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PENDENZEN.md als Single Source of Truth fuer Aufgaben eingefuehrt (priorisierte Checkliste + Arbeitsprotokoll: Worker liest zuerst, arbeitet top-down, Rueckfrage-Recht). Backlog/Rueckfragen/IN-FLIGHT vollstaendig aus HANDOVER migriert; HANDOVER enthaelt nur noch Kontext/Konventionen/Environment/Zielmodelle. Stand-Korrektur: Locked-Iso (cb8fae5) und Joins Phase 1c (c5a344d) sind gelandet, nur Oeffnungen-als-Boolean-Loecher noch offen.
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# HANDOVER — Stand 2026-07-04 (Schraffur/Linien-Epic + Folgethemen)
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Übergabe an eine frische Instanz. Alles unten Gelistete ist committet, sofern nicht anders vermerkt. Ältere Handover-Stände (< 2026-07-04) siehe git-Historie. Zuerst `CONVENTIONS.md` lesen.
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> **➡️ Aufgaben-Queue steht in `PENDENZEN.md`** (Single Source of Truth, priorisierte Checkliste + Arbeitsprotokoll). HANDOVER = nur noch Kontext/Konventionen/Environment/Zielmodelle, KEIN Backlog mehr. Neue Pendenzen/Rückfragen dort eintragen, nicht hier.
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## ⚠️ NACHTRAG Session 3b (2026-07-04 abends) — Session hart abgebrochen (Spend-Limit), 3 Slices mitten in der Arbeit VERLOREN
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> **STAND-UPDATE (Queue-Aufbau):** 2 der 3 verlorenen Slices sind inzwischen neu gebaut UND committet: **Locked-Iso-Fix `cb8fae5`**, **Joins Phase 1c `c5a344d`**. Nur **Slice 3 (Öffnungen als Boolean-Löcher)** ist noch offen → steht jetzt in `PENDENZEN.md` unter „Als Nächstes". Der folgende Block bleibt als historischer Kontext/Vorlage für den offenen Slice 3 stehen.
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Die letzte Session endete nicht durch normales Handover, sondern weil das monatliche Spend-Limit des KI-Anbieters **mitten in laufender Arbeit** griff (mehrere Agenten liefen parallel, „arbeite die nächsten 2h selbstständig"-Direktive des Nutzers). Diese Übergabe wurde nachträglich aus dem rohen Chat-Transkript (`Edit MEMORY md Added 1.txt`, lag im Repo-Root, siehe Aufräum-Hinweis unten) rekonstruiert. **Der tatsächliche HEAD-Commit ist `03f0c40`** (Nordstern-3D Live-Schnittebene) — alles danach existierte nur im Arbeitsbaum der alten Maschine und ist auf **diesem** Checkout (neues Gerät, `git status` sauber bis auf `package-lock.json`) **nicht vorhanden**. Diese drei Slices waren in echter Arbeit (nicht nur geplant) und gelten als verloren — neu beauftragen, nicht nur „prüfen ob gelandet":
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1. **Locked-Iso-Fix** (`src/viewport/Wasm3DViewport.tsx`, `OrbitState` um `ortho: boolean` + `orthoHalfHeight: number` erweitern, `orbitCamera()`/Preset-Effect/Pan/Zoom entsprechend anpassen) — Bug: Iso-Ansicht kippt bei der ersten Kamerabewegung sofort in Perspektive statt orthografisch (parallel) zu bleiben. War von einem Agenten (kleineres Modell) fertig gebaut UND bereits quantitativ verifiziert (Parallelogramm-Kantenvergleich vor/nach Orbit per Screenshot-Analyse, 225/225 Tests grün), aber **nicht mehr committet**, bevor die Session starb — der komplette Fix-Ansatz inkl. Diff-Beschreibung steht im Transkript ab „Bash Verify locked-iso file isolated". Kleinster, unabhängigster der drei Fixes — zuerst neu machen.
