# HANDOVER — Browser-BIM (cad), Standalone-Port von DOSSIER > Für die nächste Instanz. Stand: 2026-06-29. Lies zuerst > `CONVENTIONS.md`, `ROADMAP.md` und die Projektnotizen (siehe unten). ## >>> COMMIT-REGEL (verbindlich, IMMER beachten) <<< Dieses Repo darf **keinerlei Hinweise auf KI-Werkzeuge** enthalten — weder im Code/Doku noch in der Git-Historie. - **Commit-Messages:** sachlich, in der Sprache des Projekts. **NIEMALS** `Co-Authored-By:`-Trailer, „Generated with …"-Zeilen, Tool-/Modellnamen oder sonstige Urheber-Hinweise auf einen Assistenten. - **Dateien/Kommentare:** keine Erwähnung von Assistenten, Modellen oder Agenten. Wer hier weiterarbeitet, schreibt so, als wäre es Handarbeit des Teams. - Vor jedem Push kurz prüfen: `git log` und `git diff` frei von solchen Spuren. ## >>> KOORDINATION & MEMORY (bei mehreren Instanzen/Agents) <<< **Mehrere Hauptinstanzen gleichzeitig:** - Git: nur **eine** Instanz committet/pusht auf `master`, ODER jede arbeitet auf eigenem Branch und merged kontrolliert. `App.tsx`/`types.ts` ist der serielle Flaschenhals — verschiedene Features ≠ dieselbe Datei. - Dieser HANDOVER ist der **Koordinationskanal** zwischen Instanzen (liegt im Repo, wird mitgepusht). Stand hier kurz festhalten, bevor du übergibst. **Subagents:** - Bekommen **kein** Memory automatisch — nur was im Prompt steht. Regeln (v. a. die COMMIT-REGEL oben) explizit mitgeben, sonst kennt der Agent sie nicht. - Agents **nicht** committen und **nicht** ins Memory schreiben lassen. Sie liefern Diffs/Dateien/Ergebnisse zurück; die Hauptinstanz committet und pflegt das Gedächtnis. **Memory (`~/.claude/...`, außerhalb des Repos — leakt nie hierher):** - In den Kontext geladen wird nur der schlanke **Index** (eine Zeile je Eintrag); einzelne Fakten erscheinen nur bei Relevanz. Größe ist daher selten ein Problem. - **Keine automatische Bereinigung.** Gepflegt wird beim Schreiben (Duplikate aktualisieren statt anlegen, Überholtes löschen) oder auf Ansage. - Nur **beständige** Fakten ablegen, ein Fakt pro Datei, Index-Zeile knapp. Bei parallelen Schreibvorgängen ist der Index (MEMORY.md) die Contention-Stelle — vor dem Edit frisch lesen (der „modified since read"-Guard verhindert blindes Überschreiben). ## >>> ENGINE-NORDSTERN (User-Direktive 2026-07-02): die volle Engine-Vision <<< Der User hat explizit beauftragt, die Engine-Vision KOMPLETT anzustreben ("wir brauchen exakte breiten usw. strebe bitte das komplett an!"). render2d/render3d sind nicht nur Viewport-Ersatz, sondern werden die EINZIGE Render-Wahrheit des CAD: 1. **Papier-mm-exakte Strichbreiten** überall — Bildschirm bei jedem Maßstab/Zoom = Druck. 2. **Deterministische Plan-Ausgabe:** Druck/PDF mm-genau identisch zum Bildschirm, beides aus render2d (kein separater Druckpfad). Vektor-PDF-Backend = dieselbe Szene, anderes Target. 3. **Headless-Rendering:** PNG/PDF-Export und Golden-Image-Tests ohne Fenster (die serde-only/GPU-Trennung in render2d existiert genau dafür; wgpu kann offscreen). 4. **HLR/Schnitt-Pipelines** durch die Engine (render3d → Kantenextraktion → render2d-Szene). 5. **Eine Wahrheit:** SVG-/WebGL2-Geometriepfade im Browser schrittweise durch die WASM/WebGPU-Engine ersetzen (`?engine=wasm`-Spike ist der Anfang); SVG bleibt nur Interaktions-/Overlay-Schicht. Bereits gefundene Duplikations-Bugs: Wandecken-Kerben, fehlende Strichelung im WebGL2-Pfad. 6. **WebKit-Unabhängigkeit** (explizit vom User betont): kein Render- oder Ausgabepfad darf von WebKitGTK abhängen. Brücke = Chromium-Shell (`npm run shell`), Endzustand = All-Native (ein Rust-Prozess, Engines + natives UI, kein Webview). Praxisregel ab jetzt: Darstellungs-Features NICHT mehr mehrfach (SVG/WebGL2/nativ) bauen, sondern einmal in der Engine + dünne Anbindungen. ## >>> AUFGABE FÜR NEUE INSTANZ: 2D-Plan auf WebGL-GPU-Renderer (ZUERST) <<< **Warum:** Tauri-Linux-Webview = **WebKitGTK**, das SVG/2D auf der **CPU (Cairo)** rastert. User-GPU (AMD RX 7800 XT) langweilt sich; bei **144 Hz** (~6,9 ms/Frame) ruckelt Pan/Zoom/ **Objekt-Bewegen** sichtbar. three.js/WebGL (3D) läuft GPU-beschleunigt → NUR der 2D-SVG-Pfad ist CPU-gebunden. Entscheidung mit User: 2D-Plan **von SVG auf WebGL2 (GPU)** umbauen. **Sofortlösung fürs Vorführen/Entwickeln — Chromium-App-Shell:** `npm run shell` (`scripts/chromium-shell.sh`) startet bei Bedarf den Vite-Dev-Server (Port 5187, Polling per `curl`) und öffnet ihn dann in einem randlosen Chromium-Fenster (`--app=…`, eigenes Profil unter `~/.cache/cad-chromium-shell`), statt im WebKitGTK-Webview von `tauri:dev`. Chromium rendert dieselbe Seite GPU-beschleunigt und spürbar flüssiger. Kein Ersatz für den nativen wgpu-Pfad (`render2d`/`render3d`), aber ein schneller Weg zu einer ruckelfreien Oberfläche, solange der Electron/CEF-Shell (siehe Notizen zu „Render path decision") noch aussteht. Läuft rein im Browser ohne Tauri-Backend — `src/compute/index.ts` guardet den einzigen `invoke()`-Aufruf bereits per dynamischem Import mit TS-Fallback. **Architektur (mit User abgestimmt):** - **Hybrid:** WebGL2-Canvas rendert die schwere Geometrie (Poché-Polygone, Linien, Schraffuren, Kreise/Bögen als Segmente). **Dünne SVG-Ebene DARÜBER** behält Text (Raumstempel/Labels), Griffe, Snap-Marker, Werkzeug-Vorschau (wenige Elemente → billig, DOM-Hit-Test + scharfer Text bleibt). - **Raw WebGL2, KEINE neue npm-Dependency** (User will nicht „abhängiger" werden; nativ). - **Geometrie pro Plan EINMAL tessellieren** (Cache), Pan/Zoom = nur Transform-Matrix-Uniform → keine Re-Tessellation, GPU-buttrig. Objekt-Bewegen: Plan ändert sich → re-tessellieren (leichter als SVG-Reconcile+Cairo). - **Linienbreite konstant in Screen-px** (wie heutiges `non-scaling-stroke`): im Vertex-Shader expandieren (Position world → clip, dann Normalen-Offset in clip via Viewport-px). Miter an Ecken später; Spike: Quads pro Segment. - **SVG-Renderer als Fallback hinter einem Flag behalten**, bis GL-Parität erreicht → kein Risiko. - Vorgehen: **erst Spike** (Linien+gefüllte Polygone + GPU-Pan/Zoom), Glätte bei 144 Hz messen (dev :5187 läuft; `tauri:dev`-Fenster läuft), DANN Schraffur/Feinschliff/Text-Overlay/Hit-Test. **Fixpunkte im Code:** - `src/plan/PlanView.tsx` (~2500 Z.): `toScreen()` = Modell-m → viewBox-Einheiten, FIXER Ursprung, `PX_PER_M=90`; `view={x,y,w,h}` treibt ``; Pan = setView, Zoom = setView(onWheel). BEREITS optimiert: `primitiveEls`/`drawingRunEls` `useMemo` (Pan/Zoom 312→0 Re-Renders) + rAF-Coalescing beim Objekt-Drag (`flushDragMove`/`enqueueDragMove`, 40→1 Update/Frame). Diese bleiben nützlich; der GL-Renderer ersetzt die SVG-Primitiv-Ebene, NICHT die Interaktions-Logik/Griffe. - `src/plan/generatePlan.ts`: `export type Primitive` (Z.133) — kinds: `polygon`{pts,fill,stroke, strokeWidthMm,hatch,*Id}, `line`{a,b,weightMm?,strokeWidthMm?,dash?,color,cls,greyed,drawingId?}, `arc`{center,r,…}, `text`{at,doc,extraLines,basePt,color} (Text → SVG-Overlay, NICHT WebGL). - Koordinaten/Breiten-Logik im SVG-Renderer: `PrimitiveShape` (~Z.2280) + `DrawingRunShape` — dort steht, wie Haarlinie/mm/`paperScale`/`non-scaling-stroke` die Strichstärke bestimmen (für GL nachbilden). - Hit-Test/Auswahl/Griffe laufen weiter über die bestehenden PlanView-Pfade (modellbasiert); GL ist nur Anzeige. - **Vektor-PDF/-Export bleibt** (kommt aus `generatePlan`/DXF, nicht aus der Anzeigefläche) — NICHT anfassen. **Gates:** `npx tsc -b` 0, `npm run build` grün, Trace-Scan sauber (keine KI-Spuren, COMMIT-REGEL oben). Kein Commit ohne Ansage. Verifizieren wie üblich per Puppeteer gegen :5187 (Render korrekt + Glätte messen). **GESAMT-TODO-LISTE (Stand 2026-07-01 Nacht) — im Hinterkopf behalten:** ERLEDIGT+verifiziert: U/I/O/P-Kopiermodi · Backlog#1 