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karim 3878203c2d Ressourcen-Manager: "+" im nativen Fenster fügte keine neuen Einträge hinzu
"+"-Buttons für Bauteile/Schraffuren/Linienstile/Wand-/Decken-/Dachstile
waren direkt als onClick={onAddX} verdrahtet — React reicht dabei das
Klick-Event als Argument durch. Im In-App-Overlay harmlos (Store-
Funktionen ignorieren Extra-Argumente), aber im nativen Ressourcen-
Fenster läuft jeder Aufruf über die Tauri-Event-Brücke (emitTo), die den
Aufruf als JSON serialisiert — ein React-Event mit zirkulären DOM-
Referenzen lässt sich nicht serialisieren, der Aufruf scheiterte lautlos.
Fix: alle betroffenen Buttons rufen den Handler jetzt explizit ohne
Argument auf. Zusätzlich die bisher stillschweigend verschluckten Fehler
in der Fenster-Sync-Brücke sichtbar gemacht (console.error statt leerem
catch), fürs nächste Mal.
2026-07-22 20:07:31 +02:00
karim 68a0459d0e Schnittebenen 2D↔3D Phase 1+2, native Fenster, Hell/Dunkel-Theme, SWISSIMAGE-Import
- Schnittebenen: 3D-Live-Schnitt folgt der gewählten Grundriss-Schnittlinie
  (section3dCutId/sectionPlaneFromLevel), Schalter "Im 3D schneiden" im
  Objekt-Info, Doppelklick auf Schnittlinie springt in 2D-Schnittansicht,
  unsichtbare Ebenen blenden ihre Führungslinie aus
- Eigene native Tauri-Fenster für Kontext-Import/Zeichnungsebenen/
  Ebenen-Einstellungen/Ressourcen/Einstellungen + klassische Menüleiste
  (AppMenuBar) neben der Wortmarke
- Hell/Dunkel-Umschalter (Einstellungen → Darstellung), persistiert,
  flackerfrei vor erstem Render gesetzt
- SWISSIMAGE-Luftbild-Import (swisstopo WMS) als Kontext-Hintergrundebene
- UI-Politur: Werkzeug-Panel Symbole/Liste umschaltbar, Topbar-Quick-Access-
  Icons entfernt, Zahnrad→Einstellungen in Panel-Köpfen, Footerbar/
  Snap-Marker/Maß-HUD auf helle Pillen-Sprache umgestellt
- Neues Dachziegel-Material (RoofingTiles013A)
2026-07-20 10:51:37 +02:00
karim ae47b4f024 Georeferenzierung: persistenter Standort-Bezug statt Neuberechnung je Import
Neues Project.geoAnchor: verbindet EINEN Modell-Punkt mit seiner realen
LV95-Koordinate. Bisher berechnete jeder Standort-Import (Gebäude/Terrain/
OSM) unabhängig einen neuen Bezug aus der jeweils gesuchten Adresse — bei
mehreren Importen mit leicht unterschiedlichen Suchbegriffen landete
importierter Kontext lagefalsch zueinander.

Der erste Import in einem Projekt setzt den Bezug automatisch (Modell-(0,0)
= gesuchter Ort) und speichert ihn; alle weiteren Importe verwenden densel-
ben Bezug, unabhängig vom neu gesuchten Ort (der bestimmt nur noch WOVON
Daten geladen werden, nicht mehr WOHIN sie im Modell platziert werden).
UI: Anzeige des aktiven Bezugs im Import-Dialog mit Zurücksetzen-Option.

Löst das strukturelle Problem noch nicht vollständig (der Bezug sitzt immer
bei Modell-(0,0) — passt nur, wenn das eigene Gebäude dort gezeichnet ist),
aber behebt die akute Inkonsistenz zwischen mehreren Importen.
2026-07-12 19:33:16 +02:00
karim 35a6834072 swissBUILDINGS3D-Import: Absturz bei riesigen Kacheln behoben, Übersprungene sichtbar gemacht
Nutzer-Report „funktioniert nicht": Der Import stürzte mit einem harten
RangeError ab, sobald eine STAC-Kachel entpackt die maximale JS-String-Länge
überschritt (DXF komprimiert stark — eine Kachel unter dem 150-MB-Limit kann
trotzdem >700 MB unkomprimierten Text ergeben, real reproduziert für ein
dicht bebautes Stadtzentrum). downloadAssetText prüft jetzt zusätzlich die
JSZip-interne unkomprimierte Grössenschätzung VOR dem Entpacken und fängt
verbleibende Fehler (Netzwerk/ZIP/String-Länge) sicher ab, statt zu werfen.

