3D: Flügelrahmen sass fälschlich vor der Fassade (Rahmen-Glas-Rahmen-Sandwich)
und Türen hatten kein Blatt — beides aus dem letzten 'fein'-Merge. Flügelband
jetzt hinter die Blendrahmen-Vorderkante zurückgesetzt, Türblatt (Voll- und
Teilverglasung) ergänzt.
Ansicht: Wandboxen liefen achsenzu-achse ohne Eckverlängerung (dreieckige
Kerbe an jeder Gebäudeecke, sichtbar v.a. im Schlagschatten) — Wände mit
gemeinsamem Endpunkt verlängern sich jetzt um die halbe Nachbardicke. Die
Linien-Pipeline zeichnet alle Konturen in einem eigenen Durchgang über allen
Füllungen, wodurch Öffnungs-/Fugenlinien hinterer Fassaden durch nähere Wände
schienen — verdeckte Flächen/Öffnungen werden jetzt gar nicht mehr emittiert.
Farbig-Modus zeigte bisher nur Weiss statt Bauteilfarben; Wand/Dach/Fenster/
Tür tragen jetzt echte Farben, Mono bleibt die reine Linienzeichnung.
Fenster/Türen im 3D deutlich plastischer (Nutzer-Referenz Vectorworks 'fein'):
- Flügelrahmen als eigener, ~12 mm vorstehender Körper (Blendrahmen →
Flügelprofil → Glas ablesbar), jetzt ab Detailgrad 'mittel'
- DIN-Öffnungssymbole AUF dem Glas (dünne dunkle Prismen, frei orientiert
via openingPlaneBox): Dreh/Kipp/Dreh-Kipp wie in der 2D-Ansicht, nur 'fein',
nur je nicht-festem Flügel
- Fensterbank in 3D: Bank + Tropfkanten-Stufe, seitlich überstehend, aussen
auskragend (sillBoard-Gating wie 2D)
- Tür-Zarge mit Umgriff: Bekleidungsring vor beiden Wandflächen (nur
frameKind 'zarge'; Blockrahmen bleibt bündig)
Gating: grob nichts · mittel Rahmen/Flügel/Sims/Zarge · fein + Sprossen +
Symbole. +4 Mesh-Tests.
- Flügelrahmen sitzen in eigenem, ~12 mm nach aussen vorstehenden und flacheren
Quer-Band (abgesetzte, plastische Schachtelung Blendrahmen -> Flügelrahmen ->
Glas) statt flach mit dem Blendrahmen verschmolzen; jetzt bei mittel + fein.
- DIN-Öffnungssymbole (Dreh/Kipp/Dreh-Kipp) als sehr dünne, in der Öffnungsebene
gedrehte dunkle Prismen knapp vor der Glasebene (neuer Helfer openingPlaneBox);
nur bei fein, nur je nicht-festem Flügel, exakt wie in der 2D-Ansicht.
- Fensterbank (Sims) unter der Öffnung: Bank-Quader + dünnere Tropfkanten-Stufe,
seitlich ueberstehend, nach aussen auskragend; Gating sillBoard (keine/innen aus,
Default zeichnen) und DetailLevel (mittel + fein).
- Tuer-Zarge mit Umgriff: schmale Bekleidungs-Platte vor beiden Wandflaechen als
Ring um die Oeffnung (nur frameKind 'zarge'; Blockrahmen bleibt buendig).
- Mesh-Tests je Feature: Anzahl/Farbe/BBox, sillBoard- und frameKind-Gating,
Symbole nur fein/nicht-fest, Flügelrahmen-Vorstand.
Der vorige Flip (a612ae5) hatte die Wand mitgedreht — dort stand die
Orientierung aber schon richtig (Sprossen quer zur stehenden Schicht =
horizontal); nur die Decke war falsch. Jetzt empirisch am Demo-Schnitt
verifiziert: Wand 90 (Sprossen horizontal), Decke 90 (Sprossen vertikal) —
beide quer zur jeweiligen Schichtrichtung. 737/737 grün.