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2. **Joins Phase 1c — Durchgangswand echt aufbrechen** (`spanCutouts` in `src/model/joins.ts` + `src/plan/generatePlan.ts` + Rust-Parität `src-tauri/geometry/src/lib.rs`): Nutzer-Befund nach Phase 1b war, dass der Innenputz der DURCHGANGSWAND am T-Stoss nur überdeckt wird (Zeichenreihenfolge), nicht geometrisch ausgeschnitten — Fugen-/Nahflächenlinien laufen noch durch den Backstein-Durchstoss, es „liest" noch nicht wie ein einziger Join. Das war die **explizite Priorität des Nutzers** für diese Session. Der Agent (grosses Modell) war weit in der Umsetzung (schrieb bereits in `joins.ts`), letzte sichtbare Nachricht vor dem Abbruch: „The join looks correct — W9's brick runs through and W1's near plaster is notched" (Agent wollte gerade einen finalen Bestätigungs-Screenshot holen) — dann `failed` durch API-Fehler (Spend-Limit). **Nicht committet, nicht im Baum.** Vollständige Aufgabenbeschreibung mit allen Datei:Zeile-Ankern steht im Transkript bei „Agent:Phase 1c: Durchgangswand aufbrechen" — 1:1 als Vorlage für den Neu-Auftrag wiederverwenden.
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3. **Öffnungen als echte Boolean-Löcher** (`RWall.holes`, `src/plan/toWalls3d.ts`, `src-tauri/render3d/src/mesh.rs`, additiv `types.rs`): EIN Wandkörper mit rechteckigen Löchern statt der heutigen Pfeiler/Brüstung/Sturz-Ersatzkörper (sichtbare Segment-Nähte, keine echten Löcher). Pflicht-Testfall (Nutzer-Direktive, Kernmotivation des Slices): zwei Fenster in derselben Wand mit überlappendem Achsen-Intervall, aber unterschiedlicher Höhe (z. B. u=[1.0,2.0]/z=[0.9,2.1] und u=[1.5,2.5]/z=[0.3,0.7]) — die alte Segment-Zerlegung kann das nicht abbilden, echte Löcher schon. Zusatz-Auftrag im selben Slice: `trimWallTopForCeilings` (Phase-3-Deckentrim, Commit `e4b8df6`) darf **nur** im 3D-Viewer-Pfad (`layeredWalls:true`) gelten, **nicht** im Schnitt-Pfad (`layeredWalls:false`) — der Schnitt braucht die volle, ungetrimmte Wandhöhe für seine eigene schichtweise Prioritäts-Subtraktion (`subtractDominantBands`), sonst zeigt der Schnitt die Wände fälschlich abgeschnitten. Fortschritt bei Abbruch **unklar** (letztes Status-Update deutete auf „noch in der Kartierungsphase" hin) — vermutlich am wenigsten weit von den dreien; komplett neu beauftragen. Vollständiger Auftragstext im Transkript bei „Agent:Oeffnungen als Boolean-Loecher" + die zwei Zusatz-Direktiven (Decken-Trim-Fix, Pflicht-Testfall versetzte Fenster) kurz danach.
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**Zwei Memory-Direktiven aus der alten Session sind ebenfalls weg** (`priority-based-joins.md`, `openings-as-booleans.md` — auf der alten Maschine im Instanz-Memory-Verzeichnis abgelegt, existieren auf diesem Gerät nicht): die in Punkt 2/3 beschriebenen Zielverhalten waren dort als dauerhafte Engine-Direktiven gesichert (u. a. „Trennlinien an Merge-Kontakten verschwinden immer", „Öffnungen dürfen nie wieder zu Segmenten vereinfacht werden"). Beim Neu-Beauftragen diese Direktiven wieder explizit ins Memory dieser Instanz schreiben, nicht nur einmalig in den Auftragstext — sonst geht dieselbe Information beim nächsten Abbruch wieder verloren.