Zu grosse/fehlgeschlagene Kacheln wurden bisher stumm übersprungen (0 Gebäude,
keine Erklärung — sah wie ein Bug aus). fetchBuildings3d liefert jetzt
skippedTiles mit; der Dialog zeigt „X Kachel(n) übersprungen, zu gross" statt
eines wortlosen Leer-Ergebnisses.
2026-07-12 19:15:45 +02:00
karim a84dc7ac73 3D-Ansicht: neuer Darstellungsmodus "Schattiert mit Kanten" (BIM-Look)
Neuer RenderStyle::ShadedEdges in render3d: wie "shaded" (echte Bauteilfarben,
beleuchtet), zusätzlich dunkle Modell-Kanten obenauf wie bei "hidden" — der
typische Revit/ArchiCAD-Look, der bisher fehlte (nur reines Weiss+Kanten via
"hidden" oder reine Bauteilfarben ohne Kanten via "shaded" waren möglich).
Nutzt dieselbe tiefengebiaste Flächen-Pipeline wie "hidden", damit die Kanten
sauber obenauf liegen (kein Z-Fighting). +6 Rust-Tests (--features render,
83/83 grün). Als neue Option "shaded-edges" in beiden Darstellungsart-
Dropdowns der 3D-Oberleiste; Three.js-Fallback ignoriert den Wert graceful
(fällt auf shaded zurück, bekommt bewusst keine neuen Features).
2026-07-12 18:59:05 +02:00
karim a51fd212d3 Attribute: Farbfeld zeigt nur noch ein Quadrat statt zwei
ColorHexField stellte Swatch UND natives <input type="color"> sichtbar
nebeneinander dar (zusätzlich zum separaten Hex-Textfeld) — wirkte wie zwei
Farbfelder pro Zeile. Hex-Textfeld entfernt, natives Color-Input liegt jetzt
unsichtbar über dem Swatch (öffnet die native Palette beim Klick auf das
einzige sichtbare Quadrat). Betrifft alle Attribute-Farbfelder in der App,
nicht nur die neuen Fenster-Linien-Felder.
2026-07-12 18:48:25 +02:00
karim 3e7ad1f4e5 Fenster: konfigurierbare Auf-/Untersicht-Andeutung im Grundriss (WindowType.sillLine)
Ersatz für die entfernte pauschale Brüstungslinie: wählbar aussen/innen/beide
Flächen + Blickrichtung Auf-/Untersicht (Aufsicht dünn gepunktet, Untersicht
gestrichelt wie die übrigen Überkopf-Projektionen), an der tatsächlichen
Rahmenkante statt der Wandachse. Default aus (kein Feld gesetzt = keine Linie).
UI-Feld im Fenstertyp-Editor.
2026-07-12 18:32:19 +02:00
karim ed724be481 Standort-Import: echte swissBUILDINGS3D-Gebäude (2.0/3.0) + swissALTI3D-Terrain
Ersetzt die stark vereinfachte Box-Extrusion (vec25-Footprint + Pauschalhöhe
9m) durch echte Gebäudegeometrie aus den swissBUILDINGS3D-STAC-Kacheln (Wahl
zwischen Generation 2.0 stabil und 3.0 Beta, DXF-Kacheln über den bestehenden
dxfParser als Mesh eingelesen). Gelände kommt neu aus echten swissALTI3D-XYZ-
Rastern (0.5m/2m wählbare Punktdichte) statt der groben profile.json-Näherung.
Gemeinsames STAC-Client-Modul (stacApi.ts) für beide Quellen.
2026-07-12 17:38:47 +02:00
karim 00bff27b02 Fenster: echte Sprossen-Spalten (mullionCols) analog Kämpfer-Zeilen
Vertikale Sprossenteilung im Glasfeld (mullionCols−1 Spalten), spiegelbildlich
zur bestehenden mullionRows-Logik: 3D-Rahmen-Riegel, Ansichts-Trennlinien +
Glasscheiben als echtes rows×cols-Raster, Eingabefeld im Fenstertyp-Editor und
im ResourceManager.
2026-07-12 17:38:21 +02:00
karim 8f85e135ee Zeichnen: getippte Werte live im Cursor-HUD + direktes Zahlen-Tippen
VW-Verhalten vervollständigt: das Cursor-Kästchen spiegelt jetzt den Feld-
Status der Befehlszeile (Tab-Feld-Zyklus) — der getippte Wert erscheint
SOFORT im aktiven Feld oben am Cursor UND unten im Befehl; gelockte Werte
fett/dunkel, das aktive Tab-Ziel als blaue Pille mit weissem Text. Tab
wechselt Länge ↔ Winkel (global, auch ohne Fokus), und eine Ziffer (oder
. , -) beim Zeichnen startet die Werteingabe direkt (beginTyping fokussiert
die Befehlszeile mit dem ersten Zeichen — kein Klick nötig).

