Schnitt/Ansicht-Feature + Terrain-Volumen + Geschoss-Add-Dialog

Schnitt-Feature V1+V2:
- Neues rhino/schnitte.py mit Pick-Workflow, Activation (Clipping-Planes +
  Parallel-View), 2D-Plan-Symbol auf 18_Schnittlinien-Sublayer
- Doppelklick auf Symbol aktiviert den Schnitt
- Schnitt-Settings (cutAtLine/Tiefe/Höhen/Blickrichtung) im GeschossSettingsDialog
- View-Snapshot + Restore beim Wechsel Schnitt → Geschoss
- Symbol-Cleanup bei Delete via normalem Ebenen-Menü

Terrain als Volumen:
- swisstopo.volumize_terrain_object: Skirt + Bottom-Cap auf Mesh/Brep
  damit Clipping-Planes gefuellte Querschnitte erzeugen
- UI im SwisstopoApp mit Nachbearbeitung-Section + Tiefen-Eingabe

Geschoss-Add mit Dialog:
- + im GeschossManager oeffnet 3-Optionen-Picker (Geschoss/Schnitt/Zeichnung)
- Geschoss-Dialog mit Anker-Dropdown, Position über/unter, Auto-Name,
  Höhen-Prefill aus Anker

Fix: _send_state fallback — Element gilt als selektiert wenn Source ODER
Volume in der Selection ist (robust gegen Layer-Visibility wenn Referenz-
linien-Layer im aktuellen Mode versteckt ist)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-23 18:28:59 +02:00
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+58 -1
View File
@@ -657,6 +657,16 @@ def _layer_path_referenz(doc, geschoss_name):
return "{}::{}".format(geschoss_name, sub)
def _layer_path_schnittlinie(doc, geschoss_name):
"""Sublayer 'Schnittlinien' (Code 18) — fuer die 2D-Plan-Symbole von
Schnitten/Ansichten. Eigene Ebene damit der User sie unabhaengig vom
Restplan ein-/ausblenden kann. Konvention SIA: dunkle Linie + Pfeile."""
sub = _find_ebene_sublayer_name(doc, ["schnittlinie", "schnittlinien"],
"18", "Schnittlinien",
default_color="#404040", default_lw=0.35)
return "{}::{}".format(geschoss_name, sub)
def _ensure_oeff_ebenen_in_doc(doc):
"""Registriert die Oeffnungen-Ebene + alle Piece-Children im
`dossier_ebenen`-JSON-Tree (als Children der WAENDE-Ebene). Damit
@@ -5551,6 +5561,23 @@ class ElementeBridge(panel_base.BaseBridge):
self.send("STATE", {"elements": [], "geschosse": [], "selection": None})
return
geschosse = _load_geschosse(doc)
# Vorpass: alle Element-IDs sammeln deren Source ODER irgendein
# Volume gerade selektiert ist. Macht die Selection-Detection
# robust gegen Layer-Visibility-Edge-Cases: wenn die Source-Curve
# auf einem hidden Layer liegt (z.B. Referenzlinien ausgeblendet
# oder im "Nur aktive"-Visibility-Mode), wuerde der Partner-Sync
# in _on_select_objects das Source-Objekt nicht selektieren
# koennen — der User klickt aber das sichtbare Volume an, also
# ist die Element-Auswahl trotzdem eindeutig.
sel_eids = set()
try:
for o in doc.Objects.GetSelectedObjects(False, False):
m = _read_meta(o)
if not m: continue
t = m.get("type")
if t in SOURCE_TYPES or t in VOLUME_TYPES:
sel_eids.add(m["id"])
except Exception: pass
# Alle Source-Objekte (Achsen + Outlines) durchgehen
elements = []
seen_ids = set()
@@ -5562,7 +5589,7 @@ class ElementeBridge(panel_base.BaseBridge):
seen_ids.add(meta["id"])
g = _geschoss_by_id(doc, meta["geschoss"])
geschoss_name = g.get("name", "?") if g else "?"
selected = obj.IsSelected(False) > 0
selected = (meta["id"] in sel_eids) or (obj.IsSelected(False) > 0)
base = {
"id": meta["id"],
"objectId": str(obj.Id),
@@ -7968,6 +7995,13 @@ class ElementeBridge(panel_base.BaseBridge):
except Exception as ex:
self._push_log("Grid-Merge fehlgeschlagen: {}".format(ex))
# Terrain-Volumize-Option: aus Opts lesen. depth in
# METERN aus UI → in Doc-Units konvertieren.
as_volume = bool(opts.get("terrainAsVolume"))
try: vol_depth_m = float(opts.get("terrainVolumeDepth") or 10.0)
except Exception: vol_depth_m = 10.0
vol_depth_doc = max(0.01, vol_depth_m) * m_to_unit
# 3D-Mesh bauen wenn Terrain gewuenscht — unabhaengig vom
# Ortho. Wenn Ortho auch an ist: Drape-Mesh liegt ueber
# dem Plain-Mesh (User togglet im Layer-Panel was er
@@ -7982,6 +8016,11 @@ class ElementeBridge(panel_base.BaseBridge):
mesh.Vertices.Count, mesh.Faces.Count))
gid = d.Objects.AddMesh(mesh)
obj = d.Objects.Find(gid)
if obj and as_volume:
vol_obj = swisstopo.volumize_terrain_object(
d, obj, vol_depth_doc,
progress=self._push_log)
if vol_obj is not None: obj = vol_obj
if obj: mesh_objects.append((obj, merged_grid["bbox"]))
except Exception as ex:
self._push_log("Mesh-Bau fehlgeschlagen: {}".format(ex))
@@ -8059,6 +8098,11 @@ class ElementeBridge(panel_base.BaseBridge):
m_to_unit=m_to_unit,
progress=self._push_log)
if tin_obj:
if as_volume:
vol_obj = swisstopo.volumize_terrain_object(
d, tin_obj, vol_depth_doc,
progress=self._push_log)
if vol_obj is not None: tin_obj = vol_obj
# Tag + auf 80_swisstopo Parent
at = tin_obj.Attributes.Duplicate()
at.SetUserString("dossier_swisstopo_kind", "contour_tin")
@@ -8100,6 +8144,11 @@ class ElementeBridge(panel_base.BaseBridge):
patch_obj = swisstopo.generate_patch_from_contours(
d, raw_contours, progress=self._push_log)
if patch_obj:
if as_volume:
vol_obj = swisstopo.volumize_terrain_object(
d, patch_obj, vol_depth_doc,
progress=self._push_log)
if vol_obj is not None: patch_obj = vol_obj
at = patch_obj.Attributes.Duplicate()
at.SetUserString("dossier_swisstopo_kind", "contour_patch")
d.Objects.ModifyAttributes(patch_obj, at, True)
@@ -11496,6 +11545,14 @@ def _install_listeners(bridge):
"cmd_end": _on_command_end,
}
print("[ELEMENTE] Listener aktiv (Replace + Add + Delete + Select + Idle + Cmd)")
# Schnitt-Doppelklick-Handler global registrieren — idempotent via
# sticky-Flag im schnitte-Modul, mehrfache Aufrufe bei Re-Loads
# raeumen den alten Handler vorher weg.
try:
import schnitte
schnitte.install_double_click_handler()
except Exception as ex:
print("[ELEMENTE] schnitt dblclick install:", ex)
def _bridge_factory():
+132
View File
@@ -433,6 +433,40 @@ class EbenenBridge(panel_base.BaseBridge):
self._update_ebene_field(p["code"], "lw", p["lw"])
elif t == "SET_ACTIVE":
self._set_active_zeichnungsebene(p)
elif t == "CREATE_SCHNITT":
# Interaktiver Pick: 2 Punkte fuer Schnittlinie + Klick fuer
# Blickrichtung. Defaults aus payload (vom UI vorbelegt).
try:
import schnitte
sid = schnitte.pick_schnitt_interactive(doc, defaults={
"depthBack": float(p.get("depthBack", 8.0)),
"heightMin": float(p.get("heightMin", -1.0)),
"heightMax": float(p.get("heightMax", 12.0)),
"cutAtLine": bool(p.get("cutAtLine", True)),
"namePrefix": p.get("namePrefix", "S"),
})
if sid:
_broadcast_state(doc)
# Auto-aktivieren nach Erstellung
try:
zraw = doc.Strings.GetValue("dossier_zeichnungsebenen")
z_list = json.loads(zraw) if zraw else []
new_z = next((x for x in z_list
if isinstance(x, dict) and x.get("id") == sid),
None)
if new_z is not None:
self._set_active_zeichnungsebene(new_z)
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] auto-activate:", ex)
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] CREATE_SCHNITT:", ex)
elif t == "DELETE_SCHNITT":
try:
import schnitte
if schnitte.delete_schnitt_entry(doc, p.get("id") or ""):
_broadcast_state(doc)
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] DELETE_SCHNITT:", ex)
elif t == "SET_ACTIVE_LAYER":
code = p.get("code", "")
if code:
@@ -551,6 +585,18 @@ class EbenenBridge(panel_base.BaseBridge):
try: e_list = json.loads(e_raw) if e_raw else []
except Exception: e_list = []
self._apply(z_list, e_list, save_z=True, save_e=False)