Nutzer-Referenz: drei ablesbare Konturen (Blendrahmen → Flügelprofil → Glas)
je Flügel; Fensterbank als zwei seitlich überstehende Bänder (Bank +
Tropfkante, Default an, aus bei sillBoard keine/innen); die DIN-Öffnungs-
symbole starten/enden jetzt EXAKT auf den Glasfeld-Ecken (Dreh: Spitze am
Bandseiten-Mittel des Glasfelds, Kipp: Spitze oben Mitte — wie VW; vorher
sassen die Anker auf der Flügelspanne statt dem Glasfeld). 737/737 grün.
Zwei Nutzer-Reports:
1. Wandrelative Muster (Dämmwellen) waren im Schnitt bei Wand UND Decke je
90° verdreht: die geschnittene Wand STEHT (Achswinkel 0 statt 90), die
geschnittene Decke LIEGT (Achswinkel 90 statt absolut) — beide Bänder
bekommen jetzt die richtige Achse.
2. applyWallTermination terminiert jetzt auch bei blossem ANSCHLUSS (±5 cm):
eine Decke, die nur bis zur Wand-Innenkante gezeichnet ist, beendet die
Wand trotzdem (vorher liefen Innenputz/Backstein durch, weil die
Prioritäts-Subtraktion echten Überlapp braucht — den es dort geometrisch
nicht gibt). Demo-Verhalten (Outline auf Wandachse) unverändert korrekt:
dort schneidet die Decke exakt die überlappte innere Wandhälfte.
737/737 grün.
Nutzer-Referenz ('so sieht es ordentlich aus'): Architektur-Ansichten sind
Linienzeichnungen, keine Grauflächen. Umsetzung:
- Alle Flächen weiss (Fassade/Dach/Rahmen/Glas/Türblatt); Kanten tragen.
- Frontale Wand-/Deckenflächen je Tiefen-Gruppe: Flächen ohne Kontur, dann
der Vereinigungs-UMRISS der Gruppe über Kanten-XOR (xorOutlineEdges) —
Innenkanten der Pfeiler-/Sturz-/Geschoss-Teilboxen heben sich paarweise
auf, übrig bleibt exakt die Silhouette inklusive der Öffnungslöcher.
- Dach + schräg angeschnittene Flächen behalten ihre eigene Kontur.
Painter-Verdeckung bleibt (weisse Füllung nah überdeckt fern). 737/737 grün;
headless verifiziert — deckungsgleich mit der VW-Referenz.
Die Schnitt-u-Achse nutzte cross(normal, up) — die look_at-Konvention für
Blick entlang −z. Für einen Schnitt, den man entlang +normal betrachtet,
spiegelte das die Zeichnung (Blick nach Norden zeigte Osten links). Neu:
u = cross(up, normal) — wer nach Norden blickt, hat Osten rechts. Dieselbe
Entspiegelung wie zuvor in der Ansicht (b967146).
Koordiniert geändert: SectionPlane::u_axis (section.rs; section_fill nutzt
dieselbe Methode) + sectionUAxisModel (toSection.ts; Schicht-Orientierung
wallLayersReversedInU und Dach-Schnitt hängen daran und kippen konsistent
mit — die Aussenseite bleibt in der Zeichnung physisch aussen). Rust- und
TS-Tests auf die neue Konvention gespiegelt; Engine neu gebaut.
cargo 76/76, vitest 737/737.
Screen-fixe Lineal-Leisten über dem sichtbaren Ausschnitt: Major-Ticks mit
Meter-Beschriftung ('5.000m', Schrittweite 1/2/5·10^n nach Zoom), Minor-Ticks,
gedrehte Beschriftung am linken Lineal, gelber Cursor-Marker je Achse, Ecke
oben links. pointerEvents none — Klicks gehen durch. Gilt für Grundriss,
Schnitt, Ansicht und Zeichnungs-Ebenen (PlanRulers in PlanView, Default an,
per showRulers-Prop abschaltbar). 737/737 grün; headless verifiziert.
