Snapshot: Wand/Öffnung Multi-Surface-Select + Z-Drag + Brüstungs-Mitnahme
Stable working state after a long iteration session. The plugin now supports:
- Multi-Surface-Select für alle Element-Typen (Türen/Fenster/Treppen/Tragwerk)
- Wand-Z-Drag → unbound mode (UK/OK-Override, Wand vom Geschoss entkoppelt)
- Wand-Z-Drag nimmt verknüpfte Öffnungen mit (Brüstung += delta_z via Idle-Pfad)
- Öffnungs-XY-Drag snapt direktional auf Wand-Tangente
- Öffnungs-Z-Drag passt Brüstung an (Fenster sofort sync, Tür deferred)
- Wand-Delete kaskadiert Öffnungen (deferred via Idle, robust gegen _Rotate/_Move)
- Source-Cascade beim Öffnungs-Delete (deferred analog Wand-Kaskade)
- Listener-Cleanup robust gegen _reset_panels.py Reload (Refs in
_dossier_runtime_event_refs gespeichert, vor Re-Install deregistriert)
- _count_same_id_type filtert IsDeleted (verhindert Source-Duplikat-Bug bei Move)
- Frontend: Brüstungs-Slider für Tür ("Schwelle"), Flügel-Block nur bei Fenster
Plus aus früherer Phase dieser Session:
- Dossier-Launcher Auto-Load via Rhinos StartupCommands-XML
- Default-Pfad zeigt auf gebundeltes startup.py (out-of-the-box für neue User)
- Splash-Window beim Plugin-Load mit native macOS rounded corners
- Diverse Launcher-Verbesserungen (Brüstungs-Default, tauri.conf, capabilities)
Known issue: bei Multi-Select-Move mit vielen Sub-Volumen kann sporadisch
"Unable to transform" auftreten (Rhinos Move-Operation kollidiert mit Wand-
Regen). Tür-spezifischer Defer-Pfad mildert das, Fenster läuft sync.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -142,7 +142,17 @@ export default function GeschossSettingsDialog({ geschoss, onSave, onClose }) {
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}}>
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<div style={{ flex: 1 }} />
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<button className="btn-text" onClick={onClose}>Abbrechen</button>
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<button className="btn-contained" onClick={() => onSave(draft)}>Übernehmen</button>
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<button className="btn-contained" onClick={() => {
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// Numerische Felder NIEMALS als undefined/null rausgehen lassen —
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// sonst crasht der Plugin spaeter beim float()-Cast. Defaults
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// entsprechen den Werten die das UI auch ohne User-Input zeigt.
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const out = { ...draft }
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if (out.isGeschoss) {
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if (out.hoehe == null) out.hoehe = 3.0
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if (out.schnitthoehe == null) out.schnitthoehe = 1.0
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}
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onSave(out)
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}}>Übernehmen</button>
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</div>
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</div>
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</div>
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Reference in New Issue
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