Merge: VW-Zeichen-Feedback (Cursor-HUD L/W + weiches Winkel-Einrasten)

Beim Zeichnen erscheinen Länge + Winkel direkt am Cursor (L:/W:-Kästchen),
gängige Winkel (15°-Vielfache) rasten weich ein — mit Winkel-Badge und
gestrichelter Führungslinie. Vorrang: Objekt-Snap > Shift/Ortho > Winkelraster
> Raster. Toggle + Toleranz in der Fang-Leiste. Konflikt tools/types.ts:
erweitertes hud-Feld + measure-Feld koexistieren.

# Conflicts:
#	src/tools/types.ts
This commit is contained in:
2026-07-11 00:25:49 +02:00
17 changed files with 629 additions and 68 deletions
+3 -3
View File
@@ -73,14 +73,14 @@ function circlePts(center: Vec2, r: number): Vec2[] {
return pts;
}
/** Vorschau (offener Bogen) + HUD (Spanne in Grad). */
/** Vorschau (offener Bogen) + HUD (Radius als L, Spanne als W — L/W-Kästchen). */
function arcDraft(center: Vec2, r: number, a0: number, a1: number, at: Vec2 | null): ToolDraft {
if (r < EPS) return { preview: [], vertices: [center] };
const preview: DraftShape[] = [{ kind: "poly", pts: arcPts(center, r, a0, a1), closed: false }];
const draft: ToolDraft = { preview, vertices: [center] };
if (at) {
const deg = (sweepOf(a0, a1) * 180) / Math.PI;
draft.hud = { at, text: `${deg.toFixed(0)}°` };
draft.hud = { at, length: r, angleDeg: deg };
}
return draft;
}
@@ -148,7 +148,7 @@ export const arcCommand: Command = {
draft: {
preview: [{ kind: "poly", pts: circlePts(s.center, r), closed: true }],
vertices: [s.center],
hud: { at: point, text: `r ${r.toFixed(2)} m` },
hud: { at: point, text: `R: ${r.toFixed(3)}m` },
},
},
];
+1 -1
View File
@@ -68,7 +68,7 @@ function circleDraft(center: Vec2, r: number, at: Vec2 | null): ToolDraft {
if (r < EPS) return { preview: [], vertices: [center] };
const preview: DraftShape[] = [{ kind: "poly", pts: circlePts(center, r), closed: true }];
const draft: ToolDraft = { preview, vertices: [center] };
if (at) draft.hud = { at, text: `r ${r.toFixed(2)} m` };
if (at) draft.hud = { at, text: `R: ${r.toFixed(3)}m` };
return draft;
}
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
/**
* Unit-Tests für das Cursor-HUD (Länge/Winkel) des `line`-Befehls: nach dem
* Startpunkt muss `onMove` im Draft `hud.length`/`hud.angleDeg` mit den
* korrekten Werten liefern (VW-Stil L/W-Kästchen, PlanView rendert es).
*/
import { describe, it, expect } from "vitest";
import { lineCommand } from "./line";
import type { CommandContext, Project, Vec2 } from "../types";
/** Minimalprojekt — nur die Felder, die der Befehl/Context anfassen. */
function project(): Project {
return {
id: "t",
name: "T",
lineStyles: [],
hatches: [],
components: [],
wallTypes: [],
drawingLevels: [
{
id: "eg",
name: "EG",
kind: "floor",
visible: true,
locked: false,
floorHeight: 2.6,
cutHeight: 1.0,
baseElevation: 0,
},
],
layers: [{ code: "20", name: "Zeichnung", color: "#0a0a0a", lw: 0.5, visible: true, locked: false }],
walls: [],
doors: [],
openings: [],
ceilings: [],
stairs: [],
rooms: [],
drawings2d: [],
context: [],
};
}
function makeCtx(lastPoint: Vec2 | null): CommandContext {
const p = project();
return {
project: p,
level: p.drawingLevels[0],
defaultCategoryCode: "20",
activeLineStyleId: "solid",
activeWallTypeId: "aw",
lastPoint,
selection: { wallIds: [], drawingId: null },
};
}
describe("lineCommand — Cursor-HUD (Länge/Winkel)", () => {
it("liefert hud.length/angleDeg im onMove nach dem Startpunkt", () => {
const start: Vec2 = { x: 0, y: 0 };
const [afterStart] = lineCommand.onInput(
lineCommand.init(),
{ kind: "point", point: start },
makeCtx(null),
);
const [, res] = lineCommand.onMove(afterStart, { x: 3, y: 4 }, null, makeCtx(start));
expect(res.draft?.hud?.length).toBeCloseTo(5, 9);
expect(res.draft?.hud?.angleDeg).toBeCloseTo((Math.atan2(4, 3) * 180) / Math.PI, 9);
});
it("liefert einen negativen Winkel (Bereich (180,180]) für Segmente nach unten-links", () => {
const start: Vec2 = { x: 0, y: 0 };
const [afterStart] = lineCommand.onInput(
lineCommand.init(),
{ kind: "point", point: start },
makeCtx(null),
);
// Richtung (-1,-1) → -135° (wie im VW-Screenshot).