Vier Nutzer-Punkte:
1. Editieren im Schnitt funktioniert (Klick auf die Poché wählt das Bauteil,
headless verifiziert) — die Störung waren die Kanten GESCHNITTENER
Bauteile: der Extraktor projizierte auch deren Restkörper (Deckel-/
Bodenkanten quer durch die eigene Poché). computeSection filtert sie jetzt;
Ansichtskanten ungeschnittener Bauteile (Rückwand-Fenster etc.) bleiben.
2. Verdeckte Kanten (gestrichelt) sind Standard AUS — zuschaltbar je Ebene
(DrawingLevel.hiddenLines, Checkbox in der Schnittlinien-Sektion).
3. Display/Print-Umschalter wirkt jetzt in ALLEN 2D-Darstellungen (Grundriss,
Schnitt, Ansicht, Zeichnung) — war fälschlich auf den Grundriss begrenzt.
4. Fenster/Türen in der Ansicht als echtes Bauteil: Blendrahmen-Fläche →
Flügelfelder (aus der Flügeltabelle, ungleiche Breiten/Pfosten) → Glas,
Kämpfer/Oberlicht-Teilung, DIN-Öffnungssymbol (dezent gestrichelt,
Dreh/Kipp/Drehkipp je Anschlag); Türen mit Rahmen + Blatt-Fläche.
737/737 grün; headless verifiziert (Schnitt A + Ansicht Süd).
Nutzer-Feedback 'Ansichten sehen noch schrecklich aus' — drei Ursachen behoben:
1. RUHIGE FLÄCHEN: Rollen-Füllung (Fassade/Decke einheitlich hell, Dach eine
Stufe dunkler) statt Tiefen-Grau-Patchworks; Wand-/Deckenflächen ohne
Kontur (kein Linienraster aus Pfeiler-/Sturz-Teilboxen und Geschossfugen
mehr — der Fassadenrand liest sich über den Kontrast zum Papier), nur das
Dach behält seine Kontur. Painter-Gleichstand: Decke vor Wand (bündige
Decken-Stirnstreifen verschwinden unter der Fassade).
2. ENTSPIEGELT: die u-Achse der Ansicht ist jetzt das Blickrichtungs-RECHTS
(cross(up, N)) statt der Kamera-Formel für Blick entlang −z — wer nach
Norden schaut, hat Osten rechts. (Die Schnitt-Pipeline behält vorerst die
Rust-Konvention; die dortige Spiegelung ist als separates Thema notiert.)
3. SCHATTEN REPARIERT: Werfer-Tiefe = nächste Kante (depthMin — bei
Dachflächen die auskragende Traufe, dadurch wirft das Dach jetzt den
klassischen Traufschatten) + Kappung MAX_SHADOW_DELTA 1.2 m (keine
raumhohen Parallelogramme von fernen Innenwänden mehr).
Fusszeile 'render3d' → 'aus dem Modell' (die Ansicht ist reine TS-Projektion).
737/737 grün; headless verifiziert (Demo-Ansicht Süd).
VW-Feinschliff (Nutzer-Screenshots):
- Rechteck (2-Punkt + Zentrum) zeigt Δx/Δy vorzeichenbehaftet statt
Diagonale+Winkel (deltaHud; Zentrum = volle Rechteckmasse). Die
width/height-Tab-Felder erscheinen im HUD als Δx/Δy.
- Führungslinie des Winkelrasters läuft jetzt weit über den Cursor hinaus
(quer über den Ausschnitt statt 40 px).
- Winkelbogen ergänzt: gestrichelter Bogen von der horizontalen 0°-Referenz
(dezentes Lachsrot, VW-Anlehnung) zur Strahlrichtung, Badge sitzt am
halben Winkel aussen am Bogen.