# Schnitt-Refresh: wenn der geaenderte Eintrag ein Schnitt ist
# UND aktuell aktiv ist, Clipping-Planes + View neu aufbauen
# damit die neuen Werte (depthBack, heightRange, cutAtLine etc.)
# sofort wirken.
try:
if updated.get("type") == "schnitt":
active_id = doc.Strings.GetValue("dossier_active_id") or ""
if active_id == updated.get("id"):
import schnitte
schnitte.activate_schnitt(doc, updated)
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] post-save reactivate:", ex)
panel_base.open_satellite_window(
"geschoss_settings",
params=params,
@@ -709,6 +755,22 @@ class EbenenBridge(panel_base.BaseBridge):
new_sig = _fill_signature(ebenen)
fill_changed = (old_sig != new_sig)
# Schnitt-Cleanup-Detection: alt vs neu Schnitt-Ids vergleichen.
# Wenn ein Schnitt entfernt wurde (via normalem Delete-Menue), die
# 2D-Plan-Symbole + ggf. Clipping-Planes aufraeumen. Sonst bleiben
# Waisen im Doc.
schnitte_removed = set()
if save_z:
try:
import schnitte as _schn
old_z_raw = doc.Strings.GetValue("dossier_zeichnungsebenen")
old_z = json.loads(old_z_raw) if old_z_raw else []
old_ids = _schn.schnitt_ids_in_list(old_z)
new_ids = _schn.schnitt_ids_in_list(zeichnungsebenen)
schnitte_removed = old_ids - new_ids
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] cleanup detection:", ex)
_set_processing(True)
try:
print("[EBENEN] _apply: build_layers ...")
@@ -724,6 +786,21 @@ class EbenenBridge(panel_base.BaseBridge):
doc.Strings.SetString("dossier_zeichnungsebenen", z_json)
if save_e:
doc.Strings.SetString("dossier_ebenen", e_json)
# Cleanup geloeschter Schnitte: 2D-Symbole + ggf. Clipping-Planes.
# Muss NACH dem SetString passieren damit dossier_active_id-Check
# in cleanup_schnitt_artifacts den korrekten Stand sieht.
if schnitte_removed:
try:
import schnitte as _schn
active_id = doc.Strings.GetValue("dossier_active_id") or ""
n_total = 0
for sid in schnitte_removed:
n_total += _schn.cleanup_schnitt_artifacts(
doc, sid, active_id=active_id)
print("[SCHNITT] {} Schnitt(e) geloescht, {} Symbol-Curves entfernt".format(
len(schnitte_removed), n_total))
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] artifact cleanup:", ex)
# Smart-Elemente (Waende) regenerieren — Geschoss-Hoehen/OKFF
# haben sich evtl. geaendert, gebundene Waende muessen neu
# extrudiert werden. Best-effort, faengt jeden Fehler ab.
@@ -943,6 +1020,61 @@ class EbenenBridge(panel_base.BaseBridge):
# Vorigen Stand merken um redundante teure Operationen zu sparen
prev_active_id = doc.Strings.GetValue("dossier_active_id") or ""
doc.Strings.SetString("dossier_active_id", z_id)
# Schnitt-Typ: Spezial-Pfad. Vertikale Clipping-Planes + Parallel-
# View statt der ueblichen horizontalen Geschoss-Clipping-Logik.
# Den vollen Record aus doc.Strings holen (z-Payload aus React ist
# minimal, hat type/linePts/etc nicht zwingend dabei).
z_full = z
try:
zraw = doc.Strings.GetValue("dossier_zeichnungsebenen")
if zraw:
for cand in json.loads(zraw):
if isinstance(cand, dict) and cand.get("id") == z_id:
z_full = cand; break
except Exception: pass
# Vorheriger Eintrag ein Schnitt? Brauchen wir fuer View-Snapshot-
# Logik: Geschoss → Schnitt snapshot, Schnitt → Geschoss restore.
prev_was_schnitt = False
try:
import schnitte as _schn_check
prev_was_schnitt = _schn_check.is_schnitt_id(doc, prev_active_id)
except Exception: pass
if isinstance(z_full, dict) and z_full.get("type") == "schnitt":
try:
import schnitte
# Pre-Schnitt-View snapshotten — aber NUR beim Wechsel von
# einem Nicht-Schnitt. Schnitt→Schnitt-Wechsel soll den
# urspruenglichen Plan-View nicht ueberschreiben.
if not prev_was_schnitt:
schnitte.save_pre_schnitt_view(doc)
# Horizontale Geschoss-Clipping aufraeumen falls aktiv —
# die existiert parallel zur Schnitt-Clipping und wuerde
# die Sicht doppelt schneiden.
try:
existing_geschoss = layer_builder._find_clipping_plane(doc)
if existing_geschoss is not None:
doc.Objects.Delete(existing_geschoss.Id, True)
except Exception: pass
schnitte.activate_schnitt(doc, z_full)
_broadcast_state(doc)
# Elemente-Panel auch informieren
try:
eb = sc.sticky.get("elemente_bridge")
if eb is not None: eb._notify_active_geschoss()
except Exception: pass
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] activate fehler:", ex)
return
# Geschoss-Pfad (default): falls vorher ein Schnitt aktiv war,
# dessen Clipping-Planes aufraeumen + Pre-Schnitt-View restoren.
try:
import schnitte
schnitte.clear_schnitt_clipping(doc)
if prev_was_schnitt:
schnitte.restore_pre_schnitt_view(doc)
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] cleanup beim Wechsel auf Geschoss:", ex)
# Aktiven Sublayer auf die GLEICHE Ebene unter dem neuen Geschoss
# umschalten — wenn User auf "20 Wände" steht und das Geschoss
# wechselt, soll Rhino's aktiver Layer "1OG::20_Wände" werden statt
+629
View File
@@ -0,0 +1,629 @@
#! python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
schnitte.py
Schnitte + Ansichten als Zeichnungsebenen-Typ.
Datenmodell: in dossier_zeichnungsebenen-JSON ergaenzt jeder Schnitt einen
Eintrag mit type="schnitt" + linePts/dirSign/depthBack/cutAtLine/heightMin/
heightMax. Geschoss-Eintraege haben type="geschoss" (oder fehlend = legacy).
Aktivierung (vom Ebenen-Panel via SET_ACTIVE getriggert):
- 1 Clipping-Plane (Ansicht) oder 2 Clipping-Planes (Schnitt) erzeugen
- View auf Parallel-Projektion umstellen, Kamera senkrecht zur Linie
- Zoom auf BBox (linePts + heightMin/Max + depthBack)
2D-Plan-Symbol: Linie + Pfeile an den Enden + Beschriftung — bleibt im
Grundriss sichtbar wenn man wieder im Geschoss ist.
"""
import math
import json
import uuid
import Rhino
import Rhino.Geometry as rg
import System
import scriptcontext as sc
# UserStrings auf Clipping-Plane- und Symbol-Objekten — fuer Wiederfinden +
# Cleanup beim Wechsel der Zeichnungsebene.
_KEY_SCHNITT_CLIP = "dossier_schnitt_clip" # "1" auf Clipping-Plane-Objekten
_KEY_SCHNITT_ROLE = "dossier_schnitt_role" # "cut" | "back"
_KEY_SCHNITT_SYMBOL = "dossier_schnitt_symbol" # "1" auf 2D-Symbol-Curves
_KEY_SCHNITT_ID = "dossier_schnitt_id" # zugehoerige Schnitt-Id
def _line_vectors(p1, p2, dir_sign):
"""Liefert (line_dir, view_dir, mid). view_dir = perp zur Linie in XY,
Richtung definiert durch dir_sign (+1 = CCW-perp, -1 = CW-perp).
