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karim e309e54af7 Kommentare Öffnungssymbole: DIN- durch SIA-Referenz ersetzen
Die Dreh-/Kipp-/Schiebe-Symbolik in Ansicht und 3D war fälschlich als
"DIN-Konvention" kommentiert (Grundlage ist SIA 400 B.9.1.3). Reine
Kommentar-/Doku-Korrektur, keine Verhaltensänderung.
2026-07-12 16:02:59 +02:00
karim 13cc6a0d6a Fenster im Grundriss: grob/mittel/fein nach SIA 400 klar unterscheiden
grob (1:100) zeigt nur eine schematische Glaslinie, mittel (1:50) einen
Blendrahmen mit Flügel-Trennlinien und Stulp-Quadrat je Flügelstoss, fein
(1:20) zusätzlich verschachtelte Flügelrahmen, Glas als Doppellinie
(Isolierverglasung) und zwei Stulp-Quadrate je Stoss — vorher waren mittel
und fein praktisch identisch. Referenz: SIA 400 Anhang B.9.1, Fig. 36–38
(docs/research/sia400-fenster-tueren.md).
2026-07-11 18:18:37 +02:00
karim 3ecb8c45de Ansicht: Kämpfer-/Sprossen-Zeilen (mullionRows) im Fenster
Die 2D-Ansicht teilte das Glasfeld nur vertikal (Flügel) und beim Oberlicht,
ignorierte aber mullionRows — ein Fenster mit horizontaler Sprossenteilung sah
in der Ansicht ungeteilt aus, im 3D dagegen geteilt. Jetzt splittet die Ansicht
das Glasfeld je Flügel in mullionRows Zeilen mit Trennlinien, konsistent zum 3D.
2026-07-11 13:21:52 +02:00
karim f98c962ba3 Schiebefenster-Öffnungssymbol (DIN-Pfeil) in Ansicht und 3D
Schiebeflügel hatten bisher kein Öffnungssymbol (nur Dreh/Kipp/Drehkipp). DIN
zeichnet für Schiebeelemente keinen Anschlag-Winkel, sondern einen Pfeil in
Laufrichtung — ergänzt in der 2D-Ansicht (toElevation) und im 3D-fein
(toWalls3d), Richtung aus der Griffseite. Test deckt Schiebe/Fest/Drehkipp ab.
2026-07-11 13:11:58 +02:00
karim cdae20acbe Ansicht robuster: exaktes Hidden-Line-Clipping, T-Stoss-Ecken, Öffnungsschatten
Die bisherigen Näherungen versagten bei realen Grundrissen: Bounding-Box-
Occlusion liess Linien hinterer Wände durch die Vorderfassade scheinen, sobald
eine Hinterwand höher/breiter war als die verdeckende; die Eckverlängerung
schloss nur exakt geteilte Endpunkte, keine T-/versetzten Stösse.

- Hidden-Line: jede Umriss-/Kantenlinie wird jetzt exakt gegen die näheren
  opaken Flächen (inkl. Öffnungs-Rahmenquads, da die Fassade um Öffnungen
  ausgespart ist) geclippt statt per Bbox verworfen. Verdeckte Teilstücke
  entfallen, überstehende bleiben — keine Durchsicht mehr.
- Ecken: Wandenden verlängern sich bis zur Aussenfläche jeder anstossenden
  Wand (L/T/X über Körper-Enthaltung), aber nur für fassaden-PARALLELE Wände —
  facaden-senkrechte Innenwände würden sonst als Balken vor die Fassade ragen.
- Öffnungen: Fenster/Türen werfen mit Schatten-Toggle einen Laibungs-/Reveal-
  schatten (Band unter dem Sturz + an der linken Laibung, 45° von links oben),
  sodass sie als Vertiefung lesen. Verdeckte Öffnungen werden ganz gecullt.

Neue Tests decken die konkreten Fehlerbilder ab (deckungsgleiche/höhere
Hinterwand, verdecktes Fenster, Reveal-Schatten an/aus).
2026-07-11 13:10:21 +02:00
karim 1c31e680c1 Fenster-Rahmentiefe: realistischer Default statt volle Wanddicke
Recherche zu Vectorworks/ArchiCAD/realem Fensterbau ergab: ein Rahmen ohne
explizite frameDepth füllte bisher die GESAMTE Wanddicke — echte Fenster sind
unabhängig von der Wanddicke nur ~70-90mm tief und sitzen mit sichtbarer
Laibung/Leibung in der Öffnung, statt als massiver Block über die volle Tiefe.
Neuer Default 70mm (2D-Grundriss und 3D konsistent), Glas-Falzmass von 3cm auf
2cm reduziert und Mehrfachverglasungs-Scheibendicke/-abstand kompakter, damit
Dreifachverglasung noch in den schlankeren Rahmen passt.
2026-07-11 12:50:10 +02:00
karim d34e1cb1c1 3D-Öffnungen: Flügel-/Türblatt-Regression fixen; Ansicht: Eck-Joins, Durchsicht, Farbig-Modus
3D: Flügelrahmen sass fälschlich vor der Fassade (Rahmen-Glas-Rahmen-Sandwich)
und Türen hatten kein Blatt — beides aus dem letzten 'fein'-Merge. Flügelband
jetzt hinter die Blendrahmen-Vorderkante zurückgesetzt, Türblatt (Voll- und
Teilverglasung) ergänzt.