737/737 grün; headless verifiziert (Linie 45° + Rechteck-Δ).
Statt weissem Kasten mit blauem VW-Rahmen tragen HUD und Winkel-Badge jetzt
die dunkle Pille der Dropdown-Trigger (#2c2c2c/#4a4a4a, helle Schrift,
Pillen-Rundung) — derselbe Look wie die schwebenden Viewport-Knöpfe über dem
Papier. Aktives Tab-Feld als leicht angehobene Fläche, gelockte Werte voll
weiss/fett; Führungslinie neutral grau statt rötlich.
VW-Verhalten vervollständigt: das Cursor-Kästchen spiegelt jetzt den Feld-
Status der Befehlszeile (Tab-Feld-Zyklus) — der getippte Wert erscheint
SOFORT im aktiven Feld oben am Cursor UND unten im Befehl; gelockte Werte
fett/dunkel, das aktive Tab-Ziel als blaue Pille mit weissem Text. Tab
wechselt Länge ↔ Winkel (global, auch ohne Fokus), und eine Ziffer (oder
. , -) beim Zeichnen startet die Werteingabe direkt (beginTyping fokussiert
die Befehlszeile mit dem ersten Zeichen — kein Klick nötig).
- PlanView: HudFieldsState + Segment-HUD (aktiv/gelockt/getippt je Feld)
- CommandLine: onTextChange (Live-Echo) + Handle beginTyping(seed)
- App: cmdTyped-State, hudFields an alle PlanView-Pfade, globaler
Ziffern-Handler vor dem Tab-Zyklus
737/737 grün.
computeSection filtert Ansichtskanten (sichtbar/verdeckt), deren Quell-Bauteil
weiter als level.depth hinter der Ebene liegt (Owner-Distanz-Naeherung ueber den
Bauteil-Mittelpunkt; Cut-Polygone bleiben). Naeherung dokumentiert (TODO: exakte
per-Kante-Tiefe aus render3d/section.rs). Feld ist in der Schnittlinien-Sektion
editierbar (Teil 3). Test fuer filterByDepth.
Der Ansichts-Generator entstand auf einem Basisstand ohne TS-Dächer —
roofWorldFacesAll liefert jetzt die Dachflächen (Newell-Normale aufwärts) und
Giebel (nach aussen orientiert) aus roofGeometry, projiziert in den Painter-
Strom (rückseiten-gecullt, roofId für spätere Auswahl); Dachflächen wirken
zusätzlich als Schattenwerfer (Traufüberstand → 45°-Schlagschatten auf die
Fassade). +1 Test (Sattel-Süd-Schräge bis Firsthöhe). 722/722 grün.
toSection loest je Cut-Band die Quell-Element-Id (Wand/Decke/Dach) ueber die
Besitzer-Listen auf (cp.sourceId) und propagiert sie durch Schicht-Zerlegung,
Terminierung und Boolean-Dominanz. generateSectionPlan schreibt sie je
component.kind als wallId/ceilingId/roofId ans Plan-Polygon — ein Klick im
Schnitt waehlt damit exakt jenes Bauteil im Modell (bestehende PlanView-Pick-/
Highlight-Logik greift), das Attribut-Panel editiert OK/UK/Hoehe, der Schnitt
rechnet neu. Tests fuer Mapping + sourceId-Propagation.
Gewaehlte Schnitt-/Ansichtslinie erscheint als SectionLineSection im Attribut-
Panel (ueber host.sectionLine, da eine Linie kein Projekt-Bauteil ist): Name,
Blickrichtung umkehren (directionSign-Flip), Endpunkt-Koordinaten und Schnitt-
Tiefe editierbar; Loeschen/Entf setzt linePoints zurueck (Ebene bleibt). Host-
Kontrakt um sectionLine/onSetSectionLinePatch/onDeleteSectionLine erweitert,
verdrahtet ueber patchLevel. i18n de/en.
toElevation.ts: Painter-Projektion des 3D-Modells auf die Ansichtsebene
(Fassaden-/Deckenflächen fern→nah, Rückseiten-Culling, Fenster/Türen als
Rahmen+Glas, Bodenlinie) + klassischer 45°-Schlagschatten auskragender
Bauteile (Sutherland–Hodgman auf die Empfängerfläche geclippt). Schatten-
Umschalter in der Ansichts-Leiste (DrawingLevel.shadows), App rendert
elevation-Ebenen über den neuen Generator (synchron, ohne WASM).
