Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)

Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md -Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
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2026-07-09 00:57:29 +02:00
parent 889cbb2c12
commit 35299307d6
131 changed files with 26501 additions and 852 deletions
+14 -1
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@@ -12,7 +12,7 @@
import type { Plan } from "./generatePlan";
import type { Project } from "../model/types";
import { planToRenderScene } from "./toRenderScene";
import { projectToModel3d } from "./toWalls3d";
import { projectToModel3d, TRUCK_MESH_READY_EVENT } from "./toWalls3d";
/** Sammel-Fenster: Modelländerungen werden gebündelt gepusht (nicht je Frame). */
const DEBOUNCE_MS = 200;
@@ -56,8 +56,21 @@ export function pushNativeScene(plan: Plan): void {
*/
export function pushNativeWalls(project: Project): void {
if (!isTauri()) return;
lastProject = project;
clearTimeout(wallsTimer);
wallsTimer = setTimeout(() => {
void invokeNative("push_native_walls", { walls: projectToModel3d(project) });
}, DEBOUNCE_MS);
}
/** Letztes an {@link pushNativeWalls} übergebenes Projekt (für den Re-Push unten). */
let lastProject: Project | null = null;
// truck-Extrusionen (s. toWalls3d.ts emitExtrudedSolids) laden WASM asynchron;
// ohne diesen Re-Push nach Abschluss bliebe eine fertige Extrusion im nativen
// Fenster unsichtbar, weil `pushNativeWalls` nur bei Projektänderungen läuft.
if (typeof window !== "undefined") {
window.addEventListener(TRUCK_MESH_READY_EVENT, () => {
if (lastProject) pushNativeWalls(lastProject);
});
}