/** * React-Hook für den WebGL2-GPU-Plan-Renderer. * Verwaltet GL-Kontext, Shader, Geometrie-Cache und Render-Aufrufe. * * Fällt bei fehlendem WebGL2/Shader-Fehler still auf null zurück; der Aufrufer * (PlanView) behält dann den SVG-Pfad (Parität-Fallback). */ import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from 'react'; import type { Plan } from './generatePlan'; import { compilePrimitivesToGpu, createFillProgram, createLineProgram, PlanGpuRenderer, type GpuGeometry, type ViewBox, } from './glPlan'; /** Liest eine CSS-Custom-Property (z. B. "--sheet") als RGB[0..1] oder null. */ function readCssColor(varName: string): [number, number, number] | null { if (typeof window === 'undefined') return null; const raw = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue(varName).trim(); let h = raw.startsWith('#') ? raw.slice(1) : raw; if (h.length === 3) h = h[0] + h[0] + h[1] + h[1] + h[2] + h[2]; if (h.length < 6) return null; const r = parseInt(h.slice(0, 2), 16); const g = parseInt(h.slice(2, 4), 16); const b = parseInt(h.slice(4, 6), 16); if (isNaN(r) || isNaN(g) || isNaN(b)) return null; return [r / 255, g / 255, b / 255]; } export function useGlPlanRenderer( canvasRef: React.RefObject, enabled: boolean, ) { const glRef = useRef(null); const rendererRef = useRef(null); const geomRef = useRef(null); // GL WIRKLICH aktiv (Kontext + Shader ok)? Steuert den SVG-Fallback: bei false // rendert der Aufrufer den vollen SVG-Pfad, bei true übernimmt die GL-Ebene. const [ready, setReady] = useState(false); // GL-Kontext + Shader einmal aufsetzen. useEffect(() => { if (!enabled || !canvasRef.current) { setReady(false); return; } let disposed = false; try { const gl = canvasRef.current.getContext('webgl2', { antialias: true, alpha: false, premultipliedAlpha: false, }); if (!gl) { console.warn('WebGL2 nicht verfügbar → SVG-Fallback'); return; } const fillProg = createFillProgram(gl); const lineProg = createLineProgram(gl); if (!fillProg || !lineProg) { console.warn('Shader-Kompilierung fehlgeschlagen → SVG-Fallback'); return; } if (disposed) return; glRef.current = gl; const renderer = new PlanGpuRenderer(gl, fillProg, lineProg); // Löschfarbe theme-sicher aus --sheet (Zeichenblatt ist immer „Papier"). const sheet = readCssColor('--sheet'); if (sheet) renderer.setClearColor(sheet[0], sheet[1], sheet[2]); rendererRef.current = renderer; setReady(true); } catch (e) { console.warn('WebGL2-Init fehlgeschlagen:', e); glRef.current = null; rendererRef.current = null; setReady(false); } return () => { disposed = true; setReady(false); }; }, [enabled, canvasRef]); /** * Geometrie (neu) tessellieren und cachen. Läuft beim Plan-Wechsel UND bei * jedem LOD-Bucket-Wechsel des Zooms (PlanView triggert beides). `pxPerMeter` * = aktueller Bildschirm-Massstab (Geräte-px je Modell-Meter); steuert die * adaptive Bogen-Tessellierung (mehr Segmente beim Hineinzoomen). 0 → fixer * zoom-unabhängiger Rückfall. */ const updateGeometry = useCallback((plan: Plan, pxPerMeter = 0) => { const gl = glRef.current; if (!gl || !plan) return; try { geomRef.current = compilePrimitivesToGpu(gl, plan.primitives, pxPerMeter); } catch (e) { console.warn('Tessellierung fehlgeschlagen:', e); geomRef.current = null; } }, []); /** Einen Frame zeichnen (Canvas-Größe + dpr hier abgleichen). */ const render = useCallback( (viewBox: ViewBox, paperScaleN = 100) => { const gl = glRef.current; const renderer = rendererRef.current; const canvas = canvasRef.current; if (!gl || !renderer || !canvas) return; const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const dpr = window.devicePixelRatio || 1; const w = Math.max(1, Math.round(rect.width * dpr)); const h = Math.max(1, Math.round(rect.height * dpr)); if (canvas.width !== w || canvas.height !== h) { canvas.width = w; canvas.height = h; } renderer.render(geomRef.current, viewBox, { width: w, height: h }, paperScaleN); }, [canvasRef], ); return { render, updateGeometry, ready }; }