# HANDOVER — Stand 2026-07-09 (autonome Session, ALLES committet) Lange autonome Session (Nutzer-Auftrag: „arbeite die Pendenzen/Funktionen durch, selbstständig committen, nicht mehr nachfragen"). **Abweichung vom bisherigen Protokoll: in dieser Session wurde committet** (ausdrücklich beauftragt). Keine KI-Spuren, deutsche Commits, keine Co-Authored-By-Trailer. ## Verifikations-Baseline (zuletzt grün) `npx tsc --noEmit` sauber · `npx vitest run` **620**. (Rust/WASM unverändert → kein Neubau nötig.) Der akkumulierte, über frühere Sessions gewachsene grüne Stand wurde zuerst als EIN Basis-Commit `3529930` gelandet, danach jedes Feature einzeln. ## In dieser Session gebaut + committet (neueste zuerst) - **Dächer** (`1195d2a` Modell+Geometrie, `31f2d63` Werkzeug+2D+3D): neues Roof-Element + `geometry/roof.ts` (roofGeometry für Flach/Pult/Sattel/Walm/ Mansarde/Zelt, auf der Umriss-BBox, First entlang X/Y). Befehl „Dach" (BIM- Ribbon, Alias dach/rf): Rechteck aufziehen, Dachform als Inline-Option wählbar. 2D-Plan (Traufe/First/Grat/Knick, generatePlan) + 3D-Flächen (emitRoofs, terrakotta). Demo-Satteldach RF1 im Seed. +19 Tests. **OFFEN (Folge-Increment): Auswahl/Attribut-Editieren/Löschen platzierter Dächer** (Form/Neigung/Überstand im Panel ändern, Klick-Auswahl, Delete) — mirror des Decken-Selektionspfads über ~12 App.tsx-Stellen + PlanView-Pick + selectionInfo + host + Panel. - **Fenster/Tür-Feedback** (`4beae72`, `89e737b`): (a) Fenster wirkten im 3D flach → Rahmen füllt jetzt die VOLLE Wanddicke (tiefe Laibung), Scheibe dünn mittig; Ursache war frameThickness (Profilbreite) fälschlich als Einbautiefe. (b) Detailgrad grob/mittel/fein wirkt jetzt auch im 3D (grob=Loch+Scheibe, mittel=Rahmen, fein=+Sprossen), durchgereicht bis projectToModel3d({detail}). (c) Fenster↔Tür-Umschalter im Objekt-Info entfernt (nur noch Anzeige). (d) **Kernursache „sieht im 3D gar nicht so aus": platzierte Öffnungen bekamen keinen typeId** → resolveOpeningFrame lieferte null → keine Rahmen. appendOpening weist jetzt den ersten Fenster-/Türtyp zu. - **Öffnung ⚙-Knopf** (`586c1c9`): springt in den Tür-/Fenstertyp-Editor. - **Decken-Griffe im 3D** (`973ac6d`): gewählte Decken haben im wgpu-Viewport Eckpunkt- + Kanten-Mittelpunkt-Griffe (rautenförmig) + Verschiebe-Griff → moveCeilingGrip/Edge/By. Prop-Kette Wasm3DViewport←Viewport3D←App. three.js- Sicht unverändert (Default wgpu). **Visuell noch NICHT in Tauri abgenommen.** - **Text-Styling-Leiste** (`d0b9d22`): selektierter Freitext/Textspalte ist jetzt Formatier-Ziel der Oberleiste (Schrift/fett/kursiv/Farbe via Drawing2D-Text.marks; Grösse bleibt über Modell-Höhe, nicht pt). generatePlan/PlanView rendern die Marks. - **Schichttrennlinie als Wand-Referenzlinie** (`938d642`): Wall.referenceOffset (freier Achsversatz) übersteuert left/center/right; Object-Info-Dropdown listet je interne Fuge einen Eintrag. wallReferenceOffset bleibt EINE Quelle (2D/Schnitt/3D). - **Mess-Werkzeug** (`492e1f8`): Polygonzug mit Länge + FLÄCHE (ab 3 Ecken), Live-Werte dauerhaft im Objekt-Info-Panel (ToolDraft.measure→PanelHost.measurement), Rechtsklick beendet Pfad + armiert neuen (mehrere nacheinander). - **Tür/Fenster tief** (`fa40429` Modell/Seeds/RM-Editor, `142ba7e` 2D, `9a65900` 3D): DoorType/WindowType um frameKind (Zarge/Blockrahmen), frameWidth, insetFromFace/ insetFace (Schichteinzug), transomHeight (Oberlicht), mullionRows (Kämpfer) erweitert. 2D: opening-frame/-transom-Primitive. 3D: emitOpeningFrames (Rahmen/ Sprossen/Kämpfer) + einzugs-/oberlicht-bewusste Scheiben. **3D visuell noch NICHT in Tauri abgenommen.** - **LICENSE** (`dbe7d37`): offizieller AGPL-3.0-Text von gnu.org. - **CSV-Element-Set (D2)** war bereits im Baseline-Stand vorhanden (verifiziert). - **window.prompt/confirm-Sweep**: keine offenen Vorkommen mehr (bereits sauber). ## Offene Fäden / bewusst NICHT gemacht 1. **Tauri-Visualabnahme** der 3D-Änderungen (Tür/Fenster-Rahmen, Decken-Griffe) steht aus — Nutzer testet selbst (render3d/Viewport nicht browserverifizierbar). 2. **Rechtsklick=Abbruch generell**: bewusst NICHT global von confirm→cancel umgestellt (würde Polylinien-Abschluss brechen); fürs Mess-Werkzeug via onConfirm gelöst (commit-frei → confirm≙abbruch). 3. **Bauteil-Einstellungs-Button** (Discoverability: von der gewählten Öffnung in den RM-Typeditor springen) noch offen — Typeditor selbst ist über das Ressourcen-Fenster (Tür-/Fenstertypen-Tabs) erreichbar. 4. Grosse Deferred-Items unverändert: 2D-Schnitt editierbar, Schnitt-Verschneidung (wartet auf `.obp`), Feld-Controller 3D, Schnitt/Ansicht Phase 3, truck-Live-Wiring. 5. **Konventionen bleiben:** ab jetzt wieder Standard = NICHT committen, ausser der Nutzer beauftragt es erneut. Keine KI-Spuren. --- # HANDOVER — Stand 2026-07-08 spät (Schnitt-Parität + Projektdatei, ALLES uncommittet) Fortsetzungs-Session (nach dem älteren 2026-07-08-Handover weiter unten). **Alles uncommittet.