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DOSSIER/rhino
karim 9cde41b686 Idle: bail bei User-Transform (Move/Drag/Gumball) — Element bleibt zusammen
Der Idle-Handler verarbeitet Pending-Regens + Cascade-Queues. Lief bislang
auch waehrend _UT_ACTIVE_KEY (Move/Gumball/Drag), debounct nur ueber
last_replace_time. Auf Mac feuert Move aber teils via Delete+Re-Add statt
Replace → debounce greift nicht zuverlaessig, Idle koennte mitten in einem
Move ein Volume regenerieren und damit die Geometrie unter Rhinos Transform
wegziehen → einzelne Sub-Volumen blieben am alten Ort, Element zerfaellt
optisch.

Fix: idle bail bei _UT_ACTIVE_KEY. CommandEnd der Transform-Cmds sync't
Volumen selber, dort werden die Regens richtig in den Transform-Undo-Record
gefaltet.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 13:31:31 +02:00
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