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**Environment-Lücke auf diesem Gerät:** `node`/`npm`/`cargo`/`wasm-pack` waren zum Zeitpunkt dieser Übergabe **nicht auf dem PATH** (geprüft: kein Treffer, auch nicht unter der VSCodium-Flatpak-Datenlage). **Vermutliche Ursache: VSCodium lief als Flatpak** — Flatpak-Sandboxing blendet system-installierte Toolchains (Node/Rust unter `/usr/...` oder `~/.cargo`) typischerweise aus, auch wenn sie auf dem Host tatsächlich installiert sind. Der Nutzer wechselt gerade auf **natives VSCodium** (kein Flatpak mehr) — das könnte die Lücke von selbst beheben, MUSS aber nach dem Wechsel neu geprüft werden (`which node npm cargo wasm-pack`), bevor man von "Toolchain fehlt" auf "Toolchain neu installieren" schließt. Erst wenn nach dem Wechsel auf natives VSCodium immer noch nichts gefunden wird, wirklich neu installieren (Node LTS + Rust via rustup + `wasm-pack`, `npm install`, einmal `cargo build --manifest-path src-tauri/render3d/Cargo.toml` durchlaufen lassen). Ohne Toolchain ist die in `CONVENTIONS.md` vorgeschriebene Verifikation (`tsc`/`vitest`/`cargo test`/`wasm-pack`) nicht möglich — das zuerst klären, bevor einer der drei Slices neu beauftragt wird, sonst baut ein Agent blind ohne Verifikation.
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**Aufräum-Hinweis:** `Edit MEMORY md Added 1.txt` (roher Chat-Export dieser Session, lag unversioniert im Repo-Root) und die lokale `package-lock.json`-Änderung (vermutlich von einem `npm install` auf diesem Gerät) waren dirty/untracked. Die txt-Datei gehört NICHT ins Repo (Konvention: keine KI-Spuren) — außerhalb des Repos verschieben oder löschen, sobald nichts mehr daraus gebraucht wird. `package-lock.json` prüfen (`git diff package-lock.json`) und nur committen, falls die Dependency-Änderung beabsichtigt ist.
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### Empfohlene Reihenfolge zum Wiederaufsetzen
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1. Nach dem Wechsel auf natives VSCodium zuerst `which node npm cargo wasm-pack` prüfen — evtl. war es nur die Flatpak-Sandbox, die die Toolchain versteckt hat. Nur falls immer noch nichts gefunden wird: Node + Rust + wasm-pack installieren + `npm install`. Blocker für alles Weitere.
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2. Locked-Iso-Fix neu bauen (klein, unabhängig, Spezifikation im Transkript vollständig vorhanden).
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3. Joins Phase 1c (Nutzer-Priorität dieser Session) — Direktive zuerst wieder ins Memory schreiben, dann Agent mit dem Auftragstext aus dem Transkript beauftragen.
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4. Öffnungen als Boolean-Löcher + Deckentrim-nur-3D-Zusatz (dieselbe Rust-Crate wie Phase 1c — nacheinander, nicht parallel, wegen Datei-Overlap in `mesh.rs`/`toWalls3d.ts`).
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5. Repo aufräumen (txt-Datei raus, `package-lock.json` klären), danach diesen Abschnitt auf „erledigt" aktualisieren.
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## NACHTRAG Session 3 (2026-07-04 mittags) — Prioritaets-Joins + Schnitt-Sanierung
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**Prioritäts-Join-Epic (Kern-Direktive, siehe unten „Verschneidungs-Zielmodell"):** Joins werden nach `Component.joinPriority` materialbewusst aufgelöst — konsistent in Grundriss, Schnitt UND 3D. Gelandet:
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- `e1698b7` **Wand-T-Verbindungen** (T-Knoten 3 Enden + Mittelspannen-Stoss) in `computeJoins`; generatePlan wendet die Cuts unverändert an. `0ddf99d` Rust-Parität (geometry-Crate). `d74dda1` Sample: Querwand **W9** (neuer Wandtyp `iw` Innenputz/Backstein/Innenputz) als T-Demo, Tür/Fenster beiseite gerückt.
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- `fc0a76f` **Phase 1 materialbewusst**: `resolveJoinPriority` (merge/coexist/trim), `WallCuts.layerCuts` (per-Schicht-Cuts + L-Seitenlinien), Backstein-Kern verschmilzt, Putz bricht als L. `bf97d50` **Phase 1b**: Kern sticht nur durch den Nah-Putz und stoppt an der Rückgrat-Nahfläche (mergeCut bei `offT + sign*(tT/2 − nearPlaster)`), KEINE Achs-Überlappung; Naht entfällt über stroke:none/noStrokeEdges/Zeichenreihenfolge. Rust jeweils synchron.
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- `e4b8df6` **Phase 3 (3D)**: Wand wird an der Deckenunterkante getrimmt, wenn eine Decke höherer joinPriority bündig aufliegt (`trimWallTopForCeilings` in toWalls3d, BBox-Footprint-Näherung dokumentiert) → kein Z-Fighting Wand/Decke.
