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karim de57c320c2 Symbol-Picker als Satellite-Fenster (statt Modal im Elemente-Panel)
UX-Verbesserung: Modal-Overlay im engen Elemente-Panel war unpraktisch.
Symbol-Picker oeffnet sich jetzt als eigenstaendiges Eto.Form-Fenster
(wie Library/Project-Settings).

Frontend:
- SymbolPicker bekommt embedded-Prop (Satellite-Mount vs Modal-Overlay)
- Neuer SymbolPickerApp Satellite-Wrapper (PANEL_PARAMS lesen + Bridge)
- main.jsx: 'symbol_picker' Mode-Routing
- ElementeApp: Symbol-Button ruft nur noch listLibrary() — Backend
  oeffnet das Fenster

Backend:
- _cmd_list_library oeffnet jetzt das Satellite-Window mit eigener
  Bridge (PICK -> CREATE_SYMBOL, CANCEL -> Close)
- PICK schliesst Fenster + triggert interactive GetPoint im Viewport

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-25 03:39:03 +02:00
karim 8184f559fc Symbol-Funktion in Elemente-Panel (Phase S1+S2)
Schema (library.py):
- Item-Format erweitert: files2d + files3d (Backwards-compat zu 'files')
- _build_variant_block + _place_instance + Layer-Routing pro Variante
- import_item akzeptiert at_point + layer2d/layer3d
- _ensure_block_definition mit variant-Suffix (dossier_lib_<id>_2d/_3d)

Backend (elemente.py):
- _layer_path_symbole(geschoss_name, variant) → <geschoss>::40_SYMBOLE::
  SYMBOLE_2D bzw. SYMBOLE_3D
- Default-Ebene 40 SYMBOLE via _find_ebene_sublayer_name
- LIST_LIBRARY-Handler: sendet Library-Manifest als LIBRARY_LIST
- CREATE_SYMBOL-Handler: interactive GetPoint im aktiven Viewport,
  laedt Block-Def + platziert Instanz(en) auf den richtigen Ebenen
- Pair-Items (2D+3D) werden an gleichem Punkt beidseitig platziert →
  Top zeigt 2D-Layer, Persp zeigt 3D-Layer wenn User entsprechend
  Sichtbarkeit setzt

Frontend:
- SymbolPicker Modal-Component: Grid mit Symbol/Object-Cards, Search,
  Type-Filter (Alle/Symbole/Objekte), Doppelklick = Pick
- Symbol-Button in ElementeApp (PillGroup "Library") oeffnet Modal +
  triggert listLibrary() fuer aktuelle Items
- createSymbol(id) → Backend → GetPoint → Place

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-25 03:31:54 +02:00
karim 8f691e37c4 Projektdaten in Project-Settings + Swisstopo-Adress-Prefill
Schema-Erweiterung:
- _PROJECT_SETTINGS_DEFAULTS hat jetzt 'project'-Block mit
  name / number / address / bauherr / architekt / notes / projectZeroMum
- _normalize_project_meta stripped Strings + clampt mum als float
- load/save_project_settings handeln das 'project'-feld
- save_project_settings spiegelt projectZeroMum auch in den Legacy-Key
  dossier_project_zero_mum (fuer Geschoss-Settings-Dialog)
- load_project_settings liest Legacy-Key als Fallback wenn neuer Wert
  noch nicht gesetzt

UI:
- InlineTextField + TextareaField Helpers (Pill-Stil)
- Projektdaten-Section in Voreinstellungen-Tab:
  Name, Projekt-Nr., Adresse, Bauherrschaft, Architekt:in,
  EG-Nullpunkt m.ü.M (mit Hinweis auf Swisstopo-Nutzung), Notizen

Swisstopo:
- _cmd_open_swisstopo_dialog laedt Projekt-Adresse + sendet projectAddress
  im SWISSTOPO_STATE
- SwisstopoApp: vorbelegt searchText mit projectAddress wenn Feld leer
  ist (User-Input wird nicht ueberschrieben)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-25 03:21:19 +02:00
karim 8d3b3af882 Material/Ebene-Separation: Hatch raus aus Material (Refactor a)
Material ist jetzt rein 3D — Section-Hatch (2D-Schnitt) wird nicht mehr
am Material definiert, sondern am Layer (via Rhino-Layer-Dialog oder
spaeter via Ebenen-Settings + neuer Hatch-Tab im Project-Settings).