Ansicht: Wandboxen liefen achsenzu-achse ohne Eckverlängerung (dreieckige
Kerbe an jeder Gebäudeecke, sichtbar v.a. im Schlagschatten) — Wände mit
gemeinsamem Endpunkt verlängern sich jetzt um die halbe Nachbardicke. Die
Linien-Pipeline zeichnet alle Konturen in einem eigenen Durchgang über allen
Füllungen, wodurch Öffnungs-/Fugenlinien hinterer Fassaden durch nähere Wände
schienen — verdeckte Flächen/Öffnungen werden jetzt gar nicht mehr emittiert.
Farbig-Modus zeigte bisher nur Weiss statt Bauteilfarben; Wand/Dach/Fenster/
Tür tragen jetzt echte Farben, Mono bleibt die reine Linienzeichnung.
2026-07-11 12:38:13 +02:00
karim 31d7aefcb7 Merge: 3D-Öffnungen auf VW-fein-Niveau
Fenster/Türen im 3D deutlich plastischer (Nutzer-Referenz Vectorworks 'fein'):
- Flügelrahmen als eigener, ~12 mm vorstehender Körper (Blendrahmen →
  Flügelprofil → Glas ablesbar), jetzt ab Detailgrad 'mittel'
- DIN-Öffnungssymbole AUF dem Glas (dünne dunkle Prismen, frei orientiert
  via openingPlaneBox): Dreh/Kipp/Dreh-Kipp wie in der 2D-Ansicht, nur 'fein',
  nur je nicht-festem Flügel
- Fensterbank in 3D: Bank + Tropfkanten-Stufe, seitlich überstehend, aussen
  auskragend (sillBoard-Gating wie 2D)
- Tür-Zarge mit Umgriff: Bekleidungsring vor beiden Wandflächen (nur
  frameKind 'zarge'; Blockrahmen bleibt bündig)
Gating: grob nichts · mittel Rahmen/Flügel/Sims/Zarge · fein + Sprossen +
Symbole. +4 Mesh-Tests.
2026-07-11 03:00:32 +02:00
karim bc2778562c Model3dOptions.detail: Doc-Kommentar an neue Gating-Staffelung angepasst 2026-07-11 02:59:33 +02:00
karim 06803206e5 3D-Öffnungen im VW-Detail 'fein': verschachtelte Flügelrahmen, DIN-Symbole, Sims, Zargen-Umgriff
- Flügelrahmen sitzen in eigenem, ~12 mm nach aussen vorstehenden und flacheren
  Quer-Band (abgesetzte, plastische Schachtelung Blendrahmen -> Flügelrahmen ->
  Glas) statt flach mit dem Blendrahmen verschmolzen; jetzt bei mittel + fein.
- DIN-Öffnungssymbole (Dreh/Kipp/Dreh-Kipp) als sehr dünne, in der Öffnungsebene
  gedrehte dunkle Prismen knapp vor der Glasebene (neuer Helfer openingPlaneBox);
  nur bei fein, nur je nicht-festem Flügel, exakt wie in der 2D-Ansicht.
- Fensterbank (Sims) unter der Öffnung: Bank-Quader + dünnere Tropfkanten-Stufe,
  seitlich ueberstehend, nach aussen auskragend; Gating sillBoard (keine/innen aus,
  Default zeichnen) und DetailLevel (mittel + fein).
- Tuer-Zarge mit Umgriff: schmale Bekleidungs-Platte vor beiden Wandflaechen als
  Ring um die Oeffnung (nur frameKind 'zarge'; Blockrahmen bleibt buendig).
- Mesh-Tests je Feature: Anzahl/Farbe/BBox, sillBoard- und frameKind-Gating,
  Symbole nur fein/nicht-fest, Flügelrahmen-Vorstand.
2026-07-11 02:58:50 +02:00
karim 38a4d8ca3a Schnitt: Wand-Dämmschraffur zurück auf Achswinkel 90 (Sprossen quer)
Der vorige Flip (a612ae5) hatte die Wand mitgedreht — dort stand die
Orientierung aber schon richtig (Sprossen quer zur stehenden Schicht =
horizontal); nur die Decke war falsch. Jetzt empirisch am Demo-Schnitt
verifiziert: Wand 90 (Sprossen horizontal), Decke 90 (Sprossen vertikal) —
beide quer zur jeweiligen Schichtrichtung. 737/737 grün.
2026-07-11 02:53:18 +02:00
karim ee9aeda01e Ansicht-Fenster im VW-Detail: Flügelrahmen, Sims mit Tropfkante, exakte Symbole
Nutzer-Referenz: drei ablesbare Konturen (Blendrahmen → Flügelprofil → Glas)
je Flügel; Fensterbank als zwei seitlich überstehende Bänder (Bank +
Tropfkante, Default an, aus bei sillBoard keine/innen); die DIN-Öffnungs-
symbole starten/enden jetzt EXAKT auf den Glasfeld-Ecken (Dreh: Spitze am
Bandseiten-Mittel des Glasfelds, Kipp: Spitze oben Mitte — wie VW; vorher
sassen die Anker auf der Flügelspanne statt dem Glasfeld). 737/737 grün.
2026-07-11 02:44:56 +02:00
karim a612ae55cd Schnitt: Dämmschraffur-Orientierung + Terminierung bei Decken-Anschluss
Zwei Nutzer-Reports:
1. Wandrelative Muster (Dämmwellen) waren im Schnitt bei Wand UND Decke je
   90° verdreht: die geschnittene Wand STEHT (Achswinkel 0 statt 90), die
   geschnittene Decke LIEGT (Achswinkel 90 statt absolut) — beide Bänder
   bekommen jetzt die richtige Achse.
2. applyWallTermination terminiert jetzt auch bei blossem ANSCHLUSS (±5 cm):
   eine Decke, die nur bis zur Wand-Innenkante gezeichnet ist, beendet die
   Wand trotzdem (vorher liefen Innenputz/Backstein durch, weil die
   Prioritäts-Subtraktion echten Überlapp braucht — den es dort geometrisch
   nicht gibt). Demo-Verhalten (Outline auf Wandachse) unverändert korrekt:
   dort schneidet die Decke exakt die überlappte innere Wandhälfte.
737/737 grün.
2026-07-11 02:42:48 +02:00
karim c02a02cffe Ansicht als Linienzeichnung (VW-Look): weisse Flächen + XOR-Silhouette
Nutzer-Referenz ('so sieht es ordentlich aus'): Architektur-Ansichten sind
Linienzeichnungen, keine Grauflächen. Umsetzung:
- Alle Flächen weiss (Fassade/Dach/Rahmen/Glas/Türblatt); Kanten tragen.
- Frontale Wand-/Deckenflächen je Tiefen-Gruppe: Flächen ohne Kontur, dann
  der Vereinigungs-UMRISS der Gruppe über Kanten-XOR (xorOutlineEdges) —
  Innenkanten der Pfeiler-/Sturz-/Geschoss-Teilboxen heben sich paarweise
  auf, übrig bleibt exakt die Silhouette inklusive der Öffnungslöcher.
- Dach + schräg angeschnittene Flächen behalten ihre eigene Kontur.
Painter-Verdeckung bleibt (weisse Füllung nah überdeckt fern). 737/737 grün;
headless verifiziert — deckungsgleich mit der VW-Referenz.
2026-07-11 02:33:46 +02:00
karim 983d061a0c Schnitt entspiegelt: u-Achse = Betrachter-RECHTS (Rust + TS koordiniert)
Die Schnitt-u-Achse nutzte cross(normal, up) — die look_at-Konvention für
Blick entlang −z. Für einen Schnitt, den man entlang +normal betrachtet,
spiegelte das die Zeichnung (Blick nach Norden zeigte Osten links). Neu:
u = cross(up, normal) — wer nach Norden blickt, hat Osten rechts. Dieselbe
Entspiegelung wie zuvor in der Ansicht (b967146).

