# Architektur — Standalone Browser-BIM (cad) > Stand: 2026-06-29 > Vision, Phasen und Backlog: [ROADMAP.md](ROADMAP.md). Konventionen: [CONVENTIONS.md](CONVENTIONS.md). > Detail-Designs: [docs/design/elements.md](docs/design/elements.md) · > [docs/design/plans-output.md](docs/design/plans-output.md) · > [docs/design/resources-graphics.md](docs/design/resources-graphics.md). Dieses Dokument beschreibt, **wie** die Standalone-Browser-App gebaut wird und wie sie die Konzepte des DOSSIER-Rhino-Plugins in Browser-Äquivalente übersetzt. DOSSIER ist ein Rhino-8-Plugin (Python + React-WebView); `cad` ist die *eigen­ ständige* Browser-Variante: kein Rhino-Document, kein `doc.Strings`, kein IronPython — stattdessen ein **eigenes typisiertes Datenmodell in TypeScript**, gerendert über **Three.js** (3D) und **SVG** (Plan), gespeichert als **JSON-Datei**. Alle Bezeichner im Code sind **englisch** (Vectorworks-Terminologie); Prosa und UI-Texte sind deutsch. Einheiten intern in **Metern**. --- ## 0. Leitprinzip — ein Modell, viele Darstellungen Das semantische Gebäudemodell ist die **einzige Wahrheit**. Jede Sicht (3D, Grundriss, Schnitt, Ansicht) ist eine **reine Ableitung** (`derive`) daraus. Darstellung (Detailgrad, Stile, Schraffuren, Overrides) wird **beim Rendern** angewandt, nie in die Geometrie eingebacken. ``` ┌──────────────────────────────────────────┐ │ Project (semantisches Modell, JSON) │ ← einzige Wahrheit │ resources · types · designLevels · │ │ layers · elements │ └──────────────┬───────────────────────────┘ │ pure derive() ┌───────────────────────┼────────────────────────────┐ ▼ ▼ ▼ Scene3D (Three.js) PlanModel → SVG SectionModel → SVG buildScene() generatePlan() generateSection() (HLR) │ │ │ └────────── beide lesen dieselben joins/components/styles ──────────┘ ``` Das steht im Spike bereits: `generatePlan.ts` und `Viewport3D.tsx` extrudieren **dasselbe** gehrte Band-Polygon (`clippedBand`). Diese Symmetrie ist der Kern und wird beim Ausbau strikt gehalten. --- ## 1. Repo-Struktur (Ziel) Wächst aus dem heutigen `src/` (model/plan/viewport/ui). Module sind **klein und fachlich geschnitten** — wir vermeiden bewusst den `elemente.py`-Monolithen (7244 LOC) aus DOSSIER (dort als Schwachstelle #4.1 dokumentiert). ``` src/ model/ types.ts // Project, DesignLevel, LayerCategory, Element-Union (existiert) geometry.ts // 2D/3D-Mathe ohne Kernel (existiert) joins.ts // Wand-Verschneidung (Gehrung; später Prio-T/X) (existiert) sampleProject.ts // Demo-Haus (existiert) project.ts // Factory, Defaults, Migrationen selectors.ts // abgeleitete Reads (visibleCodes, elementsOnLevel…) ids.ts // newId(prefix) — UUID-Erzeugung elements/ // pro Bauteil ein Modul (Daten + Generierung) wall.ts opening.ts slab.ts stair.ts roof.ts structure.ts space.ts resources/ componentManager.ts hatchManager.ts lineManager.ts symbolLibrary.ts overrides.ts // regelbasierte Engine (Condition → Action) store/ store.ts // Zustand-Store: { project, ui }, Aktionen, Undo/Redo persistence.ts // Datei save/load (JSON), Autosave (IndexedDB) history.ts // Undo/Redo-Ring