** Schwerpunkt: 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt + eigene Projektdatei. ## Verifikations-Baseline (zuletzt grün) `npx tsc --noEmit` sauber · `npx vitest run` **588** · `cargo test -p render3d --features render` **76** · `cargo check --features native3d` grün · WASM `npm run build:engine3d` neu gebaut (nötig nach Rust/WGSL-Änderungen). **Vor Weiterarbeit einmal `tsc`+`vitest` neu fahren.** ## Was diese Session gebaut wurde - **3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt (Kernfunktion):** (a) 45°-Schraffur-Verdrehung gefixt (Shader auf 2D-`parallelLines`-Konvention kalibriert, angle 0 = horizontal); (b) geschichteter Bodenaufbau (Decke per-Schicht statt Einkörper, `emitSlabs`); (c) **Prioritäts-Verschneidung** von 2D nach Rust portiert (`section_boolean.rs` = Port von `subtractDominantBands`/`subtractRect`; Bänder tragen `join_priority` via `CutBandMeta`); (d) `collectCeilingCutters` emittiert per-Schicht-Cutter → Backstein (50) schneidet Estrich/Dämmung (30/20) korrekt weg, nur Beton (100) kappt ihn; (e) **einstellbare Schichttrennlinien** aus `jointLineStyleId`; (f) **Schraffur-Strichstärke pro Hatch** aus deren `lineStyleId` (`hatch-hair` 0.02 / `thin` 0.13); (g) `relativeToWall`-Orientierung: Boden-Dämmung vertikal, Wand horizontal (via `resolveHatch(axisAngle)` wie 2D). Betrifft `src-tauri/render3d/src/{shaders,gpu,section,section_fill,section_boolean,types}.rs` + `src/plan/toWalls3d.ts`. `native.rs` `WallInput`-Literal um die additiven Felder ergänzt. - **Projekt als Einzeldatei `.obp`** („openbureau project"): `src/io/projectFile.ts` (`PROJECT_EXT`, nativer Öffnen/Speichern-Dialog, alte `.json` weiter ladbar) + **OS-Lock gegen Doppelöffnung** (`src-tauri/src/lock.rs`, `fs4` exklusiver flock über gehaltenes Handle → Auto-Freigabe bei Absturz/Exit; `LockConflictDialog`). QA: Lock-Logik korrekt, einzige Lücke: „schreibgeschützt" == „erzwingen" auf Datenebene (kein app-weiter Read-only-Modus). - **Identität:** Open-Source-CAAD statt „BIM für Wohnbau"; `about.desc` (de/en) + README + `package.json` (`license: AGPL-3.0-or-later`, `author`). **LICENSE-File fehlt noch** (README verlinkt darauf) — offizieller AGPL-Text muss rein (nicht fabrizieren; `curl gnu.org/licenses/agpl-3.0.txt`). About-Dialog-Umbruch gefixt (`.about-dialog { white-space: normal }` — er erbt `nowrap` von `.topbar`). - **2D:** Text-Platzierungswerkzeug als 2D-Element (`text`-Command + Freitext-Eingabe in der Command-Engine); 2D-Zeichenwerkzeuge auf `"drawing"`-Ebenen freigegeben (ToolsPanel-Gating = `floorOnly`, Parität mit Ribbon). - **Teil B — 2D-Annotationen auf Layout-Blättern:** `LayoutAnnotation` (line/rect/text in mm) + CRUD (`layoutModel.ts`) + Editor in `LayoutSheet.tsx` (zeichnen/selektieren/verschieben/löschen, `PromptDialog` für Text) + `layoutSheetMath.ts` (Hit-Tests). Bewusst ohne: Resize-Griffe, Text-Rotation, Snapping. ## Offene Fäden 1. **Idee 1 — per-Wand „an Decke enden"** (Terminierung ≠ Priorität): AGENT LÄUFT gerade (per-Wand `sliceTermination`, Default off). Details/Design im Memory `design-schicht-verschneidung-3d-schnitt.md`. **Idee 2 (Schichteinzüge, per-Schicht Endversätze)** = größeres Folge-Feature, noch nicht gebaut. 2. **Ressourcen-Fenster als eigenes OS-Fenster** (Nutzer-Wunsch): machbar (Tauri `WebviewWindow` + BroadcastChannel-Sync, „Ausklappen"-Button, Browser bleibt intern). Noch NICHT gebaut — braucht Store-Sync-Architektur-Entscheidung. 3. **Visuelle Tauri-Abnahme** aller 3D-Schnitt-Änderungen steht aus (render3d nur naga-validiert + WASM gebaut; Nutzer testet selbst). Der Backstein hat prioritäts-korrekt noch ein Stück oberhalb des Betons — das ist Idee 1 (Option), nicht ein Bug. 4. **Konventionen:** wie immer — keine KI-Spuren, nicht committen, disjunkte Agent-Lanes, echte Eigenschaft prüfen (nicht nur grüne Tests). --- # HANDOVER — Stand 2026-07-08 (Account-/Instanzwechsel, ALLES uncommittet) Übergabe an eine frische Instanz (Nutzer wechselt Account, Budget aufgebraucht). **Alles unten ist UNCOMMITTET** (Bearbeiter committet nie selbst). Zuerst `PENDENZEN.md` lesen (Single Source of Truth, ✅-Erledigt-Liste + offene Items ganz konkret). Diese Session war eine sehr lange Feature-/Fix-Serie mit vielen Sub-Agents. ## Verifikations-Baseline (zuletzt grün) `npx tsc --noEmit` sauber · `npx vitest run` **491/491** · `cargo check --manifest-path src-tauri/Cargo.toml` grün · `vite build` OK. (Der letzte Layout-Viewport-Agent meldete 491; nach dem interaktiven Ausschnitte-Fix waren es 465 → 491 ist der aktuelle Stand nach dem Layout-2b-Agenten.) **Vor Weiterarbeit einmal `tsc`+`vitest` neu fahren**, da alles uncommittet nebeneinander liegt. ## Was diese Session gebaut wurde (alles in PENDENZEN ✅ dokumentiert) - **Interop-Export:** IFC4 (`exportIfc.ts`, jetzt `IfcTriangulatedFaceSet` mit ausgeschnittenen