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Der Idle-Handler verarbeitet Pending-Regens + Cascade-Queues. Lief bislang auch waehrend _UT_ACTIVE_KEY (Move/Gumball/Drag), debounct nur ueber last_replace_time. Auf Mac feuert Move aber teils via Delete+Re-Add statt Replace → debounce greift nicht zuverlaessig, Idle koennte mitten in einem Move ein Volume regenerieren und damit die Geometrie unter Rhinos Transform wegziehen → einzelne Sub-Volumen blieben am alten Ort, Element zerfaellt optisch. Fix: idle bail bei _UT_ACTIVE_KEY. CommandEnd der Transform-Cmds sync't Volumen selber, dort werden die Regens richtig in den Transform-Undo-Record gefaltet. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>