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DOSSIER-STANDALONE/README.md
T
karim a6c2c04736 Doku: STATUS.md (Codebase-Analyse) + Kern-Docs an den Ist-Zustand angeglichen
Vollständige Bestandsaufnahme der Codebasis als neue STATUS.md (Kennzahlen,
Feature-Inventar, Mist-Liste: toter Code, verwaiste WASM-Crates,
Doku-Widersprüche). ARCHITECTURE.md/README.md/CONVENTIONS.md waren noch auf
dem Tag-1-Planungsstand (Electron/Three.js/OpenCascade/Zustand/HLR-Worker) und
beschrieben nicht mehr, was tatsächlich gebaut wurde (eigene Rust/WASM-Engines,
eigener Store, analytische Rust-Schnitt-Pipeline, Tauri auf macOS + Electron
auf Linux). ROADMAP.md und HANDOVER.md als historisch markiert (Hinweis-Box),
Inhalt unverändert.
2026-07-21 13:35:58 +02:00

179 lines
9.5 KiB
Markdown

# Dossier
Open-Source-CAAD (Computer Aided Architecture Design). Modelliert ein Gebäude
aus semantischen Bauteilen und zieht daraus saubere, normgerechte 2D-Pläne —
ohne Revit. **Desktop-App** — auf macOS über **Tauri**, auf Linux über eine
**Electron**-Shell (weil Tauris Linux-Webview WebKitGTK kein zuverlässiges
WebGPU bietet, das die Rendering-Engines brauchen); dieselbe Codebasis läuft
auch im Browser (eingeschränkt, ohne native Fenster/Dateisystem-Integration).
Das ist die eigenständige Neuimplementierung des Rhino-Plugins
[DOSSIER](https://git.openbureau.ch/karim/dossier): dieselbe Denkweise
(Geschosse, Kategorie-Ebenen, mehrschichtige Bauteile, Prioritäts-
Verschneidung), aber mit eigenem Datenmodell + eigener Rendering-Engine
(Rust/WASM/WebGPU, intern „Nordstern" genannt) statt Rhino-Aufsatz.
## Grundgedanke
Es gibt **ein semantisches Modell** als einzige Wahrheit. Jede Ansicht — 3D,
Grundriss, Schnitt, Ansicht, PDF — wird daraus **abgeleitet**. Darstellung
(Detailgrad, Linienstärken, Schraffuren) wird erst beim Rendern angewandt, nie
in die Geometrie eingebacken. Wer eine Wand verschiebt, verschiebt sie überall.
Konkret heißt das auch: Der Grundriss entsteht nicht aus einem zerschnittenen
3D-Mesh, sondern **analytisch aus den Bauteil-Parametern** (Wandachsen + Dicken →
Linien, Öffnungen → Lücken + Symbol). PDF-Export ist derselbe Plan, nur mit
echten mm-Stiftstärken statt Bildschirm-Hairlines. Schnitte und Ansichten laufen
über eine eigene, analytische Rust-Pipeline (kein Hidden-Line-Removal nötig,
siehe [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) §4.3) und sind seit Juli live im
3D-Viewport verdrahtet, nicht nur ein Spike.
## Stand heute
Aus dem ursprünglichen Risiko-Spike ist binnen weniger Wochen ein
**funktionsreiches Desktop-BIM-Tool** geworden: eigenes semantisches
Gebäudemodell, zwei eigene Rust/WASM-Rendering-Engines, IFC/DXF/PDF/STL/OBJ-
Export, Swisstopo-Import, SIA-416-Flächen, Materialbibliothek, Layouts/
Plansätze, native Tauri-Fenster. Eine vollständige, ehrliche Bestandsaufnahme
(inklusive offener Punkte und bekannter technischer Schulden) steht in
**[STATUS.md](STATUS.md)**.
**Funktioniert (Auszug — volle Liste in STATUS.md §3):**
- Semantisches Modell mit **mehrschichtigen Wänden**, L-Eck-Gehrung **und**
Prioritäts-T-/X-Stössen (`joinPriority` am Component) — konsistent in
Grundriss, 3D-Viewport und 3D-Live-Schnitt.
- **Parametrische Wände**, Decken, Treppen (gerade/L/Wendel), Dächer
(Flach/Pult/Sattel/Walm/Mansarde/Zelt), Stützen, SIA-416-Räume mit
automatischer Bilanz + CSV-Export.
- **Türen & Fenster** gehostet in Wänden, mit Rahmen/Zarge/Kämpfer/Oberlicht,
Detailgrad grob/mittel/fein, echte Rechteck-Löcher im 3D-Wandkörper.
