Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.
Enthalten (Details in PENDENZEN.md ✅-Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
This commit is contained in:
+14
-1
@@ -12,7 +12,7 @@
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import type { Plan } from "./generatePlan";
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import type { Project } from "../model/types";
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import { planToRenderScene } from "./toRenderScene";
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import { projectToModel3d } from "./toWalls3d";
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import { projectToModel3d, TRUCK_MESH_READY_EVENT } from "./toWalls3d";
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/** Sammel-Fenster: Modelländerungen werden gebündelt gepusht (nicht je Frame). */
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const DEBOUNCE_MS = 200;
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@@ -56,8 +56,21 @@ export function pushNativeScene(plan: Plan): void {
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*/
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export function pushNativeWalls(project: Project): void {
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if (!isTauri()) return;
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lastProject = project;
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clearTimeout(wallsTimer);
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wallsTimer = setTimeout(() => {
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void invokeNative("push_native_walls", { walls: projectToModel3d(project) });
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}, DEBOUNCE_MS);
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}
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/** Letztes an {@link pushNativeWalls} übergebenes Projekt (für den Re-Push unten). */
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let lastProject: Project | null = null;
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// truck-Extrusionen (s. toWalls3d.ts emitExtrudedSolids) laden WASM asynchron;
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// ohne diesen Re-Push nach Abschluss bliebe eine fertige Extrusion im nativen
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// Fenster unsichtbar, weil `pushNativeWalls` nur bei Projektänderungen läuft.
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if (typeof window !== "undefined") {
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window.addEventListener(TRUCK_MESH_READY_EVENT, () => {
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if (lastProject) pushNativeWalls(lastProject);
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});
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}
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Reference in New Issue
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