swissALTI3D Multi-Tile-Naht: Sub-Sampling global statt tile-lokal

Bug: Jedes Tile berechnete origin_e/origin_n aus seinem eigenen Sample-
Punkt-Set und filterte Sub-Sampling-Punkte modulo factor_e relativ dazu.
Wenn das File-Ordering tile-individuell andere ersten 200 Punkte lieferte,
landete jedes Tile auf einer leicht anderen Phase im 0.5m-Raster — am
Tile-Boundary fehlten Faces / das Mesh hatte sichtbare Naht.

Fix: Phase aus dem ersten Sample-Punkt detect (e_phase = e mod raw_step).
Sub-Sampling-Filter benutzt den GLOBALEN LV95-Raster-Index
`round((e - e_phase) / raw_e_step)`. Da swissALTI3D ein globales Raster
ist, hat jedes Tile dieselbe Phase → konsistente Punkte am Boundary.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-20 13:24:25 +02:00
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+22 -12
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@@ -13,6 +13,7 @@ Collections die wir nutzen:
import os import os
import re import re
import json import json
import math
import zipfile import zipfile
import urllib.request import urllib.request
import urllib.parse import urllib.parse
@@ -590,7 +591,7 @@ def xyz_to_grid(path, target_step=2.0, clip_bbox=None, progress=None):
try: float(first[0]) try: float(first[0])
except Exception: start_idx = 1 except Exception: start_idx = 1
# --- 1. Pass: raw Step + Origin aus ersten ~200 Punkten erkennen # --- 1. Pass: raw Step aus ersten ~200 Punkten erkennen
sample = [] sample = []
for ln in lines[start_idx:start_idx + 500]: for ln in lines[start_idx:start_idx + 500]:
parts = ln.split() parts = ln.split()
@@ -612,18 +613,25 @@ def xyz_to_grid(path, target_step=2.0, clip_bbox=None, progress=None):
for i in range(len(sample) - 1) for i in range(len(sample) - 1)
if abs(sample[i+1][1] - sample[i][1]) > 0.001}) if abs(sample[i+1][1] - sample[i][1]) > 0.001})
raw_n_step = n_diffs[0] if n_diffs else 0.5 raw_n_step = n_diffs[0] if n_diffs else 0.5
origin_e = min(p[0] for p in sample)
origin_n = min(p[1] for p in sample)
# Sub-Sampling-Faktoren — nur ganzzahlig damit das Raster regulaer bleibt # Sub-Sampling-Faktoren — nur ganzzahlig damit das Raster regulaer bleibt
factor_e = max(1, int(round(target_step / raw_e_step))) factor_e = max(1, int(round(target_step / raw_e_step)))
factor_n = max(1, int(round(target_step / raw_n_step))) factor_n = max(1, int(round(target_step / raw_n_step)))
actual_step_e = raw_e_step * factor_e actual_step_e = raw_e_step * factor_e
actual_step_n = raw_n_step * factor_n actual_step_n = raw_n_step * factor_n
# Phase relativ zum globalen LV95-Raster: swissALTI3D 0.5m liegt z.B.
# auf .25-Marken (cell-center). Phase aus erstem Sample-Punkt ermitteln —
# gilt global fuer alle Tiles, da das Raster LV95-aligned ist.
e_phase = sample[0][0] - math.floor(sample[0][0] / raw_e_step) * raw_e_step
n_phase = sample[0][1] - math.floor(sample[0][1] / raw_n_step) * raw_n_step
if progress: if progress:
progress("XYZ raw {:.2f}m → target {:.2f}m → sub-sample {}x{} ({:.2f}m actual)".format( progress("XYZ raw {:.2f}m → target {:.2f}m → sub-sample {}x{} ({:.2f}m actual, phase {:.2f}/{:.2f})".format(
raw_e_step, target_step, factor_e, factor_n, actual_step_e)) raw_e_step, target_step, factor_e, factor_n, actual_step_e, e_phase, n_phase))
# --- 2. Pass: alle Punkte auf dem Sub-Raster behalten (+ optional clip) # --- 2. Pass: alle Punkte auf dem Sub-Raster behalten (+ optional clip)
# WICHTIG: Sub-Sampling-Filter benutzt den GLOBALEN LV95-Raster-Index
# (mit detected phase) statt eines tile-lokalen origin. Sonst waehlt
# jedes Tile seine eigene Phase und am Tile-Boundary fehlen Faces /
# das Mesh ist nicht durchgehend.
points = {} points = {}
es = set(); ns = set() es = set(); ns = set()
cb = clip_bbox cb = clip_bbox
@@ -635,13 +643,15 @@ def xyz_to_grid(path, target_step=2.0, clip_bbox=None, progress=None):
except Exception: continue except Exception: continue
if cb is not None: if cb is not None:
if e < cb[0] or e > cb[2] or n < cb[1] or n > cb[3]: continue if e < cb[0] or e > cb[2] or n < cb[1] or n > cb[3]: continue
# Raster-Pruefung: nur jeden factor_e-ten E-Schritt + factor_n-ten N-Schritt # Globaler Index im swissALTI3D-Raster: alle Tiles teilen Phase
di = int(round((e - origin_e) / raw_e_step)) gi = int(round((e - e_phase) / raw_e_step))
dj = int(round((n - origin_n) / raw_n_step)) gj = int(round((n - n_phase) / raw_n_step))
if di % factor_e != 0 or dj % factor_n != 0: continue if gi % factor_e != 0 or gj % factor_n != 0: continue
# Auf snapped Koords runden um Float-Drift zu vermeiden # Originale Koordinaten als Key (Tile A und Tile B teilen Phase,
e_snap = origin_e + di * raw_e_step # also matchen ihre Keys am Boundary direkt). round(3) gegen
n_snap = origin_n + dj * raw_n_step # Float-Drift.
e_snap = round(e, 3)
n_snap = round(n, 3)
points[(e_snap, n_snap)] = z points[(e_snap, n_snap)] = z
es.add(e_snap); ns.add(n_snap) es.add(e_snap); ns.add(n_snap)