plan/ generatePlan.ts // Grundriss aus Footprint + Symbolik (existiert) generateSection.ts // Schnitt/Ansicht aus 3D-Projektion (HLR-Worker) PlanView.tsx // SVG-Renderer + Pan/Zoom/Grips (existiert) primitives.ts // Primitive-Union, SVG-Serializer, DXF/PDF-Export viewport/ Viewport3D.tsx // Three.js-Szene aus dem Modell (existiert) scene.ts // buildScene(project) → THREE.Group (Layer-Spiegel) clip.ts // Plan-/Schnitt-Clipping über THREE.Plane camera.ts // Kamera-Presets, Norden-Rotation sheets/ layout.ts // Sheet/Viewport-Datenmodell SheetEditor.tsx // Plansatz-Editor exportPdf.ts // Vektor-PDF (svg → pdf-lib / jsPDF) workers/ geometry.worker.ts // Booleans (Öffnungen) + HLR via Comlink ui/ App.tsx Navigator panels… // React-Oberfläche (heute in App.tsx, wird gesplittet) ``` --- ## 2. Datenmodell ### 2.1 Zwei unabhängige Achsen (DOSSIER-Modell, im Spike umgesetzt) DOSSIER trennt zwei orthogonale Konzepte, persistiert als zwei getrennte JSON-Bäume (`dossier_zeichnungsebenen`, `dossier_ebenen`). Wir übernehmen das 1:1 in `types.ts` (existiert bereits als `drawingLevels` + `layers`): 1. **Zeichnungsebenen** (`DesignLevel` / `DrawingLevel`) — die obersten Dokument-Abschnitte. Zwei produktive Arten: - **Geschoss** (`kind:"floor"`): `floorHeight`, `cutHeight`, `baseElevation` (akkumuliert via `recomputeFloorElevations`), `visible`/`locked`. - **Schnitt/Ansicht** (`kind:"section"|"elevation"`): `linePoints`, `directionSign`, Höhenbereich, Tiefe. - **Zeichnung** (`kind:"drawing"`): freie 2D-Ebene ohne Geschossbezug. 2. **Ebenen** (`LayerCategory`) — das **Grafik-Kategorie-Schema**, das in *jedem* Geschoss gilt. Baum mit `{code, name, color, lw, visible, locked, hatch?, children}`. Codes 1:1 wie DOSSIER (`DEFAULT_LAYER_SCHEMA` aus `launcher/src/App.jsx`): `00 Raster · 01 Vermessung · 20 Wände (└21 Türen/Fenster, 22 Möbel, 25 Stützen) · 30 Decken · 31 Dächer · 35 Träger · 50 Text · 60 Plangrafik …` Ein **Element** kennt sein **Geschoss** (`floorId`) *und* seine **Ebene** (`categoryCode`). Sichtbarkeit ergibt sich aus dem Schnitt (Geschoss `geschoss × code` Matrix), genau wie DOSSIERs `apply_visibility(z_mode, e_mode)` in `layer_builder.py`. > **Begriffsnotiz:** Heute heißt der Typ im Code `DrawingLevel`. ROADMAP §5 nennt > die Modell-Eingabe (Geschosse) Vectorworks-konform **Design Layer** und die > abgeleitete Ausgabe **Drawing Layer / Sheet**. Wir behalten `DrawingLevel` als > Union (kind=floor ≙ Design Layer, kind=section/elevation/drawing ≙ Drawing > Layer) und führen `Sheet` erst separat ein (§2.5, plans-output.md). Kein Rename > ohne expliziten Auftrag. ### 2.2 Ressourcen-Bibliotheken (Vectorworks-Stil) Neuer Block `Project.resources` (heute provisorisch als flache `materials[]`). Alles verweist **per id** — zentral änderbar. Details: resources-graphics.md. ```ts interface Resources { lineStyles: LineStyle[]; // Line Manager: { id, name, weight(mm), color, dash:number[] } hatches: Hatch[]; // Hatch Manager: { id, name, pattern, scale, angle, lineStyleId } components: Component[]; // Component Manager (= DOSSIER-Material