- PlanView: HudFieldsState + Segment-HUD (aktiv/gelockt/getippt je Feld)
- CommandLine: onTextChange (Live-Echo) + Handle beginTyping(seed)
- App: cmdTyped-State, hudFields an alle PlanView-Pfade, globaler
  Ziffern-Handler vor dem Tab-Zyklus
737/737 grün.
2026-07-11 00:52:52 +02:00
karim b86fca2c96 Merge: Schnittfunktion ausgebaut (Schnittlinie, Editieren im Schnitt, Tiefe)
- Befehl 'sectionline'/'viewline' (Aliase schnittlinie/ansichtslinie): zwei
  Klicks setzen die Schnitt-/Ansichtslinie, neue Ebene bei Bedarf
- Schnittführungs-Symbol im Grundriss (Strichpunkt, Endmarken, Richtungs-
  pfeile, Label) + Pick-Band, Auswahl + Attribut-Sektion (Name, Richtung
  umkehren, Endpunkte, Tiefe, Löschen)
- Editieren IM Schnitt: Cut-Polygone tragen die Quell-Element-Id (durch
  Schicht-Zerlegung/Terminierung/Dominanz propagiert) → Klick wählt das
  Bauteil, Panels editieren, Schnitt rechnet neu
- Schnitt-Tiefe (DrawingLevel.depth): Ansichtskanten ferner Bauteile werden
  ausgeblendet (Owner-Distanz-Näherung, dokumentiert)

# Conflicts:
#	src/model/types.ts
2026-07-11 00:35:20 +02:00
karim 456ecc5445 Merge: Ansicht (Elevation) als echte 2D-Darstellung + Schatten-Toggle
toElevation.ts: Painter-Projektion des 3D-Modells auf die Ansichtsebene
(Fassaden-/Deckenflächen fern→nah, Rückseiten-Culling, Fenster/Türen als
Rahmen+Glas, Bodenlinie) + klassischer 45°-Schlagschatten auskragender
Bauteile (Sutherland–Hodgman auf die Empfängerfläche geclippt). Schatten-
Umschalter in der Ansichts-Leiste (DrawingLevel.shadows), App rendert
elevation-Ebenen über den neuen Generator (synchron, ohne WASM).
2026-07-11 00:26:02 +02:00
karim 975ce3f745 Merge: VW-Zeichen-Feedback (Cursor-HUD L/W + weiches Winkel-Einrasten)
Beim Zeichnen erscheinen Länge + Winkel direkt am Cursor (L:/W:-Kästchen),
gängige Winkel (15°-Vielfache) rasten weich ein — mit Winkel-Badge und
gestrichelter Führungslinie. Vorrang: Objekt-Snap > Shift/Ortho > Winkelraster
> Raster. Toggle + Toleranz in der Fang-Leiste. Konflikt tools/types.ts:
erweitertes hud-Feld + measure-Feld koexistieren.

# Conflicts:
#	src/tools/types.ts
2026-07-11 00:25:49 +02:00
karim 3f042eb091 Cursor-HUD (VW-Stil) + weiches Winkel-Einrasten im Grundriss
Beim Zeichnen erscheint jetzt direkt am Cursor ein blau umrandetes
Massband-Kästchen mit Länge/Winkel (L: 3.118m  W: 60.000°, Winkel im
Bereich (−180,180]) statt nur in der Befehlszeile. Zusätzlich rastet
der Zugwinkel weich auf gängige Winkel (15°-Vielfache, Toleranz per
Default 2.5°) ein, sobald kein Objekt-Snap greift — mit gelblichem
Winkel-Badge und einer über den Cursor hinaus verlängerten, gestrichelten
Führungslinie (Vectorworks-Vorbild).

- tools/types.ts: ToolDraft.hud um length/angleDeg erweitert (text bleibt
  für Befehle ohne L/W-Paar), neuer segmentHud()-Helper.
- tools/snapping.ts: neue reine Funktion snapCommonAngle() + Einbindung in
  computeSnap (Objekt-Snap > harter Ortho-Zwang > weiches Winkelraster >
  Raster). Neues SnapSettings-Feld commonAngles + commonAngleTolerance,
  neuer SnapKind "angle".
- ui/StatusBar.tsx: Toggle + Toleranz-Eingabe in der Fang-Popover.
- plan/PlanView.tsx: DraftHud- und AngleGuide-Overlay (screen-space,
  zoomunabhängige Größe); die Winkel-Info reitet auf draft.snap mit.
- i18n: snap.commonAngles / snap.commonAngleTolerance (de/en).
- snapping.test.ts: snapCommonAngle-Fälle (exakt/Toleranz/Bereich/
  15°-Raster/Projektion) + Objekt-Snap-Vorrang vor dem Winkelraster.
