reine Verschiebung, keine Verhaltens-
änderung). App.tsx verliert weitere Handler-Gruppen an eigene Hooks
(useExportHandlers, useImportHandling, useKeyboardShortcuts) sowie
Hit-Testing an src/viewport/planHitTest.ts.

Unbenutzte Rust-geometry-Crate (durch WASM-Joins abgelöst) sowie der alte
OCCT/HLR-Schnitt-Spike (hlr.ts/occt.ts, vite occt-Aliases) entfernt.

Neu: PDF-Import als Rasterbild (src/io/pdfImport.ts) + gemeinsamer
Bild-Asset-Helfer (src/io/imageAsset.ts) für Plan- und Layout-Bilder.

tsc -b sauber, vitest 891/891 grün.
2026-08-19 22:45:41 +02:00
karim 06c0143d32 Start-Sequenz ergänzt: Splash-Screen, dann Startbildschirm mit Neues Projekt/Projekt öffnen/Zuletzt geöffnet.
Zuletzt-geöffnet-Liste (state/recentProjects.ts) trägt sich beim Öffnen und
beim Speichern automatisch ein, inkl. Öffnen über einen bekannten Pfad ohne
Dialog (verwaiste Einträge fliegen raus, wenn die Datei fehlt). Der Splash
wartet bewusst nicht auf den Update-Check — der läuft unabhängig im
Hintergrund weiter, damit ein langsames Netz den Start nie verzögert.
2026-07-31 17:40:35 +02:00
karim b9e330ecb7 Schnittebenen 2D↔3D Phase 1+2, native Fenster, Hell/Dunkel-Theme, SWISSIMAGE-Import
- Schnittebenen: 3D-Live-Schnitt folgt der gewählten Grundriss-Schnittlinie
  (section3dCutId/sectionPlaneFromLevel), Schalter "Im 3D schneiden" im
  Objekt-Info, Doppelklick auf Schnittlinie springt in 2D-Schnittansicht,
  unsichtbare Ebenen blenden ihre Führungslinie aus
- Eigene native Tauri-Fenster für Kontext-Import/Zeichnungsebenen/
  Ebenen-Einstellungen/Ressourcen/Einstellungen + klassische Menüleiste
  (AppMenuBar) neben der Wortmarke
- Hell/Dunkel-Umschalter (Einstellungen → Darstellung), persistiert,
  flackerfrei vor erstem Render gesetzt
- SWISSIMAGE-Luftbild-Import (swisstopo WMS) als Kontext-Hintergrundebene
- UI-Politur: Werkzeug-Panel Symbole/Liste umschaltbar, Topbar-Quick-Access-
  Icons entfernt, Zahnrad→Einstellungen in Panel-Köpfen, Footerbar/
  Snap-Marker/Maß-HUD auf helle Pillen-Sprache umgestellt
- Neues Dachziegel-Material (RoofingTiles013A)
2026-07-20 10:51:37 +02:00
karim d81d7d7353 Dach-3D-Griffe: Eckpunkt-Resize + Verschieben + First-Griff für Neigung
Gewählte Dächer bekommen im wgpu-Viewport Ziehgriffe wie Wände/Decken:
Eckpunkte (achsparalleles Resize, Gegenecke fix), Verschiebe-Griff im
Schwerpunkt und ein First-Griff am höchsten Dachpunkt — vertikales Ziehen
rechnet aus der neuen First-Höhe die Dachneigung (behält die Firstlage).

