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Integrations-Spike: die native 2D-Engine (src-tauri/render2d) laeuft jetzt als WASM/WebGPU-Canvas in der App-UI, mit derselben Szene (planToRenderScene) und ViewBox wie der WebGL2-Pfad; das SVG-Overlay (Text/Griffe/Auswahl) bleibt drueber. - render2d: neues Feature "web" (wasm-bindgen/web-sys), Fassade WebPlanRenderer (new/set_scene/set_view_box/set_paper_scale/resize/render) auf Canvas-Surface. Geteilte GPU-Schicht (gpu.rs), native Fensterschicht (winit) unberuehrt. - Font: cosmic-text findet auf wasm keine Systemfonts -> Inter-Bytes eingebettet (assets/Inter.ttf), Renderer.load_font + text_family aus der geladenen Familie. - Frontend: useWasmPlanRenderer (gleiche Schnittstelle wie useGlPlanRenderer); PlanView waehlt die Engine per ?engine=wasm + navigator.gpu, sonst WebGL2/SVG. - Build: npm-Script build:engine (wasm-pack, target web -> src/engine/pkg, gitignored). chromium-shell.sh mit WebGPU-Flags (--enable-unsafe-webgpu/Vulkan). - Kompat-Shim: wgpu 22 sendet das spec-entfernte Limit maxInterStageShaderComponents, das neuere Chromium ablehnen -> im Hook vor requestDevice entfernt. Verifiziert: cargo test -p render2d gruen (18), tsc gruen, wasm-Build gruen; Headless-Chromium (?engine=wasm) zeichnet den Grundriss (Waende/Schraffur/ Tuerschwenk/Treppe/Raumtext) im WASM-Viewport, Fallback ohne Flag unveraendert.
97 lines
3.7 KiB
Bash
Executable File
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3.7 KiB
Bash
Executable File
#!/usr/bin/env bash
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# chromium-shell.sh — startet die CAD-Oberfläche in einem randlosen
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# Chromium-App-Fenster statt im Tauri-Webview.
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#
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# Hintergrund: Tauris Linux-Webview ist WebKitGTK, das SVG/2D auf der CPU
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# (Cairo) rastert und bei hoher Bildwiederholrate sichtbar ruckelt. Chromium
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# rendert dieselbe Seite butterweich (GPU-beschleunigt). Bis ein nativer
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# wgpu-Renderer oder ein Electron/CEF-Shell fertig ist, ist dieses Script der
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# schnellste Weg zu einer flüssigen Oberfläche für Vorführungen/Entwicklung.
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#
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# Ablauf:
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# 1. Prüft, ob der Vite-Dev-Server auf dem konfigurierten Port bereits
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# lauscht; falls nicht, startet es ihn selbst und wartet per Polling.
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# 2. Öffnet den Dev-Server im App-Modus (kein Tab/URL-Leiste) im ersten
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# gefundenen Chromium-basierten Browser.
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# 3. Hat es den Dev-Server selbst gestartet, beendet es ihn wieder, sobald
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# das Browserfenster geschlossen wird.
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set -u
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PORT=5187
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URL="http://localhost:${PORT}"
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PROFILE_DIR="${HOME}/.cache/cad-chromium-shell"
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# ── Browser-Suche (Reihenfolge wie vorgegeben) ────────────────────────────────
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BROWSER_BIN=""
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for candidate in chromium chromium-browser google-chrome-stable google-chrome brave vivaldi; do
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if command -v "${candidate}" >/dev/null 2>&1; then
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BROWSER_BIN="${candidate}"
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break
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fi
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done
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if [ -z "${BROWSER_BIN}" ]; then
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echo "chromium-shell: kein Chromium-basierter Browser gefunden." >&2
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echo "Gesucht wurden: chromium, chromium-browser, google-chrome-stable, google-chrome, brave, vivaldi." >&2
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echo "Bitte einen dieser Browser installieren, um die flüssige App-Shell zu nutzen." >&2
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exit 1
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fi
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# ── Dev-Server sicherstellen ───────────────────────────────────────────────────
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DEV_SERVER_PID=""
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server_is_up() {
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curl --silent --fail --max-time 1 --output /dev/null "${URL}"
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}
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if server_is_up; then
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echo "chromium-shell: Dev-Server läuft bereits auf ${URL}."
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else
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echo "chromium-shell: starte Vite-Dev-Server (Port ${PORT}) …"
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npm run dev >/tmp/cad-chromium-shell-dev.log 2>&1 &
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DEV_SERVER_PID=$!
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ATTEMPTS=0
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MAX_ATTEMPTS=60
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until server_is_up; do
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ATTEMPTS=$((ATTEMPTS + 1))
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if [ "${ATTEMPTS}" -ge "${MAX_ATTEMPTS}" ]; then
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echo "chromium-shell: Dev-Server antwortet nach ${MAX_ATTEMPTS}s nicht, Abbruch." >&2
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kill "${DEV_SERVER_PID}" 2>/dev/null
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exit 1
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fi
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sleep 1
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done
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echo "chromium-shell: Dev-Server bereit."
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fi
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cleanup() {
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if [ -n "${DEV_SERVER_PID}" ]; then
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echo "chromium-shell: beende selbst gestarteten Dev-Server (PID ${DEV_SERVER_PID}) …"
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kill "${DEV_SERVER_PID}" 2>/dev/null
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wait "${DEV_SERVER_PID}" 2>/dev/null
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fi
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}
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trap cleanup EXIT
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mkdir -p "${PROFILE_DIR}"
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# WebGPU: Auf Linux liegt WebGPU in Chromium noch hinter Flags. Für den
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# render2d-WASM-Viewport (`?engine=wasm`, useWasmPlanRenderer) muss `navigator.gpu`
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# vorhanden sein — daher `--enable-unsafe-webgpu` (aktiviert die API auch ohne
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# volle Konformität) plus `--enable-features=Vulkan` (WebGPU nutzt unter Linux das
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# Vulkan-Backend). Ohne `?engine=wasm` sind die Flags folgenlos (der Standard-
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# WebGL2-Pfad läuft unverändert weiter).
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echo "chromium-shell: öffne ${URL} in ${BROWSER_BIN} (App-Modus, WebGPU aktiv) …"
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"${BROWSER_BIN}" \
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--app="${URL}" \
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--user-data-dir="${PROFILE_DIR}" \
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--window-size=1600,1000 \
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--enable-unsafe-webgpu \
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--enable-features=Vulkan \
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>/tmp/cad-chromium-shell-browser.log 2>&1
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# Läuft weiter, bis der Browserprozess (das App-Fenster) beendet wird; dann
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# räumt der trap oben den selbst gestarteten Dev-Server auf.
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