2026-07-11 00:21:21 +02:00
karim a3a6b51db4 Ansicht: Flächen-Generator einbinden + Schatten-Umschalter
App: kind "elevation" nutzt generateElevationPlan (synchron, ohne WASM)
statt der Schnitt-Pipeline; Fallback-Hinweis bleibt bei fehlender Linie.
Oberleiste (ViewRibbonTab): Umschalter "Schatten", nur bei aktiver Ansicht
sichtbar, schreibt DrawingLevel.shadows. i18n-Keys in de/en.
2026-07-11 00:20:49 +02:00
karim 340f950f9c Schnittlinien-Werkzeug: Befehl sectionline/viewline setzt linePoints
Zwei Klicks (Start -> Ende) legen die Grundriss-Schnitt-/Ansichtslinie einer
DrawingLevel fest. Ziel: genau eine Platzhalter-Ebene ohne Linie wird belegt,
sonst neue Ebene (Schnitt B/C ...). Live-Vorschau mit Richtungspfeil, Art
(Schnitt/Ansicht) als Inline-Option umschaltbar. Registry-Aliase schnittlinie/
ansichtslinie, Ribbon-Gruppe 'Schnitte' im BIM-Tab, i18n de/en, Datenpfad-Tests.
2026-07-11 00:12:08 +02:00
karim aee884639e Befehl 'Deckenloch': Aussparung als Rechteck in eine Decke zeichnen
Zwei Klicks (Ecke → Gegenecke, Live-Vorschau + Mass-HUD); die Aussparung wird
der Decke des aktiven Geschosses hinzugefügt, die das Rechteck vollständig
enthält (alle 4 Ecken im Umriss), sonst No-op. Aliase 'deckenloch'/
'aussparung', BIM-Ribbon-Eintrag mit eigenem Icon. Komplettiert die Decken-
Aussparungen (cdbef99) um den Zeichenweg. 684/684 grün.
2026-07-10 18:40:30 +02:00
karim 83abc1d87b Ressourcen: Dachtypen-Tab (Schicht-Editor wie Wand/Decke)
Dachaufbauten sind jetzt im Ressourcen-Manager anleg-/editier-/löschbar
(RoofStylesTab auf dem LayeredStylesTab-Rumpf, Ressource roofTypes):
Schichtliste mit Bauteil/Dicke/Fugen-Linienstil, Löschen geschützt solange
ein Dach den Typ referenziert. Host-/App-Handler (patch/add/deleteRoofType)
+ i18n de/en. Vervollständigt die Dach-Schichtlogik (3a986ec) um die UI.
2026-07-10 18:35:34 +02:00
karim 82d5710ddb Fenster-Dialog: Oberlicht + Kämpfer-/Sprossenzeilen exponiert
Zwei vom Renderer bereits konsumierte Felder im Flügel/Sprossen-Panel
zugänglich gemacht + in der Live-Ansicht dargestellt:
- transomHeight (Oberlicht): 2D-Kämpferlinie im Grundriss + 3D-Oberlichtscheibe
  waren schon da; Kämpferlinie jetzt auch in der Dialog-Vorschau
- mullionRows (Kämpfer-/Sprossenzeilen): 3D-Kämpfer bei 'fein'; waagrechte
  Teiler in der Vorschau

Kein Renderer-Aufwand — reine UI-/Vorschau-Freischaltung. 659/659 grün.
2026-07-10 01:20:40 +02:00
karim c734802555 Fenster-/Tür-Einstellungsdialog: reicher Editor mit Live-Ansicht + Stil speichern
Das ⚙ der Öffnungs-Sektion öffnet neu einen dedizierten Dialog (VW-Studie §3)
statt in den Ressourcen-Tab zu springen. Drei Zonen: Kategorie-Sidebar,
Parameter-Panel, Live-2D-Frontalansicht (aus den aktuellen Werten gezeichnet:
Rahmen/Flügel/Öffnungslinien/Verglasung/Rollladenkasten).

- OpeningEditorDialog.tsx: Kategorien Basis/Grösse/Rahmen/Flügel/Sonnenschutz
  (Fenster) bzw. Türblatt (Tür); Flügeltabelle (Flügel/Pfosten + Öffnungsart +
  Anschlag je Zeile); Stil-Leiste mit Stilwahl + 'Als Stil speichern …'
- App: openingEditorId-State, Dialog-Render, saveOpeningStyle (klont aktuellen
  Typ als neuen benannten WindowType/DoorType und weist ihn zu)
- host.onOpenOpeningEditor + OpeningInfo.id für den ⚙-Sprung
- Studie docs/design/window-editor-vectorworks-study.md
- Dialog-CSS (.oed-*) + i18n (de/en)

Renderer-Konsum der neuen Felder (sashes/glazingPanes/shading in 2D/3D) folgt separat.