- Rhino-artiges **Kommandosystem** mit getippten Koordinaten (`5,3` · `r5,3` ·
`5<45`) und Tab-Feld-Zyklus; Snapping, Grips, Trim/Split/Join, 2D-Booleans.
- **Live 2D↔3D-Schnitt**: eine Schnittebene im 3D-Viewport folgt derselben
Prioritäts-Logik wie der 2D-Plan-Schnitt (Rust-Port, keine Diskrepanz).
- **Vektor-Export:** PDF (Einzel- **und Mehrseiten-Layouts**), DXF, **IFC4**
(mit echten Fenster-/Tür-Löchern), STL/OBJ, CSV-Bauteilliste.
- **Materialbibliothek**: 13 gebündelte PBR-Starter **plus** Live-Suche der
kompletten ambientCG-Bibliothek (1K/2K/4K, On-Demand-Download).
- **Layouts/Plansätze** mit mehreren Viewports pro Blatt, Ausschnitte
(View-Snapshots), Kamera-Presets, Norden-Rotation.
- **Import:** DXF/DWG, Swisstopo (swissBUILDINGS3D/-ALTI3D/SWISSIMAGE,
radiusgenau zugeschnitten), OSM-Kontextimport, `.lin`/`.pat`.
- **Native Desktop-Integration** (Tauri): eigene randlose Fenster, native
Speichern/Öffnen-Dialoge, eigenes `.obp`-Dateiformat mit OS-Level-Lock gegen
Doppelöffnen, mehrere native Zusatzfenster (Resources, Settings, …).
- **Resource Manager** (Component/Hatch/Line/Typ-Editoren), regelbasierte
Overrides, Panel-System (dockbar/floatend), i18n (de/en).
**Bewusst noch offen** (Details + volle Liste: STATUS.md §4.7):
- **Echtes Mesh-Boolean für Öffnungen** — funktioniert heute über achsparallele
Rechteck-Löcher; ein generisches CSG-Boolean existiert bereits
(`trucksolid`/`csgrs`), ist aber nicht an die Wand-Pipeline angeschlossen.
- **3D-Griffsystem**: Feld-Controller (Tab-Zyklus) und Snapping fehlen für
3D-Grip-Drag (im 2D vollständig vorhanden).
- **DWG/DXF-Domänenimport** (Entitäten → echte Wände/Öffnungen) — Lesen
funktioniert, das Mapping auf das Modell ist unbegonnen; DWG-Schreiben fehlt.
- **`make2D`**-Kommando (3D-Ansicht → flacher 2D-Plan mit Füllungen).
- Bekannte, noch nicht bereinigte Doppelspur `Door[]`/`Opening[]` im Modell.
## Stack
| | |
|---|---|
| Shell | **Tauri** auf macOS (WKWebView+WebGPU) · **Electron/Chromium** auf Linux (WebKitGTK kann kein WebGPU) — beide randlos, eigene Titelleiste, gemeinsame React-App |
| Frontend | React + TypeScript + Vite |
| 3D | eigener Rust/WASM/WebGPU-Renderer „Nordstern" (`render3d`, Default), Three.js als leichtgewichtiger Zweitpfad |
| 2D-Plan | eigener Rust/WASM/WebGPU-Renderer (`render2d`), plus ein TS/WebGL2-Renderer (`plan/glPlan`), plus SVG (`PlanView.tsx`, immer als Interaktions-/Fallback-Ebene aktiv) |
| Geometrie | eigener 2D-Kernel (`src/geometry/kernel2d.ts`); ein Rust-Port (`src-tauri/kernel2d`) existiert nur als Paritätstest, läuft nicht produktiv |
| CSG/Extrusion | `trucksolid`-Crate (`truck` + `csgrs`), fürs Extrude-Kommando |
| Export | eigener IFC4-Writer, `jspdf`/`svg2pdf.js` (Vektor-PDF), eigener DXF-Writer, STL/OBJ |
| Import | `dxf-parser`, `@mlightcad/libredwg-web` (DWG), eigene `.lin`/`.pat`-Parser |
| Materialien | `jszip` (ambientCG-Zip-Entpacken), `three.js` `TextureLoader` |
`opencascade.js` steht noch als Dependency in `package.json`, wird aber nur
noch von totem Code (`src/section/hlr.ts`, superseded durch die Rust-
Schnitt-Pipeline) importiert. Details zu allen Rust-Crates (inkl. zwei
aktuell unbenutzten WASM-Builds) in [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) §1
und [STATUS.md](STATUS.md) §4.1.