Das ist die Blickrichtung — wohin der Pfeil im Plan zeigt."""
line = rg.Vector3d(p2.X - p1.X, p2.Y - p1.Y, 0)
if line.Length < 1e-6:
return None, None, None
line.Unitize()
perp = rg.Vector3d(-line.Y, line.X, 0)
if dir_sign < 0:
perp = -perp
mid = rg.Point3d((p1.X + p2.X) * 0.5, (p1.Y + p2.Y) * 0.5,
(p1.Z + p2.Z) * 0.5)
return line, perp, mid
def make_schnitt_symbol(p1, p2, dir_sign, name="A"):
"""Erzeugt die 2D-Plan-Markierung: Hauptlinie + 2 Endpfeile in
view_dir-Richtung. Liefert Liste von Curves auf p1.Z."""
line_dir, view_dir, _ = _line_vectors(p1, p2, dir_sign)
if line_dir is None: return []
out = []
# Hauptlinie
out.append(rg.LineCurve(p1, p2))
# Pfeile an beiden Enden — Stiel (perp zur Linie, in view_dir) + 2 Spitzen
arrow_stem = 0.5 # Meter (Doc-Units) — kompromiss zwischen sichtbar bei 1:200 und nicht zu gross bei 1:50
arrow_head = 0.15
for ep in (p1, p2):
tip = rg.Point3d(ep.X + view_dir.X * arrow_stem,
ep.Y + view_dir.Y * arrow_stem, ep.Z)
out.append(rg.LineCurve(ep, tip))
# zwei Spitzen am Pfeil-Tip, gegen view_dir zurueck, seitlich gespreizt
h1 = rg.Point3d(
tip.X - view_dir.X * arrow_head + line_dir.X * arrow_head,
tip.Y - view_dir.Y * arrow_head + line_dir.Y * arrow_head, tip.Z)
h2 = rg.Point3d(
tip.X - view_dir.X * arrow_head - line_dir.X * arrow_head,
tip.Y - view_dir.Y * arrow_head - line_dir.Y * arrow_head, tip.Z)
out.append(rg.LineCurve(tip, h1))
out.append(rg.LineCurve(tip, h2))
return out
def _collect_viewport_ids(doc):
"""Alle Modell-Viewports — die Clipping-Plane soll in jedem schneiden,
sonst sieht der User beim View-Wechsel das geclippte Modell nur in einem."""
ids = []
seen = set()
try:
for view in doc.Views:
try:
vid = view.ActiveViewport.Id
k = str(vid)
if k not in seen and vid != System.Guid.Empty:
seen.add(k); ids.append(vid)
except Exception: pass
except Exception: pass
return ids
def find_schnitt_clip_objects(doc):
"""Findet alle Clipping-Plane-Objekte die zu einem aktiven Schnitt
gehoeren (UserString _KEY_SCHNITT_CLIP gesetzt)."""
out = []
try:
for obj in doc.Objects:
if obj is None or obj.IsDeleted: continue
try:
if obj.Attributes.GetUserString(_KEY_SCHNITT_CLIP) == "1":
out.append(obj)
except Exception: pass
except Exception: pass
return out
def clear_schnitt_clipping(doc):
"""Loescht alle Schnitt-Clipping-Planes. Wird beim Wechsel weg vom
Schnitt-Modus aufgerufen (auf Geschoss oder anderen Schnitt)."""
n = 0
for obj in find_schnitt_clip_objects(doc):
try:
doc.Objects.Delete(obj.Id, True)
n += 1
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] clear: {}".format(ex))
if n:
print("[SCHNITT] {} Clipping-Plane(s) entfernt".format(n))
def _add_clipping_plane(doc, plane, du, dv, vp_ids, role):
"""Wrapper: legt eine Clipping-Plane mit dem Schnitt-UserString an."""
try:
gid = doc.Objects.AddClippingPlane(plane, du, dv, vp_ids)
if gid is None or gid == System.Guid.Empty:
print("[SCHNITT] AddClippingPlane lieferte Empty Guid")
return None
obj = doc.Objects.FindId(gid)
if obj is None: return None
attrs = obj.Attributes.Duplicate()
attrs.SetUserString(_KEY_SCHNITT_CLIP, "1")
attrs.SetUserString(_KEY_SCHNITT_ROLE, role)
# Locked-Mode: User kann die Plane nicht versehentlich greifen.
# Mac Rhino rendert Locked-Planes teilweise nur als blasse Edge —
# das ist ok, wir wollen sie eh unauffaellig.
attrs.Mode = Rhino.DocObjects.ObjectMode.Locked
doc.Objects.ModifyAttributes(obj, attrs, True)
return obj
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] AddClippingPlane Fehler ({}):".format(role), ex)
return None
def activate_schnitt(doc, z):
"""Hauptfunktion: setzt Clipping-Planes + View fuer einen Schnitt-
oder Ansicht-Eintrag.
Plane-Logik:
- view_dir = senkrecht zur Linie in XY, Richtung = dir_sign (Pfeil
zeigt in view_dir = Blickrichtung weg vom Betrachter zum Subjekt)
- Cut-Plane (nur bei cutAtLine=True, also Schnitt): liegt auf
Schnittlinie, Normal = +view_dir → visible Seite = +view_dir
(Subjekt), -view_dir (Betrachter) wird geclippt
- Back-Plane: parallel, depthBack in +view_dir entfernt, Normal =
-view_dir → visible Seite = -view_dir (Subjekt-Zone), alles
dahinter weg
View-Logik: Parallel-Projektion, Kamera bei mid - view_dir * dist,
target bei mid. Zoom auf bbox.
"""
if z is None: return
pts = z.get("linePts") or []
if len(pts) < 2:
print("[SCHNITT] '{}' hat keine linePts".format(z.get("name")))
return
try:
p1 = rg.Point3d(float(pts[0][0]), float(pts[0][1]), 0)
p2 = rg.Point3d(float(pts[1][0]), float(pts[1][1]), 0)
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] linePts ungueltig:", ex)
return
dir_sign = 1 if int(z.get("dirSign", 1) or 1) >= 0 else -1
depth_back = max(0.5, float(z.get("depthBack", 8.0) or 8.0))
cut_at_line = bool(z.get("cutAtLine", True))
h_min = float(z.get("heightMin", -1.0) or -1.0)
h_max = float(z.get("heightMax", 12.0) or 12.0)
if h_max <= h_min:
h_max = h_min + 3.0
line_dir, view_dir, mid = _line_vectors(p1, p2, dir_sign)
if line_dir is None:
print("[SCHNITT] '{}' hat zu kurze Linie".format(z.get("name")))
return
line_len = p1.DistanceTo(p2)
# Clipping-Planes vorher aufraeumen (Re-Aktivierung mit neuen Werten)
clear_schnitt_clipping(doc)
# Plane-Dimensionen — gross genug fuer typische Architekturmodelle
margin = 5.0
du = line_len + margin * 2
dv = (h_max - h_min) + margin * 2
plane_z = (h_min + h_max) * 0.5
vp_ids = _collect_viewport_ids(doc)
if not vp_ids:
print("[SCHNITT] keine Viewports — Plane wuerde nichts schneiden")
return
n_planes = 0
# Cut-Plane (nur bei echtem Schnitt) — sitzt AUF der Linie, schneidet
# alles vor der Linie (Betrachter-Seite) weg
if cut_at_line:
# Plane.Origin = mid auf Schnittlinie + Hoehen-Mitte
# X-Axis = line_dir (entlang Linie)
# Y-Axis = +Z (vertikal)
# → Normal = X × Y = line_dir × Z
cut_origin = rg.Point3d(mid.X, mid.Y, plane_z)
cut_plane = rg.Plane(cut_origin, line_dir, rg.Vector3d(0, 0, 1))
# Pruefen ob Normal in +view_dir zeigt (sonst flippen via -X-Axis)
actual_n = rg.Vector3d.CrossProduct(line_dir, rg.Vector3d(0, 0, 1))
if actual_n * view_dir < 0:
cut_plane = rg.Plane(cut_origin, -line_dir, rg.Vector3d(0, 0, 1))
obj = _add_clipping_plane(doc, cut_plane, du, dv, vp_ids, "cut")
if obj is not None: n_planes += 1
# Back-Plane (bei BEIDEN: Schnitt UND Ansicht) — sitzt depthBack hinter
# der Schnittlinie in view_dir-Richtung, Normal zeigt zurueck (-view_dir)
back_origin = rg.Point3d(
mid.X + view_dir.X * depth_back,
mid.Y + view_dir.Y * depth_back,
plane_z)
back_plane = rg.Plane(back_origin, line_dir, rg.Vector3d(0, 0, 1))
actual_nb = rg.Vector3d.CrossProduct(line_dir, rg.Vector3d(0, 0, 1))
# Wir wollen Normal = -view_dir, also flippen wenn actual zu +view_dir zeigt
if actual_nb * view_dir > 0:
back_plane = rg.Plane(back_origin, -line_dir, rg.Vector3d(0, 0, 1))
obj = _add_clipping_plane(doc, back_plane, du, dv, vp_ids, "back")
if obj is not None: n_planes += 1
# View setzen: Parallel-Projektion, Kamera senkrecht zur Linie
try:
view = doc.Views.ActiveView
if view is None:
for v in doc.Views: view = v; break
if view is not None:
vp = view.ActiveViewport
cam_dist = max(50.0, depth_back * 3 + line_len)
cam_pos = rg.Point3d(
mid.X - view_dir.X * cam_dist,
mid.Y - view_dir.Y * cam_dist,
plane_z)
target = rg.Point3d(
mid.X + view_dir.X * (depth_back * 0.5),
mid.Y + view_dir.Y * (depth_back * 0.5),
plane_z)
vp.ChangeToParallelProjection(True)
vp.SetCameraLocations(target, cam_pos)
vp.CameraUp = rg.Vector3d(0, 0, 1)
# Zoom auf Schnitt-BoundingBox + etwas Rand
bb = rg.BoundingBox(
rg.Point3d(min(p1.X, p2.X) - margin, min(p1.Y, p2.Y) - margin,
h_min - margin),
rg.Point3d(max(p1.X, p2.X) + margin + view_dir.X * depth_back,
max(p1.Y, p2.Y) + margin + view_dir.Y * depth_back,
h_max + margin))
vp.ZoomBoundingBox(bb)
view.Redraw()
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] view setup:", ex)
kind = "Schnitt" if cut_at_line else "Ansicht"
print("[SCHNITT] {} '{}' aktiviert: {} Plane(s), depthBack={:.1f}m".format(
kind, z.get("name"), n_planes, depth_back))
def find_symbol_objects_for(doc, schnitt_id):
"""Findet alle 2D-Symbol-Curves zu einer Schnitt-ID."""
out = []
try:
for obj in doc.Objects:
if obj is None or obj.IsDeleted: continue
try:
if obj.Attributes.GetUserString(_KEY_SCHNITT_SYMBOL) != "1": continue
if obj.Attributes.GetUserString(_KEY_SCHNITT_ID) != schnitt_id: continue
out.append(obj)
except Exception: pass
except Exception: pass
return out
_STICKY_PRE_VIEW = "_dossier_pre_schnitt_view"
def save_pre_schnitt_view(doc):
"""Snapshot der aktiven Viewport-Stellung in sc.sticky. Wird genau
EINMAL pro Schnitt-Sitzung aufgerufen: beim Wechsel von einem
Geschoss auf einen Schnitt. Verhindert dass Schnitt→Schnitt-Wechsel
den Original-Plan-View ueberschreibt.
