2c9633438d
CameraPreset::Iso war faelschlich als Perspective definiert; three.js zeigt bei Iso bereits korrekt orthografisch (parallele Projektion, wie bei einer echten Isometrie definiert). Front/Top/Side/Iso sind jetzt konsistent orthografisch, nur Perspective bleibt perspektivisch.
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Rust
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Rust
// Browser-Bindings (wasm32 + WebGPU): fuehrt die native GPU-Schicht (`gpu::Renderer`)
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// als WASM-Modul in die App-UI, mit einer HTML-Canvas als wgpu-Surface. Bewusst
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// duenn — die gesamte Zeichenlogik (Wand-/Decken-Extrusion, Pipeline, Licht) ist
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// mit dem nativen Fenster-Spike (bin/spike3d) geteilt; hier liegt nur die Canvas-/
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// WebGPU-Anbindung + die wasm-bindgen-Fassade. Muster: render2d/src/web.rs.
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//
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// Ablauf im Frontend (siehe src/viewport/useWasm3dRenderer.ts):
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// const r = await WebModelRenderer.new(canvas);
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// r.set_model(JSON.stringify(projectToModel3d(project))); // bei Modelländerung
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// r.set_camera(eye.x, eye.y, eye.z, target.x, target.y, target.z,
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// up.x, up.y, up.z, perspective, fovY, orthoHalfHeight);
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// r.resize(px_w, px_h); r.render(); // pro Frame
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//
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// KAMERA: zwei Wege, dieselbe `Camera`. `set_camera` nimmt eine FERTIGE Kamera
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// (eye/target/up + Projektionsart) entgegen — die freie Orbit/Pan/Zoom-Interaktion
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// (Yaw/Pitch/Distanz) rechnet weiterhin die TS-Seite (`math::orbit_eye`-Konvention),
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// damit die Maus-UX 1:1 der bestehenden three.js-OrbitControls-Bedienung folgt.
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// `set_view_preset` wendet stattdessen eines der fuenf `View3d`-Praesete
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// (front/top/side/iso/perspective) direkt ueber `math::preset_camera` an — Front/
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// Top/Side/Iso werden dabei ECHT orthografisch (`preset_camera`; Iso = echte
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// Isometrie ohne perspektivische Verzerrung), was eine reine TS-Orbit-Naeherung
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// nicht leisten kann. Nach einem Praeset-Sprung bleibt die
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// weitere Navigation frei ueber `set_camera` (kein Lock).
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//
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// MODELL-FORMAT: JSON-Struct { walls: WallInput[], slabs: SlabInput[] } — identisch
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// zu `RModel3d` (src/plan/toWalls3d.ts) und zum nativen Tauri-Push (nativeSync.ts).
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use serde::Deserialize;
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use wasm_bindgen::prelude::*;
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use web_sys::HtmlCanvasElement;
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use crate::gpu::Renderer;
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use crate::math::preset_camera;
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use crate::section::{cut_section, SectionPlane};
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use crate::types::{Camera, CameraPreset, Projection, SlabInput, WallInput};
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/// JSON-Eingabe des Modells: Waende (bereits in Teilquader zerlegt, siehe
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/// `projectToWalls3d`) + Deckenplatten. `slabs` optional (leeres Modell ohne
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/// Decken bleibt gueltig).
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#[derive(Deserialize)]
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struct ModelInput {
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walls: Vec<WallInput>,
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#[serde(default)]
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slabs: Vec<SlabInput>,
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}
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/// Berechnet einen Schnitt/eine Ansicht (`section::cut_section`) gegen das Modell
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/// und gibt das `SectionOutput` als JSON-String zurueck. GPU-frei — reine
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/// Prismen-Arithmetik (siehe `section.rs`); braucht KEINEN `WebModelRenderer`
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/// (kein WebGPU-Kontext), nur das geladene WASM-Modul. Aufruf aus JS:
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///
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/// ```js
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/// const json = mod.cut_section_json(
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/// JSON.stringify({ walls, slabs }), // gleiches Format wie set_model
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/// px, py, pz, // Punkt auf der Schnittebene (world-Meter, Y-up)
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/// nx, ny, nz, // Ebenennormale = Blickrichtung (wird normalisiert)
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/// );
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/// const out = JSON.parse(json); // { cutPolygons, visibleEdges, hiddenEdges }
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/// ```
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///
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/// Koordinaten der Ausgabe: (u, v) in Metern — `u` horizontal entlang der
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/// Ebene, `v = world.y` (absolute Hoehe). Siehe `section.rs`-Moduldoc.