Schema-Aenderungen:
- _normalize_material: hatch + scale entfernt
- _MATERIAL_LIBRARY (elemente.py): hatch + scale aus allen Builtin-Mats
- _get_all_materials: ohne hatch
- _send_state materials payload: nur {name, color}
- Library import_material: PBR + Texturen werden weitergegeben

Backend:
- _ensure_material_sublayer: erstellt Sublayer mit Color, RESETTET aber
  alten SectionHatchIndex auf -1 (= "kein eigener Hatch") damit
  Inheritance/User-Override greift. Vorher wurden alte Material-Hatch-
  Werte da haengen geblieben.

Frontend:
- MaterialDetail: Schraffur-Section entfernt
- hatchPatterns-Prop entfernt

Konsequenz: existierende Waende verlieren ihren Section-Hatch beim
naechsten Regen. User definiert Section-Hatches jetzt auf Layer-Ebene.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-25 02:10:04 +02:00
karim c63bdd5bc1 Material Phase B Stufe 4: PBR auf Rhino-Material applied + Auto-Regen
_ensure_pbr_material baut ein vollständiges Rhino-Material aus dem
Project-Settings-dict:
- ToPhysicallyBased() + BaseColor/Roughness/Metallic/Opacity/OpacityIor
- Diffuse-/Bump-/Transparency-Texture via SetBitmapTexture etc.
- UV-Repeat = 1/uvScaleM
- Cache per Signature (Color+PBR+Texture-Pfade)

_get_all_materials liefert jetzt full-dicts (nicht mehr nur color/hatch/
scale) damit Wand-Regen Zugriff auf PBR + Texturen hat.

Wand-Regen: wenn voll-dict aus Project-Settings vorliegt → PBR-Material,
sonst Fallback auf legacy _ensure_material(hex).

Auto-Regen on Save:
- PBR-Material-Cache + Legacy-Material-Cache invalidieren
- Alle wand_axis im Doc regenerieren (in EINEM Undo-Record)
- User aendert Material-Properties -> existierende Waende updaten sofort

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 17:33:38 +02:00
karim f60d643bb7 Wand-Chain Cmd+Z-Fix: ReplaceObjectProxy als Grip-Drag-Cmd registrieren
Mac Rhino feuert beim Endpunkt-Grip-Drag intern den Command
'ReplaceObjectProxy'. Ohne den Eintrag in _USER_TRANSFORM_CMDS oeffnete
_on_command_begin keinen Undo-Record + nahm keinen Snapshot — unser
chain-Pre-Check + Regen liefen dann erst auf Idle in einem eigenen
Undo-Record ('Elemente regenerieren (N)'). Cmd+Z brauchte deshalb zwei
Schritte: erst Volume-Restore, dann Axis-Restore.

Fix:
- ReplaceObjectProxy in _USER_TRANSFORM_CMDS
- _REGEN_BUSY-Guard in _on_command_begin damit unsere eigenen internen
  Replace-Calls (Chain-Volume-Rebuild) keinen unerwuenschten Snapshot
  triggern

Plus: No-Op-Tolerance 1mm (Architektur-Praezision) im Replace-Handler
faengt CommitChanges-Microdrift ab — keine Chain-Break-Cascade beim
Selektieren mehr.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 16:14:57 +02:00
karim c050b9aeb6 Polyline-Wand-Refactor (Chain-Anchor) + Cmd+Z-Fixes
Chain-Modell: kompatible benachbarte Waende (gleiche dicke/referenz/layers/
material) teilen ein gemeinsames wand_volume via Polyline-Extrusion. Anchor
(= alphabetisch kleinste ID) baut + besitzt das Volume; Non-Anchors haben
keins. wand_chain_members UserString trackt Mitglieder.