Pro Doc separate Key (RuntimeSerialNumber). Speichert
Projection-Mode, Kamera-Pos/Target, CameraUp — alles was nach dem
Schnitt restored werden muss."""
if doc is None: return
try:
view = doc.Views.ActiveView
if view is None: return
vp = view.ActiveViewport
snap = {
"is_parallel": bool(vp.IsParallelProjection),
"cam_pos": (vp.CameraLocation.X, vp.CameraLocation.Y, vp.CameraLocation.Z),
"target": (vp.CameraTarget.X, vp.CameraTarget.Y, vp.CameraTarget.Z),
"cam_up": (vp.CameraUp.X, vp.CameraUp.Y, vp.CameraUp.Z),
}
try: key = _STICKY_PRE_VIEW + "_" + str(doc.RuntimeSerialNumber)
except Exception: key = _STICKY_PRE_VIEW + "_default"
sc.sticky[key] = snap
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] save view:", ex)
def restore_pre_schnitt_view(doc):
"""Restored den letzten Pre-Schnitt-View (Plan-Top etc.) und entfernt
den Snapshot aus sticky. No-op wenn kein Snapshot da. Wird beim
Wechsel von einem Schnitt zurueck auf ein Geschoss aufgerufen."""
if doc is None: return False
try: key = _STICKY_PRE_VIEW + "_" + str(doc.RuntimeSerialNumber)
except Exception: key = _STICKY_PRE_VIEW + "_default"
snap = sc.sticky.get(key)
if not snap: return False
try:
view = doc.Views.ActiveView
if view is None: return False
vp = view.ActiveViewport
if snap.get("is_parallel"):
vp.ChangeToParallelProjection(True)
else:
vp.ChangeToPerspectiveProjection(True, 50.0)
pos = rg.Point3d(*snap["cam_pos"])
tgt = rg.Point3d(*snap["target"])
up = rg.Vector3d(*snap["cam_up"])
vp.SetCameraLocations(tgt, pos)
vp.CameraUp = up
view.Redraw()
try: del sc.sticky[key]
except Exception: pass
print("[SCHNITT] Pre-Schnitt-View restored")
return True
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] restore view:", ex)
return False
def is_schnitt_id(doc, z_id):
"""True wenn die gegebene Zeichnungsebenen-Id ein Schnitt-Eintrag ist."""
if not z_id or doc is None: return False
try:
raw = doc.Strings.GetValue("dossier_zeichnungsebenen")
if not raw: return False
for z in json.loads(raw):
if isinstance(z, dict) and z.get("id") == z_id:
return z.get("type") == "schnitt"
except Exception: pass
return False
def cleanup_schnitt_artifacts(doc, schnitt_id, active_id=None):
"""Loescht alle Doc-Artefakte eines Schnitts: 2D-Plan-Symbole UND
Clipping-Planes (falls der Schnitt aktuell aktiv ist). Beruehrt
`dossier_zeichnungsebenen` NICHT — das macht der Caller (oder ist
schon passiert im _apply-Pfad). Idempotent: doppeltes Cleanup ist
harmlos."""
if not schnitt_id: return 0
n = 0
for obj in find_symbol_objects_for(doc, schnitt_id):
try:
if doc.Objects.Delete(obj.Id, True): n += 1
except Exception: pass
# Wenn der geloeschte Schnitt aktiv war: Clipping-Planes auch weg
if active_id and active_id == schnitt_id:
try: clear_schnitt_clipping(doc)
except Exception: pass
return n
def delete_schnitt_entry(doc, schnitt_id):
"""Loescht einen Schnitt-Eintrag komplett: aus dossier_zeichnungsebenen +
alle 2D-Symbol-Curves + Clipping-Planes (falls aktiv)."""
active_id = ""
try: active_id = doc.Strings.GetValue("dossier_active_id") or ""
except Exception: pass
try:
raw = doc.Strings.GetValue("dossier_zeichnungsebenen") or "[]"
lst = json.loads(raw)
if not isinstance(lst, list): return False
new_lst = [e for e in lst
if not (isinstance(e, dict) and e.get("id") == schnitt_id
and e.get("type") == "schnitt")]
if len(new_lst) == len(lst): return False
doc.Strings.SetString("dossier_zeichnungsebenen",
json.dumps(new_lst, ensure_ascii=False))
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] delete entry:", ex)
return False
cleanup_schnitt_artifacts(doc, schnitt_id, active_id=active_id)
return True
def schnitt_ids_in_list(z_list):
"""Liefert die set der Schnitt-Ids in einer dossier_zeichnungsebenen-Liste.
Helper fuer Cleanup-Detection im _apply-Pfad (alt vs neu vergleichen)."""
out = set()
if not isinstance(z_list, list): return out
for z in z_list:
if isinstance(z, dict) and z.get("type") == "schnitt" and z.get("id"):
out.add(z["id"])
return out
def create_schnitt_entry(doc, name, p1, p2, dir_sign=1, depth_back=8.0,
cut_at_line=True, height_min=-1.0, height_max=12.0,
symbol_layer_idx=-1):
"""Erzeugt einen neuen Schnitt-Eintrag: appended an
dossier_zeichnungsebenen + erzeugt 2D-Plan-Symbol.
Liefert die Schnitt-Id (str). Caller sollte broadcast_state + ggf.
SET_ACTIVE auf die neue Id triggern damit das Panel den Eintrag
sieht und ihn auto-aktiviert."""
schnitt_id = "schnitt_" + uuid.uuid4().hex[:10]
entry = {
"id": schnitt_id,
"name": name or "Schnitt",
"type": "schnitt",
"linePts": [[float(p1.X), float(p1.Y)], [float(p2.X), float(p2.Y)]],
"dirSign": int(1 if dir_sign >= 0 else -1),
"depthBack": float(depth_back),
"cutAtLine": bool(cut_at_line),
"heightMin": float(height_min),
"heightMax": float(height_max),
"visible": True,
"locked": False,
"isGeschoss": False,
}
raw = doc.Strings.GetValue("dossier_zeichnungsebenen") or "[]"
try: lst = json.loads(raw)
except Exception: lst = []
if not isinstance(lst, list): lst = []
lst.append(entry)
try:
doc.Strings.SetString("dossier_zeichnungsebenen",
json.dumps(lst, ensure_ascii=False))
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] persist entry:", ex)
return None
# 2D-Symbol auf Plan
curves = make_schnitt_symbol(p1, p2, dir_sign, name)
for crv in curves:
try:
attrs = Rhino.DocObjects.ObjectAttributes()
if symbol_layer_idx >= 0:
attrs.LayerIndex = symbol_layer_idx
attrs.SetUserString(_KEY_SCHNITT_SYMBOL, "1")
attrs.SetUserString(_KEY_SCHNITT_ID, schnitt_id)
doc.Objects.AddCurve(crv, attrs)
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] add symbol curve:", ex)
return schnitt_id
def activate_schnitt_by_id(doc, schnitt_id):
"""Aktiviert einen Schnitt anhand seiner Id. Routet ueber die
EbenenBridge damit der ganze _set_active_zeichnungsebene-Pfad
durchlaeuft (View-Snapshot, Clipping-Setup, broadcast). Liefert True
bei Erfolg.
Wird vom Doppelklick-Handler genutzt damit der User vom Plan-Symbol
direkt in die Section springen kann ohne den Umweg ueber den
Geschoss-Switcher."""
if not schnitt_id or doc is None: return False
try:
raw = doc.Strings.GetValue("dossier_zeichnungsebenen")
if not raw: return False
z_list = json.loads(raw)
z = next((x for x in z_list
if isinstance(x, dict) and x.get("id") == schnitt_id
and x.get("type") == "schnitt"), None)
if z is None: return False
eb = sc.sticky.get("ebenen_bridge_ref") \
or sc.sticky.get("zeichnungsebenen_bridge_ref")
if eb is None:
# Fallback: direkt aktivieren ohne broadcast
print("[SCHNITT] keine EbenenBridge — direkt aktivieren")
activate_schnitt(doc, z)
return True
eb._set_active_zeichnungsebene(z)
return True
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] activate_by_id:", ex)
return False
class _SchnittDoubleClickHandler(Rhino.UI.MouseCallback):
"""MouseCallback: erkennt Doppelklick auf ein 2D-Schnittsymbol und
aktiviert den zugehoerigen Schnitt. Erkennung via UserString
dossier_schnitt_symbol=1 + dossier_schnitt_id.
