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DOSSIER-STANDALONE/src/plan/nativeSync.ts
T
karim 35299307d6 Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md -Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
2026-07-09 00:57:29 +02:00

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TypeScript

// Live-Spiegelung in die nativen wgpu-Fenster (src-tauri/src/native.rs): schiebt
// die AKTUELL sichtbare 2D-Szene bzw. die geflachten 3D-Wände debounced per
// Tauri-Command an die native Event-Loop. Es wird EXAKT dieselbe Ableitung
// benutzt wie für die Browser-Ansicht (planToRenderScene auf dem sichtbaren
// Plan, projectToWalls3d aufs Projekt) — 1:1-Parität inkl. Türschwenk,
// Fenster-Symbolen und Raumstempel-Text (echte Glyphen via GPU-Atlas in Rust).
//
// Im reinen Browser (kein Tauri) sind beide Funktionen No-ops: erkannt wird
// Tauri an `window.__TAURI_INTERNALS__`; Fehler beim Invoke werden still
// geschluckt (console.debug), damit die App nie daran scheitert.
import type { Plan } from "./generatePlan";
import type { Project } from "../model/types";
import { planToRenderScene } from "./toRenderScene";
import { projectToModel3d, TRUCK_MESH_READY_EVENT } from "./toWalls3d";
/** Sammel-Fenster: Modelländerungen werden gebündelt gepusht (nicht je Frame). */
const DEBOUNCE_MS = 200;
/** Läuft die App in einer Tauri-Webview? (Sonst: reiner Browser, kein Invoke.) */
function isTauri(): boolean {
return typeof window !== "undefined" && "__TAURI_INTERNALS__" in window;
}
/** Geguardeter Invoke (Muster wie src/compute): nie werfen, Fehler nur debuggen. */
async function invokeNative(cmd: string, args: Record<string, unknown>): Promise<void> {
try {
// @ts-ignore optionales Paket
const mod = await import(/* @vite-ignore */ "@tauri-apps/api/core").catch(() => null);
if (!mod || typeof (mod as any).invoke !== "function") return;
await (mod as any).invoke(cmd, args);
} catch (e) {
console.debug(`nativeSync: ${cmd} fehlgeschlagen`, e);
}
}
let sceneTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
let wallsTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
/**
* Debounced: den sichtbaren Plan (dasselbe Objekt wie in der PlanView) als
* render2d-Szene ans native 2D-Fenster schieben. No-op ohne Tauri.
*/
export function pushNativeScene(plan: Plan): void {
if (!isTauri()) return;
clearTimeout(sceneTimer);
sceneTimer = setTimeout(() => {
void invokeNative("push_native_scene", { scene: planToRenderScene(plan) });
}, DEBOUNCE_MS);
}
/**
* Debounced: das 3D-Modell des Projekts (alle Geschosse, gestapelt) — Wände mit
* Öffnungs-Teilquadern plus Deckenplatten — ans native 3D-Fenster schieben.
* No-op ohne Tauri.
*/
export function pushNativeWalls(project: Project): void {
if (!isTauri()) return;
lastProject = project;
clearTimeout(wallsTimer);
wallsTimer = setTimeout(() => {
void invokeNative("push_native_walls", { walls: projectToModel3d(project) });
}, DEBOUNCE_MS);
}
/** Letztes an {@link pushNativeWalls} übergebenes Projekt (für den Re-Push unten). */
let lastProject: Project | null = null;
// truck-Extrusionen (s. toWalls3d.ts emitExtrudedSolids) laden WASM asynchron;
// ohne diesen Re-Push nach Abschluss bliebe eine fertige Extrusion im nativen
// Fenster unsichtbar, weil `pushNativeWalls` nur bei Projektänderungen läuft.
if (typeof window !== "undefined") {
window.addEventListener(TRUCK_MESH_READY_EVENT, () => {
if (lastProject) pushNativeWalls(lastProject);
});
}