Transform→CommandLine · Backlog#4 3D-Zeichnen + Engine-Confirm-Bugfix · Raumstempel#2 (Feld-Modell) · Plan-Perf (Memo + rAF-Coalesce) · Tauri-M1-PoC (geometry-Crate 4/4 + Parität + `tauri:dev`-Boot). OFFEN: **(A) 2D-WebGL-Renderer [DIESE AUFGABE]** · (B) Tauri-M1 Rest: Compute-Boundary in Render-Pfad einhängen (generatePlan sync → precompute+cache) + nächste Ops (kernel2d→DXF/DWG→detectRooms) · (C) three.js→wgpu (M2, nach 2D-WebGL) · Parametric Walls Phase B (andere Instanz) · Wand-Referenzlinien-Option unter Bezugspunkt · Viewport/Editier-Welle (Treppen-Griffe, Öffnung-entlang-Wand, 2D auf Zeichenebenen, runde Linienenden, schattiert-Politur) · Smart-Join/Split + nahtfreie Wandverschneidung · Text/Stempel-Annotation (Frame+Rotation) · Welle B (3D-Schnitt+Stencil-Capping) · Welle C (HLR verdrahten) · Overrides/Ausschnitte/Multi-Page-Layouts. ## >>> STAND 2026-07-01 (Tauri-PoC — App-frei, gelandet) <<< **Tauri v2 + Rust-Compute-Boundary — Proof-of-Concept steht (3 App-freie Agents).** Alle Gates grün, nichts an `App.tsx`/`src/model/` angefasst (nur NEUE Dateien + additive Config). Ref: `docs/design/tauri-migration-plan.md` / `tauri-architecture.md`. - **`src-tauri/` (Rust, neu):** Cargo-**Workspace** aus zwei Crates: - `src-tauri/geometry/` — **serde-only** Lib, Port von `computeJoins` (aus `src/model/joins.ts`) inkl. Vektor-Helfer. Input flach: `WallInput{ id,start,end, thickness,referenceOffset }`; Output `WallCuts{ wallId,startCut,endCut }` (Line= point+dir). **`cargo test` grün: 4/4** (L-Ecke=geteilte Gehrung, freies Ende, T-Stoss, kollinear → alle korrekt). Braucht KEIN webkit → hier testbar. - `src-tauri/` App-Crate (`cad-tauri`) — Tauri-v2-Shell (`lib.rs` mit `#[tauri::command] compute_joins` + `run()`, `main.rs`, `build.rs`, `tauri.conf.json` devUrl **:5187**, `icons/icon.png`). **`cargo check` GRÜN** — wider Erwarten NICHT von webkit blockiert: tauri v2 bindet `webkit2gtk-4.1` (vorhanden); nur `-6.0` fehlte. `src-tauri/target` + `gen/` sind Build-Artefakte (gitignored). - **`src/compute/index.ts` (neu, Boundary):** einzige Stelle für schwere Ops. `computeJoins(project,walls)` flacht ab → `invoke("compute_joins")` (geguardeter dynamischer Import von `@tauri-apps/api/core`, Build bleibt grün OHNE das Paket) → bei null/Fehler `console.warn` + TS-Fallback (`joins.ts`). Zusätzlich Durchreicher `detectRooms` (roomBoundary.ts) + `parseShapeFromDwg`(=`parseDwg`); `computeKernel2D` bewusst ausgelassen (kein Einzel-Entry, ~30 Primitive). - **`package.json`/`vite.config.ts`:** `@tauri-apps/cli`+`api` (v2) installiert, Scripts `tauri`/`tauri:dev`/`tauri:build`; vite Port 5187 `strictPort`, `clearScreen:false`, `envPrefix` — rein additiv. **NÄCHSTE SCHRITTE (Tauri):** (1) **Echte TS↔Rust-Numerik-Parität** end-to-end prüfen — erst sinnvoll, wenn die Boundary in einen Caller verdrahtet ist (aktuell bewusst NICHT verdrahtet, weil das `generatePlan`/`App` async machen würde). (2) `computeJoins` in den Wand-Render-Pfad einhängen (async-Welle). (3) `tauri:dev` end-to-end auf einer Maschine MIT `webkit2gtk` (hier nur `cargo check`, kein Fenster-Boot getestet). (4) Nächste Ops laut Plan: `kernel2d` → DXF/DWG → `detectRooms`. ## >>> STAND 2026-07-01 (Parametric Walls Phase A — ISOLIERT) <<< **Neue Instanz (Opus) — Parallelisierung mit Agents (Sonnet):** - **Branch:** `feature/parametric-walls` (isoliert, keine App.tsx-Änderungen) - **Phase A FERTIG (alle Agents grün):** - **Agent 1:** Types (`ParametricWall`, 5 `ParametricRule` Varianten) + Engine (`resolveParametricWall()`, 5 rule handlers, helpers) in `src/model/parametricWalls.ts` - **Agent 2:** 50 Unit-Tests (Vitest), alle grün; `npm test -- parametricWalls.test.ts` - **Agent 3:** Design-Doku `docs/design/parametric-walls.md` + `docs/README.md` aktualisiert - Verification: `tsc -b` ✓, `npm run build` ✓ (577 modules, 3.72s) - **Phase B (UI-Integration) — für nächste Instanz mit Agents:** - Agent 1: TopBar ParametricWall-Picker + UI-Komponente - Agent 2: Command `pw` (`cmds/parametricWall.ts`) - Agent 3: ResourceManager-Integration (ParametricWall CRUD) - Dann merge → `master`, Screenshot-Verifikation - **Koordination:** andere Instanz committet parallel (Text, Raum, HLR) auf `master`, keine Konflikte (nur `types.ts`+`src/model/` erweitert, nicht `App.tsx`). **Backlog #4 ERLEDIGT (Zeichnen im 3D-View — vorherige Instanz):** Werkzeug-Gate `toolsEnabled` (`App.tsx` ~1877) von `viewType === "grundriss"` auf `activeLevel.kind === "floor"` erweitert → Werkzeuge sind jetzt AUCH in der Perspektive aktiv. Die gesamte Zeichen-Pipeline war bereits verdrahtet (`Viewport3D.workplaneModel()` raycastet den Cursor auf die Geschoss-OKFF; `onWorkplanePoint`/`onWorkplaneConfirm` speisen dieselbe Engine wie der Grundriss). Ende-zu-Ende per Puppeteer verifiziert: in iso-Ansicht Linie mit 2 Klicks gezeichnet → committet (`draw2d` 0→1, Prompt zurück auf „Befehl:"); Picks liefern gültige Modell-Vec2 (raycast korrekt). - **BUG-FIX unterwegs (Engine-Confirm, `src/commands/engine.ts` `confirm()`):** Beim Testen von #4 fiel ein VORBESTEHENDER Bug auf (reproduziert IDENTISCH im Grundriss, nicht durch #4 verursacht): mehrteilige Befehle (Wand/Polylinie) liessen sich per Enter/Rechtsklick NIE abschliessen. Ursache: `confirm()` nahm IMMER den Tab-Feld-Zweig (`fieldResultPoint`), sobald der Schritt Felder hatte — auch OHNE gelocktes Feld → es wurde ein Cursor-Punkt gefüttert (bei Wand: Null- Strecke, ignoriert) statt `onConfirm` (das den Zug committet) aufzurufen. Fix: Feld-Zweig nur noch bei tatsächlich GELOCKTEM Feld (`Object.keys(this.locks).length > 0`); ohne Lock fällt `confirm()` auf `onConfirm` durch. Verifiziert: Wand schliesst jetzt per Rechtsklick im Grundriss (91→98) UND in 3D (99→106); Tab-Feld- Fluss „Länge 4 tippen → Enter lockt → leeres Enter setzt Punkt" unverändert; Linie-Auto-Commit (2 Klicks) unverändert. Gegatet: `tsc -b` 0, `build` grün, keine Konsolenfehler. KEIN Commit. - **Backlog #1 ERLEDIGT (Befehlsleiste-Transform vereinheitlicht):** Die laufende Auswahl-Transformation (nur noch `rotate`/Taste `d` mit U/I/O/P; move/mirror laufen längst über die Engine) speist jetzt die `CommandLine` statt der schwebenden `TransformBar`. Dritter Zweig in der ``-Ternäre parallel zu `gripEdit` (`gripEdit ? … : activeTransform ? … : engineView…`): Prompt = `transform.hint.${op}.${…}`, Inline-Optionen = U/I/O/P (`transformOptions()`, aktiver Modus hervorgehoben via neuem `active?`-Feld an `CommandLineOption` + `.cmdline-option.active` in styles.css, `×count` bei array/distribute), Live-/ lockbares **Winkel**-Feld beim Drehen bzw. **Distanz** beim Bewegen (`transformFields()` aus neuem `transformDragInfoRef`), getippte Zahl committet über `submitTransformValue()`. `d` fokussiert die CommandLine (wie `m`/`s`). `src/ui/TransformBar.tsx` gelöscht; verwaiste `.transform-bar`/`.tf-*`-CSS + `transform.bar`-Key harmlos stehen gelassen. Gegatet: `tsc -b` 0 Fehler, `build` grün, Trace-Scan sauber, Puppeteer-Probe end-to-end (nach `d`: „Drehzentrum klicken" + U/I/O/P; nach Zentrum+Bezug: „Zielwinkel klicken" + Live-Winkelfeld; keine Konsolenfehler). KEIN Commit (Konvention der Vorsessions beibehalten). ## >>> STAND 2026-07-01 (Abend) — Raum + Topbar-Umbau + Backlog — ZUERST lesen <<< Alle unten genannten Agenten GRÜN gelandet und gegatet (`tsc -b` 0 Fehler, `npm run build` grün, Trace-Scan sauber, Boot-Probe ohne Konsolenfehler). Dev- Server läuft/hält auf :5187. KEIN Commit gemacht (Commit-Regel oben beachten). **Diese Session gelandet:** - **Rich-Text-Kern (komplett):** `src/text/richText.ts` (Marks/RichTextDoc/TextRange, toggleMark/applyMark/isMarkActive/DEFAULT_PRESETS/serialize…), `src/text/renderHtml.ts` (docToHtml/docToLines/docToSvgText), `src/text/RichTextEditor.tsx` (contentEditable, Toolbar