41d8fafa4e
compute_joins behandelt jetzt wie die TS-Referenz auch T-Knoten (3 Enden, kollineares Paar = Durchgang, Abzweig an dessen Flaeche geschnitten) und Mittelspannen-Stoesse (freies Ende trifft Wandseite). miter_line/L-Ecke bit-identisch. Rust-Tests aktualisiert (t_junction_branch_gets_face_cut, mid_span_tee_free_end_hits_wall_side). cargo test + parity.test.ts gruen.
650 lines
23 KiB
Rust
650 lines
23 KiB
Rust
// Wand-Verschneidung (Gehrung): an einer Ecke, wo zwei Waende aufeinander-
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// treffen, sollen sich die Schicht-Baender nicht ueberlappen, sondern an einer
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// gemeinsamen Gehrungslinie sauber stossen. Dieses Modul berechnet pro Wand
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// die optionalen Schnittlinien an Start- und Endpunkt.
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//
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// Reine 2D-Mathematik, kein externer Kernel noetig. Portiert aus dem
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// TS-Modell (joins.ts / geometry.ts); die Vektor-Helfer add/sub/scale/
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// normalize/leftNormal/len/lineIntersect sind unten dupliziert.
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use serde::{Deserialize, Serialize};
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#[derive(Serialize, Deserialize, Clone, Copy)]
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pub struct Vec2 {
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pub x: f64,
|
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pub y: f64,
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}
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/// Eine unendliche Gerade als Stuetzpunkt + Richtung.
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#[derive(Serialize, Deserialize, Clone, Copy)]
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pub struct Line {
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pub point: Vec2,
|
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pub dir: Vec2,
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}
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#[derive(Serialize, Deserialize)]
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pub struct WallInput {
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pub id: String,
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pub start: Vec2,
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pub end: Vec2,
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pub thickness: f64,
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#[serde(rename = "referenceOffset")]
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pub reference_offset: f64,
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|
}
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#[derive(Serialize, Deserialize)]
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pub struct JoinInput {
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pub walls: Vec<WallInput>,
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}
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/// Schnittlinien einer Wand an ihren beiden Achsenden.
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#[derive(Serialize, Deserialize)]
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pub struct WallCuts {
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#[serde(rename = "wallId")]
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pub wall_id: String,
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#[serde(rename = "startCut")]
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pub start_cut: Option<Line>,
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#[serde(rename = "endCut")]
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pub end_cut: Option<Line>,
|
|
}
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// --- Vektor-Helfer -----------------------------------------------------------
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fn sub(a: Vec2, b: Vec2) -> Vec2 {
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Vec2 { x: a.x - b.x, y: a.y - b.y }
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|
}
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fn add(a: Vec2, b: Vec2) -> Vec2 {
|
|
Vec2 { x: a.x + b.x, y: a.y + b.y }
|
|
}
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fn scale(a: Vec2, s: f64) -> Vec2 {
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Vec2 { x: a.x * s, y: a.y * s }
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}
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fn len(a: Vec2) -> f64 {
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a.x.hypot(a.y)
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}
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fn normalize(a: Vec2) -> Vec2 {
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let l = len(a);
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let l = if l == 0.0 { 1.0 } else { l };
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Vec2 { x: a.x / l, y: a.y / l }
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}
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/// Linke Normale (90 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht).
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fn left_normal(a: Vec2) -> Vec2 {
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Vec2 { x: -a.y, y: a.x }
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|
}
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/// Kreuzprodukt (Z-Komponente) zweier 2D-Vektoren.
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fn cross(p: Vec2, q: Vec2) -> f64 {
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|
p.x * q.y - p.y * q.x
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|
}
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|
/// Skalarprodukt zweier 2D-Vektoren.
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fn dot(p: Vec2, q: Vec2) -> f64 {
|
|
p.x * q.x + p.y * q.y
|
|
}
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/// Schnittpunkt der Geraden (a + t*da) mit (b + s*db).
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|
/// Liefert None bei (nahezu) parallelen Richtungen.
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fn line_intersect(a: Vec2, da: Vec2, b: Vec2, db: Vec2) -> Option<Vec2> {
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let denom = cross(da, db);
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if denom.abs() < 1e-9 {
|
|
return None; // parallel -> kein Schnitt
|
|
}
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let t = cross(sub(b, a), db) / denom;
|
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Some(add(a, scale(da, t)))
|
|
}
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// --- Verschneidung -----------------------------------------------------------
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/// Rundet eine Koordinate auf ein Gitter, um Endpunkte robust zu gruppieren.