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#[wasm_bindgen]
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#[allow(clippy::too_many_arguments)]
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pub fn cut_section_json(
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model_json: &str,
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px: f32,
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py: f32,
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pz: f32,
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nx: f32,
|
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ny: f32,
|
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nz: f32,
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|
) -> Result<String, JsValue> {
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let model: ModelInput = serde_json::from_str(model_json)
|
|
.map_err(|e| JsValue::from_str(&format!("Modell parsen: {e}")))?;
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let plane = SectionPlane::new([px, py, pz], [nx, ny, nz]);
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let out = cut_section(&plane, &model.walls, &model.slabs);
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serde_json::to_string(&out)
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.map_err(|e| JsValue::from_str(&format!("SectionOutput serialisieren: {e}")))
|
|
}
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|
/// Der Browser-Renderer: haelt Surface + Device/Queue + den geteilten `Renderer`
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/// und die aktuelle Kamera. Wird per `WebModelRenderer.new(canvas)` aus JS erzeugt.
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#[wasm_bindgen]
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pub struct WebModelRenderer {
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surface: wgpu::Surface<'static>,
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device: wgpu::Device,
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queue: wgpu::Queue,
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config: wgpu::SurfaceConfiguration,
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renderer: Renderer,
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camera: Camera,
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/// Achsparallele Bounding-Box (min, max) des zuletzt gesetzten Modells,
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/// world-Meter (Y-up) — Grundlage fuer `set_view_preset` (formatfuellendes
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/// Ziel/Distanz, mirror der TS-`fitTargetDist` in Wasm3DViewport.tsx).
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/// `None` bei leerem Modell (kein Wall-/Slab-Vertex) oder vor `set_model`.
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bounds: Option<([f32; 3], [f32; 3])>,
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}
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/// Achsparallele Bounding-Box des Modells in Welt-Metern (Y-up), aus Waenden +
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/// Decken. Mirror der TS-`fitTargetDist`-Grow-Schleife (Wasm3DViewport.tsx):
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/// Wand-Achsenpunkte auf Basis-/Firsthoehe, Decken-Umriss auf Unter-/Oberkante.
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|
/// `None` bei leerem Modell.
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fn model_bounds(walls: &[WallInput], slabs: &[SlabInput]) -> Option<([f32; 3], [f32; 3])> {
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let mut min = [f32::INFINITY; 3];
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let mut max = [f32::NEG_INFINITY; 3];
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let mut grow = |x: f32, y: f32, z: f32| {
|
|
if x < min[0] {
|
|
min[0] = x;
|
|
}
|
|
if x > max[0] {
|
|
max[0] = x;
|
|
}
|
|
if y < min[1] {
|
|
min[1] = y;
|
|
}
|
|
if y > max[1] {
|
|
max[1] = y;
|
|
}
|
|
if z < min[2] {
|
|
min[2] = z;
|
|
}
|
|
if z > max[2] {
|
|
max[2] = z;
|
|
}
|
|
};
|
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for w in walls {
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|
grow(w.start[0], w.base_elevation, w.start[1]);
|
|
grow(w.end[0], w.base_elevation + w.height, w.end[1]);
|
|
}
|
|
for s in slabs {
|
|
for p in &s.outline {
|
|
grow(p[0], s.z_bottom, p[1]);
|
|
grow(p[0], s.z_top, p[1]);
|
|
}
|
|
}
|
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if !min[0].is_finite() {
|
|
return None;
|
|
}
|
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Some((min, max))
|
|
}
|
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|
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#[wasm_bindgen]
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impl WebModelRenderer {
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|
/// Erzeugt den Renderer asynchron (Adapter/Device via WebGPU).
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|
/// Aus JS: `await WebModelRenderer.new(canvasEl)`.
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#[allow(clippy::new_ret_no_self)]
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pub async fn new(canvas: HtmlCanvasElement) -> Result<WebModelRenderer, JsValue> {
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|
// Panics als lesbare Konsolen-Fehler statt "unreachable" ausgeben.
