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Der 3D-Viewport kann das Modell jetzt live an einer vertikalen Ebene aufschneiden (Overlay-Button 'Schnittebene', MVP: Ebene durch die Modellmitte, Blick +Y): - Globals um section_plane vec4 erweitert (xyz=Normale, w=-n*p; Enable in mode.y); MESH_/GRID_WGSL discarden Fragmente vor der Ebene (world_pos als neuer Varying) - Flaechen, Kanten, Grid, Highlight. - section_fill.rs (neu): build_cut_caps ruft cut_section und trianguliert jedes (u,v)-Rechteck zurueck in Weltkoordinaten ([x,y,z,u,v]). - CAP_WGSL: prozedurale 45-Grad-Diagonalschraffur aus (u,v) in Modell- Metern (fwidth-AA), Tinte auf Papier wie die 2D-Konvention; eigene cap_pipeline (CullMode::None, Depth-Bias Richtung Kamera gegen Z-Fighting), gezeichnet nach den Flaechen, nicht geclippt. - web.rs cached walls/slabs; set_section_plane(active, p, n) aktualisiert Uniform + Caps; set_model baut Caps bei aktivem Schnitt neu. - useWasm3dRenderer.setSectionPlane + Toggle in Wasm3DViewport. Bekannte Luecken (dokumentiert): Oeffnungen im 3D-Solid nicht ausgespart (cut_section spart aus -> Mismatch bei Schnitt durchs Fenster; wird mit dem Boolean-Loecher-Slice geloest), nur vertikale Ebenen, ein globales Muster (per-Bauteil = Stufe 2). cargo 56 Tests + naga-WGSL-Validierung, 222 vitest gruen, WASM neu gebaut (pkg3d gitignored).