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fn round_key(p: Vec2) -> String {
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let r = |v: f64| (v * 1e4).round() / 1e4;
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format!("{},{}", r(p.x), r(p.y))
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|
}
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#[derive(Clone, Copy, PartialEq)]
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enum WallEndKind {
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Start,
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End,
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}
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struct WallEnd {
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wall_id: String,
|
|
end: WallEndKind,
|
|
}
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/// Achsrichtung start->end, normalisiert.
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fn dir_of(w: &WallInput) -> Vec2 {
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|
normalize(sub(w.end, w.start))
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|
}
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/**
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|
* Berechnet fuer jede Wand die Gehrungs-Schnittlinien.
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|
* Behandelt werden: L-Ecken (genau zwei Wandenden treffen sich), T-Knoten
|
|
* (drei Wandenden treffen sich, zwei davon kollinear) und Mittelspannen-
|
|
* T-Stoesse (ein freies Wandende trifft auf die Seite einer anderen Wand).
|
|
* X-Stoesse (vier und mehr Enden) bleiben vorerst rechtwinklig.
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*/
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pub fn compute_joins(input: JoinInput) -> Vec<WallCuts> {
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let walls = input.walls;
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// Ergebnis: pro Wand ein Eintrag, Reihenfolge wie in der Eingabe.
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let mut result: Vec<WallCuts> = walls
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.iter()
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.map(|w| WallCuts {
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|
wall_id: w.id.clone(),
|
|
start_cut: None,
|
|
end_cut: None,
|
|
})
|
|
.collect();
|
|
|
|
// Index Wand-Id -> Position im Ergebnis/Eingabe.
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let mut index: std::collections::HashMap<&str, usize> = std::collections::HashMap::new();
|
|
for (i, w) in walls.iter().enumerate() {
|
|
index.insert(w.id.as_str(), i);
|
|
}
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|
// Knotenkarte: gerundeter Endpunkt -> Liste der dort endenden Wandenden.
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|
// BTreeMap fuer deterministische Reihenfolge.
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let mut junctions: std::collections::BTreeMap<String, Vec<WallEnd>> =
|
|
std::collections::BTreeMap::new();
|
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let push = |p: Vec2, we: WallEnd, m: &mut std::collections::BTreeMap<String, Vec<WallEnd>>| {
|
|
m.entry(round_key(p)).or_default().push(we);
|
|
};
|
|
for w in &walls {
|
|
push(
|
|
w.start,
|
|
WallEnd { wall_id: w.id.clone(), end: WallEndKind::Start },
|
|
&mut junctions,
|
|
);
|
|
push(
|
|
w.end,
|
|
WallEnd { wall_id: w.id.clone(), end: WallEndKind::End },
|
|
&mut junctions,
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
for (_key, ends) in &junctions {
|
|
// Freies Ende -> kein Schnitt hier (wird unten separat auf Mittelspannen-T
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|
// geprueft, Fall 2).
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if ends.len() == 1 {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
if ends.len() == 2 {
|
|
let a_idx = match index.get(ends[0].wall_id.as_str()) {
|
|
Some(i) => *i,
|
|
None => continue,
|
|
};
|
|
let b_idx = match index.get(ends[1].wall_id.as_str()) {
|
|
Some(i) => *i,
|
|
None => continue,
|
|
};
|
|
let a = &walls[a_idx];
|
|
let b = &walls[b_idx];
|
|
|
|
let cut = match miter_line(a, ends[0].end, b) {
|
|
Some(c) => c,
|
|
None => continue, // kollinear -> kein Schnitt
|
|
};
|
|
|
|
set_cut(&mut result[a_idx], ends[0].end, cut);
|
|
set_cut(&mut result[b_idx], ends[1].end, cut);
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
if ends.len() == 3 {
|
|
apply_t_junction(&walls, &index, ends, &mut result);
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
// X-Stoesse u. ae. (>3 Enden): vorerst rechtwinklig lassen (Folge-Arbeit).