- _find_wall_chain/_build_chain_polyline mit korrekter Erst-Seg-Orientierung
- Anchor-Branch im Regen + Non-Anchor-covered-Check (Loop-Schutz)
- Pre-Test des Chain-Breps vor Cleanup → Fallback per-wand bei Brep-Build-Fail
  (z.B. Offset self-intersect auf Innen-Ecke)
- Pre-Check in _on_command_end liest existing chain_members statt Live-Detect
  → erkennt teil-bewegte Chains + aborted pure-transform
- affected_chain_members in regular regen-Pfad → Survivor regenes mit
- _update_wall regen't alte Chain-Members nach Property-Change
- _on_object_replaced No-Op-Check fuer wand_axis (Grips-Toggle skippt regen)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 13:11:16 +02:00
karim a308ba62d2 Projekt-Settings-Dialog + Library Phase A + Material-Merger
- Project-Settings-Dialog (Voreinstellungen Geschoss/Schnitt + Material-Editor)
  ueber Zahnrad-Icon in Oberleiste; Defaults werden in schnitte.pick_schnitt
  + GeschossManager als Vorgabe genommen, pro-Element-Werte unangetastet
- Dossier-Library Phase A (lokal, read-only): rhino/library.py + LibraryBrowser
  Satellite; Seed-Manifest unter ~/Library/Application Support/Dossier/library/
- Material-Merger: _get_all_materials(doc) merged builtin _MATERIAL_LIBRARY
  mit Projekt-Settings-Materialien (inkl. Library-Imports); Wand-Erstellung,
  Sub-Layer-Anlage + Elemente-Material-Dropdown ziehen jetzt aus dem Merge

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 02:19:09 +02:00
karim ee01c7ebdc Snap-Bar + Drag-Reorder + Schnittperspektive + Top-View Z-Guard + Multi-Geschoss-Clipping
Snap-Bar (Oberleiste):
- 4x2 Icon-Grid mit architektonischen Osnap-Modi (End/Mid/Int/Perp/Cen/Near)
- Master-O Toggle + Grid-Sichtbarkeit
- Symbol-Wahl angelehnt an Rhinos eigene Snap-Marker
- Ortho + Grid-Snap raus (in Rhino-Footer)
- Backend: _osnap_flag_map + _get/_set_osnap_modes + _set_grid_visible

Drag-to-Reorder (GeschossManager):
- HTML5-Drag auf jeder Zeile
- Drop-Indikator (accent-Border oben/unten je nach Cursor-Position)
- Gedraggte Row faded auf opacity 0.4
- Array-Reorder + onChange triggert recalcOkff -> OKFFs konsistent

Schnittperspektive:
- projection: 'parallel' | 'perspective' im Schnitt-Settings-Dialog
- Augenhoehe (cameraHeight) nur bei Perspektive sichtbar
- activate_schnitt mit ChangeToPerspectiveProjection(50 FOV)
- skip_view=True bei Grip-Drag-Re-Activate damit View nicht ploetzlich
  in Section springt

Top-View Z-Guard:
- _is_active_view_top_like + _suppress_z_drift_if_top_view in
  _on_object_replaced — bei Plan-View wird Z-Drift einer source-curve
  automatisch zurueckgerollt (gegen ungewolltes Snappen auf z!=0 oder
  Gumball-Z)

Multi-Geschoss-Clipping-UX:
- Klick auf cut-Icon einer nicht-aktiven Geschoss-Zeile aktiviert das
  Geschoss mit + toggelt Clipping → Plane erscheint sofort

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-23 23:44:12 +02:00
karim 736325fba1 Wand-Grips + Schnitt-Grips + Referenz-Sublayer pro Bauteil + Print-Auto-Hide
Custom-Grip-Overlays via DisplayConduit + MouseCallback:
- wand_grips.py: dicke klickbare Marker an wand_axis-Endpunkten, auch
  wenn die Referenz-Layer ausgeblendet ist. GetPoint mit fixem Anker.
- schnitt_grips.py: 3 Marker pro Schnitt (P1, P2, Mid). Mid translatiert
  ganze Linie, P1/P2 verschieben Endpunkt. Hide Clipping-Planes waehrend
  GetPoint damit kein Verbots-Cursor durch Locked-Edges erscheint.
  skip_view=True bei Re-Activate damit Drag nicht in Section springt.

Referenz-Architektur umgebaut:
- wand_axis + oeffnung_point liegen jetzt unter <Geschoss>::20_Waende::
  20r_Referenz statt eigener top-level 19_Referenzlinien-Ebene.
- Migration v4 zieht existierende Sources auf den neuen Pfad.
- Toggle in Oberleiste keyword-driven: findet alle 'Referenz'-Sub-Ebenen
  rekursiv, toggelt alle Praefixe gemeinsam. Bauteil-uebergreifend.

