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DOSSIER-STANDALONE/src-tauri/render3d/Cargo.toml
T
karim 48bbcaed1e Nativer 3D-wgpu-Renderer (render3d, M0+M1): Wand-Extrusion, Kamera, Licht
Eigenstaendige Crate wie render2d (render/window-Stufung, serde-only Mesh-
schicht headless testbar). Wand-Extrusion (Band via Links-Normale, Quader mit
nach aussen zeigenden Normalen), handgerechnete Mat4 (perspektiv+ortho, wgpu-
Clip-Z [0,1], 5 Kamera-Presets), Directional-Light + Tiefenpuffer + Backface-
Culling. Orbit-Spike (cargo run --features window --bin spike3d). Plus Port-
Briefing mit M2..M9-Milestones (three.js-Viewport-Bestandsaufnahme).
2026-07-02 00:29:02 +02:00

55 lines
2.4 KiB
TOML

[package]
name = "render3d"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
description = "Nativer wgpu-3D-Renderer fuer die CAD-Modellsicht (Wand-Extrusion + Kamera + Pipeline)"
# Bewusst NICHT Teil des src-tauri-Workspaces: die Mesh-Bibliothek soll unabhaengig
# von Tauri baubar/testbar bleiben (headless, ohne Webview-Toolchain). Der leere
# [workspace]-Block schliesst die Crate aus einem uebergeordneten Workspace aus,
# sodass `cargo test`/`cargo build` hier eigenstaendig laufen (Muster: render2d).
[workspace]
[features]
# Standard: nur Mesh-Erzeugung (Wand-Extrusion) + Kamera/Matrizen + WGSL-Quellen.
# Diese Schicht ist serde-only, hat keine GPU-Abhaengigkeit und ist headless
# vollstaendig per `cargo test` pruefbar.
default = []
# GPU-Pipeline (wgpu). Baut auch headless (wgpu laedt Vulkan/GL erst zur Laufzeit
# dynamisch), rendert aber nur mit einer aktiven Grafik-Session. Enthaelt Tiefen-
# puffer, View-Projektions-Uniform und ein Directional-Light im Fragment-Shader.
render = ["dep:wgpu", "dep:bytemuck", "dep:pollster"]
# Fenster-Spike (winit) inkl. lauffaehigem Binary mit Orbit-Kamera. Braucht
# Wayland/X11 + eine Display-Session zur visuellen Verifikation.
window = ["render", "dep:winit", "dep:env_logger"]
[dependencies]
serde = { version = "1", features = ["derive"] }
# --- GPU (nur mit Feature "render") ------------------------------------------
# Standard-Features von wgpu (wgsl, webgpu, dx12, metal). Die Linux-Backends
# Vulkan/GLES aktiviert wgpu selbst ueber seine target-spezifischen Defaults —
# es gibt in wgpu 22 keine expliziten `vulkan`/`gles`-Feature-Namen.
wgpu = { version = "22", optional = true }
bytemuck = { version = "1", optional = true, features = ["derive"] }
pollster = { version = "0.3", optional = true }
# --- Fenster (nur mit Feature "window") --------------------------------------
winit = { version = "0.30", optional = true }
env_logger = { version = "0.11", optional = true }
[dev-dependencies]
serde_json = "1"
# naga validiert die WGSL-Quellen headless (Parser + Validator) im Test, ohne
# GPU/Display. Version an wgpu 22 gekoppelt (transitiv ohnehin vorhanden).
naga = { version = "22", features = ["wgsl-in"] }
# Der Fenster-Spike ist nur mit Feature "window" verfuegbar; ohne das Feature
# wird das Binary aus dem Build ausgeschlossen (required-features).
[[bin]]
name = "spike3d"
path = "src/bin/spike3d.rs"
required-features = ["window"]