const [, res] = lineCommand.onMove(afterStart, { x: -2, y: -2 }, null, makeCtx(start));
expect(res.draft?.hud?.angleDeg).toBeCloseTo(-135, 9);
expect(res.draft?.hud?.length).toBeCloseTo(Math.hypot(2, 2), 9);
});
it("zeigt KEIN HUD vor dem Startpunkt (phase=start)", () => {
const [, res] = lineCommand.onMove(lineCommand.init(), { x: 1, y: 1 }, null, makeCtx(null));
expect(res.draft).toBeNull();
});
});
+2 -9
View File
@@ -10,7 +10,7 @@
// Tool. Live-Vorschau + HUD (Länge/Winkel) wie die bestehenden Tools.
import type { Drawing2D } from "../../model/types";
import { uniqueId } from "../../tools/types";
import { segmentHud, uniqueId } from "../../tools/types";
import type {
Command,
CommandContext,
@@ -61,14 +61,7 @@ function lineDraft(a: Vec2, cursor: Vec2 | null): ToolDraft {
const preview: DraftShape[] = [];
if (cursor && segLen(a, cursor) >= EPS) preview.push({ kind: "line", a, b: cursor });
const draft: ToolDraft = { preview, vertices: [a] };
if (cursor && segLen(a, cursor) >= EPS) {
draft.hud = {
at: cursor,
text: `${segLen(a, cursor).toFixed(2)} m · ${Math.abs(
(segAngleDeg(a, cursor) + 360) % 360,
).toFixed(0)}°`,
};
}
if (cursor && segLen(a, cursor) >= EPS) draft.hud = segmentHud(a, cursor);
return draft;
}
+2 -9
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
// Akzeptiert je Punkt Maus-Picks UND getippte Koordinaten (0,0 · r3,0 · 5<45).
import type { Drawing2D } from "../../model/types";
import { uniqueId } from "../../tools/types";
import { segmentHud, uniqueId } from "../../tools/types";
import type {
Command,
CommandContext,
@@ -74,14 +74,7 @@ function polyDraft(points: Vec2[], cursor: Vec2 | null, closed = false): ToolDra
const preview: DraftShape[] = [{ kind: "poly", pts, closed: showClosed }];
const draft: ToolDraft = { preview, vertices: points };
const last = points[points.length - 1];
if (cursor && last && segLen(last, cursor) >= EPS) {
draft.hud = {
at: cursor,
text: `${segLen(last, cursor).toFixed(2)} m · ${Math.abs(
(segAngleDeg(last, cursor) + 360) % 360,
).toFixed(0)}°`,
};
}
if (cursor && last && segLen(last, cursor) >= EPS) draft.hud = segmentHud(last, cursor);
return draft;
}
+10 -19
View File
@@ -17,7 +17,7 @@
// werden (die Engine löst `r…` relativ zu lastPoint auf).
import type { Drawing2D } from "../../model/types";
import { uniqueId } from "../../tools/types";
import { segmentHud, uniqueId } from "../../tools/types";
import type {
Command,
CommandContext,
@@ -196,51 +196,42 @@ function rectGeom(a: Vec2, b: Vec2): { min: Vec2; max: Vec2 } {
// ── Vorschau ─────────────────────────────────────────────────────────────────
function corners4Draft(pts: Vec2[], hudAt: Vec2 | null, hudText: string): ToolDraft {
function corners4Draft(pts: Vec2[], hud: ToolDraft["hud"] | null): ToolDraft {
const preview: DraftShape[] = [{ kind: "poly", pts, closed: true }];
const draft: ToolDraft = { preview, vertices: [pts[0]] };
if (hudAt) draft.hud = { at: hudAt, text: hudText };
if (hud) draft.hud = hud;
return draft;
}
/** Vorschau des 2-Punkt-Rechtecks (achsparallel). */
/** Vorschau des 2-Punkt-Rechtecks (achsparallel) — HUD zeigt die Diagonale a→cursor. */
function cornerDraft(a: Vec2, cursor: Vec2 | null): ToolDraft {
if (!cursor) return { preview: [], vertices: [a] };
const g = rectGeom(a, cursor);
const pts: Vec2[] = [g.min, { x: g.max.x, y: g.min.y }, g.max, { x: g.min.x, y: g.max.y }];
const w = g.max.x - g.min.x;
const h = g.max.y - g.min.y;
return corners4Draft(pts, cursor, `${w.toFixed(2)} × ${h.toFixed(2)} m`);
return corners4Draft(pts, segLen(a, cursor) >= EPS ? segmentHud(a, cursor) : null);
}
/** Vorschau des Zentrum-Rechtecks (achsparallel). */
/** Vorschau des Zentrum-Rechtecks (achsparallel) — HUD zeigt die Diagonale center→cursor. */
function centerDraft(center: Vec2, cursor: Vec2 | null): ToolDraft {
if (!cursor) return { preview: [], vertices: [center] };