erweitert): // { id, name, hatchId, color3d, texture3d?, joinPriority } } ``` `joinPriority` ist DOSSIERs `_MATERIAL_PRIO` (Beton 800 … Putz 100) als **Daten** statt Hardcode — steuert die Prioritäts-T-Verschneidung (Risiko #1). ### 2.3 Aufbauten (mehrschichtige Typen) ```ts interface WallType { id; name; layers: { componentId; thickness }[]; } interface SlabType { id; name; layers: { componentId; thickness }[]; } ``` Schichtdicke liegt am Layer, **Priorität am Component** (so muss man Prio nur einmal pflegen). 3D und Plan lesen dieselben `layers[]`. ### 2.4 Elemente Diskriminierte Union `Element` (heute `Wall | Door`), erweitert um `Window | Slab | Stair | Roof | Column | Beam | Space | Draw2d`. Jedes Element: `{ id, type, floorId, categoryCode, ... }`. Gehostete Elemente (Tür/Fenster) tragen `hostWallId` statt `floorId` (Geschoss ergibt sich aus der Wand). Volle Felder: elements.md. ### 2.5 Pläne / Output (eigene Achse) ```ts interface Sheet { // Plansatz-Blatt (≙ DOSSIER Layout/PageView) id; name; paper: "A0".."A4"|"Letter"; landscape: boolean; viewports: SheetViewport[]; // platzierte Ableitungen + Titelblock folder?: string; } interface SheetViewport { // ≙ DOSSIER Detail + gebundener Ausschnitt id; rect: Rect; sourceViewId: string; // referenziert DrawingLevel oder ViewSnapshot scale: number; // 1:N } interface ViewSnapshot { // ≙ DOSSIER Ausschnitt (View-Snapshot) id; name; folder?; camera: CameraState; scale: number; detailLevel: DetailLevel; visibility: VisibilityState; // pro Geschoss/Ebene overrides?: { presetId?; enabled }; } ``` --- ## 3. State, Persistenz, Undo/Redo ### 3.1 Store — Zustand Heute: `useState` in `App.tsx`, immutabel via `setProject`. Das skaliert nicht für Werkzeuge + Undo. Migration auf **Zustand** (ROADMAP §4): ```ts interface AppState { project: Project; // das Dokument ui: { // flüchtig, NICHT persistiert/undobar activeLevelId; activeViewType; selection: string[]; activeTool: ToolId; hover; cameraByView; planTransform; }; // Aktionen mutieren via Immer-Producer; jede Modell-Mutation pusht History. apply(mutator: (p: Project) => void): void; undo(): void; redo(): void; } ``` **Trennung Modell ↔ UI** ist hart: nur `project` ist undobar und wird gespeichert. `ui` (Auswahl, Kamera, aktives Werkzeug) lebt separat. Das ersetzt DOSSIERs `sc.sticky`-Bus — wo DOSSIER cross-modul über Sticky-Keys kommuniziert, lesen bei uns einfach alle Komponenten denselben Store (reaktiv). **Kein Sticky, kein Bridge-Polling, keine `is not None`-Lücken** (DOSSIER-Schwachstelle #4.4). ### 3.2 Persistenz — JSON-Datei statt `doc.Strings` DOSSIER speichert *alles* in `doc.Strings` (Key-Value am Rhino-Document) + globale Presets als JSON-Dateien im User-Home. Browser-Äquivalent: | DOSSIER | Browser (cad) | |---|---| | `doc.Strings.SetString(key, json)` | Feld im `Project`-Objekt (ein JSON-Baum) | | `.3dm`-Datei mit eingebetteten Strings | **`.cad.json`-Datei** via File System Access API | | Globale Presets (`~/Library/.../*.json`) | **LocalStorage** (`cad.presets.