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|
}
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|
|
|
// Fall 2: Mittelspannen-T-Stoss. Ein freies Wandende (kein anderes Wandende
|
|
// teilt sich seinen Knoten) kann trotzdem auf die Seite einer anderen Wand
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|
// treffen (nicht an deren Endpunkten). In dem Fall bekommt das freie Ende
|
|
// einen Schnitt entlang der zugewandten Flaeche dieser Wand.
|
|
for (_key, ends) in &junctions {
|
|
if ends.len() != 1 {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
apply_mid_span_tee(&walls, &index, &ends[0], &mut result);
|
|
}
|
|
|
|
result
|
|
}
|
|
|
|
/// Traegt eine Schnittlinie am passenden Ende einer Wand ein.
|
|
fn set_cut(cuts: &mut WallCuts, end: WallEndKind, cut: Line) {
|
|
match end {
|
|
WallEndKind::Start => cuts.start_cut = Some(cut),
|
|
WallEndKind::End => cuts.end_cut = Some(cut),
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Fall 1 -- T-Knoten: drei Wandenden treffen sich im selben (gerundeten)
|
|
* Knoten. Typisch sind zwei davon kollinear (die zwei Haelften der
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|
* Durchgangswand, die geometrisch als eine Achse durchlaeuft) und das dritte
|
|
* zweigt ab. Die kollinearen zwei bleiben ungeschnitten; der Abzweig bekommt
|
|
* einen Schnitt entlang der ihm zugewandten Flaeche der Durchgangswand.
|
|
* Findet sich kein eindeutig kollineares Paar (z. B. echter Y-/X-Knoten),
|
|
* bleibt der Knoten unangetastet (rechtwinklig).
|
|
*/
|
|
fn apply_t_junction(
|
|
walls: &[WallInput],
|
|
index: &std::collections::HashMap<&str, usize>,
|
|
ends: &[WallEnd],
|
|
result: &mut [WallCuts],
|
|
) {
|
|
let idx_of = |id: &str| index.get(id).copied();
|
|
|
|
let dirs: Vec<Vec2> = match ends
|
|
.iter()
|
|
.map(|e| idx_of(e.wall_id.as_str()).map(|i| dir_of(&walls[i])))
|
|
.collect::<Option<Vec<Vec2>>>()
|
|
{
|
|
Some(d) => d,
|
|
None => return,
|
|
};
|
|
|
|
// Suche das (naeherungsweise) kollineare Paar: |cos(Winkel der Achsen)| ~ 1.
|
|
let mut through_pair: Option<(usize, usize)> = None;
|
|
'outer: for i in 0..3 {
|
|
for k in (i + 1)..3 {
|
|
if 1.0 - dot(dirs[i], dirs[k]).abs() < 1e-6 {
|
|
through_pair = Some((i, k));
|
|
break 'outer;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
let (ti, tk) = match through_pair {
|
|
Some(p) => p,
|
|
None => return, // kein eindeutiger Durchgang erkennbar
|
|
};
|
|
|
|
let branch_idx = match (0..3).find(|&i| i != ti && i != tk) {
|
|
Some(i) => i,
|
|
None => return,
|
|
};
|
|
let branch_end = &ends[branch_idx];
|
|
let through_end = &ends[ti];
|
|
let branch_wall_idx = match idx_of(branch_end.wall_id.as_str()) {
|
|
Some(i) => i,
|
|
None => return,
|
|
};
|
|
let through_wall_idx = match idx_of(through_end.wall_id.as_str()) {
|
|
Some(i) => i,
|
|
None => return,
|
|
};
|
|
let branch_wall = &walls[branch_wall_idx];
|
|
let through_wall = &walls[through_wall_idx];
|
|
|
|
let j = match through_end.end {
|
|
WallEndKind::Start => through_wall.start,
|
|
WallEndKind::End => through_wall.end,
|
|
};
|
|
let t_t = through_wall.thickness;
|
|
let u_t = dir_of(through_wall);
|
|
let n_t = left_normal(u_t);
|
|
let off_t = through_wall.reference_offset;
|
|
|
|
// Auslaufrichtung des Abzweigs vom Knoten weg, in seinen eigenen Koerper
|
|
// (gleiche Konvention wie d_a/d_b in miter_line).
|
|
let d_branch = match branch_end.end {
|
|
WallEndKind::Start => dir_of(branch_wall),
|
|
WallEndKind::End => scale(dir_of(branch_wall), -1.0),
|
|
};
|
|
|
|
// Zugewandte Flaeche: die Seite der Durchgangsachse, zu der der Abzweig
|
|
// zeigt (positive n_t-Seite, wenn der Abzweig dorthin auslaeuft).
