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DOSSIER-STANDALONE/src/commands/types.ts
T
karim 0cfddd8930 2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
2026-07-02 00:12:39 +02:00

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TypeScript

// Command-Engine — Verallgemeinerung des `Tool`-Interfaces (src/tools/types.ts)
// zu einem Rhino-artigen Befehlsmodell (docs/design/rhino-command-system.md §3.1).
//
// Ein `Command` ist eine kleine State-Machine: jeder Schritt zeigt einen Prompt,
// nimmt bestimmte Eingabe-Arten an (Punkt | Zahl | Option | Auswahl) und liefert
// aus (state, input) den nächsten Zustand + ein `CommandResult` (Vorschau +
// optional commit/done). Damit speisen Maus-Picks UND getippte Koordinaten/
// Optionen DENSELBEN Schritt — es gibt nur einen Eingabepfad.
//
// Bezeichner englisch, sichtbarer Text via t() (i18n-Keys, Namespace `cmd.*`).
import type { Project, Vec2 } from "../model/types";
import type { TranslationKey } from "../i18n";
import type { DrawingLevel } from "../model/types";
import type { SnapResult, ToolDraft } from "../tools/types";
export type { DraftShape, SnapResult, ToolDraft } from "../tools/types";
// ── Eingabe-Arten ────────────────────────────────────────────────────────────
/** Arten von Eingaben, die ein Schritt annehmen kann. */
export type AcceptKind = "point" | "number" | "option" | "selection";
/**
* Geparste, noch nicht aufgelöste Roh-Eingabe aus der Command-Line bzw. der
* Maus. Discriminated Union (§2.7). Die Engine löst `point`-bezogene Varianten
* mit `lastPoint` + Cursor-Richtung zu einem konkreten Modellpunkt auf, bevor
* sie den Schritt aufruft.
*/
export type CmdInput =
| { kind: "point"; point: Vec2; snap?: SnapResult | null }
| { kind: "number"; value: number }
| { kind: "option"; id: string }
| { kind: "text"; text: string }
| { kind: "selection"; wallIds: string[]; drawingIds: string[] };
// ── Optionen (klickbare Inline-Klammern, §2.4) ───────────────────────────────
/**
* Eine Inline-Option eines Schritts. `value` (gesetzt) → wird als „Name=Value"
* angezeigt und ist togglebar/abfragbar; ohne `value` ist es eine Action-Option
* (verzweigt sofort). `id` ist der englische Schlüssel (auch zum Tippen, Präfix).
*/
export interface CmdOption {
id: string;
/** Sichtbares Label (i18n). */
labelKey: TranslationKey;
/** Aktueller Wert (Toggle/Value-Option); fehlt → Action-Option. */
value?: string;
}
// ── Kontext + Ergebnis ───────────────────────────────────────────────────────
/**
* Die aktuelle Auswahl (Rhino: erst selektieren, dann Befehl). Editierbefehle
* (Move/Copy/Offset) lesen sie hieraus, statt sie selbst zu picken. `wallIds`
* sind die gewählten Wände, `drawingId` ist das gewählte 2D-Element (sich
* gegenseitig ausschließend, wie in selectionSlice).
*/
export interface CommandSelection {
wallIds: string[];
drawingId: string | null;
/**
* ALLE gewählten 2D-Elemente (Mehrfachauswahl). `drawingId` bleibt das einzeln
* selektierte Element (Move/Copy/Mirror operieren darauf); Mengen-Aktionen wie
* Join/Split lesen `drawingIds`. Optional/abwärtskompatibel: fehlt es, gilt
* `drawingId` (falls gesetzt) als einziges Element.
*/
drawingIds?: string[];
}
/** Live-Kontext, den ein Befehl bei jedem Schritt erhält (analog ToolContext). */
export interface CommandContext {
project: Project;
/** Aktive Zeichnungsebene (Ziel neuer Elemente). */
level: DrawingLevel;
/** Default-Kategorie-Code für neue Elemente. */
defaultCategoryCode: string;
/** Aktiver Linienstil-Code für 2D-Primitive. */
activeLineStyleId: string;
/**
* Aktiver Wandtyp (für den `wall`-Befehl). Liefert Schichtaufbau + Dicke neuer
* Wände. Aus dem Store gefüllt (analog ToolContext.activeWallTypeId).
*/
activeWallTypeId: string;
/**
* Letzter gesetzter Punkt im laufenden Befehl (für `r`/polar-Auflösung); null
* am ersten Punkt.
*/
lastPoint: Vec2 | null;
/**
* Vorab gesetzte Auswahl (Wände + ein 2D-Element). Editierbefehle operieren
* darauf (Rhino: erst selektieren, dann Befehl). Beim Befehlsstart aus dem
* Store gefüllt.
*/
selection: CommandSelection;
}
/** Was ein Befehls-Schritt nach außen meldet (analog ToolResult + commit/done). */
export interface CommandResult {
/** Neuer Vorschau-Zustand; null = nichts zu zeigen. */
draft: ToolDraft | null;
/** Bei Abschluss: immutable Mutation, die die Engine über setProject anwendet. */
commit?: (p: Project) => Project;
/** true → Befehl ist fertig und kehrt in den Ruhezustand zurück. */
done?: boolean;
}
// ── Befehls-Zustand ──────────────────────────────────────────────────────────
/**
* Interner Zustand eines laufenden Befehls. Basis-Form (`phase` + `lastPoint`);
* jeder Befehl verfeinert sie zu seiner eigenen Discriminated Union und castet
* beim Eintritt. `lastPoint` lebt im Zustand, damit der Parser `r`/polar relativ
* dazu auflösen kann.