Koordiniert geändert: SectionPlane::u_axis (section.rs; section_fill nutzt
dieselbe Methode) + sectionUAxisModel (toSection.ts; Schicht-Orientierung
wallLayersReversedInU und Dach-Schnitt hängen daran und kippen konsistent
mit — die Aussenseite bleibt in der Zeichnung physisch aussen). Rust- und
TS-Tests auf die neue Konvention gespiegelt; Engine neu gebaut.
cargo 76/76, vitest 737/737.
2026-07-11 02:30:35 +02:00
karim 1945fecd11 Lineale oben + links in allen 2D-Ansichten (Vectorworks-Stil)
Screen-fixe Lineal-Leisten über dem sichtbaren Ausschnitt: Major-Ticks mit
Meter-Beschriftung ('5.000m', Schrittweite 1/2/5·10^n nach Zoom), Minor-Ticks,
gedrehte Beschriftung am linken Lineal, gelber Cursor-Marker je Achse, Ecke
oben links. pointerEvents none — Klicks gehen durch. Gilt für Grundriss,
Schnitt, Ansicht und Zeichnungs-Ebenen (PlanRulers in PlanView, Default an,
per showRulers-Prop abschaltbar). 737/737 grün; headless verifiziert.
2026-07-11 02:22:14 +02:00
karim 4c4c9907af Schnitt/Ansicht-Feinschliff: Kantenfilter, Print-Toggle, echte Fenster in der Ansicht
Vier Nutzer-Punkte:
1. Editieren im Schnitt funktioniert (Klick auf die Poché wählt das Bauteil,
   headless verifiziert) — die Störung waren die Kanten GESCHNITTENER
   Bauteile: der Extraktor projizierte auch deren Restkörper (Deckel-/
   Bodenkanten quer durch die eigene Poché). computeSection filtert sie jetzt;
   Ansichtskanten ungeschnittener Bauteile (Rückwand-Fenster etc.) bleiben.
2. Verdeckte Kanten (gestrichelt) sind Standard AUS — zuschaltbar je Ebene
   (DrawingLevel.hiddenLines, Checkbox in der Schnittlinien-Sektion).
3. Display/Print-Umschalter wirkt jetzt in ALLEN 2D-Darstellungen (Grundriss,
   Schnitt, Ansicht, Zeichnung) — war fälschlich auf den Grundriss begrenzt.
4. Fenster/Türen in der Ansicht als echtes Bauteil: Blendrahmen-Fläche →
   Flügelfelder (aus der Flügeltabelle, ungleiche Breiten/Pfosten) → Glas,
   Kämpfer/Oberlicht-Teilung, DIN-Öffnungssymbol (dezent gestrichelt,
   Dreh/Kipp/Drehkipp je Anschlag); Türen mit Rahmen + Blatt-Fläche.
737/737 grün; headless verifiziert (Schnitt A + Ansicht Süd).
2026-07-11 02:18:09 +02:00
karim b96714641a Ansicht poliert: ruhige Fassade, korrekte Orientierung, echte Traufschatten
Nutzer-Feedback 'Ansichten sehen noch schrecklich aus' — drei Ursachen behoben:

1. RUHIGE FLÄCHEN: Rollen-Füllung (Fassade/Decke einheitlich hell, Dach eine
   Stufe dunkler) statt Tiefen-Grau-Patchworks; Wand-/Deckenflächen ohne
   Kontur (kein Linienraster aus Pfeiler-/Sturz-Teilboxen und Geschossfugen
   mehr — der Fassadenrand liest sich über den Kontrast zum Papier), nur das
   Dach behält seine Kontur. Painter-Gleichstand: Decke vor Wand (bündige
   Decken-Stirnstreifen verschwinden unter der Fassade).

2. ENTSPIEGELT: die u-Achse der Ansicht ist jetzt das Blickrichtungs-RECHTS
   (cross(up, N)) statt der Kamera-Formel für Blick entlang −z — wer nach
   Norden schaut, hat Osten rechts. (Die Schnitt-Pipeline behält vorerst die
   Rust-Konvention; die dortige Spiegelung ist als separates Thema notiert.)

3. SCHATTEN REPARIERT: Werfer-Tiefe = nächste Kante (depthMin — bei
   Dachflächen die auskragende Traufe, dadurch wirft das Dach jetzt den
   klassischen Traufschatten) + Kappung MAX_SHADOW_DELTA 1.2 m (keine
   raumhohen Parallelogramme von fernen Innenwänden mehr).

