Swisstopo Iter 2 + hierarchische Ebenen + 0-Kote m.ü.M

Swisstopo
- swissBUILDINGS3D 3.0 + Variant-Toggle (separated/solid) im Dialog
- Auto-Fallback auf 2.0 wenn 3.0-Tiles ueber 200 MB sind (Stadt-Fall)
- Defensiver Variant-Filter auf 3 Ebenen (Item, Asset, ZIP-Extract) — keine
  Doppelimporte mehr
- Auto-Skala korrigiert jetzt die importierten Objekte (×1000) statt die
  User-bbox zu schrumpfen — Buildings bleiben in m-Doc-Skala
- merge_grids: XYZ-Tiles werden vor dem Mesh-Bau vereint, kein 1m-Streifen
  zwischen Tiles mehr
- Layer-Konsolidierung: Build_*/Roof_*/Wall_*/Floor_* DWG-Source-Layer
  werden auf Sub-Sub-Layer unter 81_Swissbuildings/{Build,Roof,Wall,Floor}
  gemappt; solid-Variante landet flach direkt auf dem Parent
- 0-Kote m.ü.M (Projekt-Nullpunkt) wird beim Import als Z-Offset angewandt

Hierarchische Ebenen
- dossier_ebenen unterstuetzt jetzt 'children'-Array (rekursiv)
- layer_builder.build_layers rekursiv (Parent + Children unter jedem Geschoss)
- apply_visibility/update_layer_style/set_ebene_visible/set_ebene_locked
  walken den Tree (Sub-Sub-Layer mit gleichem Code-Prefix werden mit-gepflegt)
- EbenenManager mit Chevron-Toggle + Indent pro Level + Context-Menue-Item
  'Sub-Ebene hinzufuegen'
- rhinoBridge.applyVisibility schickt Children-Tree (nicht nur Top-Level) —
  sonst kommen Sub-Toggles nicht beim Backend an
- Visibility-Key in App.jsx rekursiv durch Children — useEffect feuert jetzt
  auch bei Sub-Eye-Toggles

0-Kote m.ü.M
- Eingabefeld im Geschoss-Settings-Dialog (projektweit)
- Speicherung als dossier_project_zero_mum in doc.Strings
- Wird im Swisstopo-Import als Z-Offset (m + doc-units) angewandt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-19 23:21:45 +02:00
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commit afb59b6626
10 changed files with 1103 additions and 326 deletions
+127 -90
View File
@@ -287,19 +287,84 @@ def _apply_section_style(doc, layer, section_cfg, layer_color):
print(diag, "OK applied")
def walk_ebenen(ebenen, parent_path=()):
"""Iteriert Ebenen-Baum (flach + Children). Liefert Tuples
(path, ebene) wobei path ein Tuple der Codes von der Root bis zu dieser
Ebene ist (inkl. eigener Code). Beispiel:
walk_ebenen([{'code':'20','children':[{'code':'01'}]}])
→ [(('20',), e20), (('20','01'), e01)]"""
out = []
if not ebenen: return out
for e in ebenen:
if not isinstance(e, dict): continue
code = e.get("code")
if not code: continue
path = parent_path + (code,)
out.append((path, e))
children = e.get("children")
if isinstance(children, list) and children:
out.extend(walk_ebenen(children, path))
return out
def _build_ebene_layer(doc, parent_id, e, diag_prefix=""):
"""Findet/erstellt einen Sublayer fuer eine Ebene unter parent_id.
Liefert den layer_idx oder -1. Setzt Farbe/LW/Section-Style."""
code = e.get("code") or ""
name = e.get("name") or "Ebene"
sub_name = "{}_{}".format(code, name) if code else name
col = _color(e.get("color"))
lw = float(e.get("lw", 0.13))
sub_idx = _find_sublayer_by_code(doc, parent_id, code) if code else -1
if sub_idx < 0:
sub_idx = _add_layer(doc, sub_name, parent_id, col, lw)
if sub_idx >= 0 and code:
doc.Layers[sub_idx].SetUserString("dossier_code", code)
else:
sub = doc.Layers[sub_idx]
if sub.Name != sub_name: sub.Name = sub_name
sub.Color = col
try:
import massstab as _ms
_ms.write_plotweight(doc, sub, float(lw))
except Exception:
sub.PlotWeight = lw
if code: sub.SetUserString("dossier_code", code)
# Section Style anwenden (Py3-only — IPy 2.7 no-op)
try:
_apply_section_style(doc, doc.Layers[sub_idx],
e.get("section"), e.get("color"))
except Exception as ex:
print("[EBENEN] section-style apply ({}{}): {}".format(
diag_prefix, sub_name, ex))
return sub_idx
def _build_ebenen_recursive(doc, parent_id, ebenen, diag_prefix=""):
"""Rekursive Ebenen-Erstellung: jeder Eintrag wird als Sublayer angelegt,
seine 'children' werden unter dem neu erstellten Sublayer angelegt."""