Oberleiste-Layout:
- Druck-Ansicht-Button hoch neben Massstab-Dropdown (Reihe 1).
- Referenzlinien-Toggle in Reihe 2 neben Zoom-Pill, symmetrisch zum
  Druck-Button. Zoom-Pill auf 3 Buttons reduziert.
- Print-View AN → Referenz-Layer automatisch ausblenden, Snapshot
  restored beim Ausschalten.

Fix: clear_schnitt_clipping respektiert Mode=Locked nicht — vor Delete
auf Normal-Mode wechseln + Modify damit's persistiert. Schnitt-Loeschen
raeumt Clipping-Planes jetzt sauber auf.

Fix: Schnitt-Doppelklick-Handler aktiviert nur bei expliziter Schnitt-
Auswahl, ignoriert andere Selektionen.

Fix: _send_state Selection-Detection mit Source-ODER-Volume-Fallback —
Fenster-Properties erscheinen jetzt auch wenn oeffnung_point auf hidden
Referenz-Layer liegt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-23 20:58:06 +02:00
karim 059cbf8d4d Schnitt/Ansicht-Feature + Terrain-Volumen + Geschoss-Add-Dialog
Schnitt-Feature V1+V2:
- Neues rhino/schnitte.py mit Pick-Workflow, Activation (Clipping-Planes +
  Parallel-View), 2D-Plan-Symbol auf 18_Schnittlinien-Sublayer
- Doppelklick auf Symbol aktiviert den Schnitt
- Schnitt-Settings (cutAtLine/Tiefe/Höhen/Blickrichtung) im GeschossSettingsDialog
- View-Snapshot + Restore beim Wechsel Schnitt → Geschoss
- Symbol-Cleanup bei Delete via normalem Ebenen-Menü

Terrain als Volumen:
- swisstopo.volumize_terrain_object: Skirt + Bottom-Cap auf Mesh/Brep
  damit Clipping-Planes gefuellte Querschnitte erzeugen
- UI im SwisstopoApp mit Nachbearbeitung-Section + Tiefen-Eingabe

Geschoss-Add mit Dialog:
- + im GeschossManager oeffnet 3-Optionen-Picker (Geschoss/Schnitt/Zeichnung)
- Geschoss-Dialog mit Anker-Dropdown, Position über/unter, Auto-Name,
  Höhen-Prefill aus Anker

