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DOSSIER-STANDALONE/src/materials/ambientcg.ts
T
karim 3d2d4d6321 2D-Plan-Renderer auf WebGL2 (GPU) + akkumulierter Funktionsstand
Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung
(konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im
Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text-
Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback,
falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform)
fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame.

Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM
(Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext-
Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
2026-07-02 00:12:39 +02:00

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10 KiB
TypeScript

// ambientCG-API-Client — Live-Zugriff auf die KOMPLETTE CC0-Materialbibliothek
// (ambientcg.com, ~2000+ Materialien). Statt alles zu bündeln (Gigabytes)
// durchsucht die App die Bibliothek zur Laufzeit über die API, zeigt Thumbnails
// und lädt die Textur-Karten eines Materials ERST bei Auswahl herunter,
// entpackt das Zip (jszip) und erzeugt Blob-URLs je Karte — direkt kompatibel
// mit `MaterialRuntime` (runtime.ts), das beliebige URLs/Blob-URLs lädt.
//
// CORS: Die Such-JSON (`ambientcg.com/api/v2/full_json`) und der Download-
// Starter (`ambientcg.com/get`, ein 302-Redirect) senden KEINE CORS-Header und
// sind daher aus dem Browser NICHT direkt abrufbar. Sie laufen deshalb über
// einen Proxy (Dev: Vite-Proxy `/ambientcg` → siehe vite.config.ts; Prod: eine
// eigene Proxy-Route, konfigurierbar über VITE_AMBIENTCG_PROXY). Die Thumbnails
// (acg-media.struffelproductions.com) senden `Access-Control-Allow-Origin: *`
// und werden daher DIREKT geladen (kein Proxy nötig).
//
// Bezeichner englisch, Kommentare deutsch (CONVENTIONS.md).
import JSZip from "jszip";
import type { ComponentMaterial } from "../model/types";
/**
* Proxy-Basis für die CORS-behafteten ambientCG-Endpunkte (`/api/...` und
* `/get`). Default `/ambientcg` — im Dev vom Vite-Proxy auf `https://
* ambientcg.com` gemappt. Für Prod via `VITE_AMBIENTCG_PROXY` überschreibbar
* (z. B. eine eigene Proxy-Route). Ohne trailing slash.
*/
// `import.meta.env` wird von Vite injiziert; da im Projekt keine vite/client-
// Typen eingebunden sind, greifen wir defensiv typisiert darauf zu.
const ENV = (import.meta as unknown as { env?: Record<string, string | undefined> })
.env;
const PROXY_BASE: string =
ENV?.VITE_AMBIENTCG_PROXY?.replace(/\/$/, "") ?? "/ambientcg";
/** Ein Suchtreffer der ambientCG-Bibliothek (für das Thumbnail-Grid). */
export interface AmbientMaterial {
/** ambientCG-Asset-ID, z. B. „Wood095". */
id: string;
/** Anzeigename (aus der API; sonst die ID). */
name: string;
/** Kategorie-Anzeigename, z. B. „Wood" (kann leer sein). */
category: string;
/** Thumbnail-URL (direkt ladbar, CORS `*`). */
thumbUrl: string;
}
/** Eine Seite Suchtreffer plus Gesamtzahl (für Pagination/„mehr laden"). */
export interface AmbientSearchResult {
items: AmbientMaterial[];
/** Gesamtzahl gefundener Assets (server-seitig gezählt). */
total: number;
/** Verwendeter Offset dieser Seite. */
offset: number;
/** Angeforderte Seitengröße. */
limit: number;
}
/** Verfügbare Textur-Auflösungen (ambientCG-Attribut-Präfix). */
export type AmbientResolution = "1K" | "2K" | "4K";
/** Optionen für {@link searchMaterials}. */
export interface SearchOptions {
/** Freitext-Suche (leer = alle, nach Popularität sortiert). */
query?: string;
/** Optionaler Kategorie-Filter (ambientCG-Kategorie-Schlüssel). */
category?: string;
/** Seitengröße (Default 24). */
limit?: number;
/** Offset für Pagination (Default 0). */
offset?: number;
/** Abbruch-Signal (z. B. bei neuer Suche). */
signal?: AbortSignal;
}
// ── Interne API-Typen (nur die genutzten Felder) ───────────────────────────
interface RawPreviewImage {
[size: string]: string | undefined;
}
interface RawAsset {
assetId: string;
displayName?: string;
customDisplayName?: string;
displayCategory?: string;
category?: string | null;
previewImage?: RawPreviewImage;
}
interface RawFullJson {
numberOfResults?: number;
foundAssets?: RawAsset[];
}
/** Baut eine Proxy-URL für einen ambientCG-Pfad (mit führendem `/`). */
function proxyUrl(path: string): string {
return `${PROXY_BASE}${path.startsWith("/") ? path : `/${path}`}`;
}
/** Wählt das größte verfügbare Thumbnail aus dem previewImage-Objekt. */
function pickThumb(preview: RawPreviewImage | undefined): string {
if (!preview) return "";
// Bevorzugt größere PNG-Thumbnails (bessere Vorschau im Grid).