const g = centerGeom(center, cursor);
const pts: Vec2[] = [g.min, { x: g.max.x, y: g.min.y }, g.max, { x: g.min.x, y: g.max.y }];
const w = g.max.x - g.min.x;
const h = g.max.y - g.min.y;
return corners4Draft(pts, cursor, `${w.toFixed(2)} × ${h.toFixed(2)} m`);
return corners4Draft(pts, segLen(center, cursor) >= EPS ? segmentHud(center, cursor) : null);
}
/** Vorschau der Basiskante (3-Punkt, erster Teil). */
function baseDraft(a: Vec2, cursor: Vec2 | null): ToolDraft {
if (!cursor || segLen(a, cursor) < EPS) return { preview: [{ kind: "line", a, b: a }], vertices: [a] };
const draft: ToolDraft = { preview: [{ kind: "line", a, b: cursor }], vertices: [a] };
draft.hud = {
at: cursor,
text: `${segLen(a, cursor).toFixed(2)} m · ${Math.abs((segAngleDeg(a, cursor) + 360) % 360).toFixed(0)}°`,
};
return draft;
return { preview: [{ kind: "line", a, b: cursor }], vertices: [a], hud: segmentHud(a, cursor) };
}
/** Vorschau des gedrehten Rechtecks (3-Punkt, zweiter Teil). */
/** Vorschau des gedrehten Rechtecks (3-Punkt, zweiter Teil) — HUD: Basisbreite + Höhe am Cursor. */
function riseDraft(a: Vec2, b: Vec2, cursor: Vec2 | null): ToolDraft {
if (!cursor) return { preview: [{ kind: "line", a, b }], vertices: [a] };
const pts = rotatedCorners(a, b, cursor);
const w = segLen(a, b);
const h = Math.abs(riseFrom(a, b, cursor));
return corners4Draft(pts, cursor, `${w.toFixed(2)} × ${h.toFixed(2)} m`);
return corners4Draft(pts, { at: cursor, text: `B: ${w.toFixed(3)}m H: ${h.toFixed(3)}m` });
}
// ── Commit ───────────────────────────────────────────────────────────────────
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
/**
* Unit-Tests für das Cursor-HUD (Länge/Winkel) des `wall`-Befehls: nach dem
* Startpunkt muss `onMove` im Draft `hud.length`/`hud.angleDeg` relativ zum
* ZULETZT gesetzten Achspunkt liefern — auch nach mehreren Segmenten
* (Chaining), damit ein mehrteiliger Wandzug je Segment ein frisches HUD zeigt.
*/
import { describe, it, expect } from "vitest";
import { wallCommand } from "./wall";
import type { CommandContext, Project, Vec2 } from "../types";
function project(): Project {
return {
id: "t",
name: "T",
lineStyles: [],
hatches: [],
components: [{ id: "c", name: "C", color: "#ccc", hatchId: "none", joinPriority: 10 }],
wallTypes: [
{ id: "aw", name: "AW", layers: [{ componentId: "c", thickness: 0.2 }] },
],
drawingLevels: [
{
id: "eg",
name: "EG",
kind: "floor",
visible: true,
locked: false,
floorHeight: 2.6,
cutHeight: 1.0,
baseElevation: 0,
},
],
layers: [{ code: "20", name: "Wände", color: "#0a0a0a", lw: 0.5, visible: true, locked: false }],
walls: [],
doors: [],
openings: [],
ceilings: [],
stairs: [],
rooms: [],
drawings2d: [],
context: [],
};
}
function makeCtx(lastPoint: Vec2 | null): CommandContext {
const p = project();
return {
project: p,
level: p.drawingLevels[0],
defaultCategoryCode: "20",
activeLineStyleId: "solid",
activeWallTypeId: "aw",
lastPoint,
selection: { wallIds: [], drawingId: null },
};
}
describe("wallCommand — Cursor-HUD (Länge/Winkel)", () => {
it("liefert hud.length/angleDeg relativ zum Startpunkt", () => {
const start: Vec2 = { x: 0, y: 0 };
const [afterStart] = wallCommand.onInput(
wallCommand.init(),
{ kind: "point", point: start },
makeCtx(null),
);
const [, res] = wallCommand.onMove(afterStart, { x: 4, y: 0 }, null, makeCtx(start));
expect(res.draft?.hud?.length).toBeCloseTo(4, 9);
expect(res.draft?.hud?.angleDeg).toBeCloseTo(0, 9);
});
it("HUD bezieht sich nach dem zweiten Punkt auf das NEUE (letzte) Segment", () => {
const p0: Vec2 = { x: 0, y: 0 };
const p1: Vec2 = { x: 4, y: 0 };
const [s1] = wallCommand.onInput(wallCommand.init(), { kind: "point", point: p0 }, makeCtx(null));
const [s2] = wallCommand.onInput(s1, { kind: "point", point: p1 }, makeCtx(p0));
// Nächstes Segment ab p1 nach oben (0,3) → Länge 3, Winkel 90°.