Fix: _send_state fallback — Element gilt als selektiert wenn Source ODER
Volume in der Selection ist (robust gegen Layer-Visibility wenn Referenz-
linien-Layer im aktuellen Mode versteckt ist)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-23 18:28:59 +02:00
karim 3277f61ced Oeffnungen-Sublayer + Sturzlinien + Referenz-Layer + Pill-Inputs + Anordnen-Pill
- Oeffnungen-Subtree (Rahmen/Glas/Tuerblatt/Sims/Pane/Schwung/Sturz) als
  nested Children unter WAENDE im dossier_ebenen-Tree registriert + per-Kind
  Material (Glas mit Transparenz)
- Sturzlinien bei 1:100 Tueren mit Innen/Aussen/Beide/Keine-Dropdown
- Referenzlinien-Layer (19) als eigene Ebene fuer wand_axis + oeffnung_point
- Swisstopo Patch-Terrain (Brep.CreatePatch) ersetzt das falsche Loft
- Pill-Style fuer alle Inputs zentral via index.css
- 2x2 Anordnen-Pill in der Oberleiste (BringToFront/Forward/Backward/SendToBack
  via Rhinos DisplayOrder, kein Z-Offset)
- Chevron-Verschiebung in Ebenen-Panel ohne dass Siblings shiften
- Fix: _update_ebene_field walked nur Top-Level, nested Sublayer-Style-
  Changes wurden nicht persistiert
- Fix: Sturz-Linetype wurde bei jedem Wand-Regen zurueckgesetzt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-23 16:07:44 +02:00
karim 3dc6e31374 Tueren-Schwung: sweep_sign-Swap + perp am Tuerblatt bei standard/detail
- sweep_sign war vertauscht — closed_pt landete am falschen Ende des
  Blattes. hinge=links → +1 (extends in +tan), rechts → -1.
- Schwung-Perp-Position:
  - einfach (1:100) → Wand-Innenkante (unchanged)
  - standard/detail (1:50/1:20) → Mitte des Rahmens (= wo das Tuer-
    blatt-Brep sitzt). Damit liegt der Bogen direkt am sichtbaren
    Blatt statt am Wand-Innenrand.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 13:33:53 +02:00
karim 655d368c92 Tueren-Schwung: Live-Update + Hinge-Position auf Wand-Innenkante
- Schwung-Curves-Block VOR dem Volume-Replace-Pfad — sonst greifen
  openAngle/hingeSide/swingInvert-Aenderungen nicht (Volume-Anzahl
  bleibt gleich → continue → Swing-Skip).
- Hinge-Punkt sitzt nicht mehr auf der Wand-Achse sondern auf der
  Wand-Innenkante (half_d * inside-Richtung). Tuerblatt + Bogen
  beginnen damit an der Wandflucht statt in der Wandmitte.
- Rotation-Vorzeichen korrigiert (rad = open_angle * sweep_sign *
  aus_sign) damit Tuere wirklich ins Innere schwingt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 13:23:44 +02:00
karim 0c5f8055a5 Fenster/Tueren LoD + Stile + Phase-3-Ausschnitt-Darstellung + UI-Konsistenz
Fenster/Tueren:
- 3-stufige SIA-400-Darstellung pro Element: einfach (1:100, flache
  Scheibe ohne Tiefe in Wand-Mittelebene), standard (1:50, Rahmen +
  Glas + Sims), detail (1:20, Doppelverglasung).
- Aussenseite-Flag mit Auto-Detection aus der Click-Richtung beim
  Setzen — Sim sitzt automatisch aussen. Im Panel als Umkehren-Toggle.
- Tueren-Rahmen-Typ Zarge|Block — Blockrahmen ragt seitlich raus.
- Rahmen-Offset (m von Wand-Innenseite) ersetzt das 3-Preset Lage-
  Feld. Wirkt auch in der einfachen Darstellung (Pane sitzt auf der
  Rahmen-Mittelebene, nicht in Wand-Mitte).
- Sims nur AUSSEN. Innen entfaellt — der Sim ist gleichzeitig der
  visuelle Indikator fuer die Aussenseite.
- Oeffnungs-Stile: list/save/delete-API mit 6 Default-Presets
  (Fenster Standard/Gross/Bandlage, Tuer Innen/Eingang/Verglast).
  Style-ID per UserString am Objekt persistiert. Im Panel BarCombo
  mit "Aktuelle als Stil speichern…". Beim Rhino-Command "Stil"-
  Option zum Picken vor dem Klick.

Ausschnitt-Darstellung (Phase 3):
- Doc-Level Override dossier_aktive_darstellung gewinnt vor per-
  Object-Setting. Wechsel triggert Regen aller Oeffnungen via neuer
  regenerate_all_oeffnungen-API.
- Ausschnitt-Capture speichert die Darstellung mit, Restore wendet
  sie an und regeneriert.
- Oberleiste-Quick-Switch BarCombo mit 4 Optionen.
- AusschnittSettings-Dialog: Darstellungs-Dropdown.

Gestaltung (SectionStyle Phase 2):
- _set_section_style schreibt per-Object SectionHatchIndex/Scale/
  Rotation/Color mit Multi-Fallback (Property-Namen varieren je
  Rhino-Build). _selection_summary liest die selben zurueck.
- HatchEditor als shared Component fuer Fill + Section.
- geometryKind ignoriert DOSSIER-Source-Curves damit Wand-Selektion
  (Axis + Volume) als 3D klassifiziert wird.

UI-Konsistenz Panels:
- Ebenenkombi zurueck als eigene Section oben im Ebenen-Panel,
  Modelldarstellung-Dropdown an die freigewordene Position in der
  Oberleiste (Row 1 Col 2 im 2x2-Preset-Block).
- BarCombo erweitert: stretch-Prop (Pill waechst auf Container-
  Breite), onSecond/secondIcon/secondTitle fuer 2. Trailing-Button,
  gearIcon-Prop. Plus-Slot immer ganz aussen rechts, Settings-Slot
  direkt nach dem Caret.
- Ebenen + Zeichnungsebenen visuell kohaerent: identisches Padding
  (1px 12px 1px 0), Chevron/Spacer-Slot 12px, Master-Row mit Eye
  16x16 + Lock 14x14, gleiche Border + Borderfarbe. Eye-Icons in
  beiden Panels untereinander ausgerichtet.
- Properties-Container ohne Border (war zuvor accent-gruen, dann
  border — User wollte gar nichts mehr).
- ElementList raus aus dem Elemente-Panel (Uebersicht via Tree-
  Window erreichbar). NeuesElement bleibt voll sichtbar bei
  Selektion (kein Collapse), Properties oben.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 12:34:15 +02:00
karim 15fb0a6037 Elemente: BIM Project Browser + Properties-Satellite-Window
Zwei neue Satellite-Windows (analog Kamera/Text-Editor):