Fenster/Tür-Löchern + SOLIDE Wände — Winding-Fix), STL+OBJ (`exportMesh.ts`), gemeinsamer Loch-Ausschnitt `src/plan/wallMeshCut.ts` (Port von render3d `extrude_layer_segment_with_holes`, `isWatertight` via Gauss/Volumen). Schnellexport-Dialog (`ExportSaveDialog`, Format+Name). - **Nativer Speichern-Dialog:** Tauri `plugin-dialog`+`plugin-fs` (Cargo/lib.rs/capabilities), `src/io/saveFile.ts` (`saveTextFile`: nativ unter Tauri, Blob-Fallback im Browser). App.tsx `downloadTextFile`→`saveTextFile`. - **Ausschnitte (View-Snapshots) Phase 1:** `Project.viewSnapshots`, `state/viewSnapshots.ts`, `ViewSnapshotsPanel` (Speicher-Fix: Inline-Input statt window.prompt). - **Layout-Blätter Phase 2a+2b:** Modell `Layout`/`LayoutViewport`/`MasterLayout` (`Project.layouts`/`masterLayouts`), In-Viewport-Editor (`activeLayoutId` in App.tsx → `LayoutSheetView`/`LayoutSheet.tsx`, Maus-Editing, `layoutSheetMath.ts`), `LayoutsPanel`. Floating `LayoutEditor` wurde ersetzt. - **Tragwerk-Stützen:** `Column`/`ColumnProfile`, `geometry/column.ts`, Platzieren/2D/3D/Selektion/Attribute/move. - **Weiteres:** A1 Override-Regel-Engine, kernel2d Phase 5 komplett, Bauteil-CSV volles Element-Set, SIA-416 AGF, Kamera-Presets Kardinal+Iso, Decken-UK/OK, BIM-Tree-Panel, ObjectInfo-Volumen, Basis-Material-Texturen, OSM 7 Kat., IndexedDB-Kern, Rich-Text super/sub, Auto-Zoom-Geo, Raumstempel Personen/Rundung, diverse TopBar-Feinschliffe (Export-Sammelmenü, Über-Dialog, Petrol-Punkt, Detailgrad+Darstellung gestapelt, Arbeitsumgebung in Settings). ## ⚠️ WICHTIG / offene Fäden (Details in PENDENZEN, Abschnitt „In Arbeit"/oben) 1. **NOCH NICHTS VISUELL IN TAURI ABGENOMMEN:** IFC/OBJ/STL-Geometrie, nativer Speichern-Dialog, Layout-im-Viewport, Ausschnitte — alle agent-/testverifiziert, aber der Nutzer hat sie im laufenden Fenster noch NICHT gesehen. **Tauri-Dev NEU STARTEN** (`npm run tauri:dev`, ggf. Vite separat auf Port 5187 — es gibt KEIN `beforeDevCommand`) wegen der neuen Rust-Plugins. 2. **`window.prompt`/`confirm`-SWEEP:** in Tauri-WKWebView DEAKTIVIERT (→ null). Gefixt: ViewSnapshotsPanel, LayoutsPanel. NOCH betroffen: `ComboMenu` (Kombinationen speichern), TopBar Massstab „frei" (`topbar.scale.prompt`), evtl. weitere. Grep `window.prompt|window.confirm` über `src/`, alle auf Inline-Eingaben umstellen. 3. **NÄCHSTES GROSSES ITEM (fertig gescoped, war startbereit als Opus-Agent):** „Layouts als Ordner-/Baumstruktur" — voller Auftrag steht in PENDENZEN (Ordner-Baum, ein „+" für Ordner/Layout/Masterlayout, Inline-Rename, Layout-Erstell-Dialog mit Master-Vorlage/freie Grösse, Masterlayout mit Grössenwahl, Ordner→Mehrseiten-PDF). Direkt umsetzbar. 4. **Konventionen:** keine Fremd-Tool-Spuren/Co-Authored-By im Repo; Sub-Agents in disjunkte Datei-Lanes schicken (i18n de.ts/en.ts + App.tsx sind Hotspots → exklusiv EINEM Agent pro Welle, sonst NUL-Byte-Kollision); grüne Tests NICHT als alleinigen Beweis nehmen (echte Eigenschaft prüfen — z. B. beim IFC-Solidity-Fix war der naive Manifold-Test falsch, Gauss/Volumen war richtig). --- # HANDOVER — Stand 2026-07-07 abends (Instanzwechsel, alles uncommittet) Übergabe an eine frische Instanz (Nutzer wechselt bewusst die Instanz). **Alles unten Gelistete ist NOCH UNCOMMITTET** — Bearbeiter committet laut Arbeitsprotokoll nicht selbst. Zuerst `CONVENTIONS.md` + `PENDENZEN.md` lesen (dort steht die volle, aktuelle Aufgaben-Historie inkl. aller Details der truck-Integration/Deep-Review-Fixes unten — hier nur die Kurzfassung + der offene Faden). ## Sofort-Kontext für die neue Instanz **Environment:** macOS-Gerät, Toolchain vollständig (node/npm/cargo/wasm-pack), `npm run tauri:build` läuft. Kein Blocker. **Verifikations-Baseline (zuletzt geprüft, alles grün):** `npx tsc --noEmit` sauber · `npx vitest run` 341/341 · `cargo test` in `src-tauri/trucksolid` 15/15 · `cargo test --manifest-path src-tauri/Cargo.toml -p render3d` 58/58. **Was in dieser Session geschah (chronologisch, Details je in PENDENZEN.md „truck-Integration" Phase 5 / Backlog):** 1. Vorherige Session ist wegen RAM-Absturz des Geräts abgebrochen (lief eine LOKALE LLM auf dem Laptop, nicht diese Instanz) — Stand war: truck-Integration Phasen 1–4 fertig (Extrusion + Verjüngung/Taper + Boolean-CSG via `csgrs`), aber noch uncommittet. 2. Diese Instanz hat den übernommenen Stand **deep-reviewt** (8-Winkel-Review: Korrektheit/Reuse/Simplify/Efficiency/Altitude/Conventions) und mehrere echte Bugs gefunden + gefixt — volle Liste in PENDENZEN.md unter „truck-Integration" → „Deep-Review + Fixes (2026-07-07)": konkave Profil-Triangulierung (Fächer→Ohr-Clipping), 6 fehlende Selektions-Resets für Extrusionen, Mirror/Copy ignorierten Extrusions-Auswahl, DXF-Export verlor den Layer, `truckMeshCache`-Leak + Flacker-Bug, unnötige `fitTargetDist`-Neuberechnung, fehlende i18n (Schnittebene-Button + Farbwähler-Tooltip). 