Beim Zeichnen erscheinen Länge + Winkel direkt am Cursor (L:/W:-Kästchen),
gängige Winkel (15°-Vielfache) rasten weich ein — mit Winkel-Badge und
gestrichelter Führungslinie. Vorrang: Objekt-Snap > Shift/Ortho > Winkelraster
> Raster. Toggle + Toleranz in der Fang-Leiste. Konflikt tools/types.ts:
erweitertes hud-Feld + measure-Feld koexistieren.
# Conflicts:
# src/tools/types.ts
Alle punktbasierten Zeichenbefehle setzen den Cursor-HUD jetzt einheitlich
über den gemeinsamen segmentHud()-Helper statt eigener Text-Formatierung:
- line/polyline/wall: L/W-Kästchen für das lebende Segment ab dem letzten
Punkt.
- rect: 2-Punkt/Zentrum-Methode zeigt die Diagonale als L/W; die 3-Punkt-
Methode zeigt die Basiskante als L/W bzw. Basisbreite+Höhe im Rise-Schritt.
- circle/arc (Radius-Schritt): Radius als „R: …m"-Label statt L/W (kein
Winkel sinnvoll); arc zeigt im Spannwinkel-Schritt Radius als L und
Spannwinkel als W.
Alle Werte jetzt mit 3 Nachkommastellen (vorher 2 bzw. 0), konsistent mit
der VW-Konvention der Statusleiste.
Tests: line.test.ts/wall.test.ts prüfen hud.length/angleDeg im onMove-Draft
(inkl. negativer Winkel im Bereich (−180,180] und Segment-Wechsel bei
mehrteiligen Wandzügen).
generatePlan zeichnet fuer jede Schnitt-/Ansichtsebene mit linePoints das
klassische Symbol: Strichpunkt-Linie, Endmarken + Richtungspfeile (directionSign),
Kurz-Label an beiden Enden und ein unsichtbares Pick-Band (Polygon mit
sectionLineId). PlanView pickt die Linie (hoechste Prioritaet) und hebt die
Auswahl hervor. Neuer Selektionskanal selectedSectionLineId (Einzel-DrawingLevel-
Id) in selectionSlice; onPlanSelect + alle Reset-Stellen in App gepflegt.
Primitive.sectionLineId, PlanSelection.sectionLineId, Tests.
Beim Zeichnen erscheint jetzt direkt am Cursor ein blau umrandetes
Massband-Kästchen mit Länge/Winkel (L: 3.118m W: 60.000°, Winkel im
Bereich (−180,180]) statt nur in der Befehlszeile. Zusätzlich rastet
der Zugwinkel weich auf gängige Winkel (15°-Vielfache, Toleranz per
Default 2.5°) ein, sobald kein Objekt-Snap greift — mit gelblichem
Winkel-Badge und einer über den Cursor hinaus verlängerten, gestrichelten
Führungslinie (Vectorworks-Vorbild).
- tools/types.ts: ToolDraft.hud um length/angleDeg erweitert (text bleibt
für Befehle ohne L/W-Paar), neuer segmentHud()-Helper.
- tools/snapping.ts: neue reine Funktion snapCommonAngle() + Einbindung in
computeSnap (Objekt-Snap > harter Ortho-Zwang > weiches Winkelraster >
Raster). Neues SnapSettings-Feld commonAngles + commonAngleTolerance,
neuer SnapKind "angle".
