Ebene-Add: Code = activeCode + nächste freie Nummer + Debug-Logs

Feature: neue Ebenen kriegen jetzt einen Code direkt nach dem
aktuell angewaehlten (z.B. active="20" → "21" oder naechste freie
darunter). Vorher war's Max+1 → sprang auf "100", neue Ebene landet
am Listen-Ende und wirkte „unsichtbar" weil weit unten.

Debug-Logs eingebaut um zu diagnostizieren warum Anlegen aus User-
Sicht nicht funktioniert:
- [EBENEN-UI] addNew → bei jedem Click + im Ebenen-Panel
- [ZEICHNUNGSEBENEN-UI] addQuick → bei jedem Click + im Z-Panel
- [EBENEN-UI/ZEICHNUNGSEBENEN-UI] structureKey diff → wenn der
  Auto-Apply-useEffect feuert
- [EBENEN-UI/ZEICHNUNGSEBENEN-UI] applyAll firing now → wenn der
  Debounce-Timer am Ende den Backend-Call macht
- [EBENEN-BE] APPLY from mode=X → Backend-Receiver
- [EBENEN-BE] mode=X: y from doc.Strings n=N → was aus doc.Strings
  als Fallback geladen wurde

So sehen wir wo's stockt — UI feuert nicht, Debounce klemmt,
Backend kriegt's nicht, oder build_layers schmeisst still.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-19 00:29:46 +02:00
parent 10690f4514
commit d63bca1ad8
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+1 -2
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@@ -94,8 +94,6 @@ export default function GeschossManager({
.reduce((s, z) => s + (z.hoehe ?? 0), 0)
const addQuick = () => {
// Modal-Dialog via window.prompt fuer expliziten Name-Input — selbe UX
// wie bei Ebenenkombinationen / neuer Ebene.
const defaultName = `${zeichnungsebenen.filter(z => z.isGeschoss).length + 1}OG`
const name = (window.prompt(
'Name für neue Zeichnungsebene (Geschoss):',
@@ -110,6 +108,7 @@ export default function GeschossManager({
schnitthoehe: 1.0,
visible: true,
}
console.log('[ZEICHNUNGSEBENEN-UI] addQuick →', { newZ, countBefore: zeichnungsebenen.length })
onChange([...zeichnungsebenen, newZ])
}