Wichtig: die Klicks selektieren das Curve vorab (Rhino-Default), wir
pruefen also einfach die aktuelle Selection. Bei Treffer wird der
Schnitt aktiviert + e.Cancel=True gesetzt damit Rhinos default
Edit-Modus nicht zusaetzlich aufpoppt."""
def OnMouseDoubleClick(self, e):
try:
view = e.View
if view is None: return
doc = view.Document
if doc is None: return
sel = list(doc.Objects.GetSelectedObjects(False, False))
if not sel: return
for obj in sel:
try:
sym = obj.Attributes.GetUserString("dossier_schnitt_symbol")
sid = obj.Attributes.GetUserString("dossier_schnitt_id")
if sym == "1" and sid:
if activate_schnitt_by_id(doc, sid):
try: e.Cancel = True
except Exception: pass
return
except Exception: pass
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] OnMouseDoubleClick:", ex)
def install_double_click_handler():
"""Registriert den Schnittsymbol-Doppelklick-Handler global. Idempotent
via sticky-Flag — bei Modul-Reload wird der alte Handler erst
disabled, dann neu erstellt. Sonst wuerde nach jedem _reset_panels
eine zweite Instanz mit-feuern."""
try:
old = sc.sticky.get("_dossier_schnitt_dblclick_handler")
if old is not None:
try: old.Enabled = False
except Exception: pass
h = _SchnittDoubleClickHandler()
h.Enabled = True
sc.sticky["_dossier_schnitt_dblclick_handler"] = h
print("[SCHNITT] Doppelklick-Handler aktiv")
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] install_double_click_handler:", ex)
def pick_schnitt_interactive(doc, defaults=None):
"""Interaktiver Pick: 2 Punkte + Dir-Pfeil + Defaults aus settings.
Liefert die neue Schnitt-Id oder None bei Abbruch.
defaults: {depthBack, heightMin, heightMax, cutAtLine, namePrefix}"""
defaults = defaults or {}
name_prefix = defaults.get("namePrefix", "S")
depth_back = float(defaults.get("depthBack", 8.0))
h_min = float(defaults.get("heightMin", -1.0))
h_max = float(defaults.get("heightMax", 12.0))
cut_at_line = bool(defaults.get("cutAtLine", True))
# Pick Punkt 1
gp = Rhino.Input.Custom.GetPoint()
gp.SetCommandPrompt("Schnittlinie: Startpunkt")
gp.Get()
if gp.CommandResult() != Rhino.Commands.Result.Success: return None
p1 = gp.Point()
p1 = rg.Point3d(p1.X, p1.Y, 0)
# Pick Punkt 2 mit Vorschau-Linie
gp2 = Rhino.Input.Custom.GetPoint()
gp2.SetCommandPrompt("Schnittlinie: Endpunkt")
gp2.SetBasePoint(p1, True)
gp2.DrawLineFromPoint(p1, True)
gp2.Get()
if gp2.CommandResult() != Rhino.Commands.Result.Success: return None
p2 = gp2.Point()
p2 = rg.Point3d(p2.X, p2.Y, 0)
if p1.DistanceTo(p2) < 0.01:
print("[SCHNITT] Linie zu kurz")
return None
# Pick Blickrichtung (welche Seite ist "hinten")
gp3 = Rhino.Input.Custom.GetPoint()
gp3.SetCommandPrompt("Blickrichtung: Punkt auf der Subjekt-Seite klicken")
mid = rg.Point3d((p1.X + p2.X) * 0.5, (p1.Y + p2.Y) * 0.5, 0)
gp3.SetBasePoint(mid, True)
gp3.DrawLineFromPoint(mid, True)
gp3.Get()
if gp3.CommandResult() != Rhino.Commands.Result.Success: return None
p3 = gp3.Point()
# dir_sign aus Klick-Position: ist p3 auf der +perp oder -perp Seite?
line = rg.Vector3d(p2.X - p1.X, p2.Y - p1.Y, 0)
perp_default = rg.Vector3d(-line.Y, line.X, 0)
perp_default.Unitize()
to_p3 = rg.Vector3d(p3.X - mid.X, p3.Y - mid.Y, 0)
dir_sign = 1 if (perp_default * to_p3) >= 0 else -1
# Auto-Name: zaehle existierende Schnitte
raw = doc.Strings.GetValue("dossier_zeichnungsebenen") or "[]"
try:
existing = [e for e in json.loads(raw)
if isinstance(e, dict) and e.get("type") == "schnitt"]
n = len(existing) + 1
except Exception: n = 1
auto_name = "{}-{}".format(name_prefix, n)
# Symbol-Layer ermitteln: '18_Schnittlinien' unter dem aktiven Geschoss.
# Fallback auf Default-Layer wenn nichts resolvbar.
symbol_layer_idx = -1
try:
import elemente as _el
active_id = doc.Strings.GetValue("dossier_active_id") or ""
geschoss = _el._geschoss_by_id(doc, active_id) if active_id else None
if geschoss is None:
# erstes Geschoss in der Liste als Fallback
for g in _el._load_geschosse(doc):
if isinstance(g, dict) and g.get("isGeschoss"):
geschoss = g; break
if geschoss and geschoss.get("name"):
sym_path = _el._layer_path_schnittlinie(doc, geschoss["name"])
symbol_layer_idx = _el._ensure_layer(doc, sym_path)
except Exception as ex:
print("[SCHNITT] symbol-layer resolve:", ex)
sid = create_schnitt_entry(doc, auto_name, p1, p2,
dir_sign=dir_sign, depth_back=depth_back,
cut_at_line=cut_at_line,
height_min=h_min, height_max=h_max,
symbol_layer_idx=symbol_layer_idx)
return sid
+127
View File
@@ -909,6 +909,133 @@ def generate_patch_from_contours(doc, contour_curves, progress=None):
return None
def volumize_terrain_object(doc, top_obj, depth_doc, progress=None):
"""Wandelt ein offenes Terrain (Mesh ODER Brep) in ein geschlossenes
Mesh-Volumen um: Skirt um den Boundary + planarer Boden bei
(min_z - depth_doc). Resultat hat eine Section beim Schneiden mit
einer Clipping-Plane.
Strategie:
1. Mesh-Source ermitteln (Brep → Mesh.CreateFromBrep, Mesh → direkt)
2. GetNakedEdges() liefert die Boundary-Loop(s) als Polylines
3. Pro Loop: Skirt-Quads zwischen Top-Edge und Bottom-Vertices
4. Pro Loop: Bottom-Cap via Mesh.CreateFromClosedPolyline (Rhino
triangliert auch nicht-konvexe Boundaries sauber)
5. CombineIdentical schweisst Top + Skirt-Top zusammen
Ersetzt das Original im Doc (Delete+Add mit gleichen Attributes).
Liefert das neue RhinoObject oder None bei Fehler."""
import System
if top_obj is None or top_obj.IsDeleted: return None
geom = top_obj.Geometry
if geom is None: return None
# 1) Top-Mesh ermitteln (Brep meshen wenn noetig)
top_mesh = None
if isinstance(geom, rg.Mesh):
top_mesh = geom.Duplicate()
elif isinstance(geom, rg.Brep):
try:
mp = rg.MeshingParameters.Default
meshes = rg.Mesh.CreateFromBrep(geom, mp)
if meshes and len(meshes) > 0:
joined = rg.Mesh()
for m in meshes: joined.Append(m)
top_mesh = joined
except Exception as ex:
if progress: progress("Volumize: Brep-Meshing-Fehler: {}".format(ex))
return None
elif isinstance(geom, rg.Extrusion):
try:
brep = geom.ToBrep(False)
mp = rg.MeshingParameters.Default
meshes = rg.Mesh.CreateFromBrep(brep, mp)
if meshes and len(meshes) > 0:
joined = rg.Mesh()
for m in meshes: joined.Append(m)
top_mesh = joined
except Exception: pass
if top_mesh is None or top_mesh.Vertices.Count < 3:
if progress: progress("Volumize: kein Mesh-Top")
return None
# 2) Boundary-Loops
naked = top_mesh.GetNakedEdges()
if naked is None or len(naked) == 0:
if progress: progress("Volumize: keine Boundary — Terrain schon geschlossen")
return None
# 3) Bottom-Z = min_z des Top - depth
bb = top_mesh.GetBoundingBox(True)
if not bb.IsValid:
if progress: progress("Volumize: ungueltige BoundingBox")
return None
bottom_z = bb.Min.Z - float(depth_doc)
if progress:
progress("Volumize: {} Boundary-Loop(s), Boden bei Z={:.3f}".format(
len(naked), bottom_z))
# 4) Volumen-Mesh aufbauen: top + Skirt + Bottom-Cap
vol = top_mesh.Duplicate()
for loop in naked:
try:
if loop is None or loop.Count < 3: continue
# Polyline-Punkte (offene Form — closing point ggf. entfernen)
pts = [rg.Point3d(p) for p in loop]
if len(pts) > 1 and pts[0].DistanceTo(pts[-1]) < 1e-6:
pts = pts[:-1]
n = len(pts)
if n < 3: continue
# Top + Bottom Vertices anfuegen
top_idx = []
bot_idx = []
for p in pts:
top_idx.append(vol.Vertices.Add(p.X, p.Y, p.Z))
bot_idx.append(vol.Vertices.Add(p.X, p.Y, bottom_z))