const [, res] = wallCommand.onMove(s2, { x: 4, y: 3 }, null, makeCtx(p1));
expect(res.draft?.hud?.length).toBeCloseTo(3, 9);
expect(res.draft?.hud?.angleDeg).toBeCloseTo(90, 9);
});
it("zeigt KEIN HUD vor dem Startpunkt (phase=start)", () => {
const [, res] = wallCommand.onMove(wallCommand.init(), { x: 1, y: 1 }, null, makeCtx(null));
expect(res.draft).toBeNull();
});
});
+2 -9
View File
@@ -18,7 +18,7 @@
import type { Wall, WallType } from "../../model/types";
import { wallTypeThickness } from "../../model/types";
import { wallCorners } from "../../model/geometry";
import { uniqueId } from "../../tools/types";
import { segmentHud, uniqueId } from "../../tools/types";
import type {
Command,
CommandContext,
@@ -164,14 +164,7 @@ function wallDraft(points: Vec2[], cursor: Vec2 | null, thickness: number): Tool
}
const draft: ToolDraft = { preview, vertices: points };
const last = points[points.length - 1];
if (cursor && last && segLen(last, cursor) >= EPS) {
draft.hud = {
at: cursor,
text: `${segLen(last, cursor).toFixed(2)} m · ${Math.abs(
(segAngleDeg(last, cursor) + 360) % 360,
).toFixed(0)}°`,
};
}
if (cursor && last && segLen(last, cursor) >= EPS) draft.hud = segmentHud(last, cursor);
return draft;
}
+1
View File
@@ -15,6 +15,7 @@ import type { DrawingLevel } from "../model/types";
import type { SnapResult, ToolDraft } from "../tools/types";
export type { DraftShape, SnapResult, ToolDraft } from "../tools/types";
export { segmentHud, angleDegOf } from "../tools/types";
// ── Eingabe-Arten ────────────────────────────────────────────────────────────
+2
View File
@@ -181,6 +181,8 @@ export const de = {
"snap.ortho": "Ortho (Shift)",
"snap.gridSize": "Rasterweite (m)",
"snap.angleStep": "Winkelraster",
"snap.commonAngles": "Gängige Winkel",
"snap.commonAngleTolerance": "Winkeltoleranz (°)",
// ── Transformation (Bewegen/Spiegeln/Drehen) + Modusleiste ───────────────
"transform.bar": "Transformation",
+2
View File
@@ -180,6 +180,8 @@ export const en: Record<TranslationKey, string> = {
"snap.ortho": "Ortho (Shift)",
"snap.gridSize": "Grid size (m)",
"snap.angleStep": "Angle step",
"snap.commonAngles": "Common angles",
"snap.commonAngleTolerance": "Angle tolerance (°)",
// Transform (move/mirror/rotate) + mode bar.
"transform.bar": "Transform",
+136 -6
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ import {
import type { HatchRender, Plan, Primitive } from "./generatePlan";
import { docToLines, type SvgLine } from "../text/renderHtml";
import type { EdgeGrip, Vec2 } from "../model/types";
import type { DraftShape, SnapResult, ToolHandlers, ToolId, ToolMods } from "../tools/types";
import type { SnapResult, ToolDraft, ToolHandlers, ToolId, ToolMods } from "../tools/types";
import { useGlPlanRenderer } from "./useGlPlanRenderer";
import { useWasmPlanRenderer } from "./useWasmPlanRenderer";
import { quantizePen } from "../export/sceneToPrintSvg";
@@ -2236,10 +2236,13 @@ export const PlanView = forwardRef<PlanViewHandle, PlanViewProps>(
/**
* Zeichnet die Werkzeug-Vorschau: Vorschau-Formen (gestrichelte Akzentlinien /
* halbtransparente Flächen), gesetzte Stützpunkte (kleine Quadrate) und den
* aktiven Snap-Marker. `vbPerPx` rechnet eine gewünschte Bildschirm-Pixelgröße in
* viewBox-Einheiten um (bildschirmkonstante Marker). Das frühere Maß-/Winkel-HUD
* am Cursor entfällt — die Werte zeigt jetzt ausschließlich die Befehlszeile.
* halbtransparente Flächen), gesetzte Stützpunkte (kleine Quadrate), den
* aktiven Snap-Marker, das Cursor-HUD (Länge/Winkel, VW-Stil) sowie — bei
* weichem Winkel-Snap (`snap.kind === "angle"`) — Winkel-Badge + verlängerte
* Führungslinie. `vbPerPx` rechnet eine gewünschte Bildschirm-Pixelgröße in
* viewBox-Einheiten um (bildschirmkonstante Marker/Schrift). Die Winkel-Info
* reitet auf `draft.snap` mit (refA/point/angleDeg) — kein eigenes Feld nötig,
* `computeSnap` liefert sie bereits vollständig.
*/
function DraftOverlay({
draft,
@@ -2247,7 +2250,7 @@ function DraftOverlay({
vbPerPx,
snapColor,
}: {
draft: { preview: DraftShape[]; vertices: Vec2[]; snap?: SnapResult | null };
draft: ToolDraft;
toScreen: (v: Vec2) => Vec2;
vbPerPx: number;
snapColor: string;
@@ -2292,10 +2295,137 @@ function DraftOverlay({
/>
);
})}
{/* Weicher Winkel-Snap: verlängerte gestrichelte Führungslinie + Badge
UNTER dem Snap-Marker (der bleibt obenauf). */}
{draft.snap?.kind === "angle" && draft.snap.refA && draft.snap.angleDeg != null && (
<AngleGuide
from={draft.snap.refA}
point={draft.snap.point}
angleDeg={draft.snap.angleDeg}
toScreen={toScreen}
vbPerPx={vbPerPx}
/>
)}
{/* Snap-Marker + optionale Ortho-Hilfslinie. */}
{draft.snap && (
<SnapMarker snap={draft.snap} toScreen={toScreen} size={markSize} color={snapColor} />
)}
{/* Maß-/Winkel-HUD am Cursor (VW-Stil `L: … W: …`, oder einfacher Text). */}
{draft.hud && <DraftHud hud={draft.hud} toScreen={toScreen} vbPerPx={vbPerPx} />}
</g>
);
}
/**
* Cursor-HUD im Vectorworks-Stil: weisser Kasten, blauer Rahmen, blauer
* Monospace-Text. Zeigt `L:`/`W:` (Länge 3 Nachkommastellen + „m", Winkel 3
* Nachkommastellen + „°"), wenn beide vorhanden sind — sonst den freien
* `text` (Radius/Fläche/… bei Befehlen ohne Länge-Winkel-Paar). Leicht
* versetzt rechts-unten vom Cursorpunkt, bildschirmkonstante Größe.