- ui/StatusBar.tsx: Toggle + Toleranz-Eingabe in der Fang-Popover.
- plan/PlanView.tsx: DraftHud- und AngleGuide-Overlay (screen-space,
zoomunabhängige Größe); die Winkel-Info reitet auf draft.snap mit.
- i18n: snap.commonAngles / snap.commonAngleTolerance (de/en).
- snapping.test.ts: snapCommonAngle-Fälle (exakt/Toleranz/Bereich/
15°-Raster/Projektion) + Objekt-Snap-Vorrang vor dem Winkelraster.
App: kind "elevation" nutzt generateElevationPlan (synchron, ohne WASM)
statt der Schnitt-Pipeline; Fallback-Hinweis bleibt bei fehlender Linie.
Oberleiste (ViewRibbonTab): Umschalter "Schatten", nur bei aktiver Ansicht
sichtbar, schreibt DrawingLevel.shadows. i18n-Keys in de/en.
generateElevationPlan (toElevation.ts) baut aus projectToModel3d die
Fassadenansicht als gefüllte Flächen statt blossem Kanten-Durchlauf:
Wand-Aussenseiten + Decken-Stirnflächen auf die Ansichtsebene projiziert
(u entlang, v = Höhe), rückseiten-gecullt, vor der Ebene verworfen und per
Painter (fern->nah) emittiert. Fenster/Türen als Rahmen+Glas, Bodenlinie,
tiefengestaffelte Graustufen. Schlagschatten (45°, klassisch): auskragende
Slabs werfen ein geclipptes Schatten-Parallelogramm auf die Fassade dahinter.
Modellfeld DrawingLevel.shadows (additiv). Tests rein geometrisch.
Zwei Klicks (Start -> Ende) legen die Grundriss-Schnitt-/Ansichtslinie einer
DrawingLevel fest. Ziel: genau eine Platzhalter-Ebene ohne Linie wird belegt,
sonst neue Ebene (Schnitt B/C ...). Live-Vorschau mit Richtungspfeil, Art
(Schnitt/Ansicht) als Inline-Option umschaltbar. Registry-Aliase schnittlinie/
ansichtslinie, Ribbon-Gruppe 'Schnitte' im BIM-Tab, i18n de/en, Datenpfad-Tests.
Nutzer-Report: 'Wand unten geschnitten' wirkte im 3D, aber nicht im 2D-Schnitt
— die Terminierung lief nur im layered-3D-Pfad (terminateOrSubtractSpans),
der Schnitt stanzte die Decke nur per Prioritäts-Subtraktion heraus (die Wand
tauchte darüber wieder auf).
Neu: applyWallTermination (Phase 1b in attachCutStyles) spiegelt die 3D-Regel
im (u,v)-Schnittraum: 'below' kappt jedes Wand-Band an der UNTERKANTE der
dominanten Decken-Bänder (strikt höhere joinPriority + u-Überlapp), 'above'
spiegelbildlich an der Oberkante; 'both'/undefined unverändert (heutige
Subtraktion). +6 Tests. 696/696 grün.
Der 3D-Pick kannte nur Wand/Decke/Öffnung/Treppe — Dächer waren im
wgpu-Viewport nicht anwählbar (Nutzer-Report). Neu: pickGeometry liefert je
Dach die Dachflächen + Giebel als World-Dreiecke (fan-trianguliert wie
emitRoofs); pickNearest testet sie über das bestehende doppelseitige
rayTriangle (präzise geneigte Flächen statt Bounding-Prisma — kein Klick-
Diebstahl vor der Fassade dahinter). App-Routing: kind 'roof' →
setSelectedRoofIds (exklusiv, wie Treppe/Öffnung); damit greifen Highlight
und die Dach-3D-Griffe (4ef40a0) jetzt auch per 3D-Klick. +1 Test. 690/690.