# Skirt: Quads zwischen aufeinanderfolgenden Top/Bottom-Paaren.
# Faces sind "innen orientiert" — bei Bedarf normals
# umdrehen via ComputeNormals + RebuildNormals.
for i in range(n):
j = (i + 1) % n
vol.Faces.AddFace(top_idx[i], top_idx[j],
bot_idx[j], bot_idx[i])
# Bottom-Cap via planar Polyline → Mesh
bot_pts = [rg.Point3d(p.X, p.Y, bottom_z) for p in pts]
bot_pts.append(bot_pts[0]) # schliessen
bot_poly = rg.Polyline(bot_pts)
cap = rg.Mesh.CreateFromClosedPolyline(bot_poly)
if cap is not None and cap.Vertices.Count >= 3:
vol.Append(cap)
except Exception as ex:
if progress: progress("Volumize: Loop-Fehler: {}".format(ex))
# 5) Cleanup
try: vol.Vertices.CombineIdentical(True, True)
except Exception: pass
try: vol.Compact()
except Exception: pass
try:
vol.Normals.ComputeNormals()
vol.FaceNormals.ComputeFaceNormals()
# Topologie pruefen + Naked-Edges-Anzahl loggen
post_naked = vol.GetNakedEdges()
if progress:
n_naked = len(post_naked) if post_naked else 0
progress("Volumize: Resultat {} naked-edge-loops (0 = closed)".format(
n_naked))
except Exception: pass
# 6) Original ersetzen — Attributes + LayerIndex behalten
try:
attrs = top_obj.Attributes.Duplicate()
old_id = top_obj.Id
new_gid = doc.Objects.AddMesh(vol, attrs)
if new_gid is None or new_gid == System.Guid.Empty:
if progress: progress("Volumize: AddMesh fehlgeschlagen")
return None
doc.Objects.Delete(old_id, True)
new_obj = doc.Objects.Find(new_gid)
if progress: progress("→ Terrain-Volumen erzeugt")
return new_obj
except Exception as ex:
if progress: progress("Volumize: Replace-Fehler: {}".format(ex))
return None
def generate_contour_curves(grid, shift_lv95, m_to_unit, interval=2.0,
progress=None):
"""Generiert Hoehenlinien (Contour-Curves) aus dem Terrain-Grid via
+32
View File
@@ -76,6 +76,11 @@ export default function SwisstopoApp() {
const [replaceExisting, setReplaceExisting] = useState(true)
const [clipToBbox, setClipToBbox] = useState(false)
const [terrainRes, setTerrainRes] = useState('2.0')
// Terrain als geschlossenes Volumen (mit Boden 10m unter tiefstem Punkt)
// damit Section-Cuts gefuellte Querschnitte zeigen statt nur Linien.
// Wirkt auf 3D-Mesh / TIN / Patch — nicht auf 2D-Hoehenlinien und Schichten.
const [terrainVolume, setTerrainVolume] = useState(false)
const [terrainVolumeDepth, setTerrainVolumeDepth] = useState('10')
// Live-Log
const [logs, setLogs] = useState([])
const [running, setRunning] = useState(false)
@@ -165,6 +170,8 @@ export default function SwisstopoApp() {
buildVariant,
contourInterval: contourInt,
tlmKinds: tlmList,
terrainAsVolume: terrainVolume,
terrainVolumeDepth: parseFloat(terrainVolumeDepth) || 10,
})
}
@@ -366,6 +373,31 @@ export default function SwisstopoApp() {
onChange={setContourInt} />
</Field>
)}
{(getTerrain || getContourTin || getContourPatch) && (
<>
<SectionLabel>Nachbearbeitung</SectionLabel>
<Field label=""
hint="Wandelt die oben gewaehlten 3D-Terrain-Quellen (Terrain / TIN / Patch) in geschlossene Mesh-Volumen um — Skirt + Boden bei (min_z Tiefe). Damit liefert eine Clipping-Plane einen gefuellten Querschnitt statt nur Konturlinien. 2D-Linien und Schichten sind nicht betroffen.">
<label style={{ display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 6,
fontSize: 11, cursor: 'pointer' }}>
<input type="checkbox" checked={terrainVolume}
onChange={(e) => setTerrainVolume(e.target.checked)} />
<Icon name="layers" size={13} /> Terrain als Volumen (mit Boden, schneidbar)
</label>
</Field>
{terrainVolume && (
<Field label="TIEFE">
<input type="text"
value={terrainVolumeDepth}
onChange={(e) => setTerrainVolumeDepth(e.target.value)}
style={{ width: 60, textAlign: 'right' }} />
<span style={{ fontSize: 10, color: 'var(--text-muted)' }}>
m unter tiefstem Punkt
</span>
</Field>
)}
</>
)}
<SectionLabel>Positionierung</SectionLabel>
+283 -8
View File
@@ -2,7 +2,7 @@ import { useState } from 'react'
import Icon from './Icon'
import ContextMenu from './ContextMenu'
import { BarCombo, BarButton } from './BarControls'
import { openGeschossSettings, openGeschossDialog } from '../lib/rhinoBridge'
import { openGeschossSettings, openGeschossDialog, createSchnitt } from '../lib/rhinoBridge'
function GeschossBadge({ name }) {
return <span className="chip chip-info">{name}</span>
@@ -13,6 +13,10 @@ function ZeichnungsebeneRow({
onToggleVisible, onToggleLock, onToggleClipping, onDelete,
}) {
const isGeschoss = !!z.isGeschoss
const isSchnitt = z.type === 'schnitt'
// Schnitt vs Ansicht: cutAtLine!=false = Schnitt (mit Front-Cut), sonst Ansicht
const schnittIcon = (z.cutAtLine === false) ? 'visibility' : 'content_cut'
const schnittLabel = (z.cutAtLine === false) ? 'Ansicht' : 'Schnitt'
// Eye-Logik: die aktive Z ist IMMER sichtbar (Backend forciert das), also
// zeigen wir ihr Auge immer als "an" — ohne Ruecksicht aufs visible-Flag.
// Nicht-aktive: in 'all_force' ist visible-Flag ueberschrieben (alle an),
@@ -85,6 +89,18 @@ function ZeichnungsebeneRow({
{isGeschoss && <GeschossBadge name={z.name} />}
{isSchnitt && (
<span title={schnittLabel}
style={{
display: 'inline-flex', alignItems: 'center', gap: 3,
fontSize: 10, color: 'var(--text-muted)',
fontFamily: 'var(--font-mono)',
}}>
<Icon name={schnittIcon} size={11}
style={{ color: active ? 'var(--accent)' : 'var(--text-muted)' }} />
</span>
)}
{isGeschoss ? (
<button
className={`btn-icon-xs ${z.hasClipping ? 'is-on' : ''}`}
@@ -128,14 +144,14 @@ export default function GeschossManager({
mode, onModeChange,
}) {
const [ctxMenu, setCtxMenu] = useState(null) // { x, y, id }
const [addMenu, setAddMenu] = useState(null) // { x, y } — Picker beim +
const [geschossDialog, setGeschossDialog] = useState(null) // { x, y, pos:'above'|'below', name, hoehe, schnitthoehe, anchorId }
const sorted = [...zeichnungsebenen].reverse()
const addQuick = () => {
// Standard: NICHT-Geschoss-Zeichnungsebene (z.B. Möblierung, Bemassung,
// Plangrafik etc.). User kann via Row-Kontextmenue auf Geschoss
// umschalten oder via Bearbeiten-Dialog (Pencil) ein Geschoss erstellen.