*/
function DraftHud({
hud,
toScreen,
vbPerPx,
}: {
hud: NonNullable<ToolDraft["hud"]>;
toScreen: (v: Vec2) => Vec2;
vbPerPx: number;
}) {
const text =
hud.length != null && hud.angleDeg != null
? `L: ${hud.length.toFixed(3)}m W: ${hud.angleDeg.toFixed(3)}°`
: hud.text;
if (!text) return null;
const p = toScreen(hud.at);
const fontSize = 12 * vbPerPx;
const padX = 6 * vbPerPx;
const padY = 4 * vbPerPx;
const charW = fontSize * 0.62; // Monospace-Schätzung für die Kastenbreite
const w = text.length * charW + padX * 2;
const h = fontSize + padY * 2;
const x = p.x + 14 * vbPerPx;
const y = p.y + 14 * vbPerPx;
return (
<g className="plan-hud" pointerEvents="none">
<rect className="plan-hud-box" x={x} y={y} width={w} height={h} rx={2 * vbPerPx} />
<text
className="plan-hud-text"
x={x + padX}
y={y + h / 2}
fontSize={fontSize}
dominantBaseline="middle"
>
{text}
</text>
</g>
);
}
/**
* Weicher Winkel-Snap (§snapCommonAngle): gestrichelte Führungslinie vom
* letzten Punkt über den Cursor hinaus verlängert (dezent, wie in VW) + ein
* gelbliches Winkel-Badge nahe der Liniemitte.
*/
function AngleGuide({
from,
point,
angleDeg,
toScreen,
vbPerPx,
}: {
from: Vec2;
point: Vec2;
angleDeg: number;
toScreen: (v: Vec2) => Vec2;
vbPerPx: number;
}) {
const a = toScreen(from);
const b = toScreen(point);
const dx = b.x - a.x;
const dy = b.y - a.y;
const len = Math.hypot(dx, dy);
const dir = len > 1e-6 ? { x: dx / len, y: dy / len } : { x: 1, y: 0 };
const extend = 40 * vbPerPx; // Bildschirm-px, die die Führungslinie über den Cursor hinausragt
const end = { x: b.x + dir.x * extend, y: b.y + dir.y * extend };
const mid = { x: (a.x + b.x) / 2, y: (a.y + b.y) / 2 };
// Senkrecht zur Linie versetzt, damit das Badge die Führungslinie nicht verdeckt.
const perp = { x: -dir.y, y: dir.x };
const badgeAt = { x: mid.x + perp.x * 10 * vbPerPx, y: mid.y + perp.y * 10 * vbPerPx };
const fontSize = 11 * vbPerPx;
const padX = 5 * vbPerPx;
const padY = 3 * vbPerPx;
const text = `${angleDeg.toFixed(3)}°`;
const w = text.length * fontSize * 0.62 + padX * 2;
const h = fontSize + padY * 2;
return (
<g className="plan-angle-guide" pointerEvents="none">
<line
className="plan-angle-guide-line"
x1={a.x}
y1={a.y}
x2={end.x}
y2={end.y}
vectorEffect="non-scaling-stroke"
/>
<rect
className="plan-angle-badge-box"
x={badgeAt.x - w / 2}
y={badgeAt.y - h / 2}
width={w}
height={h}
rx={2 * vbPerPx}
/>
<text
className="plan-angle-badge-text"
x={badgeAt.x}
y={badgeAt.y}
fontSize={fontSize}
textAnchor="middle"
dominantBaseline="middle"
>
{text}
</text>
</g>
);
}
+31 -6
View File
@@ -2028,13 +2028,38 @@ body {
stroke-dasharray: 4 4;
opacity: 0.8;
}
.plan-svg .tool-hud {
fill: var(--accent-light);
paint-order: stroke;
stroke: rgba(0, 0, 0, 0.55);
stroke-width: 3px;
/* Cursor-HUD (Vectorworks-Stil): weisser Kasten, blauer Rahmen, blauer
Monospace-Text „L: 3.118m W: 60.000°". */
.plan-svg .plan-hud-box {
fill: #ffffff;
fill-opacity: 0.92;
stroke: #2864ff;
stroke-width: 1.25;
}
.plan-svg .plan-hud-text {
fill: #2864ff;
font-family: var(--mono, ui-monospace, monospace);
dominant-baseline: middle;
font-weight: 600;
}
/* Weicher Winkel-Snap: gestrichelte Führungslinie (dezent) + gelbliches
Winkel-Badge nahe der Liniemitte. */
.plan-svg .plan-angle-guide-line {
stroke: #b06a6a;
stroke-width: 1;
stroke-dasharray: 5 4;
opacity: 0.75;
}
.plan-svg .plan-angle-badge-box {
fill: #fff3c4;