## Entwicklung
```bash
npm install
npm run dev # Vite, http://localhost:5187
npm run tauri:dev # Tauri-Fenster (macOS — nativer Zielrahmen dort)
npm run electron # Electron-Fenster (Linux — WebGPU über Chromium statt WebKitGTK)
npx tsc -b # Typecheck
npm run build # tsc -b && vite build
npm test # vitest run
```
WASM-Engines nach Rust-Änderungen neu bauen (nur `.rs` committen,
`src/engine/pkg*/` ist gitignored):
```bash
npm run build:engine # render2d
npm run build:engine3d # render3d
npm run build:truck # trucksolid
```
render3d/Wasm3DViewport-Änderungen sind nicht per Puppeteer/Browser
verifizierbar — im laufenden `tauri:dev`-Fenster selbst testen.
## Aufbau
```
src/
model/ semantisches Modell (types, joins, parametricWalls, roomStamp, terrain)
geometry/ 2D-Kernel (offset/trim/fillet/intersect, ceiling/opening/roomArea/stair/roof/column)
commands/ Rhino-artiges Befehlssystem (engine, parser, registry, cmds/)
tools/ interaktive Zeichenwerkzeuge + Snapping + Transformationen
plan/ Grundriss-Ableitung (generatePlan) + PlanView (SVG) + glPlan (WebGL2) + Rust-Bindings
viewport/ Viewport3D (Three.js) + Wasm3DViewport (Rust/wgpu „Nordstern", Default)
section/ TOTER Code (OCCT-HLR-Spike) — Schnitt läuft über render3d, siehe ARCHITECTURE.md §4.3
export/ IFC4-, PDF-, DXF-, STL/OBJ-, CSV-Export aus derselben Plan-/Modell-Struktur
materials/ ambientCG-Live-Suche + gebündelte Starter-Bibliothek + PBR-Runtime
panels/ dockbares Panel-System + die einzelnen Paletten
state/ eigener Store (useSyncExternalStore) + Slices (project/selection/view/layout/…)
native/ Tauri-only: native Fenster, macOS-Menüleiste, Fenster-Chrome
ui/ App.tsx-Shell, Top-Bar, Resource Manager, Kontextmenü, Kommandozeile, Ribbon
io/ Import/Export (DXF, DWG, .lin, .pat), Swisstopo/LV95, OSM-Kontext
i18n/ Wörterbücher de/en
src-tauri/ 6 Rust-Crates (render2d/render3d/geometry/kernel2d/trucksolid/dwgimport,
je headless UND per wasm-pack baubar) + der Tauri-Host selbst
```
## Konventionen
- **Bezeichner im Code sind englisch**, an Vectorworks-Terminologie angelehnt
(Design Layer, Component, Hatch, Wall Style). **UI-Texte sind deutsch**, immer
über `t('key')` — keine hartcodierten Strings im JSX.
- Intern alles in **Metern**; Anzeige via `formatM`.
- Verbindliches in [CONVENTIONS.md](CONVENTIONS.md).
## Weiterlesen
- [STATUS.md](STATUS.md) — **vollständige, ehrliche Bestandsaufnahme**: Zahlen,
Feature-Inventar, Mist-Liste, Doku-Widersprüche, Tag-1-Vision vs. heute
- [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) — technische Architektur im Detail (Ist-Zustand)
- [ROADMAP.md](ROADMAP.md) — ursprüngliche Produktvision (Tag-1-Stand, historisch)
- [HANDOVER.md](HANDOVER.md) / [PENDENZEN.md](PENDENZEN.md) — laufendes
Arbeitsprotokoll bzw. Backlog (Single Source of Truth für offene Punkte)
- [docs/](docs/) — Design-Specs (teils ebenfalls Tag-1-Vision, siehe Hinweis
in `docs/README.md`)
## Lizenz
Copyright © 2026 Karim Gabriele Varano. Veröffentlicht unter der
**GNU Affero General Public License v3.0 or later (AGPL-3.0-or-later)**
siehe [LICENSE](LICENSE). Dossier ist Teil der **openbureau**-Suite.
Die AGPL verlangt, dass auch bei Betrieb als Netzwerk-/Webdienst der (ggf.
geänderte) Quellcode für die Nutzer verfügbar gemacht wird. Drittkomponenten
behalten ihre jeweiligen Lizenzen (siehe „Über"-Dialog in der App).
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Die UI ist deutsch; Schweizer Spezifika (SIA-416-Flächen, Swisstopo-Geodaten)
sind ein bewusster Differenzierer.