const nonGeschossCount = zeichnungsebenen.filter(z => !z.isGeschoss).length
const addZeichnung = () => {
const nonGeschossCount = zeichnungsebenen.filter(
z => !z.isGeschoss && z.type !== "schnitt").length
const newZ = {
id: `z_${Date.now()}`,
name: `Zeichnung ${nonGeschossCount + 1}`,
@@ -145,6 +161,151 @@ export default function GeschossManager({
onChange([...zeichnungsebenen, newZ])
}
// Vorgeschlagener Geschossname relativ zum Anker. Logik:
// EG + above → 1OG, EG + below → UG
// <N>OG + above → <N+1>OG, <N>OG + below → wenn N=1 dann EG, sonst <N-1>OG
// <N>UG + above → wenn N=1 dann EG, sonst <N-1>UG; <N>UG + below → <N+1>UG
// sonst: 'Neu'
const suggestGeschossName = (anchor, pos) => {
const nm = ((anchor?.name) || '').trim().toUpperCase()
const ogMatch = nm.match(/^(\d*)OG$/)
const ugMatch = nm.match(/^(\d*)UG$/)
if (nm === 'EG') return pos === 'above' ? '1OG' : 'UG'
if (ogMatch) {
const n = parseInt(ogMatch[1] || '1', 10)
if (pos === 'above') return `${n + 1}OG`
return n <= 1 ? 'EG' : `${n - 1}OG`
}
if (ugMatch) {
const n = parseInt(ugMatch[1] || '1', 10)
if (pos === 'below') return `${n + 1}UG`
return n <= 1 ? 'EG' : `${n - 1}UG`
}
return 'Neu'
}
// Project-Default-Hoehe: erst aktives Geschoss, dann erstes Geschoss in
// der Liste, dann hartcodiert 3.0. So uebernimmt jeder neue Eintrag den
// "typischen" Wert des Projekts ohne dass der User irgendwo setzen muss.
const defaultGeschossHoehe = () => {
const act = zeichnungsebenen.find(z => z.id === activeId)
if (act?.isGeschoss && act.hoehe != null) return act.hoehe
const first = zeichnungsebenen.find(z => z.isGeschoss && z.hoehe != null)
return first?.hoehe ?? 3.0
}
const defaultSchnitthoehe = () => {
const act = zeichnungsebenen.find(z => z.id === activeId)
if (act?.isGeschoss && act.schnitthoehe != null) return act.schnitthoehe
const first = zeichnungsebenen.find(z => z.isGeschoss && z.schnitthoehe != null)
return first?.schnitthoehe ?? 1.0
}
const openGeschossPrompt = (ev) => {
// Anker = aktives Geschoss (oder erstes Geschoss in der Liste). Falls
// gar keins da: einfach default-Werte ohne Anker.
const anchor = zeichnungsebenen.find(z => z.id === activeId && z.isGeschoss)
|| zeichnungsebenen.find(z => z.isGeschoss)
|| null
const pos = 'above'
const rect = ev?.currentTarget?.getBoundingClientRect()
setGeschossDialog({
x: rect ? rect.right - 240 : 200,
y: rect ? rect.bottom + 4 : 100,
pos,
name: suggestGeschossName(anchor, pos),
hoehe: defaultGeschossHoehe().toFixed(2),
schnitthoehe: defaultSchnitthoehe().toFixed(2),
anchorId: anchor?.id || null,
})
}
const confirmGeschoss = () => {
if (!geschossDialog) return
const { pos, name, hoehe, schnitthoehe, anchorId } = geschossDialog
const h = parseFloat(String(hoehe).replace(',', '.'))
const sh = parseFloat(String(schnitthoehe).replace(',', '.'))
const newZ = {
id: `z_${Date.now()}`,
name: (name || 'Neu').trim(),
isGeschoss: true,
hoehe: isFinite(h) && h > 0 ? h : 3.0,
schnitthoehe: isFinite(sh) && sh > 0 ? sh : 1.0,
visible: true,
}
// Insertion-Index: anchor finden, dann +1 (above) oder vorne ein (below).
// Array-Reihenfolge = bottom-up (recalcOkff stacks von index 0 aufwaerts),
// also "above" = nach anchor, "below" = vor anchor.
let nextList
if (anchorId) {
const idx = zeichnungsebenen.findIndex(z => z.id === anchorId)
if (idx >= 0) {
const insertAt = pos === 'above' ? idx + 1 : idx
nextList = [
...zeichnungsebenen.slice(0, insertAt),
newZ,
...zeichnungsebenen.slice(insertAt),
]
} else {
nextList = [...zeichnungsebenen, newZ]
}
} else {
nextList = [...zeichnungsebenen, newZ]
}
onChange(nextList)
setGeschossDialog(null)
}
const updateGeschossDialog = (patch) => {
if (!geschossDialog) return
const next = { ...geschossDialog, ...patch }
// Wenn pos ODER anchorId sich aendert: Name + Hoehen neu vorschlagen,
// aber nur wenn der User die jeweiligen Felder nicht schon manuell
// ueberschrieben hat (heuristisch: aktueller Wert === alter Vorschlag).
const posChanged = patch.pos && patch.pos !== geschossDialog.pos
const anchorChanged = patch.anchorId && patch.anchorId !== geschossDialog.anchorId
if (posChanged || anchorChanged) {
const oldAnchor = zeichnungsebenen.find(z => z.id === geschossDialog.anchorId)
const newAnchor = zeichnungsebenen.find(z => z.id === (patch.anchorId || geschossDialog.anchorId))
const oldSuggestedName = suggestGeschossName(oldAnchor, geschossDialog.pos)
if (geschossDialog.name === oldSuggestedName) {
next.name = suggestGeschossName(newAnchor, next.pos)
}
// Bei Anchor-Wechsel: Hoehe/Schnitthoehe auch nachziehen wenn unveraendert
if (anchorChanged && newAnchor?.isGeschoss) {
const oldHoeheStr = (oldAnchor?.hoehe ?? 3.0).toFixed(2)
const oldShStr = (oldAnchor?.schnitthoehe ?? 1.0).toFixed(2)
if (geschossDialog.hoehe === oldHoeheStr && newAnchor.hoehe != null) {
next.hoehe = newAnchor.hoehe.toFixed(2)
}
if (geschossDialog.schnitthoehe === oldShStr && newAnchor.schnitthoehe != null) {
next.schnitthoehe = newAnchor.schnitthoehe.toFixed(2)
}
}
}
setGeschossDialog(next)
}
const addSchnitt = () => createSchnitt() // triggert interaktiven Pick + Auto-Activate
const openAddMenu = (ev) => {
if (!ev) { addZeichnung(); return } // Fallback ohne Event-Position
const rect = ev.currentTarget.getBoundingClientRect()
setAddMenu({ x: rect.right - 180, y: rect.bottom + 4 })
}
// ContextMenu Items — onClick kriegt KEIN Event. Daher fuer Geschoss
// einen kleinen Trick: ContextMenu schliesst, dann oeffnen wir den
// Dialog mit einer kuenstlichen Position (rechts vom Panel).
const addMenuItems = [
{ label: 'Geschoss', icon: 'layers',
onClick: () => openGeschossPrompt({
currentTarget: { getBoundingClientRect: () =>
({ right: addMenu?.x + 180, bottom: addMenu?.y + 20 }) } }) },
{ label: 'Schnitt / Ansicht', icon: 'content_cut', onClick: addSchnitt },
{ divider: true },
{ label: 'Zeichnung', icon: 'edit_note', onClick: addZeichnung },
]
const toggleVisible = (id) => {
onChange(zeichnungsebenen.map(z => z.id === id ? { ...z, visible: !(z.visible !== false) } : z))
// In "active" / "all_force" greift visible-Flag nicht — wer aufs Auge
@@ -226,9 +387,9 @@ export default function GeschossManager({
onGear={() => openGeschossDialog(zeichnungsebenen)}
gearIcon="settings"
gearTitle="Einstellungen"
onSecond={addQuick}
onSecond={openAddMenu}
secondIcon="add"
secondTitle="Zeichnungsebene hinzufügen"
secondTitle="Hinzufuegen: Geschoss / Schnitt / Zeichnung"
>
{MODES.map(m => (
<option key={m.value} value={m.value}>{m.label}</option>
@@ -309,6 +470,120 @@ export default function GeschossManager({
onClose={() => setCtxMenu(null)}
/>
)}
{addMenu && (
<ContextMenu
x={addMenu.x} y={addMenu.y}
items={addMenuItems}
onClose={() => setAddMenu(null)}
/>
)}
{geschossDialog && (() => {
// Geschoss-Liste (top-down sortiert wie im Panel) fuer das Dropdown
const geschossOptions = [...zeichnungsebenen]
.filter(z => z.isGeschoss)
.reverse()
return (
<>
{/* Backdrop — Klick schliesst */}
<div onClick={() => setGeschossDialog(null)}
style={{ position: 'fixed', inset: 0, zIndex: 999,
background: 'transparent' }} />
<div style={{
position: 'fixed', zIndex: 1000,
left: Math.max(8, Math.min(geschossDialog.x, window.innerWidth - 260)),
top: Math.max(8, Math.min(geschossDialog.y, window.innerHeight - 220)),
width: 240,
background: 'var(--bg-dialog)', color: 'var(--text-primary)',
border: '1px solid var(--border)', borderRadius: 6,
boxShadow: '0 4px 16px rgba(0,0,0,0.3)',
padding: 10,
fontSize: 11, fontFamily: 'var(--font)',
display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 8,
}}
onClick={(ev) => ev.stopPropagation()}>
<div style={{ fontSize: 10, color: 'var(--text-muted)',
