Material/Ebene-Separation: Hatch raus aus Material (Refactor a)

Material ist jetzt rein 3D — Section-Hatch (2D-Schnitt) wird nicht mehr
am Material definiert, sondern am Layer (via Rhino-Layer-Dialog oder
spaeter via Ebenen-Settings + neuer Hatch-Tab im Project-Settings).

Schema-Aenderungen:
- _normalize_material: hatch + scale entfernt
- _MATERIAL_LIBRARY (elemente.py): hatch + scale aus allen Builtin-Mats
- _get_all_materials: ohne hatch
- _send_state materials payload: nur {name, color}
- Library import_material: PBR + Texturen werden weitergegeben

Backend:
- _ensure_material_sublayer: erstellt Sublayer mit Color, RESETTET aber
  alten SectionHatchIndex auf -1 (= "kein eigener Hatch") damit
  Inheritance/User-Override greift. Vorher wurden alte Material-Hatch-
  Werte da haengen geblieben.

Frontend:
- MaterialDetail: Schraffur-Section entfernt
- hatchPatterns-Prop entfernt

Konsequenz: existierende Waende verlieren ihren Section-Hatch beim
naechsten Regen. User definiert Section-Hatches jetzt auf Layer-Ebene.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-25 02:10:04 +02:00
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+26 -20
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@@ -2195,26 +2195,25 @@ def _make_volume_geometry(axis_curve, dicke, uk, ok, referenz="mid",
# konfiguriert — sobald der User eine Clipping Plane setzt, zeigt Rhino
# automatisch die korrekte Schnitt-Symbolik pro Schicht.
_MATERIAL_LIBRARY = {
"Beton": {"color": "#9a9a9a", "hatch": "Hatch3", "scale": 1.0},
"Stahlbeton": {"color": "#888888", "hatch": "Hatch3", "scale": 0.5},
"Mauerwerk": {"color": "#b67860", "hatch": "Hatch1", "scale": 1.0},
"Dämmung": {"color": "#f4e4a0", "hatch": "Hatch2", "scale": 0.5},
"Holz": {"color": "#c89a5a", "hatch": "HatchDash", "scale": 1.0},
"Stahl": {"color": "#7a7a7a", "hatch": "Solid", "scale": 1.0},
"Putz": {"color": "#ede4d6", "hatch": "Solid", "scale": 1.0},
"Glas": {"color": "#bcd4e0", "hatch": "Solid", "scale": 1.0},
"Beton": {"color": "#9a9a9a"},
"Stahlbeton": {"color": "#888888"},
"Mauerwerk": {"color": "#b67860"},
"Dämmung": {"color": "#f4e4a0"},
"Holz": {"color": "#c89a5a"},
"Stahl": {"color": "#7a7a7a"},
"Putz": {"color": "#ede4d6"},
"Glas": {"color": "#bcd4e0", "transparency": 0.7, "iorN": 1.5},
}
def _get_all_materials(doc):
"""Builtin _MATERIAL_LIBRARY + Projekt-Settings-Materialien gemerged.
Returns dict[name] -> full material dict (color/hatch/scale + PBR +
textures + uvScaleM). Projekt-Settings ueberschreibt builtin bei
Namensgleichheit. Builtin-Materialien bekommen leere PBR-Defaults."""
Returns dict[name] -> full material dict (color + PBR + textures +
uvScaleM). Section-Hatch (2D-Schnitt) ist NICHT mehr im Material
der wird per Ebenen-Settings am Layer konfiguriert."""
merged = {}
for n, m in _MATERIAL_LIBRARY.items():
merged[n] = dict(m)
# Builtin: PBR-Defaults wenn nicht gesetzt
merged[n].setdefault("roughness", 0.7)
merged[n].setdefault("reflection", 0.1)
merged[n].setdefault("transparency", 0.0)
@@ -2228,8 +2227,6 @@ def _get_all_materials(doc):
for m in ps.get("materials", []):
n = m.get("name")
if not n: continue
# Komplettes dict uebernehmen — _normalize_material hat
# bereits alle Felder validiert.
merged[n] = dict(m)
except Exception as ex:
print("[ELEMENTE] _get_all_materials:", ex)
@@ -2268,7 +2265,11 @@ def _set_layer_section_hatch(doc, layer_idx, hatch_name, scale=1.0,
def _ensure_material_sublayer(doc, geschoss_name, material_name):
"""Stellt sicher dass `<geschoss>::20_WAENDE::<material>` existiert,
mit Material-Farbe + Section-Hatch konfiguriert. Liefert Layer-Index.
mit Material-Farbe konfiguriert. Liefert Layer-Index.
Section-Hatch (2D-Schnitt) wird NICHT mehr aus dem Material gesetzt
der kommt vom Parent-Layer (= Ebenen-Settings). Sub-Layer haben default
keine eigene Section-Hatch, sie inherit'en Rhino-typisch ihre Optik
fuer den Schnitt vom Parent.
Bei leerem oder unbekanntem Material: Fallback auf das normale
Wand-Volume-Layer (= Standard fuer Solid-Waende)."""
all_mats = _get_all_materials(doc)
@@ -2285,14 +2286,20 @@ def _ensure_material_sublayer(doc, geschoss_name, material_name):
hex_str = mat["color"].lstrip("#")
r = int(hex_str[0:2], 16); g = int(hex_str[2:4], 16); b = int(hex_str[4:6], 16)
new_col = SD.Color.FromArgb(255, r, g, b)
# Nur aendern wenn die Farbe abweicht (vermeidet unnoetige Doc-Dirty)
try:
if int(layer.Color.ToArgb()) != int(new_col.ToArgb()):
layer.Color = new_col
doc.Layers.Modify(layer, idx, True)
except Exception: pass
_set_layer_section_hatch(doc, idx, mat["hatch"],
mat.get("scale", 1.0))
# Section-Hatch: legacy-fields hatch/scale am Sub-Layer LOESCHEN
# damit alte Setzungen weg sind. Index=-1 = "kein eigener Hatch,
# User kann in Rhino-Layer-Dialog oder Ebenen-Settings setzen".
try:
if hasattr(layer, "SectionHatchIndex"):
if layer.SectionHatchIndex >= 0:
layer.SectionHatchIndex = -1
doc.Layers.Modify(layer, idx, True)
except Exception: pass
except Exception as ex:
print("[ELEMENTE] _ensure_material_sublayer:", ex)
return idx
@@ -6295,8 +6302,7 @@ class ElementeBridge(panel_base.BaseBridge):
"siaFillMode": _sia_fill_enabled(doc),
"hatchPatterns": _list_hatch_patterns(doc),
"materials": [
{"name": n, "color": m["color"],
"hatch": m.get("hatch", ""), "scale": m.get("scale", 1.0)}
{"name": n, "color": m["color"]}
for n, m in _get_all_materials(doc).items()],
"oeffStyles": list_oeff_styles(doc),
}