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DOSSIER-STANDALONE/src-tauri/src/lib.rs
T
karim 35299307d6 Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md -Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
2026-07-09 00:57:29 +02:00

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Rust

// Tauri-v2-Einstieg. Die eigentliche Geometrie liegt im serde-only Crate
// `geometry`; hier nur die Befehls-Bruecke und der App-Start.
// M2: native wgpu-Viewports (2D und/oder 3D) im Tauri-Prozess. EIN Modul, EINE
// winit-Event-Loop fuer beide Fenster (winit erlaubt nur eine Loop pro Prozess).
#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
mod native;
// Lock-Datei gegen gleichzeitiges Oeffnen derselben Projektdatei aus zwei
// App-Instanzen (OS-Advisory-Lock via `fs4`, siehe lock.rs).
mod lock;
use std::path::PathBuf;
use tauri::State;
/// Fordert den exklusiven Lock fuer eine Projektdatei an. `Ok(())` wenn frei
/// (oder schon von uns gehalten), sonst `Err(Some(LockInfo))` mit Angaben zur
/// haltenden Instanz (pid/hostname/timestamp), oder `Err(None)` falls die
/// Sidecar-Datei gesperrt, aber ihr Info-Block nicht lesbar war.
#[tauri::command]
fn acquire_project_lock(
path: String,
state: State<lock::LockState>,
) -> Result<(), Option<lock::LockInfo>> {
lock::acquire(&state, &PathBuf::from(path))
}
/// Gibt einen von dieser Instanz gehaltenen Lock frei. No-op, wenn der Pfad
/// nicht gelockt war.
#[tauri::command]
fn release_project_lock(path: String, state: State<lock::LockState>) {
lock::release(&state, &PathBuf::from(path));
}
/// Berechnet die Wand-Gehrungen im Rust-Kern und liefert sie ans Frontend.
#[tauri::command]
async fn compute_joins(
input: geometry::JoinInput,
) -> Result<Vec<geometry::WallCuts>, String> {
Ok(geometry::compute_joins(input))
}
// Live-Spiegelung: die Webview schiebt bei jeder Modellaenderung (debounced)
// die aktuelle 2D-Szene bzw. die 3D-Waende hierher; native.rs stellt sie ueber
// einen EventLoopProxy in die winit-Loop zu. Die Payload kommt als rohes JSON
// (`serde_json::Value`) an und wird erst in native.rs in die render2d-/render3d-
// Typen deserialisiert — so existieren beide Commands unter EINEM cfg, egal
// welche Feature-Kombination gebaut wird.
#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
#[tauri::command]
fn push_native_scene(scene: serde_json::Value) {
#[cfg(feature = "native2d")]
native::push_scene(scene);
#[cfg(not(feature = "native2d"))]
let _ = scene;
}
#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
#[tauri::command]
fn push_native_walls(walls: serde_json::Value) {
#[cfg(feature = "native3d")]
native::push_walls(walls);
#[cfg(not(feature = "native3d"))]
let _ = walls;
}
#[cfg_attr(mobile, tauri::mobile_entry_point)]
pub fn run() {
let builder = tauri::Builder::default()
// Native „Speichern unter"-Dialog + Datei-Schreiben aus der Webview.
// Immer aktiv (unabhaengig von native2d/native3d), damit Datei-Exporte
// im Tauri-Fenster einen echten Save-Dialog zeigen statt still zu laden.
.plugin(tauri_plugin_dialog::init())
.plugin(tauri_plugin_fs::init())
// Haelt die pro Instanz offen gelockten Projektdatei-Handles (lock.rs).
.manage(lock::LockState::default())
.setup(|_app| {
// Native GPU-Fenster (2D und/oder 3D je nach Feature) auf einem eigenen
// Thread hochfahren, damit der Tauri-/GTK-Hauptthread frei bleibt.
#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
native::spawn();
Ok(())
});
#[cfg(any(feature = "native2d", feature = "native3d"))]
let builder = builder.invoke_handler(tauri::generate_handler![
compute_joins,
push_native_scene,
push_native_walls,
acquire_project_lock,
release_project_lock
]);
#[cfg(not(any(feature = "native2d", feature = "native3d")))]
let builder = builder.invoke_handler(tauri::generate_handler![
compute_joins,
acquire_project_lock,
release_project_lock
]);
builder
.run(tauri::generate_context!())
.expect("error while running tauri application");
}