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Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.
Enthalten (Details in PENDENZEN.md ✅-Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
104 lines
3.8 KiB
Rust
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3.8 KiB
Rust
// Tauri-v2-Einstieg. Die eigentliche Geometrie liegt im serde-only Crate
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// `geometry`; hier nur die Befehls-Bruecke und der App-Start.
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// M2: native wgpu-Viewports (2D und/oder 3D) im Tauri-Prozess. EIN Modul, EINE
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// winit-Event-Loop fuer beide Fenster (winit erlaubt nur eine Loop pro Prozess).
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#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
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mod native;
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// Lock-Datei gegen gleichzeitiges Oeffnen derselben Projektdatei aus zwei
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// App-Instanzen (OS-Advisory-Lock via `fs4`, siehe lock.rs).
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mod lock;
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use std::path::PathBuf;
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use tauri::State;
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/// Fordert den exklusiven Lock fuer eine Projektdatei an. `Ok(())` wenn frei
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/// (oder schon von uns gehalten), sonst `Err(Some(LockInfo))` mit Angaben zur
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/// haltenden Instanz (pid/hostname/timestamp), oder `Err(None)` falls die
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/// Sidecar-Datei gesperrt, aber ihr Info-Block nicht lesbar war.
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#[tauri::command]
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fn acquire_project_lock(
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path: String,
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state: State<lock::LockState>,
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) -> Result<(), Option<lock::LockInfo>> {
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lock::acquire(&state, &PathBuf::from(path))
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}
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/// Gibt einen von dieser Instanz gehaltenen Lock frei. No-op, wenn der Pfad
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/// nicht gelockt war.
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#[tauri::command]
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fn release_project_lock(path: String, state: State<lock::LockState>) {
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lock::release(&state, &PathBuf::from(path));
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}
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/// Berechnet die Wand-Gehrungen im Rust-Kern und liefert sie ans Frontend.
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#[tauri::command]
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async fn compute_joins(
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input: geometry::JoinInput,
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) -> Result<Vec<geometry::WallCuts>, String> {
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Ok(geometry::compute_joins(input))
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}
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// Live-Spiegelung: die Webview schiebt bei jeder Modellaenderung (debounced)
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// die aktuelle 2D-Szene bzw. die 3D-Waende hierher; native.rs stellt sie ueber
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// einen EventLoopProxy in die winit-Loop zu. Die Payload kommt als rohes JSON
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// (`serde_json::Value`) an und wird erst in native.rs in die render2d-/render3d-
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// Typen deserialisiert — so existieren beide Commands unter EINEM cfg, egal
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// welche Feature-Kombination gebaut wird.
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#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
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#[tauri::command]
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fn push_native_scene(scene: serde_json::Value) {
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#[cfg(feature = "native2d")]
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native::push_scene(scene);
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#[cfg(not(feature = "native2d"))]
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let _ = scene;
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}
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#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
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#[tauri::command]
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fn push_native_walls(walls: serde_json::Value) {
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#[cfg(feature = "native3d")]
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native::push_walls(walls);
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#[cfg(not(feature = "native3d"))]
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let _ = walls;
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}
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#[cfg_attr(mobile, tauri::mobile_entry_point)]
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pub fn run() {
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let builder = tauri::Builder::default()
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// Native „Speichern unter"-Dialog + Datei-Schreiben aus der Webview.
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// Immer aktiv (unabhaengig von native2d/native3d), damit Datei-Exporte
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// im Tauri-Fenster einen echten Save-Dialog zeigen statt still zu laden.
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.plugin(tauri_plugin_dialog::init())
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.plugin(tauri_plugin_fs::init())
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// Haelt die pro Instanz offen gelockten Projektdatei-Handles (lock.rs).
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.manage(lock::LockState::default())
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.setup(|_app| {
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// Native GPU-Fenster (2D und/oder 3D je nach Feature) auf einem eigenen
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// Thread hochfahren, damit der Tauri-/GTK-Hauptthread frei bleibt.
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#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
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native::spawn();
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Ok(())
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});
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#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
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let builder = builder.invoke_handler(tauri::generate_handler![
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compute_joins,
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push_native_scene,
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push_native_walls,
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acquire_project_lock,
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release_project_lock
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]);
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#[cfg(not(any(feature = "native2d", feature = "native3d")))]
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let builder = builder.invoke_handler(tauri::generate_handler![
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|
compute_joins,
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|
acquire_project_lock,
|
|
release_project_lock
|
|
]);
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builder
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.run(tauri::generate_context!())
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.expect("error while running tauri application");
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}
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