Fusszeile 'render3d' → 'aus dem Modell' (die Ansicht ist reine TS-Projektion).
737/737 grün; headless verifiziert (Demo-Ansicht Süd).
2026-07-11 01:59:11 +02:00
karim 242b850beb Zeichen-Feedback: Δx/Δy beim Rechteck, lange Führungslinien, Winkelbogen
VW-Feinschliff (Nutzer-Screenshots):
- Rechteck (2-Punkt + Zentrum) zeigt Δx/Δy vorzeichenbehaftet statt
  Diagonale+Winkel (deltaHud; Zentrum = volle Rechteckmasse). Die
  width/height-Tab-Felder erscheinen im HUD als Δx/Δy.
- Führungslinie des Winkelrasters läuft jetzt weit über den Cursor hinaus
  (quer über den Ausschnitt statt 40 px).
- Winkelbogen ergänzt: gestrichelter Bogen von der horizontalen 0°-Referenz
  (dezentes Lachsrot, VW-Anlehnung) zur Strahlrichtung, Badge sitzt am
  halben Winkel aussen am Bogen.
737/737 grün; headless verifiziert (Linie 45° + Rechteck-Δ).
2026-07-11 01:44:32 +02:00
karim 7898a0d158 Cursor-HUD + Winkel-Badge im Programm-Look (dunkle Dropdown-Pille)
Statt weissem Kasten mit blauem VW-Rahmen tragen HUD und Winkel-Badge jetzt
die dunkle Pille der Dropdown-Trigger (#2c2c2c/#4a4a4a, helle Schrift,
Pillen-Rundung) — derselbe Look wie die schwebenden Viewport-Knöpfe über dem
Papier. Aktives Tab-Feld als leicht angehobene Fläche, gelockte Werte voll
weiss/fett; Führungslinie neutral grau statt rötlich.
2026-07-11 01:37:25 +02:00
karim 8f85e135ee Zeichnen: getippte Werte live im Cursor-HUD + direktes Zahlen-Tippen
VW-Verhalten vervollständigt: das Cursor-Kästchen spiegelt jetzt den Feld-
Status der Befehlszeile (Tab-Feld-Zyklus) — der getippte Wert erscheint
SOFORT im aktiven Feld oben am Cursor UND unten im Befehl; gelockte Werte
fett/dunkel, das aktive Tab-Ziel als blaue Pille mit weissem Text. Tab
wechselt Länge ↔ Winkel (global, auch ohne Fokus), und eine Ziffer (oder
. , -) beim Zeichnen startet die Werteingabe direkt (beginTyping fokussiert
die Befehlszeile mit dem ersten Zeichen — kein Klick nötig).

- PlanView: HudFieldsState + Segment-HUD (aktiv/gelockt/getippt je Feld)
- CommandLine: onTextChange (Live-Echo) + Handle beginTyping(seed)
- App: cmdTyped-State, hudFields an alle PlanView-Pfade, globaler
  Ziffern-Handler vor dem Tab-Zyklus
737/737 grün.
2026-07-11 00:52:52 +02:00
karim b86fca2c96 Merge: Schnittfunktion ausgebaut (Schnittlinie, Editieren im Schnitt, Tiefe)
- Befehl 'sectionline'/'viewline' (Aliase schnittlinie/ansichtslinie): zwei
  Klicks setzen die Schnitt-/Ansichtslinie, neue Ebene bei Bedarf
- Schnittführungs-Symbol im Grundriss (Strichpunkt, Endmarken, Richtungs-
  pfeile, Label) + Pick-Band, Auswahl + Attribut-Sektion (Name, Richtung
  umkehren, Endpunkte, Tiefe, Löschen)
- Editieren IM Schnitt: Cut-Polygone tragen die Quell-Element-Id (durch
  Schicht-Zerlegung/Terminierung/Dominanz propagiert) → Klick wählt das
  Bauteil, Panels editieren, Schnitt rechnet neu
- Schnitt-Tiefe (DrawingLevel.depth): Ansichtskanten ferner Bauteile werden
  ausgeblendet (Owner-Distanz-Näherung, dokumentiert)

# Conflicts:
#	src/model/types.ts
2026-07-11 00:35:20 +02:00
karim fa59c0a9dc Schnitt-Tiefe: Kanten hinter DrawingLevel.depth ausblenden
computeSection filtert Ansichtskanten (sichtbar/verdeckt), deren Quell-Bauteil
weiter als level.depth hinter der Ebene liegt (Owner-Distanz-Naeherung ueber den
Bauteil-Mittelpunkt; Cut-Polygone bleiben). Naeherung dokumentiert (TODO: exakte
per-Kante-Tiefe aus render3d/section.rs). Feld ist in der Schnittlinien-Sektion
editierbar (Teil 3). Test fuer filterByDepth.
2026-07-11 00:32:03 +02:00
karim a6db682e9d Ansicht: Dächer als Flächen + Giebel + Traufschatten nachgerüstet
Der Ansichts-Generator entstand auf einem Basisstand ohne TS-Dächer —
roofWorldFacesAll liefert jetzt die Dachflächen (Newell-Normale aufwärts) und
Giebel (nach aussen orientiert) aus roofGeometry, projiziert in den Painter-
Strom (rückseiten-gecullt, roofId für spätere Auswahl); Dachflächen wirken
zusätzlich als Schattenwerfer (Traufüberstand → 45°-Schlagschatten auf die
Fassade). +1 Test (Sattel-Süd-Schräge bis Firsthöhe). 722/722 grün.
2026-07-11 00:30:16 +02:00
karim d43e2c151e Editieren im Schnitt: Cut-Polygone tragen die Quell-Element-Id
toSection loest je Cut-Band die Quell-Element-Id (Wand/Decke/Dach) ueber die
Besitzer-Listen auf (cp.sourceId) und propagiert sie durch Schicht-Zerlegung,
Terminierung und Boolean-Dominanz. generateSectionPlan schreibt sie je
component.kind als wallId/ceilingId/roofId ans Plan-Polygon — ein Klick im
Schnitt waehlt damit exakt jenes Bauteil im Modell (bestehende PlanView-Pick-/
Highlight-Logik greift), das Attribut-Panel editiert OK/UK/Hoehe, der Schnitt
rechnet neu. Tests fuer Mapping + sourceId-Propagation.
2026-07-11 00:30:01 +02:00
karim 456ecc5445 Merge: Ansicht (Elevation) als echte 2D-Darstellung + Schatten-Toggle
toElevation.ts: Painter-Projektion des 3D-Modells auf die Ansichtsebene
(Fassaden-/Deckenflächen fern→nah, Rückseiten-Culling, Fenster/Türen als
Rahmen+Glas, Bodenlinie) + klassischer 45°-Schlagschatten auskragender
Bauteile (Sutherland–Hodgman auf die Empfängerfläche geclippt). Schatten-
Umschalter in der Ansichts-Leiste (DrawingLevel.shadows), App rendert
elevation-Ebenen über den neuen Generator (synchron, ohne WASM).
2026-07-11 00:26:02 +02:00
karim 975ce3f745 Merge: VW-Zeichen-Feedback (Cursor-HUD L/W + weiches Winkel-Einrasten)
Beim Zeichnen erscheinen Länge + Winkel direkt am Cursor (L:/W:-Kästchen),
gängige Winkel (15°-Vielfache) rasten weich ein — mit Winkel-Badge und
gestrichelter Führungslinie. Vorrang: Objekt-Snap > Shift/Ortho > Winkelraster
> Raster. Toggle + Toleranz in der Fang-Leiste. Konflikt tools/types.ts:
erweitertes hud-Feld + measure-Feld koexistieren.

