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karim 3d2d4d6321 2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
2026-07-02 00:12:39 +02:00

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Rust

// Paritaets-Harness: liest ein JoinInput-JSON von stdin, rechnet compute_joins
// und schreibt das WallCuts-JSON nach stdout. Dient dem TS<->Rust-Vergleich
// (siehe src/compute/parity.test.ts) — identische Eingabe, identische Ausgabe.
use std::io::Read;
fn main() {
let mut buf = String::new();
std::io::stdin()
.read_to_string(&mut buf)
.expect("stdin lesen");
let input: geometry::JoinInput = serde_json::from_str(&buf).expect("JoinInput parsen");
let cuts = geometry::compute_joins(input);
let out = serde_json::to_string(&cuts).expect("WallCuts serialisieren");
println!("{out}");
}