- projectSlice: moveRoofGrip/moveRoofBy (coalescing pro Dach)
- Wasm3DViewport: roofpitch-Griff (Render + vertikaler Drag auf Apex-Achse)
- App: edit3dRoofs + roofId-Routing in onEdit3dVertex/Body + onEdit3dRoofPitch
- Viewport3D: editRoofs/onEditRoofPitch durchgereicht
- Tests: roofGrips.test.ts (Resize/Verschieben/Coalescing)
2026-07-10 01:02:47 +02:00
karim db1d9916ed Dächer anwählbar + editierbar + löschbar
Platzierte Dächer sind jetzt vollwertige Auswahl-Elemente (analog Decke):
- 2D-Auswahl per Klick: unsichtbares Traufe-Pick-Polygon (roofId) +
  pickRoof (Punkt-in-Polygon, niedrigste Priorität) in PlanView.
- Auswahl-Kanal selectedRoofIds (selectionSlice), updateRoof (projectSlice),
  RoofInfo + roofSelection + deriveSelection-Dispatch (selectionInfo).
- Attribut-Panel „Dach": Form (Sattel/Walm/Pult/Mansarde/Zelt/Flach),
  Firstrichtung X/Y, Neigung(en), Überstand, Dachdicke — live editierbar über
  host.onSetRoofPatch; dazu abgeleitete Firsthöhe + Grundfläche (read-only).
- Löschen (Delete) + Abwählen bei Geschosswechsel/Marquee/anderer Auswahl.
+2 Tests (Roof-Selection). tsc + vitest 642 + vite build grün.
2026-07-09 22:18:59 +02:00
karim 1d939a939a Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md ✅-Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
2026-07-09 00:57:29 +02:00
karim 53cfa93142 2D-Plan: z-Anordnen (nach vorn/hinten holen)
Selektierte 2D-Zeichnungselemente lassen sich jetzt in der Zeichen-
reihenfolge umsortieren — Kontextmenü „Ganz nach vorn / Nach vorn /
Nach hinten / Ganz nach hinten". Reine Array-Umsortierung in
project.drawings2d (spätere Position = optisch oben), Undo-fähig über
setProject. reorderDrawings(ids, front|forward|backward|back).
2026-07-04 12:40:25 +02:00
karim 0e78517c6e Undo/Redo für Projekt-Änderungen
setProject wird jetzt von einer History gewrappt (undoStack/redoStack,
Limit 100). Echte Aenderungen (Referenzvergleich) landen auf dem
Undo-Stack, eine neue Aktion leert den Redo-Stack. Hochfrequente
Drag-Mutatoren (Griffe/Body-Move) bekommen einen coalesceKey, damit
ein Drag nicht hunderte Einzelschritte erzeugt. Tastatur-Bindung
(Ctrl+Z/Ctrl+Shift+Z/Ctrl+Y) folgt im TopBar-Commit (App.tsx).
2026-07-04 05:01:15 +02:00
karim 3fe207ce0f Attribute: By-Layer/By-Object-Quelle fuer Farbe, Strichstaerke, Schraffur
Vordergrund, Hintergrund, Strichstaerke und Schraffur je Element (Wand/Decke/
Drawing2D) haben jetzt einen 3-Wege-Quellen-Dropdown: Nach Ebene / Nach
Bauteil / eigener Wert. Aufloesungsreihenfolge: expliziter Wert > (Quelle
'layer' => LayerCategory-Wert color/lw/hatch) > Bauteil/LineStyle-Default.
Neue *Source-Felder + strokeWeight/hatchId-Overrides am Modell (additiv,
optional), getLayerCategory-Accessor, resolveHatchId/resolveStrokeWeight;
resolveForeground/Background um category+source erweitert. Sample rendert
identisch (kein Override/Source gesetzt => Default 'object' = altes Verhalten).
Offen: LayerCategory-Schraffur noch nicht im Kategorie-Dialog editierbar.
2026-07-04 02:19:38 +02:00
karim da48b5fa13 Attribut-Panel: Vordergrund/Hintergrund mit 'Nach System'
Die Attribut-Sektion 'Fuellung' zeigt statt der einen Fuellfarbe jetzt zwei
Felder: Vordergrund (Muster-/Schraffurfarbe) und Hintergrund (Fuellung),
jeweils per Element ueberschreibbar. Leerer Override = 'Nach System' (erbt);
Farbe waehlen setzt den Override, x loescht ihn wieder. Schreibt
Wall/Ceiling/Drawing2D.foreground/background ueber neue Store-Mutationen
(setElementForeground/Background), gespiegelt zum bestehenden Fuellfarbe-Pfad.
Die Resolve-Schicht (generatePlan) liest diese Overrides bereits, wirkt also
sofort im Plan.
2026-07-04 00:26:32 +02:00
karim 5dd9fb4308 Zeichnungsebenen-Panel: vier einklappbare Kategorien
Die flache Ebenenliste ist in vier einklappbare Kategorien gegliedert —
Geschosse/Schnitte/Ansichten/2D-Zeichnungen nach drawingLevel.kind. Jeder
Kopf trägt ein Chevron und rechtsbündig ein blankes +-Glyph (kein
Button-Chrome), das je Kategorie eine neue Ebene der passenden Art anlegt;
leere Kategorien bleiben mit Kopf und + sichtbar. Für Schnitt und Ansicht
sind dafür neue Platzhalter-Aktionen addSection/addElevation ergänzt
(analog addFloor/addDrawing, noch ohne Schnittlinie).
2026-07-03 23:31:39 +02:00
karim a96f619a16 Deckenstile: solide oder mehrschichtige Decke
Analog zu den Wandstilen erhalten Decken jetzt einen eigenen
Deckentyp mit Schichtaufbau (CeilingType, ceilingTypeId). Der
Schichtaufbau erscheint nur im Schnitt als gestapelte Bänder von OK
bis UK; der Grundriss bleibt eine flächige Poché wie bisher, da die
Schichtung von oben ohnehin nicht sichtbar ist. Auswahl solide/
mehrschichtig im Objektinfo-Panel wie bei Wänden, neuer
"Deckenstile"-Tab im Ressourcen-Manager mit Fugenlinien je Schicht.
2026-07-03 22:09:02 +02:00
karim 0cfddd8930 2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
2026-07-02 00:12:39 +02:00
karim 359ce35737 Browser-BIM (cad): semantisches Modell, abgeleitete 2D/3D-Sichten, Zeichenwerkzeuge
Standalone-Browser-Port von DOSSIER. Enthaelt das semantische Modell mit
Plan-/3D-Ableitung, Zeichen- und Editierwerkzeuge, Rhino-artiges Befehlssystem,
dockbares Panel-System, Resource-Manager, DXF/.lin/.pat-Import, i18n (de/en)
sowie Projektdokumentation und Probe-Harness.
2026-06-30 20:52:27 +02:00