if not ebenen: return
for e in ebenen:
if not isinstance(e, dict): continue
sub_idx = _build_ebene_layer(doc, parent_id, e, diag_prefix=diag_prefix)
if sub_idx < 0: continue
children = e.get("children")
if isinstance(children, list) and children:
child_parent_id = doc.Layers[sub_idx].Id
_build_ebenen_recursive(doc, child_parent_id, children,
diag_prefix=diag_prefix + e.get("name", "") + "/")
def build_layers(doc, zeichnungsebenen, ebenen):
"""
Stellt sicher dass fuer jede Zeichnungsebene ein Parent-Layer existiert
und unter jedem alle Ebenen als Sublayer angelegt/aktualisiert sind.
"""
"""Stellt sicher dass fuer jede Zeichnungsebene ein Parent-Layer existiert
und unter jedem alle Ebenen (rekursiv inkl. children) als Sublayer angelegt
/ aktualisiert sind."""
for z in zeichnungsebenen:
z_id = z["id"]
z_name = z["name"]
# Parent finden oder anlegen
idx = _find_top_by_id(doc, z_id)
if idx < 0:
idx = _find_top_by_name(doc, z_name)
if idx < 0: idx = _find_top_by_name(doc, z_name)
if idx < 0:
idx = _add_layer(doc, z_name)
doc.Layers[idx].SetUserString("dossier_id", z_id)
@@ -308,78 +373,53 @@ def build_layers(doc, zeichnungsebenen, ebenen):
if parent.Name != z_name:
parent.Name = z_name
parent.SetUserString("dossier_id", z_id)
parent_id = doc.Layers[idx].Id
# Sublayer pro Ebene
for e in ebenen:
sub_name = "{}_{}".format(e["code"], e["name"])
col = _color(e.get("color"))
lw = float(e.get("lw", 0.13))
sub_idx = _find_sublayer_by_code(doc, parent_id, e["code"])
if sub_idx < 0:
sub_idx = _add_layer(doc, sub_name, parent_id, col, lw)
doc.Layers[sub_idx].SetUserString("dossier_code", e["code"])
else:
sub = doc.Layers[sub_idx]
if sub.Name != sub_name:
sub.Name = sub_name
sub.Color = col
try:
import massstab as _ms
_ms.write_plotweight(doc, sub, float(lw))
except Exception:
sub.PlotWeight = lw
sub.SetUserString("dossier_code", e["code"])
# Section Style anwenden (Py3-only — IPy 2.7 no-op)
try:
_apply_section_style(doc, doc.Layers[sub_idx],
e.get("section"), e.get("color"))
except Exception as ex:
print("[EBENEN] section-style apply ({}): {}".format(sub_name, ex))
_build_ebenen_recursive(doc, parent_id, ebenen,
diag_prefix=z_name + "/")
doc.Views.Redraw()
print("[EBENEN] {} Zeichnungsebenen x {} Ebenen aktualisiert".format(
len(zeichnungsebenen), len(ebenen)))
n_total = len(walk_ebenen(ebenen))
print("[EBENEN] {} Zeichnungsebenen x {} Ebenen aktualisiert (inkl. {} Sub)".format(
len(zeichnungsebenen), len(ebenen), max(0, n_total - len(ebenen))))
def _layer_matches_code(layer, code):
"""True wenn der Layer zu der Ebene mit `code` gehoert. Akzeptiert
sowohl Top-Sub-Layer (Geschoss/CODE_Name) als auch Sub-Sub-Layer
(Geschoss/Parent/CODE_Name) — Match via Name-Prefix `code_`."""
if _is_top_level(layer): return False
return layer.Name.startswith(code + "_")
def update_layer_style(doc, code, color_hex=None, lw=None):
"""Aendert Farbe und/oder Stiftdicke fuer alle Sublayer mit dem gegebenen Code."""
"""Aendert Farbe und/oder Stiftdicke fuer alle Sublayer mit dem gegebenen
Code — auch tief verschachtelte (Sub-Sub-Layer mit gleichem Code-Prefix)."""
col = _color(color_hex) if color_hex else None
try:
import massstab as _ms
except Exception:
_ms = None
for i, layer in enumerate(doc.Layers):
if _is_top_level(layer):
continue
if layer.Name.startswith(code + "_"):
if col is not None:
layer.Color = col
if lw is not None:
if _ms is not None:
_ms.write_plotweight(doc, layer, float(lw))
else:
layer.PlotWeight = float(lw)
for layer in doc.Layers:
if not _layer_matches_code(layer, code): continue
if col is not None: layer.Color = col
if lw is not None:
if _ms is not None:
_ms.write_plotweight(doc, layer, float(lw))
else:
layer.PlotWeight = float(lw)
doc.Views.Redraw()
def set_ebene_visible(doc, code, visible):
"""Schaltet alle Sublayer mit Code in/aus Zeichnungsebenen."""