fontWeight: 600, letterSpacing: 0.4,
textTransform: 'uppercase' }}>
Neues Geschoss
</div>
{/* Position: Anker-Dropdown + Über/Unter-Toggle */}
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 3 }}>
<span style={{ fontSize: 9, color: 'var(--text-muted)' }}>
Position relativ zu
</span>
<div style={{ display: 'flex', gap: 4, alignItems: 'center' }}>
<select
value={geschossDialog.anchorId || ''}
onChange={(ev) => updateGeschossDialog({ anchorId: ev.target.value })}
disabled={geschossOptions.length === 0}
style={{ flex: 1, fontSize: 11, minWidth: 0 }}>
{geschossOptions.length === 0 && <option value=""> keins </option>}
{geschossOptions.map(g => (
<option key={g.id} value={g.id}>{g.name}</option>
))}
</select>
<BarButton icon="arrow_upward"
active={geschossDialog.pos === 'above'}
onClick={() => updateGeschossDialog({ pos: 'above' })}
title="Über dem Anker einfügen" />
<BarButton icon="arrow_downward"
active={geschossDialog.pos === 'below'}
onClick={() => updateGeschossDialog({ pos: 'below' })}
title="Unter dem Anker einfügen" />
</div>
</div>
{/* Name */}
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 3 }}>
<span style={{ fontSize: 9, color: 'var(--text-muted)' }}>Name</span>
<input type="text" value={geschossDialog.name}
onChange={(ev) => updateGeschossDialog({ name: ev.target.value })}
autoFocus
onKeyDown={(ev) => {
if (ev.key === 'Enter') confirmGeschoss()
else if (ev.key === 'Escape') setGeschossDialog(null)
}}
style={{ width: '100%' }} />
</div>
{/* Hoehe + Schnitthoehe */}
<div style={{ display: 'flex', gap: 6 }}>
<div style={{ flex: 1, display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 3 }}>
<span style={{ fontSize: 9, color: 'var(--text-muted)' }}>Höhe (m)</span>
<input type="text" value={geschossDialog.hoehe}
onChange={(ev) => updateGeschossDialog({ hoehe: ev.target.value })}
onKeyDown={(ev) => {
if (ev.key === 'Enter') confirmGeschoss()
else if (ev.key === 'Escape') setGeschossDialog(null)
}}
style={{ width: '100%', textAlign: 'right' }} />
</div>
<div style={{ flex: 1, display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 3 }}>
<span style={{ fontSize: 9, color: 'var(--text-muted)' }}
title="Höhe der horizontalen Schnitt-Plane über OKFF">
Schnitt (m)
</span>
<input type="text" value={geschossDialog.schnitthoehe}
onChange={(ev) => updateGeschossDialog({ schnitthoehe: ev.target.value })}
onKeyDown={(ev) => {
if (ev.key === 'Enter') confirmGeschoss()
else if (ev.key === 'Escape') setGeschossDialog(null)
}}
style={{ width: '100%', textAlign: 'right' }} />
</div>
</div>
<div style={{ display: 'flex', justifyContent: 'flex-end', gap: 4, marginTop: 4 }}>
<button className="btn-text"
onClick={() => setGeschossDialog(null)}>Abbrechen</button>
<button className="btn-contained"
onClick={confirmGeschoss}>Hinzufügen</button>
</div>
</div>
</>
)
})()}
</>
)
}
+85 -13
View File
@@ -39,12 +39,19 @@ export default function GeschossSettingsDialog({ geschoss, onSave, onClose, embe
const [draft, setDraft] = useState({ ...geschoss })
const set = (patch) => setDraft({ ...draft, ...patch })
const isG = !!draft.isGeschoss
const hoehe = draft.hoehe ?? 3.0
const schnitt = draft.schnitthoehe ?? 1.0
const hasClip = !!draft.hasClipping
const okff = draft.okff ?? 0
const clipZ = (okff + schnitt).toFixed(2)
const isG = !!draft.isGeschoss
const isSchnitt = draft.type === 'schnitt'
const hoehe = draft.hoehe ?? 3.0
const schnitt = draft.schnitthoehe ?? 1.0
const hasClip = !!draft.hasClipping
const okff = draft.okff ?? 0
const clipZ = (okff + schnitt).toFixed(2)
// Schnitt-Felder
const cutAtLine = draft.cutAtLine !== false // default true = Schnitt
const depthBack = draft.depthBack ?? 8.0
const heightMin = draft.heightMin ?? -1.0
const heightMax = draft.heightMax ?? 12.0
const dirSign = draft.dirSign ?? 1
// embedded=true: in einem Satelliten-Fenster gerendert — kein Backdrop,
// keine Width-Constraint, fuellt das ganze WebView.
@@ -103,14 +110,72 @@ export default function GeschossSettingsDialog({ geschoss, onSave, onClose, embe
/>
</Field>
<Toggle
label="Ist Geschoss"
checked={isG}
onChange={(v) => set({ isGeschoss: v })}
hint={isG ? 'Höhe & Clipping verfügbar' : 'reines Zeichenblatt'}
/>
{/* Geschoss-Toggle nur fuer non-schnitt Eintraege — Schnitt-Type
ist exklusiv (kein Geschoss zugleich). */}
{!isSchnitt && (
<Toggle
label="Ist Geschoss"
checked={isG}
onChange={(v) => set({ isGeschoss: v })}
hint={isG ? 'Höhe & Clipping verfügbar' : 'reines Zeichenblatt'}
/>
)}
{isG && (
{isSchnitt && (
<>
<div style={{ height: 1, background: 'var(--border-light)', margin: '6px 0' }} />
<Toggle
label="Front-Cut (Schnitt durchschneiden)"
checked={cutAtLine}
onChange={(v) => set({ cutAtLine: v })}
hint={cutAtLine
? 'Schnitt: alles vor der Schnittlinie wird weggeschnitten'
: 'Ansicht: nur Tiefenbegrenzung hinten, kein Front-Cut'}
/>
<Field label="TIEFE HINTEN (m)"
hint="Wie weit hinter der Schnittlinie noch sichtbar ist">
<input
type="number" step="0.5" min="0.5"
value={depthBack}
onChange={(ev) => set({ depthBack: parseFloat(ev.target.value) || 8.0 })}
style={{ flex: 1, fontSize: 11, textAlign: 'right', minWidth: 0 }}
/>
</Field>
<div style={{ display: 'flex', gap: 6 }}>
<Field label="HÖHE UNTEN (m)">
<input
type="number" step="0.1"
value={heightMin}
onChange={(ev) => set({ heightMin: parseFloat(ev.target.value) })}
style={{ flex: 1, fontSize: 11, textAlign: 'right', minWidth: 0 }}
/>
</Field>
<Field label="HÖHE OBEN (m)">
<input
type="number" step="0.1"
value={heightMax}
onChange={(ev) => set({ heightMax: parseFloat(ev.target.value) })}
style={{ flex: 1, fontSize: 11, textAlign: 'right', minWidth: 0 }}
/>
</Field>
</div>
<Field label="BLICKRICHTUNG"
hint="Wechselt zwischen den beiden Seiten der Schnittlinie">
<button className={dirSign >= 0 ? 'btn-contained' : 'btn-outlined'}
onClick={() => set({ dirSign: 1 })}
style={{ flex: 1, fontSize: 11 }}> Seite A</button>
<button className={dirSign < 0 ? 'btn-contained' : 'btn-outlined'}
onClick={() => set({ dirSign: -1 })}
style={{ flex: 1, fontSize: 11 }}>Seite B </button>
</Field>
</>
)}
{isG && !isSchnitt && (
<>
<div style={{ height: 1, background: 'var(--border-light)', margin: '6px 0' }} />
@@ -180,6 +245,13 @@ export default function GeschossSettingsDialog({ geschoss, onSave, onClose, embe
if (out.hoehe == null) out.hoehe = 3.0
if (out.schnitthoehe == null) out.schnitthoehe = 1.0
}
if (out.type === 'schnitt') {
if (out.depthBack == null) out.depthBack = 8.0
if (out.heightMin == null) out.heightMin = -1.0
if (out.heightMax == null) out.heightMax = 12.0
if (out.dirSign == null) out.dirSign = 1
if (out.cutAtLine == null) out.cutAtLine = true
}
onSave(out)
}}>Übernehmen</button>
</div>
+10
View File
@@ -175,6 +175,16 @@ export function openElementeProperties() { send('OPEN_ELEMENTE_PROPERTIES', {})
export function setDarstellung(d) { send('SET_DARSTELLUNG', { darstellung: d || '' }) }
// Anordnen — 2D-Z-Stack via Rhino-DisplayOrder. dir: 'front'|'forward'|'backward'|'back'
export function arrangeSelection(dir) { send('ARRANGE', { dir }) }
// Schnitt/Ansicht — interaktiver 2-Punkt-Pick im Rhino-Viewport. Erzeugt
// eine neue Zeichnungsebene type=schnitt + 2D-Plan-Symbol + aktiviert sie.
// opts: { cutAtLine: bool, depthBack: m, heightMin: m, heightMax: m, namePrefix }
export function createSchnitt(opts = {}) {
send('CREATE_SCHNITT', {
cutAtLine: true, depthBack: 8.0, heightMin: -1.0, heightMax: 12.0,
...opts,
})
}
export function deleteSchnitt(id) { send('DELETE_SCHNITT', { id }) }
export function saveOeffStyle(name, settings) {
send('SAVE_OEFF_STYLE', { name, settings })
}