# Conflicts:
#	src/tools/types.ts
2026-07-11 00:25:49 +02:00
karim 39bceedc17 Schnittführungs-Symbol im Grundriss + Schnittlinien-Auswahl
generatePlan zeichnet fuer jede Schnitt-/Ansichtsebene mit linePoints das
klassische Symbol: Strichpunkt-Linie, Endmarken + Richtungspfeile (directionSign),
Kurz-Label an beiden Enden und ein unsichtbares Pick-Band (Polygon mit
sectionLineId). PlanView pickt die Linie (hoechste Prioritaet) und hebt die
Auswahl hervor. Neuer Selektionskanal selectedSectionLineId (Einzel-DrawingLevel-
Id) in selectionSlice; onPlanSelect + alle Reset-Stellen in App gepflegt.
Primitive.sectionLineId, PlanSelection.sectionLineId, Tests.
2026-07-11 00:21:29 +02:00
karim 3f042eb091 Cursor-HUD (VW-Stil) + weiches Winkel-Einrasten im Grundriss
Beim Zeichnen erscheint jetzt direkt am Cursor ein blau umrandetes
Massband-Kästchen mit Länge/Winkel (L: 3.118m  W: 60.000°, Winkel im
Bereich (−180,180]) statt nur in der Befehlszeile. Zusätzlich rastet
der Zugwinkel weich auf gängige Winkel (15°-Vielfache, Toleranz per
Default 2.5°) ein, sobald kein Objekt-Snap greift — mit gelblichem
Winkel-Badge und einer über den Cursor hinaus verlängerten, gestrichelten
Führungslinie (Vectorworks-Vorbild).

- tools/types.ts: ToolDraft.hud um length/angleDeg erweitert (text bleibt
  für Befehle ohne L/W-Paar), neuer segmentHud()-Helper.
- tools/snapping.ts: neue reine Funktion snapCommonAngle() + Einbindung in
  computeSnap (Objekt-Snap > harter Ortho-Zwang > weiches Winkelraster >
  Raster). Neues SnapSettings-Feld commonAngles + commonAngleTolerance,
  neuer SnapKind "angle".
- ui/StatusBar.tsx: Toggle + Toleranz-Eingabe in der Fang-Popover.
- plan/PlanView.tsx: DraftHud- und AngleGuide-Overlay (screen-space,
  zoomunabhängige Größe); die Winkel-Info reitet auf draft.snap mit.
- i18n: snap.commonAngles / snap.commonAngleTolerance (de/en).
- snapping.test.ts: snapCommonAngle-Fälle (exakt/Toleranz/Bereich/
  15°-Raster/Projektion) + Objekt-Snap-Vorrang vor dem Winkelraster.
2026-07-11 00:21:21 +02:00
karim ce728703f6 Ansicht: echter Flächen-Generator (Painter) + Schlagschatten-Kern
generateElevationPlan (toElevation.ts) baut aus projectToModel3d die
Fassadenansicht als gefüllte Flächen statt blossem Kanten-Durchlauf:
Wand-Aussenseiten + Decken-Stirnflächen auf die Ansichtsebene projiziert
(u entlang, v = Höhe), rückseiten-gecullt, vor der Ebene verworfen und per
Painter (fern->nah) emittiert. Fenster/Türen als Rahmen+Glas, Bodenlinie,
tiefengestaffelte Graustufen. Schlagschatten (45°, klassisch): auskragende
Slabs werfen ein geclipptes Schatten-Parallelogramm auf die Fassade dahinter.
Modellfeld DrawingLevel.shadows (additiv). Tests rein geometrisch.
2026-07-11 00:18:46 +02:00
karim 0e02c2b20f 2D-Schnitt = 3D: Wand-Terminierung (sliceTermination) auch im Vertikalschnitt
Nutzer-Report: 'Wand unten geschnitten' wirkte im 3D, aber nicht im 2D-Schnitt
— die Terminierung lief nur im layered-3D-Pfad (terminateOrSubtractSpans),
der Schnitt stanzte die Decke nur per Prioritäts-Subtraktion heraus (die Wand
tauchte darüber wieder auf).