|
|
let sign = if dot(n_t, d_branch) >= 0.0 { 1.0 } else { -1.0 };
|
|
let face_point = add(j, scale(n_t, off_t + sign * (t_t / 2.0)));
|
|
|
|
set_cut(
|
|
&mut result[branch_wall_idx],
|
|
branch_end.end,
|
|
Line { point: face_point, dir: u_t },
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Fall 2 -- Mittelspannen-T-Stoss: prueft, ob das freie Wandende `free_end`
|
|
* auf die innere Spanne einer anderen Wand trifft (projizierter Parameter im
|
|
* Inneren, nicht an deren Endpunkten) und dabei senkrecht nah genug an deren
|
|
* Achse liegt (<= halbe Dicke + Toleranz). Bei Treffer bekommt das freie Ende
|
|
* einen Schnitt entlang der zugewandten Flaeche der getroffenen Wand; bei
|
|
* mehreren Treffern gewinnt die naechstliegende Wand.
|
|
*/
|
|
fn apply_mid_span_tee(
|
|
walls: &[WallInput],
|
|
index: &std::collections::HashMap<&str, usize>,
|
|
free_end: &WallEnd,
|
|
result: &mut [WallCuts],
|
|
) {
|
|
let free_wall_idx = match index.get(free_end.wall_id.as_str()) {
|
|
Some(i) => *i,
|
|
None => return,
|
|
};
|
|
let free_wall = &walls[free_wall_idx];
|
|
let p = match free_end.end {
|
|
WallEndKind::Start => free_wall.start,
|
|
WallEndKind::End => free_wall.end,
|
|
};
|
|
|
|
let end_gap = 1e-4; // Mindestabstand zu den Wandenden fuer "innere Spanne"
|
|
let tol = 1e-3; // Toleranz fuer den senkrechten Abstand zur Wandflaeche
|
|
|
|
// (Index in `walls`, perp-Abstand vorzeichenbehaftet, absoluter Abstand).
|
|
let mut best: Option<(usize, f64, f64)> = None;
|
|
for (i, w) in walls.iter().enumerate() {
|
|
if w.id == free_wall.id {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
let u = dir_of(w);
|
|
let w_len = len(sub(w.end, w.start));
|
|
if w_len < 1e-9 {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
let rel = sub(p, w.start);
|
|
let dist_along = dot(rel, u);
|
|
if dist_along <= end_gap || dist_along >= w_len - end_gap {
|
|
continue; // an Endpunkt, kein Mittelspann
|
|
}
|
|
|
|
let perp = dot(rel, left_normal(u));
|
|
let tw = w.thickness;
|
|
let dist = perp.abs();
|
|
if dist > tw / 2.0 + tol {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
if best.map_or(true, |(_, _, best_dist)| dist < best_dist) {
|
|
best = Some((i, perp, dist));
|
|
}
|
|
}
|
|
let (w_idx, perp, _dist) = match best {
|
|
Some(b) => b,
|
|
None => return, // kein Treffer -> rechtwinklig
|
|
};
|
|
|
|
let w = &walls[w_idx];
|
|
let tw = w.thickness;
|
|
let u_w = dir_of(w);
|
|
let n_w = left_normal(u_w);
|
|
let off_w = w.reference_offset;
|
|
let sign = if perp >= 0.0 { 1.0 } else { -1.0 };
|
|
let face_point = add(w.start, scale(n_w, off_w + sign * (tw / 2.0)));
|
|
|
|
set_cut(
|
|
&mut result[free_wall_idx],
|
|
free_end.end,
|
|
Line { point: face_point, dir: u_w },
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Gemeinsame Gehrungslinie zweier Waende A, B, die sich im Knoten J treffen.
|
|
* Robust gegen beliebige Wicklung, ungleiche Dicken und JEDEN Oeffnungswinkel
|
|
* (inkl. spitzer): Die Wandflaechen werden orientierungsbasiert (vorzeichen-
|
|
* richtig) gepaart -- A's Aussenflaeche verschneidet B's Aussenflaeche zum
|
|
* aeusseren Apex, A's Innenflaeche B's Innenflaeche zum inneren Apex. "Aussen"
|
|
* ist jeweils die vom Koerper der anderen Wand ABGEWANDTE Flaeche. Die Gerade
|
|
* durch beide Apexe ist die Gehrung; sie trennt beide Wandbaender ueberlappungs-
|
|
* frei.