toSection behandelte Dächer bislang gar nicht (der Rust-Extraktor kennt nur
Wände + Decken). appendRoofSections schneidet die Schnittebene jetzt TS-seitig
mit den Dachflächen: Grundriss-Spur der Ebene per Cyrus–Beck gegen jedes
konvexe Aufsichts-Polygon der Dachflächen geclippt → u-Intervall; Oberkante
v(u) linear aus der Ebenengleichung (Newell), Unterkante um lotrechte Dicke /
cos(Neigung) tiefer. Mehrschichtige Dächer (roofLayers) werden wie beim
Decken-Schnitt in Bänder aussen→innen zerlegt, jedes mit Bauteil-Schraffur
(Papier-Neutralisierung wie resolveCeilingSectionStyle).
SectionComponentRef um 'roof' erweitert; attachCutStyles reicht Dach-Bänder
unverändert durch (Stile vorab aufgelöst, keine Boolean-Dominanz). Bewusst
nur SCHNITT-Polygone — Ansichts-/Silhouettenkanten des Dachs sind eine eigene
Phase. +4 analytische Tests. 689/689 grün.
Das Dach liegt über der Schnittebene und wird von oben gesehen → das Pick-
Polygon der Traufe-Fläche trägt jetzt die Ansichts-Schraffur (viewHatchId)
der ÄUSSERSTEN Dachtyp-Schicht (Eindeckung), analog dem Decken-Poché in der
Aufsicht. Ohne Dachtyp/viewHatchId weiterhin weiss. +1 Test. 685/685 grün.
Die Decken-Sektion listet die Aussparungen (BBox-Masse je Loch) mit
Entfernen-Knopf; Anlegen über den Befehl 'Deckenloch'. CeilingInfo.openings,
host.onRemoveCeilingOpening + App-Routing. 684/684 grün.
Zwei Klicks (Ecke → Gegenecke, Live-Vorschau + Mass-HUD); die Aussparung wird
der Decke des aktiven Geschosses hinzugefügt, die das Rechteck vollständig
enthält (alle 4 Ecken im Umriss), sonst No-op. Aliase 'deckenloch'/
'aussparung', BIM-Ribbon-Eintrag mit eigenem Icon. Komplettiert die Decken-
Aussparungen (cdbef99) um den Zeichenweg. 684/684 grün.
Ceiling.openings (37f4fe8) wird jetzt gerendert. Kern: mergeHoles() fügt
Löcher über schmale Brücken (1e-4) in den Aussenring ein → EIN einfacher
Polygonring, paritätskorrekt für SVG-Fill, Scanline-Hatch, Ear-Clipping
(render3d) und Punkt-in-Polygon-Pick — kein Loch-Support in den Primitiven
nötig. Loch-Orientierung gegenläufig (signedArea), Sichtbarkeitstest für die
Brücke, mehrere Löcher iterativ.
- 2D (addCeilingPoche): Poché-Ring mit Löchern; Brückenkanten via
noStrokeEdges unsichtbar, Lochränder werden als Ringkanten gestrichen
(wand-footprint-geclippt wie der Aussenumriss)
- 3D (emitSlabs): derselbe Ring für alle Schichten; Klick ins Loch trifft
die Decke nicht (Pick paritätskorrekt)
- Ohne openings byte-identischer Codepfad (Regressionstests)
+11 Tests (Ring-Einfachheit, Shoelace-Flächen, 2-Loch-Fall, Regressionen).
684/684 grün. 3D visuell in Tauri zu prüfen.
Dachaufbauten sind jetzt im Ressourcen-Manager anleg-/editier-/löschbar
(RoofStylesTab auf dem LayeredStylesTab-Rumpf, Ressource roofTypes):
Schichtliste mit Bauteil/Dicke/Fugen-Linienstil, Löschen geschützt solange
ein Dach den Typ referenziert. Host-/App-Handler (patch/add/deleteRoofType)
+ i18n de/en. Vervollständigt die Dach-Schichtlogik (3a986ec) um die UI.