2026-07-10 01:13:15 +02:00
karim 31f2d63362 Dächer: Platzier-Werkzeug + 2D-Plan + 3D-Flächen + Demo-Dach
Dach-Feature end-to-end nutzbar:
- Befehl „Dach" (Alias dach/rf, BIM-Ribbon, Satteldach-Icon): Grundriss als
  Rechteck aufziehen; die Dachform (Sattel/Walm/Pult/Mansarde/Zelt/Flach)
  wählt man als Inline-Option der Befehlszeile vor/während des Aufziehens.
  First entlang der längeren Seite (Standard).
- 2D-Grundriss (generatePlan): Traufe/First/Grat (Walm/Zelt) + gestrichelte
  Knicklinien (Mansarde), Farbe aus roof.color/Kategorie „31 Dächer".
- 3D (toWalls3d emitRoofs): Dachflächen + Giebel als terrakottafarbene
  Meshes (Fan-Triangulierung, Mansarde-Fünfeck sauber).
- Seed: Demo-Satteldach RF1 über dem Baukörper (OG, 5×4, Überstand 0.4).
- i18n de/en für Befehl + Formen.

+10 Tests (2D 7, 3D 3). tsc + vitest 640 grün. Auswahl/Attribut-Editieren
placierter Dächer folgt separat.
2026-07-09 21:13:11 +02:00
karim 586c1c99bf Öffnung: ⚙-Knopf springt in den Tür-/Fenstertyp-Editor
Discoverability für die vertieften Bauteil-Typen: neben dem Typ-Dropdown
einer gewählten Öffnung öffnet ein ⚙-Knopf das Ressourcen-Fenster direkt
beim passenden Typeditor-Tab (Tür→doorStyles, Fenster→windowStyles).
- ResourceManager: initialTab-Prop (springt auch bei bereits offenem
  Fenster auf den angeforderten Tab).
- host.onEditOpeningType(kind) + App-Wiring (resourcesTab-State).
tsc + vitest 620 grün.
2026-07-09 01:44:13 +02:00
karim fa40429e63 Tür/Fenster-Typmodell vertiefen: Rahmenart, Rahmenbreite, Schichteinzug, Oberlicht, Kämpfer
Erweitert DoorType/WindowType um architektonische Detailparameter und
verdrahtet sie im ResourceManager-Typeditor (Tür-/Fenstertypen):
- Tür: frameKind (Zarge/Blockrahmen), frameWidth (Ansichtsbreite Profil),
  insetFromFace + insetFace (Schichteinzug ab Aussen-/Innenfläche),
  transomHeight (Oberlicht über Kämpfer).
- Fenster: mullionRows (horizontale Kämpfer-Teilung), frameWidth,
  insetFromFace + insetFace, transomHeight.
- Seeds: Haustür „Blockrahmen (Oberlicht)" + Fenster „2-flügl. + Oberlicht"
  demonstrieren Einzug/Oberlicht/Kämpfer.
- i18n de/en für alle neuen Felder + Optionen.

Reine Modell-/UI-Schicht; 2D- und 3D-Darstellung folgen separat. Alle
Felder optional → rückwärtskompatibel. tsc sauber.
2026-07-09 01:03:05 +02:00
karim 35299307d6 Akkumulierten grünen Arbeitsstand landen (Basis für Weiterarbeit)
Bündelt den über mehrere Sessions gewachsenen, uncommitteten Stand in
einem Basis-Commit, damit Folge-Features isoliert darauf aufsetzen.
Verifikation: tsc --noEmit sauber, vitest 600/600 grün.

Enthalten (Details in PENDENZEN.md ✅-Liste / HANDOVER.md):
- truck-Integration: Profil-Extrusion + Verjüngung + Boolean-CSG (csgrs),
  Crate src-tauri/trucksolid, Werkzeug `extrude`, ExtrudedSolid-Modell.
- kernel2d-Port nach Rust/WASM (Phasen 1–5, Diff-Harness).
- render3d 3D-Live-Schnitt = 2D-Schnitt: geschichteter Bodenaufbau,
  Prioritäts-Verschneidung (section_boolean.rs), einstellbare
  Schichttrennlinien, per-Hatch-Strichstärke, relativeToWall-Orientierung.
- Interop-Export IFC4/STL/OBJ (Loch-Ausschnitt wallMeshCut), Schnellexport.
- Projektdatei .obp + OS-Lock (lock.rs, LockConflictDialog).
- Layout-Blätter (Modell/Editor/Panel/PDF), Ausschnitte, Override-Engine,
  Tragwerk-Stützen (Column), BIM-Tree-Panel.
