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Jede Fensteröffnung bekommt im 3D eine dünne, leicht bläuliche Glasscheibe (RMesh, mittig in der Wanddicke, UK=baseElevation+sillHeight bis OK), damit Fenster als Fenster lesbar sind statt als Löcher. Türen bleiben offen. Nur meshes-Ebene → pickGeometry/Highlight unberührt.