fill-opacity: 0.95;
stroke: #6b5b1e;
stroke-width: 1;
}
.plan-svg .plan-angle-badge-text {
fill: #4a3f10;
font-family: var(--mono, ui-monospace, monospace);
font-weight: 600;
}
/* ── Modusleiste der Transformation (über der Mitte) ─────────────────────── */
+143 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@
*/
import { describe, it, expect } from "vitest";
import { computeSnap, wallLayerBoundarySegments } from "./snapping";
import { computeSnap, snapCommonAngle, wallLayerBoundarySegments } from "./snapping";
import { DEFAULT_SNAP } from "./types";
import type { Drawing2D, Project, Vec2, Wall } from "../model/types";
@@ -226,3 +226,145 @@ describe("computeSnap — Kreis/Bogen", () => {
expect(r?.kind).not.toBe("quadrant");
});
});
// ── Weiches Winkel-Einrasten (snapCommonAngle) ──────────────────────────────
describe("snapCommonAngle", () => {
const O: Vec2 = { x: 0, y: 0 };
it("lässt einen exakten 45°-Winkel unverändert", () => {
const r = snapCommonAngle(O, { x: 2, y: 2 });
expect(r).not.toBeNull();
expect(r!.angleDeg).toBeCloseTo(45, 9);
expect(r!.point.x).toBeCloseTo(2, 9);
expect(r!.point.y).toBeCloseTo(2, 9);
});
it("rastet 43.8° (innerhalb 2.5° Toleranz) auf 45°", () => {
const rad = (43.8 * Math.PI) / 180;
const raw: Vec2 = { x: Math.cos(rad) * 5, y: Math.sin(rad) * 5 };
const r = snapCommonAngle(O, raw, 2.5);
expect(r).not.toBeNull();
expect(r!.angleDeg).toBeCloseTo(45, 9);
});
it("rastet NICHT bei 40° (5° Abweichung > 2.5° Toleranz)", () => {
const rad = (40 * Math.PI) / 180;
const raw: Vec2 = { x: Math.cos(rad) * 5, y: Math.sin(rad) * 5 };
const r = snapCommonAngle(O, raw, 2.5);
expect(r).toBeNull();
});
it("Länge = Projektion der Roh-Distanz auf den gerasterten Strahl", () => {
const rad = (43.8 * Math.PI) / 180;
const rawLen = 5;
const raw: Vec2 = { x: Math.cos(rad) * rawLen, y: Math.sin(rad) * rawLen };
const r = snapCommonAngle(O, raw, 2.5);
expect(r).not.toBeNull();
const expectedLen = rawLen * Math.cos(((45 - 43.8) * Math.PI) / 180);
const len = Math.hypot(r!.point.x, r!.point.y);
expect(len).toBeCloseTo(expectedLen, 9);
// Der gerastete Punkt liegt exakt auf dem 45°-Strahl.
expect(r!.point.x).toBeCloseTo(r!.point.y, 9);
});
it("normalisiert auf den Bereich (180,180] — z. B. 135°", () => {
const rad = (-133 * Math.PI) / 180;
const raw: Vec2 = { x: Math.cos(rad) * 3, y: Math.sin(rad) * 3 };
const r = snapCommonAngle(O, raw, 2.5);
expect(r).not.toBeNull();
expect(r!.angleDeg).toBeCloseTo(-135, 9);
});
it("deckt alle 15°-Vielfachen ab (0/30/45/60/90/135/…)", () => {
for (const deg of [0, 15, 30, 45, 60, 75, 90, 105, 120, 135, 150, 165, 180, -15, -90, -135]) {
const rad = (deg * Math.PI) / 180;
const raw: Vec2 = { x: Math.cos(rad) * 4, y: Math.sin(rad) * 4 };
const r = snapCommonAngle(O, raw, 2.5);
expect(r, `deg=${deg}`).not.toBeNull();
expect(r!.angleDeg, `deg=${deg}`).toBeCloseTo(deg === -180 ? 180 : deg, 9);
}
});
it("liefert null bei Roh-Distanz ≈ 0 (kein Winkel bestimmbar)", () => {
expect(snapCommonAngle(O, { x: 1e-10, y: 0 })).toBeNull();
});
});
describe("computeSnap — Objekt-Snap hat Vorrang vor dem weichen Winkelraster", () => {
it("fängt den Endpunkt statt auf das Winkelraster einzurasten, wenn beide zutreffen", () => {
// Wand-Endpunkt bei (5,5) liegt exakt auf dem 45°-Strahl ab (0,0) — beide
// Kandidaten (Endpunkt UND Winkelraster) träfen zu; der Endpunkt muss gewinnen.
