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Neuer GPU-Renderer fuer den Grundriss (src/plan/glPlan/): Earcut-Tessellierung (konkav-faehig), gehrte Linienzuege (Miter), echte Papier-mm-Strichbreiten im Massstab (repliziert den SVG-printStrokeVb-Pfad), Hybrid mit scharfem SVG-Text- Overlay. GPU ist der Standardpfad; der SVG-Renderer bleibt automatischer Fallback, falls WebGL2/Shader nicht verfuegbar sind. Imperativer Pan (rAF + CSS-transform) fuer fluessige Interaktion ohne React-Re-Render je Frame. Enthaelt zudem den bisher nicht committeten Arbeitsstand des Browser-BIM (Oeffnungen, Treppen, Raeume, Decken, DXF-Export, Materialbibliothek, Kontext- Import, Tauri-Compute-Boundary-PoC).
142 lines
5.3 KiB
TypeScript
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TypeScript
// Wand-Resolver: leitet aus den (optionalen) Wand-Attributen die konkreten
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// geometrischen Größen ab — Versatz der Achse über die Dicke (Referenzlinie)
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// und die vertikale Ausdehnung (UK..OK). Alle Defaults entsprechen exakt dem
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// bisherigen Verhalten, sodass bestehende Wände unverändert rendern.
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//
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// Bezeichner englisch, Kommentare deutsch (CONVENTIONS.md).
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import type { Ceiling, Project, Stair, VerticalAnchor, Wall } from "./types";
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import { ceilingThickness, getFloor } from "./types";
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/**
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* Versatz der Schichtstapelung entlang der linken Normalen `+n` (leftNormal),
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* sodass die Achse auf der gewünschten Wandfläche liegt. Die Schichten werden
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* normalerweise symmetrisch von `−T/2` (außen, +n-Seite) bis `+T/2` (innen)
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* gestapelt; dieser Versatz wird ZUSÄTZLICH auf jeden Schicht-Offset addiert.
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*
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* • "center" → 0 (Schichten symmetrisch um die Achse — Default).
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* • "left" → +T/2 (Achse auf der +n-/„außen"-Fläche; Wand liegt auf −n).
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* • "right" → −T/2 (Achse auf der −n-/„innen"-Fläche; Wand liegt auf +n).
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*
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* Die Schicht-Offsets laufen von −T/2 (= +n außen) nach +T/2 (= −n innen).
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* Für "left" soll die −T/2-Kante (außen) auf der Achse liegen → +T/2 addieren,
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* sodass die Schichten von 0…T (alle auf der −n-Seite) liegen.
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*/
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export function wallReferenceOffset(
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wall: Wall,
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totalThickness: number,
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): number {
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const ref = wall.referenceLine ?? "center";
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const half = totalThickness / 2;
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if (ref === "left") return +half;
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if (ref === "right") return -half;
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return 0;
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}
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/** Löst einen VerticalAnchor zu einem absoluten Z (Meter) auf oder `null`. */
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function resolveAnchor(
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project: Project,
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anchor: VerticalAnchor | undefined,
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): number | null {
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if (!anchor) return null;
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if (anchor.mode === "custom") return anchor.z;
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// "floor": baseElevation des gebundenen Geschosses (+ optionalem Offset).
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const floor = project.drawingLevels.find((z) => z.id === anchor.floorId);
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if (!floor) return null;
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return (floor.baseElevation ?? 0) + (anchor.offset ?? 0);
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}
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/**
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* Vertikale Ausdehnung der Wand (absolute Z-Werte in Metern).
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* • zBottom: aus `wall.bottom`, sonst baseElevation des Wand-Geschosses
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* (= heutiges Verhalten).
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* • zTop: aus `wall.top`, sonst `zBottom + wall.height` (= heute).
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* Sind beide UK/OK ungesetzt, liefert dies exakt `[baseElevation, base+height]`.
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*/
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export function wallVerticalExtent(
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project: Project,
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wall: Wall,
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): { zBottom: number; zTop: number } {
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// Geschoss-baseElevation als Default-UK (heutiges Verhalten). Fehlt das
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// Geschoss, 0 als sicherer Rückfall.
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let floorBase = 0;
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try {
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floorBase = getFloor(project, wall.floorId).baseElevation ?? 0;
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} catch {
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floorBase = 0;
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}
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const zBottom = resolveAnchor(project, wall.bottom) ?? floorBase;
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const zTop = resolveAnchor(project, wall.top) ?? zBottom + wall.height;
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return { zBottom, zTop };
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}
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/**
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* Vertikale Ausdehnung einer Decke (absolute Z-Werte in Metern).
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* • zTop: aus `ceiling.top`, sonst Oberkante des Geschosses
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* (baseElevation + floorHeight) — also bündig mit dem Wandkopf.
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* • zBottom: zTop − Deckendicke (die Decke wächst nach UNTEN).
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* Fehlt das Geschoss, dient 0 als sicherer Rückfall für die Oberkante.
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*/
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export function ceilingVerticalExtent(
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project: Project,
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ceiling: Ceiling,
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): { zBottom: number; zTop: number } {
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let floorTop = 0;
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try {
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const floor = getFloor(project, ceiling.floorId);
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floorTop = (floor.baseElevation ?? 0) + (floor.floorHeight ?? 0);
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} catch {
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floorTop = 0;
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}
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const zTop = resolveAnchor(project, ceiling.top) ?? floorTop;
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const zBottom = zTop - ceilingThickness(project, ceiling);
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return { zBottom, zTop };
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}
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/**
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* Vertikale Ausdehnung einer Treppe (absolute Z-Werte in Metern).
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* • zBottom: OKFF (baseElevation) des zugehörigen Geschosses.
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* • zTop: zBottom + Gesamt-Steighöhe. Fehlt `stair.totalRise`, gilt die
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* Geschosshöhe (floorHeight) des Geschosses — so steigt die Treppe genau ins
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* nächste Geschoss (OKFF → OKFF).
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* Fehlt das Geschoss, dient 0 als sicherer Rückfall für die Unterkante.
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*/
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export function stairVerticalExtent(
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project: Project,
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stair: Stair,
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): { zBottom: number; zTop: number } {
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let base = 0;
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let floorHeight = 0;
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||
try {
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const floor = getFloor(project, stair.floorId);
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base = floor.baseElevation ?? 0;
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floorHeight = floor.floorHeight ?? 0;
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} catch {
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base = 0;
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floorHeight = 0;
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}
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const rise =
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stair.totalRise != null && stair.totalRise > 0
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? stair.totalRise
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: floorHeight > 0
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? floorHeight
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: 2.6;
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return { zBottom: base, zTop: base + rise };
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}
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/**
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* Das Geschoss DIREKT ÜBER dem Wand-Geschoss (in Dokumentreihenfolge der
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* "floor"-Ebenen) oder `undefined`, wenn die Wand im obersten Geschoss liegt.
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* Dient der „Verknüpfung zum oberen Geschoss" (OK an nächstes Geschoss binden).
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*/
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export function nextFloorAbove(
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project: Project,
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wall: Wall,
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): { id: string; name: string } | undefined {
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const floors = project.drawingLevels.filter((z) => z.kind === "floor");
|
||
const idx = floors.findIndex((z) => z.id === wall.floorId);
|
||
if (idx < 0) return undefined;
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const above = floors[idx + 1];
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||
return above ? { id: above.id, name: above.name } : undefined;
|
||
}
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