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DOSSIER-STANDALONE/scripts/probe-engine3d.mjs
T
karim 0e484746de render3d im Browser: WASM/WebGPU-3D-Viewport hinter ?engine=wasm
Feature web (wasm-bindgen) + cdylib analog render2d; WebModelRenderer
mit Canvas-Surface, set_model (walls/slabs wie der native Push) und
set_camera. Projektion liefert bereits [0,1]-Clip-Z, math.rs unveraendert.
wgpu-22-requestDevice-Shim in src/engine/requestDeviceShim.ts geteilt.
Neuer Hook useWasm3dRenderer + Wasm3DViewport (Orbit/Pan/Zoom wie three.js-
Sicht); Viewport3D dispatcht per ?engine=wasm bzw. localStorage, three.js
bleibt Default. Build-Script build:engine3d (wasm-pack, src/engine/pkg3d).
Verifiziert headful per scripts/probe-engine3d.mjs (37 % Geometrie-Pixel);
headless praesentiert Chromium keine WebGPU-Frames (auch bei render2d).
2026-07-03 07:41:37 +02:00

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5.2 KiB
JavaScript

// Probe: belegt den nativen render3d-Renderer als WASM/WebGPU-Viewport in der
// 3D-Ansicht (`?engine=wasm`, siehe src/viewport/Wasm3DViewport.tsx).
//
// Ablauf: App mit ?engine=wasm laden, in die Perspektive wechseln (Ansichts-
// Icon-Grid der Oberleiste), auf die Engine-Initialisierung warten, Screenshot
// scripts/probe-engine3d.png schiessen und dann PRÜFEN, dass das Engine-Canvas
// (canvas[data-engine="render3d"]) vorhanden ist UND Geometrie zeigt.
//
// PIXEL-SAMPLING über den Screenshot (nicht drawImage): ein WebGPU-Canvas
// liefert nach dem Present über drawImage/getImageData nur transparente Pixel
// (der Frame ist bereits verbraucht). Der CDP-Screenshot enthält dagegen die
// komposittierte Ausgabe — er wird als Data-URL zurück in die Seite geladen und
// im Rechteck des Engine-Canvas gegen die Löschfarbe (#f5f5f5) ausgezählt.
//
// WebGPU liegt in Chromium/Linux hinter Flags (siehe scripts/chromium-shell.sh):
// --enable-unsafe-webgpu --enable-features=Vulkan. HEADLESS initialisiert die
// API zwar (Adapter/Device ok, Init-Logs erscheinen), PRÄSENTIERT aber keine
// Frames — das gilt genauso für den etablierten render2d-Viewport (gegen-
// geprüft). Verlässlich verifiziert daher nur headful:
// HEADFUL=1 [CHROMIUM_BIN=/usr/bin/chromium] node scripts/probe-engine3d.mjs
import puppeteer from "puppeteer";
const BASE = process.env.PROBE_URL || "http://localhost:5187/";
const URL = BASE.replace(/\/?$/, "/") + "?engine=wasm";
const HEADFUL = !!process.env.HEADFUL;
const wait = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
const browser = await puppeteer.launch({
headless: HEADFUL ? false : "new",
// Headful: das System-Chromium nutzen (Puppeteers gebündeltes Chrome kommt
// mit der Wayland/niri-Session hier nicht hoch).
executablePath: HEADFUL ? process.env.CHROMIUM_BIN || "/usr/bin/chromium" : undefined,
args: ["--no-sandbox", "--enable-unsafe-webgpu", "--enable-features=Vulkan"],
});
const page = await browser.newPage();
await page.setViewport({ width: 1400, height: 900, deviceScaleFactor: 1 });
const logs = [];
page.on("console", (m) => logs.push(`[${m.type()}] ${m.text()}`));
page.on("pageerror", (e) => logs.push(`[PAGEERROR] ${e.message}`));
await page.goto(URL, { waitUntil: "networkidle0", timeout: 25000 });
const hasGpu = await page.evaluate(() => "gpu" in navigator);
// In die Perspektive wechseln: die 3D-Blicke im Ansichts-Icon-Grid tragen ihr
// Label als aria-label (TopBar.tsx).
const clicked = await page.evaluate(() => {
const btn = document.querySelector('button.view-icon[aria-label="Perspektive"]');
if (!btn) return false;
btn.click();
return true;
});
// Engine-Init (WASM-Load + Adapter/Device) + erster Frame brauchen einen Moment.
await wait(3500);
// Position/Größe des Engine-Canvas im Viewport (CSS-Pixel, dsf=1).
const rect = await page.evaluate(() => {
const c = document.querySelector('canvas[data-engine="render3d"]');
if (!c) return null;
const r = c.getBoundingClientRect();
return { x: r.x, y: r.y, w: r.width, h: r.height };
});
await page.screenshot({ path: "scripts/probe-engine3d.png" });
let verdict = { present: !!rect };
if (rect && rect.w > 4 && rect.h > 4) {
// Screenshot zurück in die Seite laden und im Canvas-Rechteck auszählen.
const b64 = await page.screenshot({ encoding: "base64" });
verdict = await page.evaluate(
async (b64Png, r) => {
const img = new Image();
img.src = "data:image/png;base64," + b64Png;
await img.decode();
const s = document.createElement("canvas");
s.width = img.width;
s.height = img.height;
const ctx = s.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
const d = ctx.getImageData(
Math.round(r.x),
Math.round(r.y),
Math.round(r.w),
Math.round(r.h),
).data;
let nonBackground = 0;
const total = d.length / 4;
for (let i = 0; i < d.length; i += 4) {
if (
Math.abs(d[i] - 245) > 12 ||
Math.abs(d[i + 1] - 245) > 12 ||
Math.abs(d[i + 2] - 245) > 12
) {
nonBackground++;
}
}
return { present: true, rect: r, total, nonBackground };
},
b64,
rect,
);
}
console.log(`URL: ${URL}`);
console.log("navigator.gpu:", hasGpu, "| Perspektive-Button:", clicked);
console.log(JSON.stringify(verdict, null, 2));
const relevant = logs.filter((l) => /render3d|render2d|webgpu|wasm|error|warn/i.test(l));
console.log("Logs:", relevant.length ? "\n" + relevant.join("\n") : "(keine)");
await browser.close();
// Erfolg: Canvas vorhanden und deutlich mehr als nur die Löschfarbe sichtbar
// (>3 % der Pixel abseits von #f5f5f5 — das Gebäude deckt real ~40 % ab; das
// Ansichts-Badge allein läge unter 1 %).
const ok = verdict.present && (verdict.nonBackground ?? 0) > (verdict.total ?? 1) * 0.03;
if (ok) {
console.log(
`\nOK: Engine-Canvas zeigt Geometrie (${verdict.nonBackground}/${verdict.total} Pixel abseits der Löschfarbe). Screenshot: scripts/probe-engine3d.png`,
);
} else {
console.error(
`\nFEHLSCHLAG: Engine-Canvas ${verdict.present ? "ohne sichtbare Geometrie" : "fehlt"} (navigator.gpu=${hasGpu}). ` +
"Headless präsentiert keine WebGPU-Frames — mit HEADFUL=1 erneut ausführen.",
);
process.exit(1);
}