*`) + Export/Import | | Launcher schreibt Settings-Datei | **IndexedDB** Autosave (Phase 5) | ```ts // persistence.ts const FORMAT_VERSION = 1; function serialize(p: Project): string // JSON.stringify({ version, project }) function deserialize(text: string): Project // + migrate(version) bis aktuell async function saveToFile(p: Project): Promise // showSaveFilePicker → .cad.json async function loadFromFile(): Promise // showOpenFilePicker; Fallback async function autosave(p: Project) // IndexedDB, debounced 2 s ``` - **Save/Load:** [File System Access API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/File_System_Access_API) (`showSaveFilePicker`/`showOpenFilePicker`); Fallback Download-Blob + `` für Firefox/Safari. - **Autosave/Recovery:** IndexedDB (via `idb`), entkoppelt vom expliziten Speichern. - **Cross-Projekt-Presets:** LocalStorage mit Namespacing (`cad.presets.overrides`, `cad.presets.wallTypes`, …) + JSON-Export/Import — ersetzt DOSSIERs `~/Library/.../override_presets.json` (overrides.py). - **Migrationen:** `migrate(data, fromVersion)`-Kette, additiv. DOSSIER macht das per Sticky-Prefix (`traite_`→`pause_`→`dossier_`); wir machen es versioniert im Datei-Schema. ### 3.3 Undo/Redo DOSSIER überlässt Undo Rhino (und hat dadurch Cache-Stale-Bugs, Schwachstelle #4.3). Wir besitzen das Dokument selbst → **eigener History-Ring**: ```ts // history.ts — Snapshots des project-Teilbaums (strukturelles Sharing via Immer-Patches) interface History { undo: Patch[][]; redo: Patch[][]; } ``` Jede `apply()`-Mutation erzeugt Immer-Patches → Push auf `undo`. Da abgeleitete Sichten **pure** sind, ist nach `undo()` kein Cache zu invalidieren — der ganze Cache-Stale-Komplex aus DOSSIER (`_JOINTS_CACHE_KEY`, Material-Cache) entfällt strukturell. --- ## 4. Rendering ### 4.1 Three.js-Szene spiegelt den Ebenen-Baum DOSSIER baut in Rhino eine **Layer-Hierarchie** `Zeichnungsebene → CODE_Name-Sublayer` (`layer_builder.build_layers`) und hängt jedes Objekt an den passenden Sublayer. Browser-Spiegel: ein **`THREE.Group`-Baum** mit identischer Struktur, gebaut aus dem Modell (nicht persistiert — reine Ableitung): ``` scene └─ levelGroup[floorId] (y-Offset = baseElevation) ← Geschoss └─ categoryGroup[categoryCode] (userData.code) ← Ebene └─ element meshes (userData.elementId) ``` ```ts // scene.ts function buildScene(project: Project, vis: VisibilityState): THREE.Group function syncScene(root: THREE.Group, project, vis) // diff statt full rebuild (Perf) ``` - **Sichtbarkeit:** `categoryGroup.visible = vis.codes.has(code)` und `levelGroup.visible = vis.floors.has(floorId)` — entspricht DOSSIERs `apply_visibility`, aber als simples `.visible`-Toggle statt Layer-Table-Modify. - **Farbe/Material:** Component → `MeshStandardMaterial` (PBR später), per `componentId` gecacht (wie heute `layerMaterial`-Cache, aber projektweit). - **„Grau/gesperrt"-Modi** (DOSSIER `grey`/`grey_locked`): graues Override-Material auf der Gruppe statt Layer-Color-Tausch. ### 4.2 Grundriss = Clipping-Ebene + symbolische Generierung DOSSIER zeigt den Grundriss eines Geschosses, indem es eine **Clipping-Plane** auf `okff + schnitthöhe` legt, Normale −Z (`layer_builder.update_clipping_plane`). Zwei Browser-Pfade — **beide nötig** (ROADMAP §3): 1. **3D-Viewport im Plan-Modus:** `THREE.Plane(normal=(0,0,-1), constant=cutZ)` über `renderer.clippingPlanes` + `material.clippingPlanes`. `clip.ts` setzt die Ebene pro aktivem Geschoss (`cutZ = baseElevation + cutHeight`), Kamera orthografisch von oben. So sieht man den **echten geschnittenen Volumenkörper**. 