3. Danach auf Nutzer-Wunsch **eigenständig durch PENDENZEN.md** gearbeitet (nur unblockierte Items, keine Design-Entscheidungen geraten): **Ortho-Ray-Picking gefixt** (`cameraRay` in `src/viewport/raycast3d.ts` konnte nur perspektivisch — jetzt echte parallele Strahlen bei `perspective:false`, rückwärtskompatibel; +2 Tests). Siehe PENDENZEN.md „3D-REST" Abschnitt. ## ✅ ERLEDIGT 2026-07-07 (Folge-Instanz) — Bauteil-CSV volles Element-Set (D2, vertieft A6), umgesetzt exakt nach dem Scope unten; Treppen-Fläche = null (leer), Aggregat-Zellen leer statt 0.00. Details/Status in PENDENZEN.md „✅ Erledigt". `src/export/exportSchedule.ts` deckt aktuell nur **Wand + Decke** ab (Muster: `evalWall`/`evalCeiling` → `ScheduleRow`, siehe Datei). PENDENZEN-Backlog-Item „AUDIT (DOSSIER-Studie)" nennt D2 = „Bauteil-CSV mit vollem Element-Set". Ich habe das untersucht und **bewusst gescoped, aber NICHT umgesetzt** (Instanzwechsel kam dazwischen) — der Datei-Zustand ist unverändert/clean (ein Testballon-Import wurde wieder entfernt, `tsc` ist grün). Damit die nächste Instanz nicht neu recherchieren muss, hier die bereits getroffenen, gut begründeten Scope-Entscheidungen: - **Aufnehmen:** `Door` (Tür), `Opening` (kind="window"→Fenster, kind="door"→Öffnung), `Stair` (Treppe), `ExtrudedSolid` (Extrusion, aus der truck-Integration). - **NICHT aufnehmen: `Room`** — Räume haben bereits einen eigenen, dedizierten CSV-Export (`roomsToCsv` in `src/geometry/roomArea.ts`, SIA-Flächenbilanz-Spalten). Eine zweite Raum-Zeile in der allgemeinen Bauteilliste wäre Duplikation. - **Spalten-Mapping** (bestehende feste Header „Länge/Höhe/Dicke/Fläche" — nur dort füllen, wo eine Ableitung wirklich verlässlich ist, sonst leer lassen wie es `evalCeiling` heute schon für Decken macht): - Door/Opening: `length = width` (lichte Breite), `heightM = height`, `thickness = null` (keine sinnvolle Entsprechung), `area = width * height`. Geschoss auflösen über `hostWallId` → `project.walls.find(w => w.id === hostWallId)?.floorId` (neuer kleiner Helper nötig, Wand evtl. verwaist behandeln wie bei `evalWall`/`evalCeiling`). - Stair: `length = runLength + (run2Length ?? 0)` (Näherung, bei Wendel evtl. wenig aussagekräftig — akzeptabel, da nur „verlässlich Ableitbares" Anspruch gilt), `heightM = stair.totalRise ?? null` (KEINE Geschosshöhen-Fallback-Auflösung nachbauen — Kopplung/Risiko vermeiden), `thickness = null`, `area`: **noch nicht entschieden** — eine echte Footprint-Fläche bräuchte `geometry/stair.ts`s `stairGeometry()` (Kopplung an Geschoss-Höhen-Fallback) → einfachster sicherer Weg ist vermutlich `area = null` lassen (ehrlich statt erfunden), aber nochmal gegen die bestehenden Tests/Konventionen prüfen, bevor final entschieden wird. - ExtrudedSolid: `typeName = "Extrusion"`, Geschoss über `levelId`, `length = null`, `heightM = solid.height`, `thickness = null`, `area = polygonArea(solid.points)` (Import aus `geometry/roomArea.ts`, bereits im File importiert). - Neue `kind`-Werte in `ScheduleRow`/`TypeAggregate`: `"Tür" | "Fenster" | "Öffnung" | "Treppe" | "Extrusion"` zusätzlich zu `"Wand" | "Decke"`. - **Aggregat-Zeile (`aggregateByType`/Summary-Block):** die bestehende Zeile `fmtNum(agg.kind === "Wand" ? agg.totalLength : null)` sollte verallgemeinert werden zu `agg.totalLength > 0 ? fmtNum(agg.totalLength) : ""` — dann zeigen Tür/Fenster/Öffnung/Treppe (die jetzt auch eine `length`-Spalte befüllen) automatisch korrekt eine Summe, während Decke/Extrusion (deren `length` immer `null`→0 bleibt) weiterhin korrekt leer bleiben. Kein Sonderfall pro Kind nötig. - **Tests:** `src/export/exportSchedule.test.ts` folgt einem klaren `fixtureProject()`-Muster (2 Wände + 1 Decke) — beim Erweitern eine Tür/ein Fenster/eine Treppe/eine Extrusion in die Fixture aufnehmen und je einen Zeilen-Assert wie bei den bestehenden Wand-/Decken-Zeilen ergänzen. - Warum nicht in dieser Session fertig: Instanzwechsel kam mitten in der Umsetzung. **Kein Blocker, keine Nutzer-Entscheidung nötig** — reine Fleissarbeit nach obigem Schema, dann `tsc`/`vitest` grün prüfen und in PENDENZEN.md abhaken. ## Aus dieser Session bewusst NICHT angefasst (recherchiert, aber zu unsicher/blockiert) - **Treppe Pfeil-Style „filled" + Tür `swing_invert`/`aussenseite`** (PENDENZEN „BAUTEILE… Gruppe B"): die Referenzquelle (`/tmp/dossier-ref/rhino/*.py`) existiert auf **diesem** Gerät/dieser Session NICHT (geprüft, `find` liefert nichts) — ohne das exakte Rhino-Verhalten zu kennen, wäre die visuelle Ausgestaltung geraten. Nicht angefasst, um nicht falsch zu raten. - **E2b Schraffur-Kachel-Motiv:** `MotifEditor` (`src/ui/MotifEditor.tsx`) wird schon für Linienstil-Motive wiederverwendet (1D, entlang einer Linie) — ein Flächen-Kachel-Motiv für `HatchStyle` wäre ein NEUES Datenmodell (2D-Tile-Grid), kein reines Wiederverwenden. Braucht eigentlich einen Scope-Entscheid. - Alles, was in