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|
console_error_panic_hook::set_once();
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let width = canvas.width().max(1);
|
|
let height = canvas.height().max(1);
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|
|
|
let instance = wgpu::Instance::new(wgpu::InstanceDescriptor {
|
|
backends: wgpu::Backends::BROWSER_WEBGPU,
|
|
..wgpu::InstanceDescriptor::new_without_display_handle()
|
|
});
|
|
let surface = instance
|
|
.create_surface(wgpu::SurfaceTarget::Canvas(canvas))
|
|
.map_err(|e| JsValue::from_str(&format!("create_surface: {e:?}")))?;
|
|
|
|
let adapter = instance
|
|
.request_adapter(&wgpu::RequestAdapterOptions {
|
|
power_preference: wgpu::PowerPreference::HighPerformance,
|
|
force_fallback_adapter: false,
|
|
compatible_surface: Some(&surface),
|
|
})
|
|
.await
|
|
.map_err(|e| {
|
|
JsValue::from_str(&format!("kein WebGPU-Adapter (navigator.gpu?): {e}"))
|
|
})?;
|
|
|
|
let (device, queue) = adapter
|
|
.request_device(&wgpu::DeviceDescriptor {
|
|
label: Some("render3d.web.device"),
|
|
required_features: wgpu::Features::empty(),
|
|
required_limits: wgpu::Limits::downlevel_webgl2_defaults()
|
|
.using_resolution(adapter.limits()),
|
|
experimental_features: wgpu::ExperimentalFeatures::disabled(),
|
|
memory_hints: wgpu::MemoryHints::Performance,
|
|
trace: wgpu::Trace::Off,
|
|
})
|
|
.await
|
|
.map_err(|e| JsValue::from_str(&format!("request_device: {e:?}")))?;
|
|
|
|
// WebGPU-Canvas liefert i.d.R. bgra8unorm (kein sRGB-Format fuer die
|
|
// Surface) — Format vom Kontext abfragen statt hart zu kodieren (dieselbe
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|
// Wahl wie render2d: erstes NICHT-sRGB-Format, sonst das erste angebotene).
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let caps = surface.get_capabilities(&adapter);
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|
let format = caps
|
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.formats
|
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.iter()
|
|
.copied()
|
|
.find(|f| !f.is_srgb())
|
|
.unwrap_or(caps.formats[0]);
|
|
let config = wgpu::SurfaceConfiguration {
|
|
usage: wgpu::TextureUsages::RENDER_ATTACHMENT,
|
|
format,
|
|
width,
|
|
height,
|
|
present_mode: wgpu::PresentMode::Fifo,
|
|
alpha_mode: caps.alpha_modes[0],
|
|
view_formats: vec![],
|
|
desired_maximum_frame_latency: 2,
|
|
};
|
|
surface.configure(&device, &config);
|
|
|
|
let renderer = Renderer::new(&device, format);
|
|
|
|
web_sys::console::log_1(&JsValue::from_str(&format!(
|
|
"render3d WebGPU-Viewport initialisiert ({}x{}, {:?})",
|
|
width, height, format
|
|
)));
|
|
|
|
Ok(WebModelRenderer {
|
|
surface,
|
|
device,
|
|
queue,
|
|
config,
|
|
renderer,
|
|
camera: Camera::default(),
|
|
bounds: None,
|
|
})
|
|
}
|
|
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|
/// Setzt/aktualisiert das darzustellende Modell aus einem JSON-String
|
|
/// (Format = `{ walls: WallInput[], slabs?: SlabInput[] }`, identisch zum
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/// nativen Push). Laedt die GPU-Puffer neu hoch; ruft NICHT selbst `render`.
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|
/// Merkt sich zusaetzlich die Bounding-Box (fuer `set_view_preset`).
|
|
pub fn set_model(&mut self, json: &str) -> Result<(), JsValue> {
|
|
let model: ModelInput = serde_json::from_str(json)
|
|
.map_err(|e| JsValue::from_str(&format!("Modell parsen: {e}")))?;
|
|
self.bounds = model_bounds(&model.walls, &model.slabs);
|
|
self.renderer
|
|
.upload_model(&self.device, &model.walls, &model.slabs);
|
|
Ok(())
|
|
}
|
|
|
|
/// Setzt die Kamera fuer den naechsten `render`-Aufruf. `eye`/`target`/`up`
|
|
/// in world-Metern (Y-up, wie `types::Camera`). `perspective=true` waehlt eine
|
|
/// perspektivische Projektion (`fov_y` in Radiant), sonst orthografisch
|
|
/// (`ortho_half_height` = halbe Sichthoehe in Metern). Die TS-Seite berechnet
|
|
/// `eye` aus Orbit-Winkeln/Distanz oder einem Praeset (front/top/side/iso/persp)
|
|
/// — siehe `useWasm3dRenderer`/`Wasm3DViewport`.
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|
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
|
|
pub fn set_camera(
|
|
&mut self,
|
|
eye_x: f32,
|
|
eye_y: f32,
|
|
eye_z: f32,
|
|
target_x: f32,
|
|
target_y: f32,
|
|
target_z: f32,
|
|
up_x: f32,
|
|
up_y: f32,
|
|
up_z: f32,
|
|
perspective: bool,
|
|
fov_y: f32,
|
|
ortho_half_height: f32,
|
|
) {
|
|
self.camera = Camera {
|
|
eye: [eye_x, eye_y, eye_z],
|
|
target: [target_x, target_y, target_z],
|
|
up: [up_x, up_y, up_z],
|
|
projection: if perspective {
|
|
Projection::Perspective
|
|
} else {
|
|
Projection::Orthographic
|
|
},
|
|
fov_y,
|
|
ortho_half_height,
|
|
..Camera::default()
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
/// Wendet eines der fuenf Kamera-Praesets der three.js-Sicht
|
|
/// (`front`/`top`/`side`/`iso`/`perspective`, s. `View3d` in TopBar.tsx) auf
|
|
/// das aktuelle Modell an: Ziel = Modell-Mitte, Distanz = formatfuellend
|
|
/// (mirror der TS-`fitTargetDist`); Front/Top/Side/Iso werden orthografisch,
|
|
/// nur Perspective ist perspektivisch (`math::preset_camera`). Wirkt erst beim
|
|
/// naechsten `render`. „Praeset = hinspringen, kein Lock" — manuelles
|
|
/// Orbit/Pan/Zoom bleibt danach frei ueber `set_camera` (s. Wasm3DViewport.tsx).