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**Schnitt-Sanierung (Regressionen aus der 3D-Schicht-Umstellung `de7a26b` behoben):**
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- `da39f0c` per-Schicht-3D-Bänder nutzten die RECHTE Normale statt `leftNormal` → Schichten in 3D+Schnitt gespiegelt (Backstein aussen). Eine Zeile in `pushSegment` gedreht.
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- `6c47355` Schnitt bekam durch die per-Schicht-Boxen segments×layers Cut-Polygone → Owner-Index-Versatz → einheitliches Diagonal-Muster. Fix: `projectToModel3d(project, { layeredWalls:false })` für `computeSection` (Voll-Box pro Wand); 3D-Viewer behält Default true.
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- `5ed3549` **Alle Schraffuren monochrom**: HATCH_INK `#0f0f0f` / HATCH_PAPER `#f0f0f0` (resolveHatch erzwingt Ink; Albedo-Fallback im Schnitt entfernt). Print-Mono separat/unangetastet.
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- `c36a7e0` Wandrelative Muster drehen im Schnitt mit der Wand (`SECTION_WALL_AXIS_ANGLE_DEG=90` an resolveHatch) → Dämmung horizontal quer zur Dicke.
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**Sonstiges:** `1855717` Renderer-Umschalter aus der Statusleiste in die **Settings**, Default **Nordstern** (WebGL2 nur explizit/Fallback). `32497bc` TopBar: Zoom-Cluster von Grid auf Flex (Phantom-Zeile +6px weg, jetzt bündig mit Zweizeilern), Bar 56→60px.
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**IN FLIGHT bei Checkpoint:** (1) **3D-Live-Schnitt** (Opus-Agent): Clip-Plane-Uniform + discard in MESH/GRID_WGSL, `section_fill.rs` Cut-Caps aus `cut_section` mit prozeduraler 45°-Schraffur (CAP_WGSL), `set_section_plane` (web.rs cached walls/slabs), Viewport-Toggle; WASM-Rebuild nötig. (2) **Joins Phase 2** (Opus-Agent): Merge-Regel (gleiche Prio+Komponente) in der Schnitt-Dominanz `subtractDominantBands`. — `git status` prüfen, verifizieren, committen.
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**NÄCHSTER Engine-Slice (Nutzer-Direktive, queued):** **Öffnungen als echte Boolean-Löcher** — Fenster/Türen sind heute Pfeiler/Brüstung/Sturz-Ersatzkörper (keine CSG, Triangulator lochfrei) → sichtbare Segment-Nähte. Ziel: EIN Wandkörper, Löcher via earcut-with-holes + Laibungsflächen; behebt auch die dokumentierte mesh↔cut_section-Öffnungs-Inkonsistenz. Läuft im selben Crate wie der 3D-Schnitt → erst danach starten.
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**Verschneidungs-Zielmodell (Nutzer, verbindlich):** gleiche Komponente+Priorität = verschmelzen (Naht weg); schwächere Schicht bricht auf und schliesst als L; höhere Priorität schneidet bauteilübergreifend (Decke>Wand); Joins IMMER in allen drei Sichten identisch. Schraffur-Modell: Schnitt-Schraffur vs. Oberflächen-Schraffur, aktuell ALLE monochrom fg #0f0f0f auf bg #f0f0f0.