PENDENZEN.md explizit „Mit Nutzer klären"/„Nutzer-Entscheid nötig" trägt (Ribbon 3D-Tab, kernel2d Phase 6, Feld-Controller, Schnitt/Ansicht Phase 3, Teamwork-Granularität, Geo-Block-Priorität, Textur-Pipeline-Scope, STRATEGIE-Priorisierung, Bildschraffur-Freigabe) — bewusst übersprungen, nicht neu bewertet. ## Wichtige Memory-Notiz (persistiert, gilt für zukünftige Instanzen dieses Repos) Der Nutzer lässt teils eine **lokale LLM auf seinem Laptop autonom** an diesem Projekt arbeiten (kann abstürzen, z. B. RAM). Deren Output sah in dieser Session strukturell sauber + gut getestet aus, enthielt aber einen echten geometrischen Bug (Fächer-Triangulierung bricht bei konkaven Profilen), den die eigene Testsuite NICHT gefangen hatte (Tests prüften nur Form/Anzahl, nicht geometrische Korrektheit). **Bei Übernahme von Arbeit aus solchen Sessions: grüne Tests allein NICHT als Beweis nehmen, gezielt nachprüfen ob die Tests die richtige Eigenschaft testen.** --- # HANDOVER — Stand 2026-07-04 (Schraffur/Linien-Epic + Folgethemen) Übergabe an eine frische Instanz. Alles unten Gelistete ist committet, sofern nicht anders vermerkt. Ältere Handover-Stände (< 2026-07-04) siehe git-Historie. Zuerst `CONVENTIONS.md` lesen. > **➡️ Aufgaben-Queue steht in `PENDENZEN.md`** (Single Source of Truth, priorisierte Checkliste + Arbeitsprotokoll). HANDOVER = nur noch Kontext/Konventionen/Environment/Zielmodelle, KEIN Backlog mehr. Neue Pendenzen/Rückfragen dort eintragen, nicht hier. ## ⚠️ NACHTRAG 2026-07-04 abends — Unterbruch, 3 Slices verloren > **STAND-UPDATE (Session 4, neues Gerät):** **Environment behoben** — Toolchain vorhanden (`node`/`npm`/`cargo` unter `/usr/bin`, `wasm-pack` via `npx` 0.15.0; es war die Flatpak-Sandbox); fehlendes Rust-Target per `sudo dnf install rust-std-static-wasm32-unknown-unknown` (+ lld) nachinstalliert; beide WASM-Engines gebaut → App läuft. **Slice 1 (Locked-Iso `cb8fae5`) + Slice 2 (Joins Phase 1c `c5a344d`) committet.** **Slice 3 (Öffnungen als Boolean-Löcher + Deckentrim-nur-3D) ✅ committet `1407c68`:** Fenster/Türen = 1 Wandkörper pro Schicht-Band mit rechteckigen `holes` (render3d stanzt sie per achsparalleler Rechteck-Gitter-Zerlegung + 4 Laibungsquads/Loch), Segment-Boxen weg; `holes`/`openings` schliessen sich im Emitter aus; Schnitt-Pfad (layered=false) segmentiert unverändert weiter. Deckentrim `trimWallTopForCeilings` gilt nur noch im 3D-Pfad, Schnitt-Pfad bekommt volle Wandhöhe. Alle Datei-Edits waren gelandet — unabhängig verifiziert: cargo test 56 (inkl. beider Pflicht-Tests versetzt-überlappende Fenster + Tür-Loch-bis-Boden), vitest 230, build:engine3d + tsc sauber, Trace clean. **Damit sind alle drei verlorenen 3b-Slices rekonstruiert.** **Memory-Direktiven `priority-based-joins.md` + `openings-as-booleans.md` wiederhergestellt.** > > **⚠️ PUSH BLOCKIERT:** keine Git-Credentials auf diesem Gerät (kein Helper, keine `~/.git-credentials`, kein SSH-Key; Remote HTTPS `git.openbureau.ch/karim/DOSSIER-STANDALONE`). `cb8fae5` + `c5a344d` (+ folgender Öffnungen-Commit) sind **lokal committet, NICHT gepusht** (`ahead of origin/master`). Sobald Gitea-PAT (repo-write) oder SSH-Key da ist: `git push origin master`. Bis dahin holt das andere Gerät die Arbeit nicht. > > Der folgende Block bleibt als historischer Kontext/Vorlage für den offenen Slice 3 stehen. Die Arbeit wurde unerwartet unterbrochen — mehrere Tasks liefen parallel. Diese Übergabe wurde nachträglich rekonstruiert. **Der tatsächliche HEAD-Commit ist `03f0c40`** (Nordstern-3D Live-Schnittebene) — alles danach existierte nur im Arbeitsbaum der alten Maschine und ist auf **diesem** Checkout (neues Gerät, `git status` sauber bis auf `package-lock.json`) **nicht vorhanden**. Diese drei Slices waren in echter Arbeit (nicht nur geplant) und gelten als verloren — neu beauftragen, nicht nur „prüfen ob gelandet": 1. **Locked-Iso-Fix** (`src/viewport/Wasm3DViewport.tsx`, `OrbitState` um `ortho: boolean` + `orthoHalfHeight: number` erweitern, `orbitCamera()`/Preset-Effect/Pan/Zoom entsprechend anpassen) — Bug: Iso-Ansicht kippt bei der ersten Kamerabewegung sofort in Perspektive statt orthografisch (parallel) zu bleiben. War fertig gebaut und quantitativ verifiziert (Parallelogramm-Kantenvergleich vor/nach Orbit, 225/225 Tests grün), aber **nicht mehr committet**, bevor der Unterbruch kam. Kleinster, unabhängigster der drei Fixes — zuerst neu machen. 2. **Joins Phase 1c — Durchgangswand echt aufbrechen** (`spanCutouts` in `src/model/joins.ts` + `src/plan/generatePlan.ts` + Rust-Parität `src-tauri/geometry/src/lib.rs`): Nutzer-Befund nach Phase 1b war, dass der Innenputz der DURCHGANGSWAND am T-Stoss nur überdeckt wird (Zeichenreihenfolge), nicht geometrisch ausgeschnitten — Fugen-/Nahflächenlinien laufen noch durch den Backstein-Durchstoss, es „liest" noch nicht wie ein einziger Join. Das war die **explizite Priorität des Nutzers** für diese Session. Die Umsetzung war weit fortgeschritten (schrieb bereits in `joins.ts`), dann abgebrochen. **Nicht committet, nicht im Baum.