VW-Muster ('Klasse'/'Ebene'): der Objektinfo-Kopf zeigt statt des read-only
Kategorie-Codes zwei Dropdowns — Grafik-Kategorie und Zeichnungsebene
(Geschoss), beide direkt änderbar. Wirkt auf Wand/Decke/Dach/Treppe/Raum/
2D-Zeichnung/Stütze/Extrusion; Öffnungen ohne Ebenen-Dropdown (Ebene kommt
aus der Wirts-Wand), Extrusionen ohne Kategorie (kein categoryCode am Element).
- Selection.floorId (alle Builder), host.onSetSelectionCategory/-Level,
App-Routing je Elementart (Store-Actions bzw. setProject für Stütze/Extrusion)
- 2D-Zeichnungen auf Nicht-Geschoss-Ebenen behalten ihre Ebene in der Liste
673/673 grün.
Je Loch ein geschlossener Umriss innerhalb der Decken-Outline (additiv,
Alt-Projekte unverändert). Renderer-Konsum (2D-Poché-Loch + 3D-Slab-Loch)
folgt separat.
Der Umschalter war mit detailEnabled={planActive} in der Perspektive
deaktiviert — ein Relikt von vor der 3D-Verdrahtung (projectToModel3d bekommt
detail längst durchgereicht und re-pusht das Modell bei Änderung). Nutzer-
Report: 'Modelldarstellung funktioniert im 3D immer noch nicht'.
DoorType.glazingRatio wurde bisher von keinem Renderer gelesen (Designdoc).
Bei Glasblatt (leafStyle 'glas') füllt das Glas jetzt nur den oberen
glazingRatio-Anteil des Hauptfelds; darunter bleibt ein blindes Blattfeld
(z. B. Tür mit Oberglas). Fenster unberührt (glazedFraction = 1). +1 Test
(Halbglas: Unterkante angehoben, Oberkante am Sturz). 673/673 grün.
Bisher ein einziger overhang ringsum (Designdoc-Prio #2). Neu Roof.overhangGable
für den Ortgang (Giebelseite, entlang First); overhang gilt für die Traufe
(senkrecht zum First). Fehlt overhangGable, gilt ringsum overhang (rückwärts-
kompatibel). Geometrie mappt die Überstände je nach ridgeAxis auf die Outline-
Achsen. Panel: zweites Feld 'Überstand Ortgang' (ausser flach/zelt). +3 Tests.
672/672 grün.
DoorType.leafCount wurde bisher von keinem Renderer gelesen — eine zweiflügelige
Tür sah aus wie eine einflügelige (Designdoc-Prio #3).
- opening.ts: additive doorLeaves(wall, o, leafCount) — einflüglig ein Blatt
voller Breite, zweiflüglig zwei halbbreite Blätter an gegenüberliegenden
Pfosten, beide zur selben Seite (symmetrische Doppeltür). doorSymbol bleibt
unverändert (Parität).
- generatePlan: Tür-Zweig zeichnet je Blatt Linie + Schwenkbogen (leafCount aus
DoorType).
- toWalls3d: Tür-wingCount = leafCount → mittiger Anschlagpfosten (Stulp) im 3D.
- +1 Test (2 Blätter/Bögen, halber Radius). 669/669 grün.
roof.thickness war im 3D bislang ein totes Feld — Dächer waren einseitige
Flächen. emitRoofs baut jede Dachfläche jetzt als soliden Slab: Oberseite +
um thickness entlang der Flächennormalen (Newell) nach unten versetzte
Unterseite + umlaufende Seitenwände. Giebel bleiben dünne Endfüllung.
Basis für die kommende Dach-Schichtlogik. +1 Test (Unterseite unter der
Oberfläche); Walm-Zähltest auf Slab-Dreiecke aktualisiert. 667/667 grün.
Visuelle 3D-Abnahme in der Tauri-App durch den Nutzer.