bda256d3a4
- native.rs: EINE winit-EventLoop hostet 2D- und 3D-Fenster (winit erlaubt nur eine Loop pro Prozess) — loest den RecreationAttempt-Panic zweier Loops; ersetzt native2d.rs/native3d.rs. Feature-gegated (native2d/native3d, einzeln oder zusammen). - render2d/render3d laden das ECHTE Modell aus assets/native2d_scene.json bzw. native3d_walls.json (Demo-Szene als Fallback); initialer Ausschnitt/Kamera aus den Modell-Grenzen gerahmt, initialer Redraw + gesetzte Fenstergroesse. - TS-Konverter toRenderScene/toWalls3d + scripts/dump-native-scene erzeugen die JSON aus sampleProject/generatePlan (npm run dump:native). - render2d: Scene.polylines fuer zusammenhaengende Umriss-/Zeichnungslaeufe → Gehrung statt Stumpfkappen an Wandecken/2D-Geometrien; MITER_LIMIT 4→8 (deckungsgleich mit SVG stroke-miterlimit:8 und WebGL2). - native3d-Feature + render3d-Pfad-Dep in der Tauri-Crate.
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// Bundlet scripts/dumpNativeScene.ts mit esbuild für Node und führt es aus.
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// So läuft die echte TS-Modellpipeline (generatePlan) headless, ohne tsx.
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import esbuild from "esbuild";
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import { pathToFileURL } from "node:url";
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import { resolve } from "node:path";
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import { tmpdir } from "node:os";
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const out = resolve(tmpdir(), `dump-native-scene.${process.pid}.mjs`);
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await esbuild.build({
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entryPoints: ["scripts/dumpNativeScene.ts"],
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bundle: true,
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platform: "node",
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format: "esm",
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target: "node18",
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outfile: out,
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logLevel: "warning",
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});
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await import(pathToFileURL(out).href);
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