User selektiert in Rhino → klickt im Symbole-Tab 'Aus Auswahl' →
Selection wird in eine .3dm-Datei verpackt + Library-Item entsteht
(oder bestehendes wird aktualisiert).
Backend (library.py):
- save_selection_to_asset(doc, target_name): erstellt File3dm aus der
aktuellen Selection, packt Geometry relativ zu BoundingBox.Min (Block-
Origin am Ursprung), schreibt nach library/assets/
Backend (ProjectSettingsBridge):
- SAVE_SELECTION_AS_LIBRARY-Handler: holt Selection, fragt bei neuen
Items via Rhino-GetString nach Name, schreibt .3dm, fuegt Item zum
Manifest oder updated bestehendes (variant '2d'/'3d')
Frontend (Symbole-Tab):
- List-Footer: 'Aus Datei' + 'Aus Auswahl' Pills (neues Item)
- Pro 2D/3D-Slot im Detail: 'Datei wählen' + 'Aus Auswahl' Pills
(Variante eines bestehenden Items befüllen)
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Schema-Erweiterung:
- _PROJECT_SETTINGS_DEFAULTS hat jetzt 'project'-Block mit
name / number / address / bauherr / architekt / notes / projectZeroMum
- _normalize_project_meta stripped Strings + clampt mum als float
- load/save_project_settings handeln das 'project'-feld
- save_project_settings spiegelt projectZeroMum auch in den Legacy-Key
dossier_project_zero_mum (fuer Geschoss-Settings-Dialog)
- load_project_settings liest Legacy-Key als Fallback wenn neuer Wert
noch nicht gesetzt
UI:
- InlineTextField + TextareaField Helpers (Pill-Stil)
- Projektdaten-Section in Voreinstellungen-Tab:
Name, Projekt-Nr., Adresse, Bauherrschaft, Architekt:in,
EG-Nullpunkt m.ü.M (mit Hinweis auf Swisstopo-Nutzung), Notizen
Swisstopo:
- _cmd_open_swisstopo_dialog laedt Projekt-Adresse + sendet projectAddress
im SWISSTOPO_STATE
- SwisstopoApp: vorbelegt searchText mit projectAddress wenn Feld leer
ist (User-Input wird nicht ueberschrieben)
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Material ist jetzt rein 3D — Section-Hatch (2D-Schnitt) wird nicht mehr
am Material definiert, sondern am Layer (via Rhino-Layer-Dialog oder
spaeter via Ebenen-Settings + neuer Hatch-Tab im Project-Settings).
Schema-Aenderungen:
- _normalize_material: hatch + scale entfernt
- _MATERIAL_LIBRARY (elemente.py): hatch + scale aus allen Builtin-Mats
- _get_all_materials: ohne hatch
- _send_state materials payload: nur {name, color}
- Library import_material: PBR + Texturen werden weitergegeben
Backend:
- _ensure_material_sublayer: erstellt Sublayer mit Color, RESETTET aber
alten SectionHatchIndex auf -1 (= "kein eigener Hatch") damit
Inheritance/User-Override greift. Vorher wurden alte Material-Hatch-
Werte da haengen geblieben.
Frontend:
- MaterialDetail: Schraffur-Section entfernt
- hatchPatterns-Prop entfernt
Konsequenz: existierende Waende verlieren ihren Section-Hatch beim
naechsten Regen. User definiert Section-Hatches jetzt auf Layer-Ebene.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>