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## NACHTRAG Session 2 (2026-07-04 nachmittags/abends) — TopBar-Redesign + 3D-Editierbarkeit
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**TopBar/UI gelandet:** DOSSIER-Wortmarke + Ressourcen-Icon links (Rhino-Stil), Massstab/Zoom-Cluster bereinigt (Duplikat weg, Zoom-Aktionen unter Massstab-Dropdown gestapelt, gleiche Breite, Ring bei „am Massstab" statt Flächen-Aufhellung), PDF/DXF raus → **Datei-Burger-Menü** rechts (Speichern/Öffnen als echter Projekt-JSON-Download/-Upload, Import, Export). **Einstellungs-Fenster** (`SettingsDialog.tsx`): Accent-Palette (`src/theme/accents.ts`), Auswahlrahmen-Farbe (Default Yuyake #CEB188) + Snap-Farbe (vorläufig **Sora #5FA1C9** gewählt — „aki"-Rückfrage bleibt offen, per Picker änderbar), Projekt-MüM-Feld (`project.referenceElevationMasl`, nur gespeichert, Draping folgt). **Custom Fenstersteuerung** (_/□/X) für Electron (`electron-preload.cjs` + IPC, `WindowControls.tsx`, TopBar = Drag-Region). **Dark-Theme ist jetzt fester Standard** (vorher an OS-`prefers-color-scheme` gekoppelt → zeigte fälschlich Light; Light bleibt Opt-in via `:root[data-theme="light"]`). Alle TopBar-Pillen auf dieselbe stets-dunkle Kontextmenü-Fläche vereinheitlicht; Panel-Köpfe flach (kein hellerer Balken) + feste 40px-Höhe. **Undo/Redo** (`historySlice.ts`, Ctrl+Z/Y, Coalescing für Drags). **15 gebündelte OFL-Schriften** (`public/fonts/`, `src/text/fonts.css`) statt Systemfonts. **Farbfelder**: Hex separat editierbar (`ColorHexField.tsx`). **Text-Zeilenhöhe-Regler** ersetzt „+ Text" (Text wird eigenes Werkzeug, AUDIT B1). **Linienstil** im Attribute-Panel editierbar. 2D-Zoom-Grenzen stark erweitert (20000×/0.005×).
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**3D-Editierbarkeit gelandet (Nordstern/render3d, NICHT three.js — Free=three.js-Viewer, Premium=editierbarer Nordstern, siehe Memory):**
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- **R1** `85a721f` Boden-Referenzraster auf y=baseElevation des aktiven Geschosses, ein-/ausschaltbar (Overlay-Button, `viewSlice.grid3dVisible`; eigene LineList-Pipeline `grid.rs`, `set_ground_grid`). Kamera: Links=Orbit, **Mitte/Rechts=Pan** (vorher Pan nur auf Shift+Mitte versteckt), Rad=Zoom-to-Cursor.
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- **R2** `6ef57b6` View-Styles **wireframe** + **hidden-line** + Fill-Light (`set_render_style`, `edges.rs` = Feature-Edge-Extraktion mit Crease-Dedup, Hidden-Line via Depth-Bias-Flächen + Kanten obenauf). `textured` → vorerst wie shaded (keine Textur-Pipeline).
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- **R3** `ac0d9ef` **Klick-Auswahl** im 3D (`raycast3d.ts`: OBB-Wand-/Prisma-Slab-Schnitt → Store-Selektion → Attribute+Objekt-Info-Panel). `toWalls3d.pickGeometry()` mit wallId/ceilingId.
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- **R4** `fabf97a` **Auswahl-Highlight**: orange Outline, immer sichtbar (No-Depth-Linien-Pipeline `set_highlight_lines`, `selectionHighlightLines()`).
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- **R5** `02bd261` **Materialfarben** im 3D: Wände/Decken in Farbe der dicksten Schicht statt Einheitsgrau.
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- **weiter:** `8bc472a` 2D **z-Anordnen** (Kontextmenü nach vorn/hinten, `reorderDrawings`); `de7a26b` **per-Schicht Wand-Bänder** (jede Materiallage als eigener farbiger Quader, wallId bleibt → Pick/Highlight ganze Wand); `e42c336` **AUDIT A6 Bauteil-Schedule-CSV** (Datei-Menü, `exportSchedule.ts`); `7dd324d` **Glasscheiben in Fenstern** (A5-Teil, RMesh in jeder Fensteröffnung).
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- Alle Runden **visuell im Browser verifiziert** (Playwright + WebGPU-Flags: `--enable-unsafe-webgpu --enable-features=Vulkan --use-gl=angle --use-angle=vulkan --no-sandbox`, URL `?engine=wasm`, Iso-View klicken).
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**3D-REST (engine-schwer, bewusst NICHT blind gemacht — mit Nutzer angehen):**
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- **Schnitt-Schraffuren** (2D-Poché/Schraffur auf 3D-Schnittflächen; `section.rs`, ~66KB, komplex).
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- **Textur-/PBR-Pipeline** (Sampler/Bindings/UV in wgpu; dann `textured`-Style + `Component.texture3d`/Material echt rendern).