- Bauteil-Typsystem (Tür/Fenster/Treppe-Typen), Betontreppe mit schräger
  Laufplatte, Text-/Textbox-Werkzeug, Mess-Werkzeug, 2D/3D-Griffe für
  Öffnungen/Treppen, Snap-Symbol-Restyle.
2026-07-09 00:57:29 +02:00
karim 889cbb2c12 Wandtyp-Kürzel: Component.abbrev + wallTypeLabel() + Kürzel-Feld im ResourceManager; Geschoss-Dropdown schmal 2026-07-05 23:16:38 +02:00
karim 0b56d777bc Ribbon 3D-Tab: Kamera-Presets + Darstellungsart; truck-Integration geplant 2026-07-07 2026-07-05 22:43:38 +02:00
karim e82d4b084c Ribbon Phase 4: modulare Custom-Bar als eigener Tab (Eigene) mit +-Picker, localStorage-persistiert 2026-07-05 20:57:13 +02:00
karim a750e87517 Native macOS-Titelleiste: titleBarStyle Overlay (echte Ampeln + gerundete Ecken), Zeile links eingerückt; WindowControls Electron-only 2026-07-05 20:14:10 +02:00
karim 456bf29984 Headless-Titelleiste (Tauri decorations:false): Fensterknöpfe links + Drag-Region, Tauri-Fenstersteuerung + Window-Capabilities 2026-07-05 19:42:48 +02:00
karim c40764a25f Linienstile aufgeräumt: redundante 0.13-Volllinien zusammengeführt, weight-only als Volllinie benannt, Referenzen remappt 2026-07-05 19:32:38 +02:00
karim fe22cbf0df Ribbon: Text + Ansichten auf eine Leiste (Ansichten-Tab), als Standard-Tab zuerst 2026-07-05 19:18:23 +02:00
karim 4e3b074f5c TopBar OCS-Stil: kleine Wortmarke + Quick-Access-Icons (alle Datei-/Export-Aktionen), Zeile auf 26px, Burger-Menu raus 2026-07-05 18:37:18 +02:00
karim 033cabe80f Ribbon: Text-Formatierung in eigenen Text-Tab; TopBar-Zeile auf 40px verschlankt 2026-07-05 18:10:14 +02:00
karim 456ebc8098 Ribbon-Tabs in die TopBar-Zeile verlegt: eine Leiste (Chrome + Tabs), Inhalt darunter 2026-07-05 18:04:48 +02:00
karim 85011cb8ef Ribbon: TopBar-Ansichtssteuerung in Ansichten-Tab gemergt; TopBar auf schmale globale Leiste reduziert 2026-07-05 17:57:17 +02:00
karim 9d6e86d4c0 Ribbon-UI Phase 1: datengetriebene Tab-Leiste (2D/3D/BIM/Ansichten), additiv unter TopBar 2026-07-05 17:00:09 +02:00
karim dd76ec89fd DXF-Import: Platzierungsoption (relativ zu 0 ODER in Ansichtsmitte) 2026-07-05 15:17:09 +02:00
karim 4b93ac9cbb DXF-Import: TEXT/MTEXT -> editierbarer Plan-Text (Drawing2D text-Primitiv, SVG-Render) 2026-07-05 14:29:05 +02:00
karim 8c96a5dfb9 Renderer-Umschalter in die Settings; Nordstern als Default
Der WebGL2<->Nordstern-Umschalter wandert aus der Statusleiste in den
Settings-Dialog. Default ist jetzt Nordstern (WASM), sofern WebGPU
verfuegbar ist; WebGL2 nur noch als expliziter Fallback. So sieht man
nicht mehr versehentlich die Darstellungsfehler des WebGL2-Viewers.
styles.css: .sb-renderer-toggle align-self:flex-start, damit das Pill
im Settings-Dialog nicht auf volle Breite zieht.
2026-07-04 13:47:27 +02:00
karim fde27f6838 AUDIT A6: Bauteil-Schedule als CSV exportieren
Neuer Datei-Menü-Eintrag „Bauteilliste (CSV)": eine Zeile je Wand/Decke
(Typ, ID, Bauteil, Geschoss, Länge, Höhe, Dicke, Fläche) plus Aggregat
je Bauteil-Typ, als CSV-Download. Kennwerte aus dem Modell abgeleitet
(Wandlänge aus Achse, wallTypeThickness, polygonArea), RFC-4180-Escaping.
2026-07-04 12:47:00 +02:00
karim d0b94a75ec Zeilenhöhe-Regler statt "+ Text"; Linienstil editierbar; DOSSIER-Audit gesichert
- "+ Text"-Knopf entfernt (war ohnehin immer deaktiviert, kein Werkzeug
  dahinter — Text wird ein eigenständiges Zeichenwerkzeug, AUDIT B1).