|
|
pub fn set_view_preset(&mut self, preset: &str) -> Result<(), JsValue> {
|
|
let preset = match preset {
|
|
"front" => CameraPreset::Front,
|
|
"top" => CameraPreset::Top,
|
|
"side" => CameraPreset::Side,
|
|
"iso" => CameraPreset::Iso,
|
|
"perspective" => CameraPreset::Persp,
|
|
other => {
|
|
return Err(JsValue::from_str(&format!(
|
|
"unbekanntes Kamera-Praeset: {other}"
|
|
)))
|
|
}
|
|
};
|
|
let (target, dist) = match self.bounds {
|
|
Some((min, max)) => {
|
|
let center = [
|
|
(min[0] + max[0]) * 0.5,
|
|
(min[1] + max[1]) * 0.5,
|
|
(min[2] + max[2]) * 0.5,
|
|
];
|
|
let (dx, dy, dz) = (max[0] - min[0], max[1] - min[1], max[2] - min[2]);
|
|
let radius = (dx * dx + dy * dy + dz * dz).sqrt() * 0.5;
|
|
let radius = if radius > 0.0 { radius } else { 1.0 };
|
|
// Abstand so, dass die Bounding-Kugel ins vertikale Sichtfeld
|
|
// passt (+ Rand) — identische Formel wie `fitTargetDist`.
|
|
let fov_y = crate::types::default_fov();
|
|
let dist = ((radius / (fov_y * 0.5).tan()) * 1.2).max(4.0);
|
|
(center, dist)
|
|
}
|
|
// Leeres Modell: neutraler Standpunkt (entspricht dem three.js-Start).
|
|
None => ([2.5_f32, 1.0, 2.0], 14.0_f32),
|
|
};
|
|
self.camera = preset_camera(preset, target, dist);
|
|
Ok(())
|
|
}
|
|
|
|
/// Darstellungsart umschalten: `true` = weisses Clay-Material (beleuchtet,
|
|
/// ohne Bauteil-Farben — Vectorworks „white"), `false` = normale Material-
|
|
/// farbe (shaded, Default). Wirkt erst beim naechsten `render`.
|
|
pub fn set_render_mode_white(&mut self, white: bool) {
|
|
self.renderer.set_white_mode(white);
|
|
}
|
|
|
|
/// Surface an eine neue Pixelgroesse anpassen (DPR beachtet der Aufrufer).
|
|
pub fn resize(&mut self, width: u32, height: u32) {
|
|
let (w, h) = (width.max(1), height.max(1));
|
|
if self.config.width == w && self.config.height == h {
|
|
return;
|
|
}
|
|
self.config.width = w;
|
|
self.config.height = h;
|
|
self.surface.configure(&self.device, &self.config);
|
|
}
|
|
|
|
/// Zeichnet EINEN Frame in die Surface-Textur.
|
|
pub fn render(&mut self) {
|
|
// wgpu 29: `get_current_texture` liefert ein Enum statt eines Results —
|
|
// Suboptimal ist weiterhin praesentierbar, Lost/Outdated -> rekonfigurieren.
|
|
let frame = match self.surface.get_current_texture() {
|
|
wgpu::CurrentSurfaceTexture::Success(f)
|
|
| wgpu::CurrentSurfaceTexture::Suboptimal(f) => f,
|
|
wgpu::CurrentSurfaceTexture::Lost | wgpu::CurrentSurfaceTexture::Outdated => {
|
|
self.surface.configure(&self.device, &self.config);
|
|
return;
|
|
}
|
|
other => {
|
|
web_sys::console::warn_1(&JsValue::from_str(&format!(
|
|
"render3d Surface-Fehler: {other:?}"
|
|
)));
|
|
return;
|
|
}
|
|
};
|
|
let view = frame
|
|
.texture
|
|
.create_view(&wgpu::TextureViewDescriptor::default());
|
|
self.renderer.render(
|
|
&self.device,
|
|
&self.queue,
|
|
&view,
|
|
&self.camera,
|
|
(self.config.width, self.config.height),
|
|
);
|
|
frame.present();
|
|
}
|
|
}
|