|
|
*
|
|
* Die fruehere Distanz-Heuristik ("naechstgelegene B-Flaeche") kippt bei spitzen
|
|
* Winkeln -- dort wird die falsche Flaeche zur naeheren, sodass Aussen mit Innen
|
|
* gepaart wird und die Poche-Baender sich kreuzweise ueberlappen.
|
|
*
|
|
* Dicke und Referenzversatz kommen direkt aus WallInput (bereits flach).
|
|
*/
|
|
fn miter_line(a: &WallInput, a_end: WallEndKind, b: &WallInput) -> Option<Line> {
|
|
let j = match a_end {
|
|
WallEndKind::Start => a.start,
|
|
WallEndKind::End => a.end,
|
|
};
|
|
|
|
let t_a = a.thickness;
|
|
let t_b = b.thickness;
|
|
let u_a = dir_of(a);
|
|
let u_b = dir_of(b);
|
|
let n_a = left_normal(u_a);
|
|
let n_b = left_normal(u_b);
|
|
|
|
// Referenzlinien-Versatz: liegt die Achse nicht mittig, sind die beiden
|
|
// Wandflaechen um diesen Betrag entlang +n verschoben. Fuer "center"
|
|
// (Default) ist off=0 -> unveraendert.
|
|
let off_a = a.reference_offset;
|
|
let off_b = b.reference_offset;
|
|
|
|
// Flaechen-Stuetzpunkte am Knoten (linke/rechte Wandseite), inkl. Versatz.
|
|
let p_la = add(j, scale(n_a, off_a + t_a / 2.0));
|
|
let p_ra = add(j, scale(n_a, off_a - t_a / 2.0));
|
|
let p_lb = add(j, scale(n_b, off_b + t_b / 2.0));
|
|
let p_rb = add(j, scale(n_b, off_b - t_b / 2.0));
|
|
|
|
// Auslauf-Richtungen der Achsen vom Knoten weg, in den jeweiligen Wandkoerper.
|
|
let d_a = match a_end {
|
|
WallEndKind::Start => u_a,
|
|
WallEndKind::End => scale(u_a, -1.0),
|
|
};
|
|
let b_at_start = len(sub(b.start, j)) <= len(sub(b.end, j));
|
|
let d_b = if b_at_start { u_b } else { scale(u_b, -1.0) };
|
|
|
|
// Orientierungsbasierte, vorzeichenrichtige Flaechen-Paarung. "Aussen" ist die
|
|
// vom Koerper der anderen Wand ABGEWANDTE Flaeche: A's +nA-Flaeche (p_la) liegt
|
|
// aussen, wenn nA*dB < 0; B's +nB-Flaeche (p_lb) aussen, wenn nB*dA < 0. Gepaart
|
|
// wird Aussen-mit-Aussen und Innen-mit-Innen -- nie ueber Kreuz. (nA*dB = 0 tritt
|
|
// nur bei kollinearen Achsen auf; dann sind die Flaechen parallel und
|
|
// line_intersect liefert unten ohnehin None.)
|
|
let b_outer = if dot(n_b, d_a) < 0.0 { p_lb } else { p_rb };
|
|
let b_inner = if dot(n_b, d_a) < 0.0 { p_rb } else { p_lb };
|
|
let a_left_is_outer = dot(n_a, d_b) < 0.0;
|
|
let b_for_left = if a_left_is_outer { b_outer } else { b_inner };
|
|
let b_for_right = if a_left_is_outer { b_inner } else { b_outer };
|
|
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// c1 an A's linke Flaeche (p_la), c2 an A's rechte (p_ra) gebunden -- Reihenfolge
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// wie zuvor, damit rechte/stumpfe Ecken bit-identisch bleiben; nur die
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// B-Partnerwahl ist jetzt orientierungs- statt distanzbasiert.
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let c1 = line_intersect(p_la, u_a, b_for_left, u_b)?;
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let c2 = line_intersect(p_ra, u_a, b_for_right, u_b)?;
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let dir = sub(c2, c1);
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if len(dir) < 1e-9 {
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return None;
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}
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Some(Line { point: c1, dir })
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}
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// --- Tests -------------------------------------------------------------------
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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fn w(id: &str, sx: f64, sy: f64, ex: f64, ey: f64, thickness: f64) -> WallInput {
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WallInput {
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id: id.to_string(),
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start: Vec2 { x: sx, y: sy },
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end: Vec2 { x: ex, y: ey },
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thickness,
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reference_offset: 0.0,
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}
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}
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fn find<'a>(cuts: &'a [WallCuts], id: &str) -> &'a WallCuts {
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cuts.iter().find(|c| c.wall_id == id).expect("wall id present")
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}
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#[test]
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fn l_corner_shared_miter() {
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// Wand A (0,0)-(5,0) und Wand B (5,0)-(5,4) treffen sich in (5,0).