1) Projekt-Übersicht (elemente_uebersicht.py + ElementeUebersichtApp.jsx)
   - Tree Geschoss → Kind → Element-Instanzen
   - Suche + Kind-Filter-Chips
   - Klick = selektieren in Rhino, Shift+Klick = zoomen
   - Erreichbar via account_tree-Button im Elemente-Panel-Header

2) Properties-Satellite (elemente_properties.py + ElementePropertiesApp.jsx)
   - Eigenes Fenster mit der PropertiesView (gemeinsame Komponente)
   - Live-Updates: elemente._send_state forwarded zu satellite-bridge via sticky
   - Erreichbar via open_in_new-Icon oben rechts in der Properties-Karte
   - Inline-Properties im Panel bleiben — Satellite ist für mehr Platz

Plus ElementeApp-Cleanup:
- ElementList (alle Elemente-Liste) raus — wird jetzt von Projekt-
  Übersicht abgedeckt.
- Properties springen bei Selektion nach oben, NeuesElement bleibt
  voll sichtbar darunter (kein Scrollen mehr).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 01:17:31 +02:00
karim 0b4b25cf47 Mass-Style Preset (Raum-Rundung + Dim-Format) + Rundung als Dropdown
Frontend:
- RaumProperties Rundung: 5er-Button-Reihe → Dropdown mit "Aus Mass-Style"
  als erstem Eintrag (leer = Default aus aktivem Preset uebernehmen)
- Dach-Typ + Mansarde-Variante: text-only Button-Reihen → Dropdowns
- Mass-Style-Section neu im DimensionenApp ganz oben:
  - Picker fuer aktives Preset
  - + (neu mit aktuellen Werten als Vorlage) / Loeschen
  - Inline-Editor: Name, Raum-Rundung, Mass-Dezimalstellen, Mass-Einheit

Backend (rhino/mass_style.py — neu):
- doc.Strings["dossier_mass_styles"]: JSON-Liste der Presets
- doc.Strings["dossier_mass_style_active"]: aktive Preset-ID
- list_presets/save_preset/delete_preset/get_active_id/set_active_id
- Convenience: raum_rundung_default(doc), dim_dezimalstellen_default(doc)
- Default-Presets bei erster Initialisierung: 1:50 / 1:100 / 1:500

elemente.py:
- _read_meta: raum_rundung leer wenn UserString fehlt (vorher gezwungen "0.1")
- _resolve_raum_rundung(meta, doc): per-Raum-Override > Mass-Style-Default
- _make_raum_stamp_text + state-send nutzen Resolver
- State sendet rundung (raw, kann "" sein) + rundungEffective + areaFmt
  damit React-Panel "Aus Mass-Style" anzeigen kann

dimensionen.py:
- Bridge-Endpoints MASS_STYLE_SET_ACTIVE / SAVE / DELETE
- _broadcast_raum_regen: bei Preset-Wechsel alle Raeume queuen → Stempel-
  Flaechen kommen mit neuer Default-Rundung
- _compute_state liefert massStyles + massStyleActive + signature update

NOCH NICHT verdrahtet: Mass-Linien-Formatierung (dimDezimalstellen,
dimEinheit) — Datenmodell ist da, Anwendung auf Rhino-Dimension-Renderer
folgt in einem naechsten Schritt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 21:18:15 +02:00
karim de1fc887f5 Raum: outline + stamp + fill als Paired-Bauteil markieren
raum_outline fehlte in _PAIRED_SOURCE_TYPES, raum_stamp + raum_fill in
_PAIRED_VOLUME_TYPES. Klick auf die Raum-Linie markierte daher nur die
Linie, nicht den Stempel-Text/Fuellung — beim Verschieben blieb der Text
hinten.