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- **Wand-Schicht-Bänder** in 3D (Option B aus R5: jede Materiallage als eigener extrudierter Teilquader statt nur repräsentativer Farbe — pro-Schicht-Farben liegen in `RWall.layers` schon vor).
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- **Ortho-Ray-Picking** (aktuell perspektivischer Pick-Strahl; für Front/Top/Side-Presets vor der ersten Navigation leicht ungenau).
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- **3D-Griffe/Editieren** (Wand-Endpunkte im 3D ziehen etc. — bisher nur Auswahl + Panel-Edit).
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WASM-Workflow: `src/engine/pkg3d/` ist gitignore't → nach Rust-Änderung `npm run build:engine3d`, nur die `.rs` committen. DOSSIER-Audit-Details jetzt in `docs/design/dossier-feature-audit.md` (A1–A6/B1–B4/C/D/E) + `ROADMAP.md` §11.
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## Konventionen (ZWINGEND — zuerst lesen)
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- **Keine KI-/Assistant-Spuren** im Repo: vor jedem Commit `git diff | grep -iE "claude|anthropic|opus|sonnet|generated with|co-authored|gpt|openai|assistant"` → muss leer sein. Commits deutsch, sachlich, KEINE Co-Authored-By-Trailer.
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- **NICHT ANFASSEN (fremde WIP):** `.gitignore`, `public/assets/materials/manifest.json`, `src/materials/library.ts`, `scripts/fetch-materials.mjs` — bleiben dauerhaft dirty, nie stagen.
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- **Agenten-Regeln:** Subagenten default **Sonnet** (Nutzer-Wunsch 2026-07-04); Opus nur bei intricater Geometrie. Agenten dürfen NICHT weiterdelegieren (Agent/Task-Tool verbieten — sonst Spawn-Schleifen), NICHT committen, keine Memory. Hauptinstanz verifiziert (`tsc --noEmit` clean + `vitest run`) + trace-scan, committet dann selbst, staged nur die Task-Dateien (Kollisionen: parallelen Agenten disjunkte Datei-Lanes geben; i18n exklusiv einem Agenten).
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- **Budget:** Session-Ende bei 98% — Sparflamme.
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- **Engine = „Nordstern"** (render2d/render3d/WASM). Referenz DOSSIER-Rhino: `https://git.openbureau.ch/karim/dossier` (Alias git.kgva.ch), geklont `/tmp/dossier-ref`.
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## In dieser Session gelandet (Auswahl Commits)
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Schraffur/Linien-Epic komplett: Typmodell (vector/image Hatch, dash/zigzag/custom Line, Component Vordergrund/Hintergrund), ResourceManager **Master-Detail** (Schraffuren/Linien/Wandstile/Deckenstile, `9695748`), Rendering neuer Typen (Bild-`<pattern>`, random modellraum-verankert, Zickzack, Custom-Motiv-Editor `src/ui/MotifEditor.tsx`), modulares Linien-Segment-System (Strich/Punkt/Lücke), Attribut Vordergrund/Hintergrund + **By-Layer/By-Object-Quellen** (Nach Ebene/Bauteil/eigener Wert für Vordergrund/Hintergrund/Strichstärke/Schraffur, `d02781e`).
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Weiter: Gehrung spitze Winkel (2D+Schnitt+Rust), TopBar/Footer-Reorg, Zoom-% am Massstab, Tool-Shortcuts 1..0, Verschiebe-Dreieck flacher + Snap, Statusleiste „Nordstern", ResourceManager als **floating nicht-modales Fenster**, **swisstopo** Gebäude(extrudiert)+Terrain-Mesh in 3D (`f22970f`), Schnitt-Wandschicht-Orientierung (`7569524`), **Schnitt-Boolean-Dominanz** nach joinPriority (`23d81be`).
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## Backlog & Rückfragen → `PENDENZEN.md`
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Der frühere „Offener Backlog"/„Offene Rückfragen"/„IN FLIGHT"-Abschnitt ist vollständig nach `PENDENZEN.md` migriert (Single Source of Truth). Dort steht auch das Arbeitsprotokoll (Worker liest zuerst PENDENZEN, arbeitet top-down, hakt ab, Rückfrage-Recht via ❓).
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## Verifikation
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`npx tsc --noEmit` + `npx vitest run` (zuletzt 152 grün) + trace-scan vor jedem Commit.
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