Neu: applyWallTermination (Phase 1b in attachCutStyles) spiegelt die 3D-Regel
im (u,v)-Schnittraum: 'below' kappt jedes Wand-Band an der UNTERKANTE der
dominanten Decken-Bänder (strikt höhere joinPriority + u-Überlapp), 'above'
spiegelbildlich an der Oberkante; 'both'/undefined unverändert (heutige
Subtraktion). +6 Tests. 696/696 grün.
2026-07-10 23:59:31 +02:00
karim 355c1d4dd1 Dach im 3D anwählbar: Ray-Dreieck-Pick über die Dachflächen
Der 3D-Pick kannte nur Wand/Decke/Öffnung/Treppe — Dächer waren im
wgpu-Viewport nicht anwählbar (Nutzer-Report). Neu: pickGeometry liefert je
Dach die Dachflächen + Giebel als World-Dreiecke (fan-trianguliert wie
emitRoofs); pickNearest testet sie über das bestehende doppelseitige
rayTriangle (präzise geneigte Flächen statt Bounding-Prisma — kein Klick-
Diebstahl vor der Fassade dahinter). App-Routing: kind 'roof' →
setSelectedRoofIds (exklusiv, wie Treppe/Öffnung); damit greifen Highlight
und die Dach-3D-Griffe (4ef40a0) jetzt auch per 3D-Klick. +1 Test. 690/690.
2026-07-10 23:56:12 +02:00
karim f248e2ae80 Dach im Vertikalschnitt: analytischer TS-Schnitt inkl. Schicht-Bändern
toSection behandelte Dächer bislang gar nicht (der Rust-Extraktor kennt nur
Wände + Decken). appendRoofSections schneidet die Schnittebene jetzt TS-seitig
mit den Dachflächen: Grundriss-Spur der Ebene per Cyrus–Beck gegen jedes
konvexe Aufsichts-Polygon der Dachflächen geclippt → u-Intervall; Oberkante
v(u) linear aus der Ebenengleichung (Newell), Unterkante um lotrechte Dicke /
cos(Neigung) tiefer. Mehrschichtige Dächer (roofLayers) werden wie beim
Decken-Schnitt in Bänder aussen→innen zerlegt, jedes mit Bauteil-Schraffur
(Papier-Neutralisierung wie resolveCeilingSectionStyle).

SectionComponentRef um 'roof' erweitert; attachCutStyles reicht Dach-Bänder
unverändert durch (Stile vorab aufgelöst, keine Boolean-Dominanz). Bewusst
nur SCHNITT-Polygone — Ansichts-/Silhouettenkanten des Dachs sind eine eigene
Phase. +4 analytische Tests. 689/689 grün.
2026-07-10 18:51:58 +02:00
karim 9a00c8e2f2 Dach 2D: Ansichts-Poché der Dachaufsicht aus der Eindeckungs-Schicht
Das Dach liegt über der Schnittebene und wird von oben gesehen → das Pick-
Polygon der Traufe-Fläche trägt jetzt die Ansichts-Schraffur (viewHatchId)
der ÄUSSERSTEN Dachtyp-Schicht (Eindeckung), analog dem Decken-Poché in der
Aufsicht. Ohne Dachtyp/viewHatchId weiterhin weiss. +1 Test. 685/685 grün.
2026-07-10 18:46:40 +02:00
karim cdbef992f3 Decken-Aussparungen: Treppenauge/Schacht in 2D und 3D (Brücken-Trick)
Ceiling.openings (37f4fe8) wird jetzt gerendert. Kern: mergeHoles() fügt
Löcher über schmale Brücken (1e-4) in den Aussenring ein → EIN einfacher
Polygonring, paritätskorrekt für SVG-Fill, Scanline-Hatch, Ear-Clipping
(render3d) und Punkt-in-Polygon-Pick — kein Loch-Support in den Primitiven
nötig. Loch-Orientierung gegenläufig (signedArea), Sichtbarkeitstest für die
Brücke, mehrere Löcher iterativ.

- 2D (addCeilingPoche): Poché-Ring mit Löchern; Brückenkanten via
  noStrokeEdges unsichtbar, Lochränder werden als Ringkanten gestrichen
  (wand-footprint-geclippt wie der Aussenumriss)
- 3D (emitSlabs): derselbe Ring für alle Schichten; Klick ins Loch trifft
  die Decke nicht (Pick paritätskorrekt)
- Ohne openings byte-identischer Codepfad (Regressionstests)
+11 Tests (Ring-Einfachheit, Shoelace-Flächen, 2-Loch-Fall, Regressionen).
684/684 grün. 3D visuell in Tauri zu prüfen.
2026-07-10 18:37:12 +02:00
karim 897a2dcd43 Tür: Teilverglasung (glazingRatio) im 3D wirksam
DoorType.glazingRatio wurde bisher von keinem Renderer gelesen (Designdoc).
Bei Glasblatt (leafStyle 'glas') füllt das Glas jetzt nur den oberen
glazingRatio-Anteil des Hauptfelds; darunter bleibt ein blindes Blattfeld
(z. B. Tür mit Oberglas). Fenster unberührt (glazedFraction = 1). +1 Test
(Halbglas: Unterkante angehoben, Oberkante am Sturz). 673/673 grün.
2026-07-10 02:14:33 +02:00
karim 4319e12e35 Tür: zweiflügelige Türen wirklich rendern (leafCount 2D+3D)
DoorType.leafCount wurde bisher von keinem Renderer gelesen — eine zweiflügelige
Tür sah aus wie eine einflügelige (Designdoc-Prio #3).

- opening.ts: additive doorLeaves(wall, o, leafCount) — einflüglig ein Blatt
  voller Breite, zweiflüglig zwei halbbreite Blätter an gegenüberliegenden
  Pfosten, beide zur selben Seite (symmetrische Doppeltür). doorSymbol bleibt
  unverändert (Parität).
- generatePlan: Tür-Zweig zeichnet je Blatt Linie + Schwenkbogen (leafCount aus
  DoorType).
- toWalls3d: Tür-wingCount = leafCount → mittiger Anschlagpfosten (Stulp) im 3D.
- +1 Test (2 Blätter/Bögen, halber Radius). 669/669 grün.
2026-07-10 02:06:37 +02:00
karim 3a986ecd2f Dach-Schichtlogik: RoofType/Layer[] wie Decken (3D mehrschichtig)
Kernthema der BIM-Tiefe (Designdoc docs/design/bim-elements-depth-study.md, P0):
Dächer bekommen einen mehrschichtigen Aufbau analog WallType/CeilingType.

- Modell: RoofType { layers: Layer[] }, Project.roofTypes, Roof.roofTypeId
  (Roof.thickness bleibt einschichtiger Fallback). Resolver roofLayers()/
  roofTotalThickness() — wiederverwendet den bestehenden Layer-Typ.
- 3D (emitRoofs): je Schicht ein eigenes Mesh mit Bauteilfarbe, entlang der
  Flächennormalen unter die vorige gestapelt (Eindeckung aussen → Verkleidung
  innen). Ohne roofTypeId einschichtiger thickness-Slab (Default-Dachfarbe).
- UI: Dachtyp-Dropdown im Dach-Panel (leer = einschichtig). Default-Dachtyp
  'Steildach gedämmt' in sampleProject.
- +2 Tests (Schicht-Meshes/Stapelung; einschichtig = Slab+Giebel).