** Vollständige Aufgabenbeschreibung mit allen Datei:Zeile-Ankern steht im Transkript bei „Agent:Phase 1c: Durchgangswand aufbrechen" — 1:1 als Vorlage für den Neu-Auftrag wiederverwenden. 3. **Öffnungen als echte Boolean-Löcher** (`RWall.holes`, `src/plan/toWalls3d.ts`, `src-tauri/render3d/src/mesh.rs`, additiv `types.rs`): EIN Wandkörper mit rechteckigen Löchern statt der heutigen Pfeiler/Brüstung/Sturz-Ersatzkörper (sichtbare Segment-Nähte, keine echten Löcher). Pflicht-Testfall (Nutzer-Direktive, Kernmotivation des Slices): zwei Fenster in derselben Wand mit überlappendem Achsen-Intervall, aber unterschiedlicher Höhe (z. B. u=[1.0,2.0]/z=[0.9,2.1] und u=[1.5,2.5]/z=[0.3,0.7]) — die alte Segment-Zerlegung kann das nicht abbilden, echte Löcher schon. Zusatz-Auftrag im selben Slice: `trimWallTopForCeilings` (Phase-3-Deckentrim, Commit `e4b8df6`) darf **nur** im 3D-Viewer-Pfad (`layeredWalls:true`) gelten, **nicht** im Schnitt-Pfad (`layeredWalls:false`) — der Schnitt braucht die volle, ungetrimmte Wandhöhe für seine eigene schichtweise Prioritäts-Subtraktion (`subtractDominantBands`), sonst zeigt der Schnitt die Wände fälschlich abgeschnitten. Fortschritt bei Abbruch **unklar** (letztes Status-Update deutete auf „noch in der Kartierungsphase" hin) — vermutlich am wenigsten weit von den dreien; komplett neu beauftragen. Vollständiger Auftragstext im Transkript bei „Agent:Oeffnungen als Boolean-Loecher" + die zwei Zusatz-Direktiven (Decken-Trim-Fix, Pflicht-Testfall versetzte Fenster) kurz danach. **Zwei Engine-Direktiven vom alten Stand fehlen** (`priority-based-joins.md`, `openings-as-booleans.md`): die in Punkt 2/3 beschriebenen Zielverhalten waren gesichert (u. a. „Trennlinien an Merge-Kontakten verschwinden immer", „Öffnungen dürfen nie wieder zu Segmenten vereinfacht werden"). Beim Neu-Beauftragen diese Direktiven wieder explizit festhalten. **Environment-Lücke auf diesem Gerät:** `node`/`npm`/`cargo`/`wasm-pack` waren zum Zeitpunkt dieser Übergabe **nicht auf dem PATH** (geprüft: kein Treffer, auch nicht unter der VSCodium-Flatpak-Datenlage). **Vermutliche Ursache: VSCodium lief als Flatpak** — Flatpak-Sandboxing blendet system-installierte Toolchains (Node/Rust unter `/usr/...` oder `~/.cargo`) typischerweise aus, auch wenn sie auf dem Host tatsächlich installiert sind. Der Nutzer wechselt gerade auf **natives VSCodium** (kein Flatpak mehr) — das könnte die Lücke von selbst beheben, MUSS aber nach dem Wechsel neu geprüft werden (`which node npm cargo wasm-pack`), bevor man von "Toolchain fehlt" auf "Toolchain neu installieren" schließt. Erst wenn nach dem Wechsel auf natives VSCodium immer noch nichts gefunden wird, wirklich neu installieren (Node LTS + Rust via rustup + `wasm-pack`, `npm install`, einmal `cargo build --manifest-path src-tauri/render3d/Cargo.toml` durchlaufen lassen). Ohne Toolchain ist die in `CONVENTIONS.md` vorgeschriebene Verifikation (`tsc`/`vitest`/`cargo test`/`wasm-pack`) nicht möglich — das zuerst klären, bevor einer der drei Slices neu beauftragt wird, sonst baut ein Agent blind ohne Verifikation. **Aufräum-Hinweis:** `Edit MEMORY md Added 1.txt` (lag unversioniert im Repo-Root) und die lokale `package-lock.json`-Änderung waren dirty/untracked. Die txt-Datei gehört nicht ins Repo — außerhalb verschieben oder löschen. `package-lock.json` prüfen (`git diff package-lock.json`) und nur committen, falls die Dependency-Änderung beabsichtigt ist. ### Empfohlene Reihenfolge zum Wiederaufsetzen 1. Nach dem Wechsel auf natives VSCodium zuerst `which node npm cargo wasm-pack` prüfen — evtl. war es nur die Flatpak-Sandbox, die die Toolchain versteckt hat. Nur falls immer noch nichts gefunden wird: Node + Rust + wasm-pack installieren + `npm install`. Blocker für alles Weitere. 2. Locked-Iso-Fix neu bauen (klein, unabhängig, Spezifikation im Transkript vollständig vorhanden). 3. Joins Phase 1c (Nutzer-Priorität dieser Session) — Direktive zuerst wieder ins Memory schreiben, dann Agent mit dem Auftragstext aus dem Transkript beauftragen. 4. Öffnungen als Boolean-Löcher + Deckentrim-nur-3D-Zusatz (dieselbe Rust-Crate wie Phase 1c — nacheinander, nicht parallel, wegen Datei-Overlap in `mesh.rs`/`toWalls3d.ts`). 