for i, layer in enumerate(doc.Layers):
if _is_top_level(layer):
continue
if layer.Name.startswith(code + "_"):
"""Schaltet alle Sublayer mit Code in/aus (auch tief verschachtelte)."""
for layer in doc.Layers:
if _layer_matches_code(layer, code):
layer.IsVisible = visible
doc.Views.Redraw()
def set_ebene_locked(doc, code, locked):
for i, layer in enumerate(doc.Layers):
if _is_top_level(layer):
continue
if layer.Name.startswith(code + "_"):
for layer in doc.Layers:
if _layer_matches_code(layer, code):
layer.IsLocked = locked
doc.Views.Redraw()
@@ -631,10 +671,16 @@ def apply_visibility(doc, zeichnungsebenen, ebenen, active_z_id, active_code, z_
"""
Kombinierte Sichtbarkeit aus Z-Mode (Zeichnungsebenen) und E-Mode (Ebenen).
Beide Modi: 'all' | 'active' | 'grey' | 'grey_locked'
Versteht den hierarchischen Ebenen-Baum: Children erben ParentLayerId vom
Sub-Layer (nicht vom Geschoss). Sub-Sub-Layer werden rekursiv mitgepflegt.
"""
canonical = {e["code"]: _color(e.get("color")) for e in ebenen}
e_eye_vis = {e["code"]: e.get("visible", True) for e in ebenen}
e_eye_locked = {e["code"]: e.get("locked", False) for e in ebenen}
# Flat walk durch Ebenen-Tree (top + children) — alle Codes mit ihren
# Eye/Lock-Flags.
flat_ebenen = [e for _path, e in walk_ebenen(ebenen)]
canonical = {e["code"]: _color(e.get("color")) for e in flat_ebenen}
e_eye_vis = {e["code"]: e.get("visible", True) for e in flat_ebenen}
e_eye_locked = {e["code"]: e.get("locked", False) for e in flat_ebenen}
id_to_top, name_to_top, children_by_parent = {}, {}, {}
for layer in doc.Layers:
@@ -693,17 +739,15 @@ def apply_visibility(doc, zeichnungsebenen, ebenen, active_z_id, active_code, z_
if not p_vis:
continue # Children erben Parent-Hidden
# E-Mode -> Sublayer-Zustand
for child in children:
if "_" not in child.Name:
continue
# E-Mode Sub-Layer (rekursiv durch Tree; Sub-Sub-Layer haben Parent
# = Sub-Layer, nicht das Geschoss — also iterativ in die Tiefe).
def _apply_to_sublayer(child, p_grey_eff):
if "_" not in child.Name: return
code = child.Name.split("_", 1)[0]
if code not in canonical:
continue
if code not in canonical: return
is_active_e = (code == active_code)
eye_v = e_eye_vis.get(code, True)
eye_l = e_eye_locked.get(code, False)
if is_active_e:
e_vis, e_grey, e_lock = True, False, False
elif e_mode == "active":
@@ -716,35 +760,28 @@ def apply_visibility(doc, zeichnungsebenen, ebenen, active_z_id, active_code, z_
e_vis, e_grey, e_lock = True, True, True
else: # grey
e_vis, e_grey, e_lock = True, True, False
# Kombination
child_vis = e_vis
child_grey = p_grey or e_grey
child_grey = p_grey_eff or e_grey
child_lock = e_lock or eye_l
changed = False
if child.IsVisible != child_vis:
child.IsVisible = child_vis
changed = True
child.IsVisible = child_vis; changed = True
if child.IsLocked != child_lock:
child.IsLocked = child_lock
changed = True
child.IsLocked = child_lock; changed = True
if child_grey:
if child.Color != GREY:
child.Color = GREY
changed = True
child.Color = GREY; changed = True
else:
canon = canonical.get(code)
if canon is not None and child.Color != canon:
child.Color = canon
changed = True
# In neueren Rhino-Versionen committed der Property-Setter direkt,
# in manchen Faellen (besonders auf Mac) wird IsLocked nicht
# persistiert ohne explizites Modify. Defensiv:
child.Color = canon; changed = True
if changed:
try:
doc.Layers.Modify(child, child.LayerIndex, True)
except Exception:
pass
try: doc.Layers.Modify(child, child.LayerIndex, True)
except Exception: pass
# Sub-Sub-Layer rekursiv (Children dieses Sub-Layers).
# Sub-Sub-Layer erben den 'grey'-Zustand des Parents.
for grand in children_by_parent.get(child.Id, []):
_apply_to_sublayer(grand, child_grey)
for child in children:
_apply_to_sublayer(child, p_grey)
doc.Views.Redraw()