Offen (Designdoc): 2D-Schnitt-Poché der Dachschichten, RoofType-ResourceManager-
Tab, Traufe/Ortgang getrennt. 668/668 grün; 3D-Optik vom Nutzer in Tauri prüfen.
2026-07-10 02:03:55 +02:00
karim e99bb2413f Dach 3D: echte Materialdicke (solide Slabs) statt papierdünner Flächen
roof.thickness war im 3D bislang ein totes Feld — Dächer waren einseitige
Flächen. emitRoofs baut jede Dachfläche jetzt als soliden Slab: Oberseite +
um thickness entlang der Flächennormalen (Newell) nach unten versetzte
Unterseite + umlaufende Seitenwände. Giebel bleiben dünne Endfüllung.
Basis für die kommende Dach-Schichtlogik. +1 Test (Unterseite unter der
Oberfläche); Walm-Zähltest auf Slab-Dreiecke aktualisiert. 667/667 grün.
Visuelle 3D-Abnahme in der Tauri-App durch den Nutzer.
2026-07-10 01:58:15 +02:00
karim 9a38636bf2 Fenster: echte Schachtelung Blendrahmen → Flügelrahmen → Glas (2D+3D)
Öffenbare vs. feste Flügel sind jetzt unterscheidbar, und die Einbaulage
(Schichteinzug) wirkt auch im 2D-Grundriss.

2D (windowSymbol/generatePlan):
- Der reiche Pfad (typisiertes Fenster) zeichnet den Blendrahmen an der REALEN
  Einbaulage (insetFace/insetFromFace, vorher ignoriert), je Flügel einen
  Flügelrahmen (window-sash) nur wenn ÖFFENBAR, und das Glas darin. Feste
  Flügel: Glas direkt im Blendrahmen.
- Die alte Diagonale quer über die Box (sah aus wie durchgestrichen) entfernt —
  Öffenbarkeit wird jetzt über den Flügelrahmen ausgedrückt.
- Alt-Pfad (kein Typ) byte-identisch → kernel2d-Parität unberührt.

3D (frameMeshesForOpening/resolveOpeningFrame):
- Je öffenbarem Flügel ein Flügelrahmen-Ring (4 Riegel) im Blendrahmen (fein).
- Flügeltabelle konsistent aus explizitem sashes bzw. effektivem wingCount
  (Instanz-Override wirkt jetzt auch auf Flügelrahmen); wingCount daraus abgeleitet.

Tests angepasst/ergänzt (fest vs. öffenbar, Zählungen). 663/663 grün.
2026-07-10 01:47:27 +02:00
karim d131683304 Sonnenschutz 3D: Rollladenkasten als Box über der Öffnung
emitOpeningShading zeichnet für Fenster mit shading.create eine helle 3D-Box
über der Öffnungs-OK, an der Aussenfläche ansetzend und um box.depth hinaus,
box.height hoch, box.width breit (0 ⇒ Öffnungsbreite). Nur mittel/fein.
Vervollständigt das Sonnenschutz-Feature (2D-Kontur war da, 3D-Box war in der
Studie 'später'). +3 Tests (Box-Primitive/Position, Leerfälle, grob).
3D visuell vom Nutzer in der Tauri-App zu prüfen. 662/662 grün.
2026-07-10 01:23:39 +02:00
karim 2e13ec3097 Fenster-Renderer: Flügeleinteilung, Öffnungslinien, Verglasung, Rollladenkasten
Der 2D/3D-Renderer konsumiert die neuen Fenster-Modellfelder (VW-Studie §6):

- opening.ts: windowSymbol nimmt die Flügeltabelle (sashes); Trennlinien aus
  Flügel-/Pfostenbreiten statt gleichmässiger wingCount-Teilung + Öffnungs-
  andeutung (Diagonale zur Bandseite) je nicht-festem Flügel. Ohne sashes
  exakt das bisherige Verhalten (Regressionssicherheit).
- generatePlan: glazingPanesOf steuert die Glaslinien-Anzahl (mittel/fein),
  grob bleibt bei einer; gestrichelte Rollladenkasten-Kontur über der Öffnung.
- toWalls3d: glassPanesForOpening zeichnet glazingPanes dünne, in Wandrichtung
  versetzte Scheiben mit Luftraum (Ein-/Zwei-/Dreifachverglasung); panes=1 =
  exakt die alte Einzelscheibe.