  An seiner Stelle ein Zeilenhöhe-Regler (Stepper, Vielfaches der
  Schriftgrösse) — neues Paragraph.lineHeight, durchgereicht bis in
  HTML-Vorschau (line-height) und SVG-Render (kumulierte Zeilen-
  Vorschübe statt festem lineGap).
- Linienstil im Attribute-Panel war rein informativ (kein Setter im
  Host-Kontrakt). onSetSelectionLineStyle ergänzt (nur Drawing2D),
  jetzt echtes Dropdown statt "—"-Anzeige.
- docs/design/dossier-feature-audit.md: der ausführliche A1-A6/B1-B4/
  C1-C3/D1-D3/E-Auditbericht aus einer alten Session gesichert (lag
  bisher nur im Transkript, nicht im Repo) — Quelle der HANDOVER.md-
  AUDIT-Kürzel.
2026-07-04 05:36:18 +02:00
karim 8b6b9291a1 15 gebündelte Open-Source-Schriften statt Systemfonts
Text-Werkzeug nutzte bisher OS-abhängige Systemfonts (Helvetica/Arial/
Times/Georgia/Courier) — Darstellung und PDF-Export waren damit nicht
plattformunabhängig deterministisch. Jetzt 15 kuratierte SIL-OFL-
Schriften lokal als WOFF2 gebündelt (je mit OFL.txt-Lizenz):
Inter, Work Sans, IBM Plex Sans/Mono, Source Sans 3, Space Grotesk,
Manrope, Outfit, DM Sans, Public Sans, Karla, Rubik, Jost, Archivo,
Source Serif 4. Ein späterer Einstellungen-Dialog kann weitere
Schriften nachladen.
2026-07-04 05:19:53 +02:00
karim efc9dd87ce Farbfelder: Hex-Code separat editierbar, Swatch öffnet die Palette
ColorHexField (neu, geteilt) trennt die zwei Klickziele: Swatch/
natives Farb-Input öffnet weiter den Picker, der Hex-Text daneben ist
jetzt ein eigenes Eingabefeld (Enter übernimmt, Esc verwirft, ungültige
Eingabe fällt auf den letzten gültigen Wert zurück). Ersetzt die
bisherige reine Text-Anzeige in SettingsDialog + AttributesPanel.
2026-07-04 05:15:42 +02:00
karim f724c088e0 TopBar-Redesign: Marke, Zoom-Cluster, Datei-Menü, Fenstersteuerung, Dark-Theme fest
- Marke (DOSSIER-Wortmarke) + Ressourcen-Icon ganz links, wie im
  Rhino-Plugin; Settings-Icon folgt über den neuen Einstellungs-Dialog.
- Massstab/Zoom-Cluster bereinigt: doppelte Massstab-Dropdown entfernt,
  Zoom-Aktionen unter dem Massstab-Dropdown gestapelt (gleiche Breite),
  Ring bei "am Massstab" statt Flächen-Aufhellung.
- PDF/DXF-Export aus der Leiste raus, zusammen mit Speichern/Öffnen/
  Import in einem neuen Datei-Burger-Menü ganz rechts. Speichern/Öffnen
  sind echte JSON-Download/-Upload-Handler fürs ganze Projekt.
- Einstellungs-Fenster (neu): Accent-Palette, Auswahlrahmen-/Snap-Farbe
  editierbar (freier Picker + Presets), Projekt-Referenzhöhe (m ü. M.)
  als Feld.
- LayoutMenu auf die eigene Dropdown-Komponente umgestellt (war noch
  natives <select>).
- Custom Fenstersteuerung (_/□/X) für die randlose Electron-Shell via
  Preload+IPC, eigener Look statt OS-Chrome; Oberleiste als Drag-Region.
- Dark-Theme ist jetzt fester Standard (vorher an OS-Präferenz
  gekoppelt, zeigte je nach Umgebung fälschlich Light) — Light bleibt
  als Opt-in (`[data-theme="light"]`) für einen künftigen Umschalter.
  Alle Oberleisten-Pillen (Dropdown-Trigger, Segmente, Icon-Knöpfe,
  Ansichts-Icons) auf dieselbe dunkle Fläche wie das Kontextmenü
  vereinheitlicht. Panel-Köpfe nicht mehr separat aufgehellt, feste
  Höhe (40px) unabhängig von optionalem Darstellungsmodus-Dropdown.
- 2D-Zoom-Grenzen deutlich erweitert (20000x/0.005x statt 50x/0.2x).