5. Repo aufräumen (txt-Datei raus, `package-lock.json` klären), danach diesen Abschnitt auf „erledigt" aktualisieren. ## NACHTRAG Session 3 (2026-07-04 mittags) — Prioritaets-Joins + Schnitt-Sanierung **Prioritäts-Join-Epic (Kern-Direktive, siehe unten „Verschneidungs-Zielmodell"):** Joins werden nach `Component.joinPriority` materialbewusst aufgelöst — konsistent in Grundriss, Schnitt UND 3D. Gelandet: - `e1698b7` **Wand-T-Verbindungen** (T-Knoten 3 Enden + Mittelspannen-Stoss) in `computeJoins`; generatePlan wendet die Cuts unverändert an. `0ddf99d` Rust-Parität (geometry-Crate). `d74dda1` Sample: Querwand **W9** (neuer Wandtyp `iw` Innenputz/Backstein/Innenputz) als T-Demo, Tür/Fenster beiseite gerückt. - `fc0a76f` **Phase 1 materialbewusst**: `resolveJoinPriority` (merge/coexist/trim), `WallCuts.layerCuts` (per-Schicht-Cuts + L-Seitenlinien), Backstein-Kern verschmilzt, Putz bricht als L. `bf97d50` **Phase 1b**: Kern sticht nur durch den Nah-Putz und stoppt an der Rückgrat-Nahfläche (mergeCut bei `offT + sign*(tT/2 − nearPlaster)`), KEINE Achs-Überlappung; Naht entfällt über stroke:none/noStrokeEdges/Zeichenreihenfolge. Rust jeweils synchron. - `e4b8df6` **Phase 3 (3D)**: Wand wird an der Deckenunterkante getrimmt, wenn eine Decke höherer joinPriority bündig aufliegt (`trimWallTopForCeilings` in toWalls3d, BBox-Footprint-Näherung dokumentiert) → kein Z-Fighting Wand/Decke. **Schnitt-Sanierung (Regressionen aus der 3D-Schicht-Umstellung `de7a26b` behoben):** - `da39f0c` per-Schicht-3D-Bänder nutzten die RECHTE Normale statt `leftNormal` → Schichten in 3D+Schnitt gespiegelt (Backstein aussen). Eine Zeile in `pushSegment` gedreht. - `6c47355` Schnitt bekam durch die per-Schicht-Boxen segments×layers Cut-Polygone → Owner-Index-Versatz → einheitliches Diagonal-Muster. Fix: `projectToModel3d(project, { layeredWalls:false })` für `computeSection` (Voll-Box pro Wand); 3D-Viewer behält Default true. - `5ed3549` **Alle Schraffuren monochrom**: HATCH_INK `#0f0f0f` / HATCH_PAPER `#f0f0f0` (resolveHatch erzwingt Ink; Albedo-Fallback im Schnitt entfernt). Print-Mono separat/unangetastet. - `c36a7e0` Wandrelative Muster drehen im Schnitt mit der Wand (`SECTION_WALL_AXIS_ANGLE_DEG=90` an resolveHatch) → Dämmung horizontal quer zur Dicke. **Sonstiges:** `1855717` Renderer-Umschalter aus der Statusleiste in die **Settings**, Default **Nordstern** (WebGL2 nur explizit/Fallback). `32497bc` TopBar: Zoom-Cluster von Grid auf Flex (Phantom-Zeile +6px weg, jetzt bündig mit Zweizeilern), Bar 56→60px. **IN FLIGHT bei Checkpoint:** (1) **3D-Live-Schnitt** (Opus-Agent): Clip-Plane-Uniform + discard in MESH/GRID_WGSL, `section_fill.rs` Cut-Caps aus `cut_section` mit prozeduraler 45°-Schraffur (CAP_WGSL), `set_section_plane` (web.rs cached walls/slabs), Viewport-Toggle; WASM-Rebuild nötig. (2) **Joins Phase 2** (Opus-Agent): Merge-Regel (gleiche Prio+Komponente) in der Schnitt-Dominanz `subtractDominantBands`. — `git status` prüfen, verifizieren, committen. **NÄCHSTER Engine-Slice (Nutzer-Direktive, queued):** **Öffnungen als echte Boolean-Löcher** — Fenster/Türen sind heute Pfeiler/Brüstung/Sturz-Ersatzkörper (keine CSG, Triangulator lochfrei) → sichtbare Segment-Nähte. Ziel: EIN Wandkörper, Löcher via earcut-with-holes + Laibungsflächen; behebt auch die dokumentierte mesh↔cut_section-Öffnungs-Inkonsistenz. Läuft im selben Crate wie der 3D-Schnitt → erst danach starten. **Verschneidungs-Zielmodell (Nutzer, verbindlich):** gleiche Komponente+Priorität = verschmelzen (Naht weg); schwächere Schicht bricht auf und schliesst als L; höhere Priorität schneidet bauteilübergreifend (Decke>Wand); Joins IMMER in allen drei Sichten identisch. Schraffur-Modell: Schnitt-Schraffur vs. Oberflächen-Schraffur, aktuell ALLE monochrom fg #0f0f0f auf bg #f0f0f0. ## NACHTRAG Session 2 (2026-07-04 nachmittags/abends) — TopBar-Redesign + 3D-Editierbarkeit **TopBar/UI gelandet:** DOSSIER-Wortmarke + Ressourcen-Icon links (Rhino-Stil), Massstab/Zoom-Cluster bereinigt (Duplikat weg, Zoom-Aktionen unter Massstab-Dropdown gestapelt, gleiche Breite, Ring bei „am Massstab" statt Flächen-Aufhellung), PDF/DXF raus → **Datei-Burger-Menü** rechts (Speichern/Öffnen als echter Projekt-JSON-Download/-Upload, Import, Export). **Einstellungs-Fenster** (`SettingsDialog.tsx`): Accent-Palette (`src/theme/accents.ts`), Auswahlrahmen-Farbe (Default Yuyake #CEB188) + Snap-Farbe (vorläufig **Sora #5FA1C9** gewählt — „aki"-Rückfrage bleibt offen, per Picker änderbar), Projekt-MüM-Feld (`project.referenceElevationMasl`, nur gespeichert, Draping folgt). **Custom Fenstersteuerung** (_/□/X) für Electron (`electron-preload.cjs` + IPC, `WindowControls.tsx`, TopBar = Drag-Region). **Dark-Theme ist jetzt fester Standard** (vorher an OS-`prefers-color-scheme` gekoppelt → zeigte fälschlich Light; Light bleibt Opt-in via `:root[data-theme="light"]`). Alle TopBar-Pillen auf dieselbe stets-dunkle Kontextmenü-Fläche vereinheitlicht; Panel-Köpfe flach (kein hellerer Balken) + feste 40px-Höhe. **Undo/Redo** (`historySlice.ts`, Ctrl+Z/Y, Coalescing für Drags). **15 gebündelte OFL-Schriften** (`public/fonts/`, `src/text/fonts.css`) statt Systemfonts. **Farbfelder**: Hex separat editierbar (`ColorHexField.tsx`). **Text-Zeilenhöhe-Regler** ersetzt „+ Text" (Text wird eigenes Werkzeug, AUDIT B1). **Linienstil** im Attribute-Panel editierbar. 