const w = wall2d({ x: 5, y: 5 }, { x: 8, y: 5 });
const project = drawProject([]);
project.walls = [w];
const result = computeSnap({
raw: { x: 5.02, y: 5.02 },
project,
levelId: "eg",
visibleCodes: new Set(["20"]),
settings: DEFAULT_SNAP,
draftPoints: [],
lastPoint: { x: 0, y: 0 },
pxPerMeter: 100,
shift: false,
ctrl: false,
});
expect(result?.kind).toBe("endpoint");
expect(result!.point.x).toBeCloseTo(5, 6);
expect(result!.point.y).toBeCloseTo(5, 6);
});
it("rastet auf das Winkelraster, wenn KEIN Objekt-Snap in Reichweite ist", () => {
const project = drawProject([]);
const rad = (43.8 * Math.PI) / 180;
const raw: Vec2 = { x: Math.cos(rad) * 5, y: Math.sin(rad) * 5 };
const result = computeSnap({
raw,
project,
levelId: "eg",
visibleCodes: new Set(["20"]),
settings: DEFAULT_SNAP,
draftPoints: [],
lastPoint: { x: 0, y: 0 },
pxPerMeter: 100,
shift: false,
ctrl: false,
});
expect(result?.kind).toBe("angle");
expect(result?.angleDeg).toBeCloseTo(45, 9);
});
it("respektiert settings.commonAngles=false (kein Winkelraster-Fallback)", () => {
const project = drawProject([]);
const rad = (45 * Math.PI) / 180;
const raw: Vec2 = { x: Math.cos(rad) * 5, y: Math.sin(rad) * 5 };
const result = computeSnap({
raw,
project,
levelId: "eg",
visibleCodes: new Set(["20"]),
settings: { ...DEFAULT_SNAP, commonAngles: false, grid: false },
draftPoints: [],
lastPoint: { x: 0, y: 0 },
pxPerMeter: 100,
shift: false,
ctrl: false,
});
expect(result).toBeNull();
});
});
/** Minimal-Wand (nur für Endpunkt-Snap-Vorrang-Tests) — kein Wandtyp nötig. */
function wall2d(start: Vec2, end: Vec2): Wall {
return {
id: "w-angle-test",
type: "wall",
floorId: "eg",
categoryCode: "20",
start,
end,
wallTypeId: "unknown",
height: 2.6,
};
}
+58 -1
View File
@@ -27,6 +27,7 @@ const PRIORITY: Record<SnapKind, number> = {
grid: -2,
ortho: 0,
extension: 0,
angle: 0,
};
export interface SnapInput {
@@ -236,12 +237,29 @@ export function computeSnap(input: SnapInput): SnapResult | null {
if (best) return best;
// Ortho / Winkelraster (Projektion relativ zum letzten Punkt).
// Ortho / Winkelraster (hart, Projektion relativ zum letzten Punkt). Shift
// erzwingt zusätzlich — beides UNVERÄNDERT gegenüber dem weichen Winkelraster
// unten, das nur greift, wenn weder Shift noch die Ortho-Einstellung aktiv ist.
if ((settings.ortho || shift) && input.lastPoint) {
const point = applyAngleConstraint(input.lastPoint, raw, settings.angleStep);
return { point, kind: "ortho", refA: input.lastPoint, distPx: 0 };
}
// Weiches Winkelraster (gängige Winkel, 15°-Vielfache) — nur wenn kein
// Objekt-Snap UND kein harter Ortho-Zwang gegriffen hat (Vorrang-Reihenfolge).
if (settings.commonAngles && input.lastPoint) {
const snapped = snapCommonAngle(input.lastPoint, raw, settings.commonAngleTolerance);
if (snapped) {
return {
point: snapped.point,
kind: "angle",
refA: input.lastPoint,
angleDeg: snapped.angleDeg,
distPx: 0,
};
}
}
// Raster.
if (settings.grid) {
const g = snapToGrid(raw, settings.gridSize);
@@ -269,3 +287,42 @@ function snapToGrid(p: Vec2, size: number): Vec2 {
if (!(size > 0)) return p;
return { x: Math.round(p.x / size) * size, y: Math.round(p.y / size) * size };
}
/** Winkel (Grad) auf den Bereich (180,180] normalisieren (VW-Konvention). */
function normalizeAngleDeg(deg: number): number {
let a = deg % 360;
if (a <= -180) a += 360;
if (a > 180) a -= 360;
return a;
}
/** Schrittweite des weichen Winkelrasters: deckt 0/15/30/45/60/75/90/… ab. */
const COMMON_ANGLE_STEP_DEG = 15;
/**
* Weiches Winkel-Einrasten (Vectorworks-Stil): rastet den Roh-Winkel von `from`
* nach `raw` auf den NÄCHSTEN gängigen Winkel (15°-Vielfache), wenn die
* Abweichung ≤ `toleranceDeg` — sonst `null`. Die LÄNGE bleibt die Roh-Distanz,
* projiziert auf den gerasterten Strahl (nicht die rohe Luftlinie). Reine
* Geometrie, unabhängig von Objekt-Snaps/Settings (Integration in
* {@link computeSnap} entscheidet über den Vorrang).