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let input = JoinInput {
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walls: vec![
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w("A", 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.2),
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w("B", 5.0, 0.0, 5.0, 4.0, 0.2),
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],
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};
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let out = compute_joins(input);
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assert_eq!(out.len(), 2);
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let ca = find(&out, "A");
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let cb = find(&out, "B");
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// A endet im Knoten -> endCut gesetzt; B startet dort -> startCut gesetzt.
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let a_cut = ca.end_cut.expect("A endCut set");
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let b_cut = cb.start_cut.expect("B startCut set");
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assert!(ca.start_cut.is_none(), "A startCut is free end");
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assert!(cb.end_cut.is_none(), "B endCut is free end");
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// Beide Waende teilen sich dieselbe Gehrungslinie.
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assert!((a_cut.point.x - b_cut.point.x).abs() < 1e-9);
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assert!((a_cut.point.y - b_cut.point.y).abs() < 1e-9);
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assert!((a_cut.dir.x - b_cut.dir.x).abs() < 1e-9);
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assert!((a_cut.dir.y - b_cut.dir.y).abs() < 1e-9);
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// Sanity: die Gehrung einer 90-Grad-Ecke gleicher Dicke ist die
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// Diagonale durch (5,0), Richtung parallel zu (1,1) oder (-1,-1).
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let d = normalize(a_cut.dir);
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assert!(
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(d.x.abs() - d.y.abs()).abs() < 1e-6,
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"45-Grad-Gehrung erwartet"
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);
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}
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#[test]
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fn acute_corner_pairs_outer_with_outer() {
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// Symmetrische V-Ecke, Knoten (0,0), Oeffnungswinkel 60 Grad (spitz),
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// nach oben. Beide Wandkoerper laufen unter +/-30 Grad zur +y-Achse aus.
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// WA endet im Knoten, WB startet dort. Erwartet: vertikale Gehrung durch
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// Aussen-Apex (0,-0.4) und Innen-Apex (0,0.4). Die alte Distanz-Heuristik
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// lieferte hier eine um 90 Grad verdrehte, horizontale Gehrung.
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let s3 = 3.0_f64.sqrt() / 2.0;
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let input = JoinInput {
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walls: vec![
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w("WA", -1.0, 2.0 * s3, 0.0, 0.0, 0.4),
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w("WB", 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 * s3, 0.4),
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],
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};
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let out = compute_joins(input);
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let ca = find(&out, "WA");
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let cb = find(&out, "WB");
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let cut = ca.end_cut.or(cb.start_cut).expect("Gehrung gesetzt");
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// Abstand Punkt->Gerade: |cross(dir, q - point)| / len(dir).
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let dist = |q: Vec2| cross(cut.dir, sub(q, cut.point)).abs() / len(cut.dir);
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assert!(dist(Vec2 { x: 0.0, y: -0.4 }) < 1e-6, "Aussen-Apex auf Gehrung");
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assert!(dist(Vec2 { x: 0.0, y: 0.4 }) < 1e-6, "Innen-Apex auf Gehrung");
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// Gehrung vertikal: dir.x ~ 0 (die falsche, horizontale Gehrung haette
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// stattdessen dir.y ~ 0 gehabt).
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assert!(cut.dir.x.abs() / len(cut.dir) < 1e-6, "vertikale Gehrung erwartet");
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}
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#[test]
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fn free_end_no_cut() {
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let input = JoinInput {
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walls: vec![w("A", 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.2)],
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};
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let out = compute_joins(input);
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assert_eq!(out.len(), 1);
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let ca = find(&out, "A");
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assert!(ca.start_cut.is_none());
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assert!(ca.end_cut.is_none());
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}
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#[test]
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fn t_junction_branch_gets_face_cut() {
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// Drei Enden treffen sich in (5,0): A/C sind kollinear (Durchgangswand),
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// B zweigt ab. A/C bleiben ungeschnitten; B bekommt einen Schnitt entlang
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// der ihm zugewandten Flaeche der Durchgangswand (hier: y = +0.1, da B
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// nach +y auslaeuft und die Durchgangswand entlang +x verlaeuft, also
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// liegt deren linke Flaeche bei +0.1).