2D-Zoom-Grenzen stark erweitert (20000×/0.005×). **3D-Editierbarkeit gelandet (Nordstern/render3d, NICHT three.js — Free=three.js-Viewer, Premium=editierbarer Nordstern, siehe Memory):** - **R1** `85a721f` Boden-Referenzraster auf y=baseElevation des aktiven Geschosses, ein-/ausschaltbar (Overlay-Button, `viewSlice.grid3dVisible`; eigene LineList-Pipeline `grid.rs`, `set_ground_grid`). Kamera: Links=Orbit, **Mitte/Rechts=Pan** (vorher Pan nur auf Shift+Mitte versteckt), Rad=Zoom-to-Cursor. - **R2** `6ef57b6` View-Styles **wireframe** + **hidden-line** + Fill-Light (`set_render_style`, `edges.rs` = Feature-Edge-Extraktion mit Crease-Dedup, Hidden-Line via Depth-Bias-Flächen + Kanten obenauf). `textured` → vorerst wie shaded (keine Textur-Pipeline). - **R3** `ac0d9ef` **Klick-Auswahl** im 3D (`raycast3d.ts`: OBB-Wand-/Prisma-Slab-Schnitt → Store-Selektion → Attribute+Objekt-Info-Panel). `toWalls3d.pickGeometry()` mit wallId/ceilingId. - **R4** `fabf97a` **Auswahl-Highlight**: orange Outline, immer sichtbar (No-Depth-Linien-Pipeline `set_highlight_lines`, `selectionHighlightLines()`). - **R5** `02bd261` **Materialfarben** im 3D: Wände/Decken in Farbe der dicksten Schicht statt Einheitsgrau. - **weiter:** `8bc472a` 2D **z-Anordnen** (Kontextmenü nach vorn/hinten, `reorderDrawings`); `de7a26b` **per-Schicht Wand-Bänder** (jede Materiallage als eigener farbiger Quader, wallId bleibt → Pick/Highlight ganze Wand); `e42c336` **AUDIT A6 Bauteil-Schedule-CSV** (Datei-Menü, `exportSchedule.ts`); `7dd324d` **Glasscheiben in Fenstern** (A5-Teil, RMesh in jeder Fensteröffnung). - Alle Runden **visuell im Browser verifiziert** (Playwright + WebGPU-Flags: `--enable-unsafe-webgpu --enable-features=Vulkan --use-gl=angle --use-angle=vulkan --no-sandbox`, URL `?engine=wasm`, Iso-View klicken). **3D-REST (engine-schwer, bewusst NICHT blind gemacht — mit Nutzer angehen):** - **Schnitt-Schraffuren** (2D-Poché/Schraffur auf 3D-Schnittflächen; `section.rs`, ~66KB, komplex). - **Textur-/PBR-Pipeline** (Sampler/Bindings/UV in wgpu; dann `textured`-Style + `Component.texture3d`/Material echt rendern). - **Wand-Schicht-Bänder** in 3D (Option B aus R5: jede Materiallage als eigener extrudierter Teilquader statt nur repräsentativer Farbe — pro-Schicht-Farben liegen in `RWall.layers` schon vor). - **Ortho-Ray-Picking** (aktuell perspektivischer Pick-Strahl; für Front/Top/Side-Presets vor der ersten Navigation leicht ungenau). - **3D-Griffe/Editieren** (Wand-Endpunkte im 3D ziehen etc. — bisher nur Auswahl + Panel-Edit). WASM-Workflow: `src/engine/pkg3d/` ist gitignore't → nach Rust-Änderung `npm run build:engine3d`, nur die `.rs` committen. DOSSIER-Audit-Details jetzt in `docs/design/dossier-feature-audit.md` (A1–A6/B1–B4/C/D/E) + `ROADMAP.md` §11. ## Konventionen (ZWINGEND — zuerst lesen) - **Keine Fremd-Tool-Spuren** im Repo: vor jedem Commit Trace-Scan (`git diff | grep -iE "co-authored|generated with"`) → muss leer sein. Commits deutsch, sachlich, KEINE Co-Authored-By-Trailer. - **NICHT ANFASSEN (fremde WIP):** `.gitignore`, `public/assets/materials/manifest.json`, `src/materials/library.ts`, `scripts/fetch-materials.mjs` — bleiben dauerhaft dirty, nie stagen. - **Verifikation:** `tsc --noEmit` clean + `vitest run` + trace-scan vor jedem Commit. Nur Task-Dateien stagen (Kollisionen: parallele Tasks disjunkte Datei-Lanes geben; i18n exklusiv einem Task). - **Engine = „Nordstern"** (render2d/render3d/WASM). Referenz DOSSIER-Rhino: `https://git.openbureau.ch/karim/dossier` (Alias git.kgva.ch), geklont `/tmp/dossier-ref`. ## In dieser Session gelandet (Auswahl Commits) Schraffur/Linien-Epic komplett: Typmodell (vector/image Hatch, dash/zigzag/custom Line, Component Vordergrund/Hintergrund), ResourceManager **Master-Detail** (Schraffuren/Linien/Wandstile/Deckenstile, `9695748`), Rendering neuer Typen (Bild-``, random modellraum-verankert, Zickzack, Custom-Motiv-Editor `src/ui/MotifEditor.tsx`), modulares Linien-Segment-System (Strich/Punkt/Lücke), Attribut Vordergrund/Hintergrund + **By-Layer/By-Object-Quellen** (Nach Ebene/Bauteil/eigener Wert für Vordergrund/Hintergrund/Strichstärke/Schraffur, `d02781e`). Weiter: Gehrung spitze Winkel (2D+Schnitt+Rust), TopBar/Footer-Reorg, Zoom-% am Massstab, Tool-Shortcuts 1..0, Verschiebe-Dreieck flacher + Snap, Statusleiste „Nordstern", ResourceManager als **floating nicht-modales Fenster**, **swisstopo** Gebäude(extrudiert)+Terrain-Mesh in 3D (`f22970f`), Schnitt-Wandschicht-Orientierung (`7569524`), **Schnitt-Boolean-Dominanz** nach joinPriority (`23d81be`). ## Backlog & Rückfragen → `PENDENZEN.md` Der frühere „Offener Backlog"/„Offene Rückfragen"/„IN FLIGHT"-Abschnitt ist vollständig nach `PENDENZEN.md` migriert (Single Source of Truth). Dort steht auch das Arbeitsprotokoll. ## Verifikation `npx tsc --noEmit` + `npx vitest run` (zuletzt 152 grün) + trace-scan vor jedem Commit.