2. **Symbolischer SVG-Grundriss** (der Hauptweg, schnell + sauber): `generatePlan.ts` erzeugt Vektor-Primitive **direkt aus Parametern** — Wand-Schnittbänder, Öffnungs-Aussparungen, Tür-Schwenkbögen — *ohne* Mesh zu schneiden. Steht im Spike. Ausbau: Schraffuren, Lauflinien, Bemaßung, LoD (plans-output.md). ### 4.3 Schnitt/Ansicht = Kamera + Schnittebenen + HLR DOSSIER setzt 1–2 Clipping-Planes (Cut + Back), Parallel-Projektion senkrecht zur Linie, zoomt auf die BBox (`schnitte.activate_schnitt`). Browser: - **3D-Vorschau:** zwei `THREE.Plane` (Cut auf der Linie, Back in `directionSign`- Richtung um `depthBack` versetzt) + orthografische Kamera senkrecht zur Linie. - **Vektor-Ergebnis (Risiko #4):** Hidden-Line-Removal durch das zusammengebaute Gebäude → saubere Linien als SVG. Via **OpenCascade.js** (`HLRBRep`) im **Web Worker** (Comlink), Ergebnis gecacht pro (Schnitt, sichtbare Ebenen, Modell-Hash). Geschnittene Bauteile bekommen Component-Schraffur (Section-Style, resources-graphics.md). Details: plans-output.md. ### 4.4 SVG-Renderer + Geometrie-Booleans - **Plan-Output:** SVG (`PlanView.tsx`). `Primitive`-Union (polygon/line/arc/text/ hatch) → SVG-Elemente; derselbe Serializer speist DXF- und PDF-Export. - **Öffnungs-Booleans (Risiko #2):** Tür/Fenster schneidet Loch in Wand. Für 3D reicht heute das Aussparen per Segment-Extrusion (im Spike). Für exakte B-Rep- Verschneidung (und IFC) **OpenCascade.js** *oder* **Manifold** im Worker — Entscheidung in Phase 0 (ROADMAP §8): OCC = exakt/B-Rep, Manifold = schnell/Mesh. --- ## 5. React-Panel-Struktur DOSSIER ist eine Sammlung **getrennter WebView-Panels** (EBENEN, ELEMENTE, GESTALTUNG, OBERLEISTE, MASSSTAB, AUSSCHNITTE, DIMENSIONEN, LAYOUTS, OVERRIDES), die über die Python-Bridge + `sc.sticky` kommunizieren. Im Browser ist alles **eine SPA** mit einem geteilten Store — die Panels werden zu Docking-Bereichen. ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ TopBar Werkzeuge · Ansichtstyp · Massstab · Snaps · Save/Load │ ≙ OBERLEISTE+MASSSTAB ├──────────────┬──────────────────────────────────────┬───────────────┤ │ Navigator │ Viewport (Three.js oder SVG-Plan) │ Inspector │ │ ┌──────────┐ │ ┌────────────────────────────────┐ │ ┌───────────┐ │ │ │Zeichnungs│ │ │ 3D / Grundriss / Schnitt / │ │ │ aktives │ │ ≙ ELEMENTE/ │ │-ebenen │ │ │ Ansicht — abgeleitet aus dem │ │ │ Element + │ │ GESTALTUNG- │ ├──────────┤ │ │ Modell │ │ │ Stil │ │ Properties │ │ Ebenen │ │ └────────────────────────────────┘ │ └───────────┘ │ │ │ (Baum) │ │ │ Manager-Tabs: │ │ │ │ │ │ Components · │ ≙ Resource- │ └──────────┘ │ │ Hatch · Line │ Manager ├──────────────┴──────────────────────────────────────┴───────────────┤ │ BottomBar Koordinaten · Snaps · Statusmeldungen │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Modal/Drawer: Ausschnitte · Sheets/Layouts · Overrides · Kamera-Presets · SIA-Bilanz ``` **Komponenten-Map** (heute alles in `App.tsx`; wird gesplittet): | Bereich | DOSSIER-Panel | cad-Komponente | |---|---|---| | Zeichnungsebenen-Liste | EBENEN (oben) | `Navigator/DrawingLevels.tsx` | | Ebenen-Baum | EBENEN (Baum) | `Navigator/LayerTree.tsx` (Spike: `CategoryRow`) | | Top-Bar (View/Snaps/Massstab) | OBERLEISTE, MASSSTAB | `TopBar.tsx` | | Element-Eigenschaften | ELEMENTE, ELEMENT-PROPERTIES | `Inspector/ElementProps.tsx` | | Stil/Attribute der Auswahl | GESTALTUNG | `Inspector/StylePanel.tsx` | | Component/Hatch/Line | (Project-Settings, mass_style) | `managers/*Manager.tsx` | | View-Snapshots | AUSSCHNITTE | `panels/Snapshots.tsx` | | Plansätze | LAYOUTS | `sheets/SheetEditor.tsx` | | Regelbasierte Overrides | OVERRIDES | `panels/Overrides.tsx` | | Bemaßung | DIMENSIONEN | `panels/Dimensions.tsx` | | Element-Übersicht (BIM-Tree) | ELEMENTE-ÜBERSICHT | `panels/ElementTree.tsx` | | Kamera-Presets | KAMERA | `panels/CameraPresets.tsx` | **Werkzeug-System** (ersetzt DOSSIERs Rhino-Command-Aliases `cmd/wand.py` etc.): ein `Tool`-Interface mit `onPointerDown/Move/Up`, das Vorschau-Primitive zurückgibt und beim Bestätigen `store.apply()` ruft. Pointer-Events auf Canvas/SVG mit Snap-Engine (Endpunkt/Mitte/Schnitt/Ortho/Raster). Tabelle der Tools: elements.md §8. --- ## 6. Rhino → Browser — Mapping-Tabelle | DOSSIER (Rhino-Plugin) | cad (Standalone-Browser) | Anmerkung | |---|---|---| | **Rhino `RhinoDoc`** | `Project` (TS-Objekt im Store) | einzige Wahrheit | | **`doc.Strings[key]=json`** | Feld im `Project`-JSON | persistiert in `.cad.json` | | **`.3dm`-Datei** | **`.cad.json`** via File System Access API | + IndexedDB-Autosave | | **Globale Presets (~/Library/*.json)** | **LocalStorage** + Export/Import | cross-Projekt | | **`sc.sticky` (cross-modul Bus)** | **Zustand-Store** (reaktiv) | kein Polling, kein None-Bug | | **`panel_base.BaseBridge` / WebView-IPC** | direkte React-Props/Store | keine `document.title`-Hacks | | **`document.title="RHINOMSG::"` Polling** | entfällt | SPA, kein WebView | | **Eto.Forms Satelliten-Fenster** | React-Modal/Drawer | z.B. Ausschnitt-Settings | | **Rhino Layer-Tabelle (Sublayer-Baum)** | `LayerCategory[]`-Baum + `THREE.Group`-Spiegel | `scene.ts` | | **`layer_builder.build_layers`** | `buildScene` (Ableitung) | Gruppen statt Layer | | **`layer.PlotWeight`** | `LineStyle.weight` (mm) → SVG `stroke-width` | massstabsabh. (§plans) | | **`SectionStyle` (Layer)** | Component-Schraffur beim Schnitt-Rendern | resources-graphics.md | | **Clipping-Plane (`AddClippingPlane`)** | `THREE.Plane` + `renderer.clippingPlanes` | `clip.ts` | | **`vp.ChangeToParallelProjection`** | `THREE.OrthographicCamera` | `camera.ts` | | **`vp.GetFrustum()` → Massstab** | Frustum-Breite (ortho) → 1:N | gleiche Mathe (§plans) | | **CoreGraphics