B/I/U/S + Grösse/Farbe/Presets). - **Raum-Slice (SIA-416), Agent gelandet:** `Room` in `model/types.ts` (id, floorId, categoryCode "60", siaCategory HNF/NNF/VF/FF/KGF, boundary, stampAnchor?, stampDoc?); `cmds/room.ts` (Modus inside=click-inside via `roomFromPointInside`, manual=Polylinie); Plan: neues `text`-Primitive + Füllpolygon + Stempel via `docToLines` + Live-Fläche; `panels/RoomBalancePanel.tsx` (SIA-Bilanz + CSV). **App-State für Stempel:** `selectedRoomId`/`selectedRoom.stampDoc`, `projectSlice.setRoomStampDoc(roomId,doc)`, `moveRoomStamp`, `setRoomStampAnchor`, `stampEditorRoomId`. Stempel-Editor = kleines schwebendes Fenster (kein Footer). - **DOSSIER-Referenz studiert → Spec `docs/design/topbar-dossier.md`** (verbindlich für Topbar-Arbeit; Referenz-Klon lag unter `/tmp/DOSSIER`). Kernbefund: Text-Styling ist im Original eine FEST in der Oberleiste sitzende Text-Gruppe (Stil/Font/Grösse + B/I/U + L/C/R + „+Text"), Akzent-Glow bei Auswahl; Raumstempel-Typografie darüber; Text-INHALT in eigenem kleinem Fenster; Zoom/Massstab als 2×2-Cluster (kombinierte Stat-Pille). - **Topbar-Umbau (Agent gelandet), `src/ui/TopBar.tsx` + `styles.css` + `App.tsx` + `ui/TextEditorDialog.tsx` (neu) + i18n:** Zoom-Doppelung entfernt; 2×2-Massstab/Zoom- Cluster; einheitliche Segmentpillen (neue `Segment`-Komponente); **Text-Gruppe** in der Topbar (`textTarget`-Prop = `null | {doc,range,apply}`, aus selektiertem Raum abgeleitet, `apply`→`setRoomStampDoc`; ohne range wirkt Format auf ganzes Doc); Doppelklick öffnet `TextEditorDialog`. Verwaiste alte CSS-Regeln (`.tb-zoom*`, `.stamp-editor*`) bewusst stehen gelassen (harmlos). „+ Text"-Button verdrahtet, aber DEAKTIVIERT (noch kein Text-Annotations-Werkzeug). **Backlog / nächste Schritte (Priorität dieser Session, siehe auch Todo-Liste):** 1. **Befehlsleiste-Transform vereinheitlichen:** laufende Transformation (move/mirror/rotate) soll die `CommandLine` speisen (Prompt „Basispunkt/Zielpunkt" + U/I/O/P als Inline- Optionen) statt der separaten schwebenden `TransformBar`; freies Befehl-Tippen während der Geste unterdrücken, Zahleneingabe (Distanz/Winkel) via `fields` bleibt. Muster: parallel zum bestehenden `gripEdit`-Zweig bei `` (~App.tsx:2793). U/I/O/P-Routing (App.tsx ~1543–1548) NICHT kaputt machen — nur zusätzlich in die CommandLine spiegeln. 2. **Strukturierter Raumstempel (DOSSIER `RaumProperties`):** Stempel ist KEIN Freitext, sondern ein FELD-Modell: Raumnummer · Raumname · Raumname-Zeile2 (in Listen als ein Name zusammengezogen) · Bodenfläche (an/aus + Präfix) · Fensterfläche (an/aus + Präfix) · Nutzung HNF/… (an/aus). Zeilen-Layout-Editor (welches Feld auf welche Zeile) + Typografie PRO Feld-Einheit (Raumname grösser, andere kleiner, eine Zeile kursiv). Ersetzt den Freitext-`stampDoc`-Zwischenstand; die Topbar-Text-Gruppe formatiert dann die gewählte Feld-Einheit (löst auch die „ganzes Doc statt Selektion"-Einschränkung). 3. **Wand-Optionen:** Referenzlinien-Option UNTER den Bezugspunkt setzen, gleiche Optik/ Anordnung wie die übrigen Optionen (`cmds/wall.ts` / ToolsPanel-Optionsreihenfolge). 4. **Zeichnen im 3D-View:** Cursor per Raycast auf die Arbeitsebene (okff des Geschosses) projizieren → Weltkoordinaten als `engine.move/pick` einspeisen; `toolsEnabled`-Gate (App.tsx ~1834, heute `viewType==="grundriss"`) auch für Perspektive öffnen. 5. **Viewport/Editier-Welle:** Treppen-Griffe (App.tsx grips-memo hat keinen stair-Fall), Öffnung entlang Host-Wand verschieben (kein opening-Handler im Body-Move; `moveOpeningBy` fehlt), 2D-Tools auf Zeichnungsebenen (`toolsEnabled` erweitern + Bau-Tool-Buttons grauen), runde Linienenden (`stroke-linecap:round` auf offene Linien), „schattiert"-Politur (ACES-Tonemapping+sRGB, HemisphereLight/RoomEnvironment-PMREM, MeshLambert→MeshStandard in `Viewport3D.tsx` ~416–449). 