*/
export interface CommandState {
phase: string;
/** Letzter gesetzter Punkt (für relative/polare Eingabe), null am Anfang. */
lastPoint: Vec2 | null;
}
// ── Tab-Feld-Zyklus (Präzisionseingabe §2.7, erweitert) ──────────────────────
/**
* Ein geordnetes Zahlenfeld eines Schritts (z. B. Länge, Winkel, Breite, Höhe,
* Radius). Mit Tab zyklt der Nutzer durch die Felder; eine getippte Zahl LOCKT
* das aktive Feld, ungelockte Felder folgen weiter der Maus.
*/
export interface CommandField {
/** Englischer Schlüssel (Identität des Feldes, z. B. „length"). */
id: string;
/** Sichtbares Label (i18n, Namespace `cmd.field.*`). */
labelKey: TranslationKey;
}
// ── Befehls-Schnittstelle ────────────────────────────────────────────────────
/** Die Command-Schnittstelle (reine Funktionen über einen internen State). */
export interface Command {
/** Befehlsname (englisch, in der Command-Line getippt), z. B. „line". */
name: string;
/** UI-Label-Key (i18n). */
labelKey: TranslationKey;
/** Prompt-Text-Key des aktuellen Schritts. */
prompt(state: CommandState): TranslationKey;
/** Eingabe-Arten, die der aktuelle Schritt annimmt. */
accepts(state: CommandState): AcceptKind[];
/** Inline-Optionen des aktuellen Schritts (klickbar/tippbar). */
options(state: CommandState): CmdOption[];
/** Nur auf Geschossen aktiv? (analog floorOnly bei Tools.) */
floorOnly?: boolean;
/** Initialer Schritt-Zustand. */
init(): CommandState;
/** Eine Eingabe (Punkt/Zahl/Option/Auswahl) verarbeiten. */
onInput(
state: CommandState,
input: CmdInput,
ctx: CommandContext,
): [CommandState, CommandResult];
/** Hover/Bewegung (roher bzw. gesnappter Cursor): nur Vorschau. */
onMove(
state: CommandState,
point: Vec2,
snap: SnapResult | null,
ctx: CommandContext,
): [CommandState, CommandResult];
/** Enter/Space/Rechtsklick: Schritt bestätigen / mehrteilig beenden. */
onConfirm(state: CommandState, ctx: CommandContext): [CommandState, CommandResult];
/** Esc: Entwurf verwerfen, Befehl beenden. */
onCancel(state: CommandState): [CommandState, CommandResult];
/**
* Sofort-Befehl (optional): läuft direkt beim Start OHNE Punkt-Picken und liefert
* sein Ergebnis (i. d. R. commit + done). Für Aktionen auf der bestehenden
* Auswahl (z. B. Join/Split), die keine interaktive Geste brauchen. Ist diese
* Methode gesetzt, ruft die Engine sie unmittelbar nach `init()` auf und der
* Befehl kehrt (bei done) sofort in den Ruhezustand zurück. So ist „Ctrl+J" und
* getipptes „join" derselbe Pfad. Fehlt sie, verhält sich der Befehl wie gehabt
* (interaktiv, Punkt-getrieben).
*/
autoRun?(ctx: CommandContext): CommandResult;
// ── Optionaler Tab-Feld-Zyklus (additiv; Befehle ohne diese Methoden
// verhalten sich exakt wie bisher) ──────────────────────────────────────
/**
* Geordnete Zahlenfelder des AKTUELLEN Schritts (leer/undefined = kein
* Feld-Modus). Beispiel Linie-Endschritt: [length, angle].
*/
fields?(state: CommandState): CommandField[];
/**
* Berechnet den resultierenden Modellpunkt aus den gelockten Feldern + dem
* Cursor. Ungelockte Felder folgen dem Cursor (Maus); gelockte Felder
* überschreiben. Liefert null, wenn (noch) kein Punkt bestimmbar ist.
*/
pointFromFields?(
state: CommandState,
locks: Record<string, number>,
cursor: Vec2 | null,
): Vec2 | null;
/**
* LIVE-Zahlenwerte je Feld für die aktuelle Cursor-Position (Maus-Vorschau in
* der Befehlszeile). Gelockte Felder behalten ihren Lock; ungelockte Felder
* folgen der Maus — dieser Wert zeigt, was das Feld GERADE annimmt. Liefert die
* Werte je Feld-ID; fehlt ein Feld (oder kein Cursor), zeigt die UI „—".
* Additiv: Befehle ohne diese Methode zeigen ungelockte Felder als „—".
*/
fieldValues?(
state: CommandState,
locks: Record<string, number>,
cursor: Vec2 | null,
): Record<string, number>;
}
/** Convenience-Re-Export für Befehls-Module. */
export type { Project, Vec2 } from "../model/types";