DPI-Auto-Detect** | `window.devicePixelRatio` + CSS-px | Browser kennt DPI nativ | | **`Rhino.Geometry.Brep`-Booleans** | OpenCascade.js / Manifold (Worker) | Öffnungen, HLR | | **`HLRBRep` (über Rhino-Display)** | OpenCascade.js `HLRBRep` (Worker) | Schnitt/Ansicht-Linien | | **Rhino-Grips + DisplayConduit** | Pointer-Events auf SVG/Canvas + Overlay | grip-editing (elements.md) | | **`Rhino.Input.Custom.GetPoint`** | `Tool`-Pointer-Handler + Snap | Werkzeug-System | | **`MouseCallback` (Doppelklick Schnitt)** | `onDoubleClick` auf SVG-Symbol | plans-output.md | | **Rhino Undo/Redo** | eigener History-Ring (Immer-Patches) | kein Cache-Stale | | **`HatchPattern`-Tabelle** | `Hatch`-Ressourcen + SVG `` | resources-graphics.md | | **`Linetype`-Tabelle** | `LineStyle.dash[]` → SVG `stroke-dasharray` | resources-graphics.md | | **`TextEntity` / Rich-Text** | SVG `` / HTML-Annotation | plans-output.md | | **`RhinoPageView` (Layout)** | `Sheet` + `SheetEditor` | plans-output.md | | **`FilePdf` Multi-Page-Export** | svg → `pdf-lib`/`jsPDF` (Vektor) | plans-output.md | | **Swisstopo/OSM via .NET HttpClient** | `fetch()` (CORS-fähige STAC/Overpass-APIs) | Phase 4 | | **LV95↔WGS84 (Python-Formeln)** | dieselben Formeln in TS portiert | Phase 4 | | **IronPython 2.7/3 Runtime-Risiken** | entfällt (TS/Browser) | — | --- ## 7. Was wir von DOSSIER übernehmen — und was nicht **Übernehmen (bewährte Konzepte):** - Zwei-Achsen-Dokumentmodell (Zeichnungsebenen × Ebenen). - Layer-Codes/Farben/lw 1:1 (`DEFAULT_LAYER_SCHEMA`). - Component/Hatch/Line-Manager mit id-Verweisen + `joinPriority`. - Ansichtstypen = Kamera + optionaler Schnitt (vereinheitlicht). - LoD (`darstellung`: einfach/standard/detail) mit Dokument-Override. - Regelbasierte Overrides (Condition → Action, additive Priorität, reversibel). - Ausschnitte (View-Snapshots), Layer-Kombinationen, Massstab-pro-Viewport. - SIA-416-Räume, Norden-Rotation, Stil-Kataloge. **Bewusst anders (Browser-nativ, Schwachstellen vermeiden):** - **Kein Sticky-Bus** → ein reaktiver Store (vermeidet DOSSIER #4.4/#4.5/#4.6). - **Kein Monolith** → Bauteil-Module statt 7244-LOC-`elemente.py` (#4.1). - **Pure Ableitungen** statt mutierter Doc-Objekte → kein Cache-Stale (#4.3), kein Undo/Redo-Loch. - **Versioniertes Datei-Schema** statt UserString-Sticky-Migration. - **Persistenz im Project-JSON** statt verteilt über `doc.Strings`. **Anti-Over-Engineering (aus DOSSIER-CONVENTIONS.md übernommen):** keine Abstraktion ohne konkretes Problem; kein `try/catch: {}` als Bug-Versteck; erst grep/lesen, dann editieren; Wand-Geometrie nie „nebenbei" refactoren. --- ## 8. Reihenfolge bei Code-Arbeit 1. **Dieses Dokument + das relevante Detail-Design** (elements/plans-output/ resources-graphics) lesen. 2. **Dann das betroffene Modul** lesen (nicht raten). 3. **Erst danach editieren**; `Project` immer immutabel via `store.apply()` ändern. 4. **Verifizieren:** `npx tsc -b`, `npm run build`, Screenshot via `node scripts/probe.mjs` — Geometrie visuell prüfen. 5. **Dieses Dokument aktuell halten**, wenn sich Patterns/Mapping ändern.