6. **Smart-Join/Split + NAHT-FREIE Wandverschneidung** (Poché-Union an Stössen, keine sichtbare innere Naht, Gehrung/T-Stoss). 7. **Text/Stempel-Annotation** (aktiviert „+Text"; Frame+Rotation). 8. **Welle B** (3D-Schnittebene + Stencil-Capping + Schnittschraffur). 9. **Welle C** (HLR verdrahten; `src/section/hlr.ts` bereit). 10. Overrides/Ausschnitte/ Multi-Page-Layouts. **Kollisions-Regel bestätigt:** `App.tsx`, `types.ts`, `generatePlan.ts`, `Viewport3D.tsx`, `registry.ts`, `PlanView.tsx`, i18n, `styles.css` sind Hotspots → nur EIN App.tsx-Agent pro Welle; parallele Tracks nur auf genuin App-freien neuen Modulen. ## >>> STAND 2026-07-01 (Bug-Batch Runde 1) — ZUERST lesen <<< Runde-1-Agenten alle GRÜN gelandet (`tsc -b` + build + Probe verifiziert): - **3D-Editier-Kamera-Bug (kritisch, `src/viewport/Viewport3D.tsx`):** Ursache = schwerer Szenen-Aufbau-Effekt mit `project`-Dependency → jede Griff-Mutation baute Szene neu auf und `applyView3d` resettete die Kamera auf Preset (→ „springt in Top-View", Rechts/Links-Pan-Illusion). Fix: `camStateRef`-Snapshot (Pos/Target/up/ortho-Zoom/aktive Kam) im Render-Loop fortgeschrieben, bei Neuaufbau WIEDERHERGESTELLT statt `applyView3d`; `applyView3d` nur beim ersten Aufbau; `view3d`-Effekt guarded via `gripDragRef`; Top-View `enableRotate=false`; 2D-Drawings bekommen `move`-Griff (Anker=center/at) → in 3D verschiebbar. Kamera pos/target numerisch identisch vor/nach Drag/Löschen bewiesen. - **Print-Linienstärke invertiert → korrekt (`src/plan/PlanView.tsx`, `styles.css`):** Print zeichnet jetzt echte Papier-mm in viewBox-Einheiten OHNE `non-scaling-stroke`: `strokeVb=(mm·N/1000)·PX_PER_M`, N=`paperScale` stabil (nur bei `applyScale`/erstem Messen gesetzt). Rein=dicker, raus=dünner; 1:100 vs 1:10 = exakt ×10. Display/Haarlinie unverändert. **Ecken-Miter:** CSS `stroke-linejoin:miter` + `buildDrawingRuns` bündelt zusammenhängende `line`-Primitive gleicher drawingId zu einem `polyline`/`polygon` (Ringschluss erkannt) → gehrte Ecken statt Butt-Cap-Stufe. Primitive-Modell (und Print-Export) unverändert. - **ambientCG-Live-Bibliothek (`src/materials/ambientcg.ts` neu, `ResourceManager.tsx`):** komplette CC0-Lib live durchsuchbar (Suche/Kategorie/Auflösung 1K-4K), jszip-Entpackung → Blob-URLs, NormalGL bevorzugt. **CORS:** Such-JSON + `/get` brauchen Proxy → Vite-Dev-Proxy `/ambientcg` in `vite.config.ts` (`VITE_AMBIENTCG_PROXY` für Prod); optionale Prod-Route `openbureau-core/api/src/routes/ambientcg.js` (lesend, gemountet VOR Auth-Gate). Thumbnails direkt (ACAO:*). Offline → Schnellauswahl-Fallback. **Runde 2 FERTIG (2026-07-01, alle GRÜN + Probe-verifiziert):** - **2a** [App/engine/editors/registry, neu `cmds/mirror.ts`+`cmds/join.ts`]: Snapping erster Punkt gefixt (Modifier shift/ctrl wurden im Command-Pfad verschluckt → jetzt via `EngineMods` durch `move/pick`→`host.snap` gefädelt); Segment-Move für offene Polylinien/Linien (`EdgeGrip.free`, ganzer 2D-Delta, Nachbar-Segmente folgen über geteilte Vertices); Kürzel↔Befehl vereinheitlicht (`M`→engine.start("move"), `S`→"mirror", `Ctrl+J`→"join", identisch zum Tippen; `Command.autoRun` für nicht-interaktive Befehle; `CommandSelection.drawingIds` für Mehrfachauswahl); **Mirror-Befehl** (2-Punkt-Achse, Vorschau, `commitTransform mirror/copy`). - **2b** [cmds/{polyline,rect,wall}]: Polylinie **offen/geschlossen** (Toggle `m`, Ring-Fill); Rechteck **2pt/3pt/Zentrum** (3pt = gedreht → closed polyline); **Wandstärke-Tab-Feld** nur bei einschichtigen Wandtypen (baut on-commit einen einschichtigen Wandtyp der Zieldicke, Original bleibt). - **Swisstopo/OSM-Kontext-Importer** [io/{lv95,geoContext,swissTopo,osm}, ui/ContextImportDialog, SitePanel]: „Standort importieren" — geocode (geo.admin SearchServer, LV95 direkt), swisstopo-Gebäude (`MapServer/identify` layer `ch.swisstopo.vec25-gebaeude`), OSM-Overpass (Gebäude/Strassen/Wasser/Grün). LV95↔WGS84 (Bern round-trip 0.38 m) + Origin-Shift. CORS: geo.admin direkt, Overpass via neuer read-only-Route `openbureau-core/api/src/routes/geoproxy.js` (vor Auth-Gate, host-allowlist) wenn `VITE_GEO_PROXY` gesetzt. **TIER-1 FORTSCHRITT (2026-07-01):** - **DXF-Vektor-Export FERTIG** [src/export/{dxfWriter,exportDxf}, ui/ExportDxfDialog, TopBar+App-Button]: hand-rollierter R2000/AC1015-ASCII-Writer, `$INSUNITS=6` (Meter), 23 Layer aus Kategorien (ACI+True-Color+lw), LINE/LWPOLYLINE(closed)/CIRCLE/ARC/TEXT; Quelle = `generatePlan()` in Meter-Modellraum. 5 m-Wand→5.345 m Span verifiziert. DWG NICHT geshippt (libredwg-web nur lesend — ehrlich weggelassen). - **Decke (Ceiling) FERTIG** [geometry/ceiling, cmds/ceiling(alias d/decke), types.ts `Ceiling`, projectSlice/selectionSlice, generatePlan `addCeilingPoche`, PlanView-Hittest, Viewport3D `addCeilingMesh`(Extrude+Material+Modi), ToolsPanel-Button+ Deckentyp-Picker, ObjectInfoPanel `CeilingSection`, host.ts, App-Grips/Selection]. Wand-Muster: floorId + categoryCode "30" + wallTypeId/Component + VerticalAnchor(OK=Geschoss-Top) + optionale Dickenüberschreibung; statt Achse/Band ein closed `outline: Vec2[]`. Plan = Umriss-Polygon (Fill+Hatch + schwere Outline) VOR den Wänden gezeichnet. Grips Vertex+Edge+Body. - ⚠️ MERKE: **App.tsx ist der Serialisierungs-Engpass** — pro Welle darf NUR EIN Agent App.tsx editieren (DXF+Decke liefen versehentlich gleichzeitig darauf; Merge hat diesmal geklappt, aber nicht drauf verlassen). - **Öffnung (Fenster/Tür) FERTIG** [geometry/opening, cmds/opening(alias f/fenster, t/tuer/tür, oe), types.ts `Opening`, generatePlan(`wallGaps`), PlanView, Viewport3D(`addWallMeshes` segmentiert + Sturz/Brüstung, `addOpeningMeshes` Rahmen/Glas/Flügel), slices, App, ToolsPanel(Fenster+Tür-Buttons), ObjectInfoPanel(editierbar)]. **Host-Sync:** Öffnung speichert KEINE Weltkoordinaten — alles wird pro Render aus `wall.start/end` neu abgeleitet → Wand verschieben bewegt Öffnung automatisch. Plan-Symbole je Detailgrad (Tür: Blatt→+Schwenkbogen→+Anschlag; Fenster: 1→+Rahmen→+2 Glaslinien). - **SIA-416-Engine FERTIG** [geometry/{roomArea,roomBoundary} — pure, isoliert, 34/34 Tests]: Raumerkennung (planar-arrangement+half-edge face-tracing, `detectRooms`/`roomFromPointInside`), Fläche/Umfang/Zentroid, SIA-Hierarchie (GF→KGF+NGF; NGF→NF(HNF/NNF)/VF/FF), `balance()`, `roomsToCsv`. Bereit für den Raum-Slice. - **Treppe FERTIG** [geometry/stair, cmds/stair(alias treppe/tp — `tr`=trim!), types.ts `Stair`, model/wall `stairVerticalExtent`, generatePlan `addStairSymbol`(Schnittbruchlinie+Pfeil), Viewport3D `addStairMeshes`(Stufenprofil), slices/App/Panels/i18n]. gerade/L/Wendel (Wendel = vereinfachtes Keil-Modell), SIA-17/29, geschoss-übergreifend (totalRise=Geschosshöhe). - **HLR-Spike FERTIG (Welle-C-Fundament)** [src/section/{hlr,occt,occt-wasm.d}.ts, docs/welle-c-hlr-spike/, package.json +opencascade.js, vite.config aliases]. **API-Pfad = `HLRAppli_ReflectLines`** (NICHT HLRBRep_Algo — im Prebuilt nicht konstruierbar). Lazy via dynamic import, Haupt-Bundle unberührt. 62 MB WASM → später Custom-Build auf 5-15 MB. **SESSION-LIMIT-STOP (2026-07-01 ~11:00, reset 13:00 Europe/Zurich):** Raum- + Rich-Text-Agenten wurden vom Session-Limit abgeschnitten. Repo ist trotzdem GRÜN & stabil (tsc+build grün, dev :5187 läuft). Genauer Stand: - **Raum: NICHT begonnen** — kein `cmds/room.ts`, kein `Room`-Typ, keine Verdrahtung. Sauber neu starten. SIA-Engine (`geometry/roomArea.ts`+`roomBoundary.ts`) liegt fertig & getestet bereit zum Import. - **Rich-Text: FAST FERTIG** — `src/text/richText.ts` (Doc-Modell + Marks + plainText/applyMark/toggleMark/serialize/Presets) FERTIG. `src/text/renderHtml.ts` (docToHtml für Editor + docToLines/docToSvgText für SVG-Plan, gemeinsame