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DOSSIER-STANDALONE/src/plan/toSection.depth.test.ts
T
karim fa59c0a9dc Schnitt-Tiefe: Kanten hinter DrawingLevel.depth ausblenden
computeSection filtert Ansichtskanten (sichtbar/verdeckt), deren Quell-Bauteil
weiter als level.depth hinter der Ebene liegt (Owner-Distanz-Naeherung ueber den
Bauteil-Mittelpunkt; Cut-Polygone bleiben). Naeherung dokumentiert (TODO: exakte
per-Kante-Tiefe aus render3d/section.rs). Feld ist in der Schnittlinien-Sektion
editierbar (Teil 3). Test fuer filterByDepth.
2026-07-11 00:32:03 +02:00

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TypeScript

// Schnitt-Tiefe (DrawingLevel.depth): filterByDepth blendet Ansichtskanten aus,
// deren Quell-Wand weiter als `depth` hinter der Schnittebene (Blickrichtung)
// liegt. Owner-Distanz-Näherung (Wand-Mitte) — reiner TS-Datenpfad, ohne WASM.
import { describe, it, expect } from "vitest";
import { filterByDepth } from "./toSection";
import type { SectionOutput, SectionPlaneSpec } from "./toSection";
import type { Project, Wall } from "../model/types";
// Zwei Wände auf verschiedenen Tiefen: W_near bei y=1, W_far bei y=8.
function makeWall(id: string, y: number): Wall {
return {
id,
type: "wall",
floorId: "eg",
categoryCode: "20",
wallTypeId: "wt",
start: { x: 0, y },
end: { x: 4, y },
height: 2.6,
} as unknown as Wall;
}
const project = {
id: "p",
name: "T",
walls: [makeWall("W_near", 1), makeWall("W_far", 8)],
ceilings: [],
roofs: [],
openings: [],
doors: [],
components: [],
wallTypes: [],
drawingLevels: [{ id: "eg", name: "EG", kind: "floor", visible: true, locked: false }],
} as unknown as Project;
// Schnittebene bei y=0, Blickrichtung +y (in die Szene). wallSegmentOwners
// nummeriert die Wände in project.walls-Reihenfolge: index 0 = W_near, 1 = W_far.
const plane: SectionPlaneSpec = { point: [0, 0, 0], normal: [0, 0, 1] };
function edge(index: number) {
return { component: { kind: "wall" as const, index }, a: [0, 0] as [number, number], b: [1, 1] as [number, number] };
}
describe("filterByDepth", () => {
it("behält nahe Kanten, verwirft Kanten hinter der Tiefengrenze", () => {
const out: SectionOutput = {
cutPolygons: [],
visibleEdges: [edge(0), edge(1)],
hiddenEdges: [edge(1)],
};
filterByDepth(out, project, plane, 4); // Tiefe 4 m: W_near (1) bleibt, W_far (8) fällt weg.
expect(out.visibleEdges.map((e) => e.component.index)).toEqual([0]);
expect(out.hiddenEdges).toHaveLength(0);
});
it("behält alles, wenn die Tiefe alle Bauteile umfasst", () => {
const out: SectionOutput = {
cutPolygons: [],
visibleEdges: [edge(0), edge(1)],
hiddenEdges: [],
};
filterByDepth(out, project, plane, 20);
expect(out.visibleEdges).toHaveLength(2);
});
it("depth <= 0 ist ein No-op", () => {
const out: SectionOutput = { cutPolygons: [], visibleEdges: [edge(0), edge(1)], hiddenEdges: [] };
filterByDepth(out, project, plane, 0);
expect(out.visibleEdges).toHaveLength(2);
});
});