const order = ["512-PNG", "256-PNG", "128-PNG", "64-PNG"];
for (const key of order) {
const url = preview[key];
if (url) return url;
}
// Fallback: irgendein vorhandener Wert.
for (const v of Object.values(preview)) if (v) return v;
return "";
}
/**
* Durchsucht die ambientCG-Materialbibliothek. Liefert eine Seite Treffer mit
* Thumbnails plus die Gesamtzahl (für „mehr laden"). Läuft über den Proxy
* (CORS). Wirft bei Netz-/CORS-Fehlern — der Aufrufer zeigt einen Hinweis.
*/
export async function searchMaterials(
opts: SearchOptions = {},
): Promise<AmbientSearchResult> {
const { query, category, limit = 24, offset = 0, signal } = opts;
const params = new URLSearchParams();
params.set("type", "Material");
// Nur die für Grid + IDs nötigen Daten anfordern (kleinere Antwort).
params.set("include", "imageData");
params.set("limit", String(limit));
params.set("offset", String(offset));
if (query && query.trim()) params.set("q", query.trim());
if (category && category.trim()) params.set("category", category.trim());
// Ohne Freitext nach Popularität sortieren (sinnvolle Default-Reihenfolge).
if (!query || !query.trim()) params.set("sort", "Popular");
const url = proxyUrl(`/api/v2/full_json?${params.toString()}`);
const res = await fetch(url, { signal });
if (!res.ok) {
throw new Error(`ambientCG-API HTTP ${res.status}`);
}
const json = (await res.json()) as RawFullJson;
const items: AmbientMaterial[] = (json.foundAssets ?? []).map((a) => ({
id: a.assetId,
name: a.customDisplayName || a.displayName || a.assetId,
category: a.displayCategory || a.category || "",
thumbUrl: pickThumb(a.previewImage),
}));
return {
items,
total: json.numberOfResults ?? items.length,
offset,
limit,
};
}
// ── Kategorie-Liste (statisch, aus den ambientCG-Material-Kategorien) ───────
// Die häufigsten Material-Kategorien für den Filter. Die API kennt weitere; das
// deckt die BIM-relevanten Oberflächen ab. Wert = ambientCG-Kategorie-Schlüssel.