Mark→Stil-Map) JETZT FERTIG & kompiliert (im Hauptthread nachgezogen, da Agent am Limit war). FEHLT nur noch: `src/text/RichTextEditor.tsx` (WYSIWYG-Komponente mit Toolbar bold/italic/underline/strike/Grösse/Farbe + Presets, controlled: value/onChange). - Zwei Helfer-Subagenten ("Map/Extract …wiring in App.tsx") liefen ebenfalls ins Limit; App.tsx ist laut tsc+build INTAKT. **RESUME NACH RESET (Reihenfolge):** (1) Rich-Text-Kern fertig (renderHtml + Editor-Komponente) — App-frei, isoliert. (2) Raum-Slice (nutzt SIA-Engine, click-inside, Stempel, Bilanz+CSV) — App-Slice. (3) Text/Stempel-Slice (nutzt Rich-Text-Kern). (4) Smart-Join/Split. (5) Welle B (3D-Schnitt+Stencil-Capping) → Welle C (HLR verdrahten, `src/section/hlr.ts` bereit). (6) Overrides-Engine, Ausschnitte, Multi-Page-Layouts. REGEL: nur EIN App.tsx-Agent pro Welle; Parallel-Track nur wenn App-frei. --- ## >>> STAND 2026-06-30 (Fortsetzung, spät) <<< Fortsetzungs-Lauf (UI + Import + Wand-Attribute + Selektion/Editieren). Alles unten ist `npx tsc -b` + `npm run build` GRÜN und per Screenshot/Probe verifiziert, außer „LÄUFT" markiert. Viel wurde an **Subagenten** delegiert (Dateien landen auf der Platte, unabhängig von Benachrichtigungen). **Fertig & verifiziert (diese Fortsetzung):** - **Vektor-PDF-Export des Grundrisses (KERN-ZIEL — fertig & verifiziert):** `src/export/planToPrintSvg.ts` (Druck-SVG aus `generatePlan`, mm-Mapping im Maßstab, echte mm-Linienstärken/ISO-Stifte, Schraffuren als Vektorlinien) + `src/export/exportPdf.ts` (`jspdf`+`svg2pdf.js` → echtes Vektor-PDF, A4/A3 ×Hoch/Quer, Schriftfeld). TopBar-Button „PDF" + `src/ui/ExportPdfDialog.tsx`. Verifiziert: 522 Pfade, 0 Rasterbilder, maßstabsgenau (5,345×4,345 m → 53,45×43,45 mm @1:100). `scripts/probe-pdf.mjs`. - **2D-Boolean (Union/Differenz/Schnitt):** `src/editors/booleanOps.ts` (polygon-clipping), Kontextmenü „Vereinigen/Subtrahieren/Schneiden" + Ctrl/Cmd+Shift+U/D/I; geschlossene Drawing2D, Differenz=erstes Element minus Rest, Loch→Außenring gefüllt + Innenringe als Umriss. Verifiziert (Union 8/Differenz 6/Schnitt 4 Ecken). `scripts/probe-boolean.mjs`. - **3D-1 — ERSTELLEN in 3D (Meilenstein):** der 3D-Viewport ist Erstellungs-Fläche; dieselben Befehle (line/wall/rect/polyline) erzeugen Elemente direkt in 3D. Raycast auf Geschoss-Arbeitsebene (`THREE.Plane` y=gridElevation) → Modell-`Vec2` (model.x=P.x, model.y=P.z, aus `addDrawing2DLines` abgeleitet) → dieselbe `CommandEngine` (`move/pick/confirm`). Live-3D-Draft (Rubber-Band + Snap-Marker, eigene `draftGroup`), OrbitControls bei aktivem Befehl umgeschaltet, `pxPerMeter`-Fallback 90. Viewport3D-Props `commandActive`/`onWorkplanePoint`/`onWorkplaneConfirm`/`draft`. Verifiziert (Wand in 3D → in 3D + Plan sichtbar). `scripts/probe-3d-create-*.png`. - **3D-2 — EDITIEREN in 3D (Meilenstein):** 3D-Griffe (eigene `gripGroup`) bei genau 1 Auswahl + `!commandActive`. Wand: Endpunkt-Kugeln (Achse), Höhen-Griff (OK via `updateWall top:{mode:"custom",z}`), Verschiebe-Griff; Drawing2D: Vertices. Drag raycastet auf Arbeitsebene bzw. vertikale Ebene → DIESELBEN Store-Actions wie Plan-Griffe (`moveGripOf`/`moveElementByOf`/`updateWall`) → Plan+3D konsistent. Laufender Drag in `gripDragRef` (übersteht den Szenen-Neuaufbau pro Move). Verifiziert (Endpunkt + Höhe in 3D editiert, im Plan deckungsgleich). `scripts/probe-3d-edit-*.png`. **Offen (→ Editier-Welle 3): 3D-Snap beim Drag + Griffe „immer oben" (Tiefentest).** - **Zwei-Ton-Dark-Theme + KEIN Petrol-Grün mehr:** `src/styles.css` Dark-Tokens neutral (`--bg #0e0e0e`, `--panel #1d1d1d`, `--accent #4d4d4d` …); Kontextmenü-Tokens `--ctx-hover/-text` neutral; grüner Fokus-Ring entfernt. - **Topbar DOSSIER-Stil:** Icon-Grid 4-oben/3-unten (Grundriss integriert), Kombis gestapelt, kompakte Selects. `src/ui/TopBar.tsx`. - **Themed Dropdowns** statt nativer `