2026-07-04 05:10:44 +02:00
karim e0d71691e1 Native Selects auf einheitliche Dropdown-Komponente umgestellt
Mehrere Stellen (ResourceManager SelectField + Material-Browser,
ImportDialog, AttributesPanel, SitePanel, ToolsPanel,
DisplayModeSelect, RichTextEditor) nutzten noch native <select>, deren
Optionsliste vom Betriebssystem gerendert wird und optisch nicht zur
eigenen Dropdown-Komponente (dunkles Kontextmenü-Popover) passt. Jetzt
durchgaengig dieselbe Optik.
2026-07-04 05:01:03 +02:00
karim 19d002d403 ResourceManager: Bauteile-Tab auf Master-Detail-Layout umgestellt
Wie bei Schraffuren/Linien/Wandstile: Liste links, Detail-Panel rechts.
Vorarbeit vor der eigentlichen Bauteil-Logik. Alte Tabellen-Bausteine
(ResTable/ResRow/ResCell/AddButton) entfernt, da nicht mehr genutzt.
2026-07-04 04:25:11 +02:00
karim 777e02c927 ResourceManager: Wandstile + Deckenstile im Master-Detail-Layout
Wand- und Deckenstile bekommen dasselbe Master-Detail wie Schraffuren/Linien:
Liste links mit Querschnitt-Thumbnail + Name, Detail rechts mit grossem
Querschnitt und Aufbau-Editor (Schichten: Bauteil/Dicke/Fugenlinie,
hinzufuegen/entfernen/umordnen), Inline-Rename, Trash-Delete, Neu anlegen.
Neuer WallTypeSwatch (hatchPreview) zeichnet die geschichtete Wand/Decke als
proportionale Baender mit den Bauteil-Schnittschraffuren. Add/Delete-Handler
(addWallType/deleteWallType/addCeilingType/deleteCeilingType, In-Use-Schutz)
in App.tsx + host ergaenzt.
2026-07-04 01:53:52 +02:00
karim bd13495923 swisstopo: Gebaeude als Volumen + Terrain-Mesh in die 3D-Ansicht
Gebaeude-Footprints (swisstopo vec25) werden jetzt zu Volumen extrudiert
(z=0 bis Hoehe; Hoehe aus OSM height/building:levels, sonst 9 m; Deckel/
Boden via Delaunay, konkave Grundrisse) und als importedMesh gerendert — der
flache Footprint-contourSet bleibt fuer den 2D-Plan erhalten. Neuer
Terrain-Abruf (swissALTI3D ueber den CORS-faehigen profile.json-Dienst,
zeilenweise parallel) liefert ein N-Raster, das terrainMeshFromGrid
trianguliert; Hoehen aufs Zentrum bezogen, lagerichtig zu den Gebaeuden.
Neue Quelle 'Swisstopo-Gelaende' im Import-Dialog. Viewport3D unveraendert
(bestehender importedMesh/terrainMesh-Pfad). 8 neue Tests.
2026-07-04 01:33:51 +02:00
karim 683242ba78 ResourceManager: schwebendes, nicht-modales Fenster statt Modal
Der Ressourcen-Editor ist von einem blockierenden Modal (dunkler Backdrop,
Canvas gesperrt) zu einem frei schwebenden Fenster geworden: verschiebbar
ueber die Kopfzeile (Pointer-Capture-Drag), unten rechts resizable, KEIN
Backdrop — der Plan bleibt bedienbar, sodass Schraffur-/Linien-Aenderungen
live am Modell sichtbar sind. Der Ressourcen-Button bleibt Toggle, Esc
schliesst weiter. FloatingPanel-Bausteine wiederverwendet; die interne
Tab-/Master-Detail-Struktur unveraendert.
2026-07-04 01:30:13 +02:00
karim a302d512d9 Linien: modulares Segment-System (Strich/Punkt/Luecke) + Loop-Vorschau
Der Linien-Editor ist modular: eine Linie ist eine geordnete, loopende Folge
aus Segmenten Strich (Laenge), Punkt (Dot) und Luecke (Laenge) — beliebige
Sequenzen (Volllinie/Strichlinie/Punktlinie/Strich-Punkt als Presets, plus
frei), die Schluss-Luecke ist die letzte Luecke. Datenbasis bleibt
LineStyle.dash (mm, alternierend); ein Punkt ist ein 0-Laengen-AN-Segment.
Enthaelt dash eine 0, wird die Linie mit runder Kappe gezeichnet, damit
Punkte als Dots erscheinen (Live + Print; GL/DXF Folgearbeit). Neue reine
Segment-Logik in ui/lineSegments.ts. LineSwatch zeigt den ersten Loop dunkel
und 2 weitere grau (Loop-Kontext). 14 neue Tests, 127 gruen.
2026-07-04 01:21:04 +02:00