Verhaltensänderung: window-standard (zweifach) zeigt 3D nun 2 Scheiben statt
einer — 2 Bestandstests entsprechend angepasst (+ Nicht-Überlappungs-Check).
+13 Primitiv-Tests (generatePlan.windowFields, toWalls3d). 659/659 grün.
2026-07-10 01:17:35 +02:00
karim 64f61797d8 Dach: Auswahl-Hervorhebung auch im 3D (Draht-Umriss der Dachflächen)
selectionHighlightLines bekommt roofIds und emittiert die Kanten aller
Dachflächen + Giebel (roofGeometry, Modell→World) als Akzent-Draht — ein
selektiertes Dach leuchtet jetzt im wgpu-Viewport wie Wand/Decke. App reicht
selectedRoofIds durch. +1 Test. tsc + vitest grün.
2026-07-10 00:35:26 +02:00
karim eaf57e2292 Dach: Auswahl-Hervorhebung im 2D-Grundriss (Traufe-Umriss)
Ein selektiertes Dach wird jetzt im Grundriss mit der Akzentkontur markiert
(highlightRoofPolys über das Traufe-Pick-Polygon), analog Decke/Raum —
selectedRoofIds von App durch die Content-Sichten an PlanView durchgereicht.
tsc + vitest 642 grün.
2026-07-10 00:33:35 +02:00
karim 80121a3f9a Dächer anwählbar + editierbar + löschbar
Platzierte Dächer sind jetzt vollwertige Auswahl-Elemente (analog Decke):
- 2D-Auswahl per Klick: unsichtbares Traufe-Pick-Polygon (roofId) +
  pickRoof (Punkt-in-Polygon, niedrigste Priorität) in PlanView.
- Auswahl-Kanal selectedRoofIds (selectionSlice), updateRoof (projectSlice),
  RoofInfo + roofSelection + deriveSelection-Dispatch (selectionInfo).
- Attribut-Panel „Dach": Form (Sattel/Walm/Pult/Mansarde/Zelt/Flach),
  Firstrichtung X/Y, Neigung(en), Überstand, Dachdicke — live editierbar über
  host.onSetRoofPatch; dazu abgeleitete Firsthöhe + Grundfläche (read-only).
- Löschen (Delete) + Abwählen bei Geschosswechsel/Marquee/anderer Auswahl.
+2 Tests (Roof-Selection). tsc + vitest 642 + vite build grün.
2026-07-09 22:18:59 +02:00
karim 89112eff9b Fenster: 2D-Doppelrahmen entfernt + 3D-Scheibe an die Aussenfläche
Nutzer-Feedback „Fenster im 2D nicht korrekt / im 3D zu schwach":
- 2D: das Rahmenband (opening-frame) wurde beim Fenster ZUSÄTZLICH zum
  windowSymbol-Rahmen gezeichnet → doppeltes, verschachteltes Rechteck.
  Das Band gilt jetzt nur noch für Türen (deren Symbol nur Blatt+Bogen hat);
  Fenster nutzen allein windowSymbol (Rahmen + Glaslinien). Oberlicht-Andeutung
  (opening-transom) bleibt für beide.
- 3D: die Scheibe sass mittig tief im Reveal und wirkte schwach; sie sitzt
  jetzt knapp (3 cm) hinter der Aussenfläche → klar sichtbar, Laibung zeigt
  nach innen.
Tests angepasst (Band jetzt tür-spezifisch, Einzug am Tür-Zargenband geprüft).
tsc + vitest 640 grün.
2026-07-09 22:03:39 +02:00
karim 7b22f8fdf7 Text-Marks-Test: textDrawing-Helfer (umgeht Union-Verengung, tsc sauber)
Nachzügler-Fix zum Text-Styling-Test: das inline-gespreizte marks-Feld
verengte die Drawing2DGeom-Union und liess tsc meckern; ein Helfer baut das
Text-Drawing typkorrekt. Reine Testdatei.
2026-07-09 21:16:08 +02:00
karim 31f2d63362 Dächer: Platzier-Werkzeug + 2D-Plan + 3D-Flächen + Demo-Dach
Dach-Feature end-to-end nutzbar:
- Befehl „Dach" (Alias dach/rf, BIM-Ribbon, Satteldach-Icon): Grundriss als
  Rechteck aufziehen; die Dachform (Sattel/Walm/Pult/Mansarde/Zelt/Flach)
  wählt man als Inline-Option der Befehlszeile vor/während des Aufziehens.
  First entlang der längeren Seite (Standard).
- 2D-Grundriss (generatePlan): Traufe/First/Grat (Walm/Zelt) + gestrichelte
  Knicklinien (Mansarde), Farbe aus roof.color/Kategorie „31 Dächer".
- 3D (toWalls3d emitRoofs): Dachflächen + Giebel als terrakottafarbene
  Meshes (Fan-Triangulierung, Mansarde-Fünfeck sauber).
- Seed: Demo-Satteldach RF1 über dem Baukörper (OG, 5×4, Überstand 0.4).
- i18n de/en für Befehl + Formen.

+10 Tests (2D 7, 3D 3). tsc + vitest 640 grün. Auswahl/Attribut-Editieren
placierter Dächer folgt separat.
2026-07-09 21:13:11 +02:00
karim 4beae72eea Fenster/Tür 3D: tiefer, Detailgrad im 3D, kein Fenster→Tür-Umschalten
Nutzer-Feedback:
- Fenster wirkten im 3D flach: die Rahmen-Einbautiefe wurde fälschlich aus
  frameThickness (Profil-Breite, ~6 cm) statt aus der Wanddicke bestimmt.
  Jetzt füllt der Rahmen die VOLLE Wanddicke (tiefe Laibung), die Scheibe
  ist eine dünne Tafel mittig darin → plastische Fenster mit sichtbarer
  Laibung. frameDepth übersteuert weiterhin.
- Detailgrad grob/mittel/fein wirkt jetzt auch im 3D: grob = nur Loch +
  Scheibe, mittel = Rahmen (+Oberlicht-Kämpfer), fein = zusätzlich
  Flügel-Mittelpfosten/Kämpfer-Sprossen. Durchgereicht App → Viewport3D →
  Wasm3DViewport → useWasm3dRenderer → projectToModel3d({detail}).
- Fenster↔Tür-Umschalter im Objekt-Info entfernt (nur noch Anzeige): die
  Gattung wird beim Platzieren festgelegt, nicht nachträglich getauscht.

+1 Test (Detailgrad-Gating grob/mittel/fein). tsc + vitest grün.
2026-07-09 20:59:21 +02:00
karim d0b9d22141 Text-Styling-Leiste wirkt auf selektierten Freitext/Textspalte
Die Text-Formatier-Gruppe der Oberleiste formatierte bisher nur den
Raum-Stempel. Jetzt ist auch ein selektierter Freitext/Textspalten-Element
(Drawing2D shape "text") ein Formatier-Ziel:
- Neues optionales Feld Drawing2D-Text.marks (Marks) für einheitliche
  Formatierung (Schriftfamilie, fett/kursiv/unterstrichen, Farbe).
- App.textTarget adaptiert den Text über docFromText/plainText an die
  Rich-Text-Leiste; die GRÖSSE bleibt bewusst über die Modell-Höhe (Meter),
  nicht über pt (massstabslos wäre falsch) — sizePt wird verworfen.
- generatePlan/PlanView rendern die Marks (fontFamily/-weight/-style/
  textDecoration); marks.color hat Vorrang vor der Kategorie-Farbe.
+3 Tests. tsc + vitest grün.
2026-07-09 01:28:37 +02:00