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let input = JoinInput {
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walls: vec![
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w("A", 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.2),
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w("B", 5.0, 0.0, 5.0, 4.0, 0.2),
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w("C", 5.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.2),
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],
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};
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let out = compute_joins(input);
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assert_eq!(out.len(), 3);
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let ca = find(&out, "A");
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let cc = find(&out, "C");
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assert!(ca.start_cut.is_none(), "A startCut ist freies Ende");
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assert!(ca.end_cut.is_none(), "A durchgehend -> kein Schnitt");
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assert!(cc.start_cut.is_none(), "C durchgehend -> kein Schnitt");
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assert!(cc.end_cut.is_none(), "C endCut ist freies Ende");
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let cb = find(&out, "B");
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let cut = cb.start_cut.expect("B startCut gesetzt");
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assert!(cb.end_cut.is_none(), "B endCut ist freies Ende");
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assert!((cut.point.x - 5.0).abs() < 1e-9);
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assert!((cut.point.y - 0.1).abs() < 1e-9, "Flaeche bei y=+0.1 erwartet");
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// Schnittlinie verlaeuft entlang der Durchgangsachse (parallel zu +x).
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assert!(cut.dir.y.abs() / len(cut.dir) < 1e-9);
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}
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#[test]
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fn collinear_pair_no_cut() {
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// A (0,0)-(5,0) und B (5,0)-(10,0): parallel -> None.
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let input = JoinInput {
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walls: vec![
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w("A", 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.2),
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|
w("B", 5.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.2),
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|
],
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|
};
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let out = compute_joins(input);
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assert_eq!(out.len(), 2);
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for id in ["A", "B"] {
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let c = find(&out, id);
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assert!(c.start_cut.is_none(), "{id} startCut none");
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assert!(c.end_cut.is_none(), "{id} endCut none");
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}
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}
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#[test]
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fn mid_span_tee_free_end_hits_wall_side() {
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// Freie Wand B endet bei (5,0) exakt auf der Achse der durchgehenden
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// Wand A (0,0)-(10,0), mittig auf deren Spanne (nicht an deren Enden).
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// B's anderes Ende (5,2) bleibt frei (zu weit von A entfernt). Der
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// Treffer liegt exakt auf A's Achse (perp=0) -> die zugewandte Flaeche
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// ist A's linke Flaeche bei y=+tw/2=+0.1 (sign=+1 per Konvention bei
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// perp>=0). Die Schnittlinie ist als Punkt+Richtung auf A's Anker
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// (A.start) verankert, verlaeuft aber unabhaengig davon entlang y=0.1.
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let input = JoinInput {
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walls: vec![
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w("A", 0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.2),
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w("B", 5.0, 2.0, 5.0, 0.0, 0.2),
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],
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|
};
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let out = compute_joins(input);
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|
assert_eq!(out.len(), 2);
|
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let ca = find(&out, "A");
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assert!(ca.start_cut.is_none(), "A durchgehend -> kein Schnitt");
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|
assert!(ca.end_cut.is_none(), "A durchgehend -> kein Schnitt");
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let cb = find(&out, "B");
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assert!(cb.start_cut.is_none(), "B startCut ist freies Ende bei (5,2)");
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let cut = cb.end_cut.expect("B endCut (Mittelspann-Treffer) gesetzt");
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// Verankert an A.start = (0,0), verschoben um A's halbe Dicke entlang
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// ihrer linken Normale (0,1) -> Punkt (0, 0.1), Richtung parallel zu A.
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assert!((cut.point.x - 0.0).abs() < 1e-9);
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assert!((cut.point.y - 0.1).abs() < 1e-9);
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assert!(cut.dir.y.abs() / len(cut.dir) < 1e-9, "Schnittlinie parallel zu A");
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// Robuster: die Gerade verlaeuft exakt bei y=0.1, unabhaengig vom x.
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let dist = |q: Vec2| cross(cut.dir, sub(q, cut.point)).abs() / len(cut.dir);
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assert!(dist(Vec2 { x: 5.0, y: 0.1 }) < 1e-9, "Treffpunkt (5,0.1) auf Gehrung");
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}
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}
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