export const AMBIENT_CATEGORIES: string[] = [
"Wood",
"WoodFloor",
"Concrete",
"Bricks",
"Plaster",
"Tiles",
"Marble",
"Rock",
"PavingStones",
"Metal",
"Ground",
"Gravel",
"Grass",
"Fabric",
"Leather",
"Asphalt",
"Terrazzo",
"Wallpaper",
"Roof",
"OfficeCeiling",
];
// ── Karten-Download + Entpacken ────────────────────────────────────────────
/** Zuordnung ambientCG-Dateinamen-Bestandteile → ComponentMaterial-Karten. */
const MAP_MATCHERS: { kind: keyof ComponentMaterial; needles: string[] }[] = [
{ kind: "color", needles: ["_color", "_col", "_diffuse", "_albedo"] },
{ kind: "normal", needles: ["_normalgl", "_normal", "_nrm", "_nor"] },
{ kind: "roughness", needles: ["_roughness", "_rough", "_rgh"] },
{ kind: "metalness", needles: ["_metalness", "_metallic", "_metal"] },
{ kind: "displacement", needles: ["_displacement", "_disp", "_height"] },
{ kind: "ao", needles: ["_ambientocclusion", "_ao", "_occlusion"] },
];
/** Ordnet einen Zip-Eintragsnamen einer Karten-Art zu (oder null). */
function classifyMap(fileName: string): keyof ComponentMaterial | null {
const lower = fileName.toLowerCase();
if (!/\.(jpg|jpeg|png)$/.test(lower)) return null;
// ambientCG liefert die Normal-Map in zwei Konventionen: DirectX (…NormalDX)
// und OpenGL (…NormalGL). three.js erwartet OpenGL — die DX-Variante daher
// NICHT als Normal-Karte übernehmen (sonst kippt die Tiefe je nach Zip-
// Reihenfolge in die falsche Richtung).
if (lower.includes("_normaldx")) return null;
for (const m of MAP_MATCHERS) {
if (m.needles.some((n) => lower.includes(n))) return m.kind;
}
return null;
}
/** Ergebnis von {@link fetchMaterialMaps}: Karten als Blob-URLs + Metadaten. */
export interface FetchedMaterial {
material: ComponentMaterial;
/** Alle erzeugten Blob-URLs (zum Freigeben via `revokeMaterial`). */
blobUrls: string[];
}
/**
* Lädt das 1K-JPG-Zip eines ambientCG-Materials (über den Proxy, da `/get`
* keine CORS-Header sendet), entpackt es mit jszip und erzeugt je erkannter
* Karte (color/normal/roughness/metalness/displacement/ao) eine Blob-URL. Das
* Ergebnis ist ein `ComponentMaterial`, das `MaterialRuntime` direkt laden kann.
*
* `resolution` wählt das Auflösungs-Attribut (1K/2K/4K). 1K ist der sinnvolle
* Default (schnell, für Echtzeit-3D ausreichend).
*/
export async function fetchMaterialMaps(
id: string,
resolution: AmbientResolution = "1K",
sizeM = 1.0,
signal?: AbortSignal,
): Promise<FetchedMaterial> {
const file = `${id}_${resolution}-JPG.zip`;
const url = proxyUrl(`/get?file=${encodeURIComponent(file)}`);
const res = await fetch(url, { signal });
if (!res.ok) {
throw new Error(`ambientCG-Download HTTP ${res.status}`);
}
const buf = await res.arrayBuffer();
const zip = await JSZip.loadAsync(buf);
const material: ComponentMaterial = { libraryId: id, sizeM };
const blobUrls: string[] = [];
// Alle Bild-Einträge durchgehen, je Karten-Art die erste Übereinstimmung
// übernehmen (ambientCG liefert je Art genau eine Datei).
const entries = Object.values(zip.files).filter((f) => !f.dir);
for (const entry of entries) {
const kind = classifyMap(entry.name);
if (!kind || material[kind]) continue;
const blob = await entry.async("blob");
// Korrekten Bild-MIME setzen, damit der Browser die Blob-URL als Bild lädt.
const ext = entry.name.toLowerCase().endsWith(".png")
? "image/png"
: "image/jpeg";
const typed = blob.type ? blob : new Blob([blob], { type: ext });
const objUrl = URL.createObjectURL(typed);
(material as Record<string, unknown>)[kind] = objUrl;
blobUrls.push(objUrl);
}
if (blobUrls.length === 0) {
throw new Error("Keine Textur-Karten im Zip gefunden");
}
return { material, blobUrls };
}
/** Gibt die Blob-URLs eines heruntergeladenen Materials frei. */
export function revokeMaterial(blobUrls: string[]): void {
for (const u of blobUrls) URL.revokeObjectURL(u);
}