*/
export function snapCommonAngle(
from: Vec2,
raw: Vec2,
toleranceDeg = 2.5,
): { point: Vec2; angleDeg: number } | null {
const dx = raw.x - from.x;
const dy = raw.y - from.y;
const rawLen = Math.hypot(dx, dy);
if (rawLen < 1e-9) return null;
const rawAngleDeg = (Math.atan2(dy, dx) * 180) / Math.PI; // bereits (180,180]
const snappedRaw = Math.round(rawAngleDeg / COMMON_ANGLE_STEP_DEG) * COMMON_ANGLE_STEP_DEG;
const delta = snappedRaw - rawAngleDeg; // klein (≤ halbe Schrittweite), keine Wraparound-Sorgen
if (Math.abs(delta) > toleranceDeg) return null;
const angleDeg = normalizeAngleDeg(snappedRaw);
const rad = (angleDeg * Math.PI) / 180;
const length = rawLen * Math.cos((delta * Math.PI) / 180); // Projektion auf den Strahl
const point = { x: from.x + Math.cos(rad) * length, y: from.y + Math.sin(rad) * length };
return { point, angleDeg };
}
+39 -4
View File
@@ -35,16 +35,19 @@ export type SnapKind =
| "onEdge"
| "grid"
| "ortho"
| "extension";
| "extension"
| "angle";
export interface SnapResult {
/** Gefangener Punkt (Meter). */
point: Vec2;
kind: SnapKind;
/** Quell-Bezugspunkt (für Hilfslinien bei ortho/extension), optional. */
/** Quell-Bezugspunkt (für Hilfslinien bei ortho/extension/angle), optional. */
refA?: Vec2;
/** Bildschirm-Distanz Cursor→Snap (px) — für die Auswahl des Besten. */
distPx: number;
/** Eingerasteter Winkel in Grad, Bereich (180,180] — nur bei kind "angle". */
angleDeg?: number;
}
export interface SnapSettings {
@@ -63,6 +66,10 @@ export interface SnapSettings {
angleStep: number;
/** Fangradius am Bildschirm in Pixeln. */
tolerancePx: number;
/** Weiches Einrasten auf gängige Winkel (15°-Vielfache), wenn kein Objekt-Snap greift. */
commonAngles: boolean;
/** Toleranz (Grad) für das weiche Winkel-Einrasten. */
commonAngleTolerance: number;
}
/** Default-Snap-Einstellungen (endpoint/midpoint/intersection/onEdge + grid). */
@@ -78,6 +85,8 @@ export const DEFAULT_SNAP: SnapSettings = {
ortho: false,
angleStep: 90,
tolerancePx: 12,
commonAngles: true,
commonAngleTolerance: 2.5,
};
// ── Werkzeug-Schnittstelle ──────────────────────────────────────────────────
@@ -148,8 +157,14 @@ export interface ToolDraft {
vertices: Vec2[];
/** Aktiver Snap (für den Bildschirm-Marker), optional. */
snap?: SnapResult | null;
/** Optionaler Maß-/Winkel-Text am Cursor (z. B. „3.20 m · 90°"). */
hud?: { at: Vec2; text: string };
/**
* Maß-/Winkel-Anzeige am Cursor (Vectorworks-Stil: `L: 3.118m` + `W: 60.000°`
* in einem blau umrandeten Kästchen). `length`/`angleDeg` speisen die VW-Box;
* `text` bleibt für Befehle ohne Länge/Winkel-Paar (z. B. Radius, Fläche) als
* einfaches Text-Label. Beide Formen sind additiv kombinierbar (text kann als
* Zusatzzeile neben length/angleDeg stehen).
*/
hud?: { at: Vec2; text?: string; length?: number; angleDeg?: number };
/** Live-Messwerte (nur beim Mess-Werkzeug gesetzt) fürs Objekt-Info-Panel. */
measure?: MeasurementReadout;
}
@@ -218,6 +233,26 @@ export interface ToolHandlers {
draft: ToolDraft | null;
}
// ── Cursor-HUD (VW-Stil L/W-Kästchen) ────────────────────────────────────────
/** Modell-Winkel atan2(dy,dx) in Grad — bereits im Bereich (180,180] (VW-Konvention). */
export function angleDegOf(from: Vec2, to: Vec2): number {
return (Math.atan2(to.y - from.y, to.x - from.x) * 180) / Math.PI;
}
/**
* Länge+Winkel-HUD für das aktive Segment `from → to` (VW-Stil `L: … W: …`).
* Gemeinsamer Helper für alle Zeichenbefehle (line/polyline/wall/rect/…), damit
* die Formatierung/Konvention EINMAL lebt statt in jedem Befehl neu.
*/
export function segmentHud(from: Vec2, to: Vec2): { at: Vec2; length: number; angleDeg: number } {
return {
at: to,
length: Math.hypot(to.x - from.x, to.y - from.y),
angleDeg: angleDegOf(from, to),
};
}
// ── ID-Vergabe ───────────────────────────────────────────────────────────────
let idCounter = 0;
+23
View File
@@ -222,6 +222,29 @@ function SnapControl({
}
/>
</label>
<label className="sb-snap-row">
<input
type="checkbox"
checked={snap.commonAngles}
disabled={!snap.enabled}
onChange={(e) => onSnapChange({ ...snap, commonAngles: e.target.checked })}
/>
<span>{t("snap.commonAngles")}</span>
</label>
<label className="sb-snap-row sb-snap-row-num">
<span>{t("snap.commonAngleTolerance")}</span>
<input
type="number"
step={0.5}
min={0.5}
max={10}
disabled={!snap.enabled || !snap.commonAngles}
value={snap.commonAngleTolerance}
onChange={(e) =>
onSnapChange({ ...snap, commonAngleTolerance: Number(e.target.value) })
}
/>
</label>
</div>
)}
</span>