Vorher hat das idle-Live-Regen wahrend dem Drag den Stempel mitgezogen
(mit Flicker). Mit dem _UT_ACTIVE_KEY-Bail in idle (9cde41b, fixt
Fenster-Glitch) ist das nicht mehr drin → wir muessen die drei sauber
ueber Rhinos eigene Selection-Sync zusammen halten.

Pairing macht: Klick auf Outline → _collect_partners markiert stamp +
fill mit. Gumball/Move verschiebt alle drei synchron. Nach Release
laeuft die idle-Regen-Queue (queued via _on_replace fuer raum_outline)
und aktualisiert die Flaechenangabe falls die Outline-Form sich
geaendert hat.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 19:12:07 +02:00
karim 9cde41b686 Idle: bail bei User-Transform (Move/Drag/Gumball) — Element bleibt zusammen
Der Idle-Handler verarbeitet Pending-Regens + Cascade-Queues. Lief bislang
auch waehrend _UT_ACTIVE_KEY (Move/Gumball/Drag), debounct nur ueber
last_replace_time. Auf Mac feuert Move aber teils via Delete+Re-Add statt
Replace → debounce greift nicht zuverlaessig, Idle koennte mitten in einem
Move ein Volume regenerieren und damit die Geometrie unter Rhinos Transform
wegziehen → einzelne Sub-Volumen blieben am alten Ort, Element zerfaellt
optisch.

Fix: idle bail bei _UT_ACTIVE_KEY. CommandEnd der Transform-Cmds sync't
Volumen selber, dort werden die Regens richtig in den Transform-Undo-Record
gefaltet.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 13:31:31 +02:00
karim 5fd6aefd34 Delete-Cascade in EINEN Undo-Record — Cmd+Z stellt Wand + Volumen wieder her
Bug: Bei Wand-Loeschen lief das Delete von wand_axis als Rhino-Undo-Record A,
unsere Idle-Cascade (Volume-Delete, Oeffnungs-Cleanup) lief 500 ms spaeter
in separaten Records B/C/D. Cmd+Z popte nur den letzten Record → nur das
Volume kam zurueck, oder umgekehrt nur die Achse.

Fix: BeginUndoRecord("Element-Loeschen") in _on_command_begin fuer Delete-
Cmds. _flush_pending_cascades_sync laeuft in _on_command_end SOFORT (kein
500-ms-Wait noetig — bei explizitem Delete kommt die Source nicht zurueck)
und WAEHREND der Record offen ist. EndUndoRecord schliesst den Record.

Resultat: Rhinos User-Delete + alle Cascade-Deletes = EIN Cmd+Z.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 02:51:22 +02:00
karim 72e24fd512 Bulk-Op Bail-out per Objekt-Typ statt global — DOSSIER-Cascade bleibt aktiv
Regression vom letzten Commit: _on_object_deleted und gestaltung.on_delete
bailten KOMPLETT bei Bulk-Ops. Damit liefen Cascade-Cleanups nicht mehr:
- Wand-Achse geloescht → Wand-Volumen blieb orphaned
- Oeffnungs-Punkt geloescht → Loch in Wand verschwand nicht
- Curve mit Hatch geloescht → Hatch blieb als Geist liegen

Fix: Schnellfilter per UserString-Lookup VOR dem Bail.
- elemente._on_object_deleted: GetUserString(_KEY_TYPE) — nur DOSSIER-
  Sources triggern Cascade. OSM/Swisstopo-Curves haben keinen Type → cheap
  exit, kein per-Event-Overhead. Bulk-Bail entfernt.
- gestaltung.on_delete: bestehender _FILL_KEY/_FILL_OWNER_KEY-Check (line
  1540-1548) filtert non-Hatch-Objekte schon billig. Bulk-Bail entfernt.

Panel-Sync optimiert: _send_state aus on_object_deleted unterdrueckt
waehrend Bulk, einmaliger Push aus _on_command_end.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 02:46:21 +02:00
karim b425421fdd Swisstopo + OSM Importer + Höhenlinien + Bulk-Op Performance
Swisstopo Iter 3:
- Ortho-Drape: TIN-Mesh aus Terrain-Grid mit per-vertex UVs + PictureFrame-Material
- Project-Cache: TIFs werden neben .3dm gespeichert (SMB-shareable)
- Layer-Restruktur: 80_swisstopo/{Terrain, Luftbild} Sub-Ebenen
- TIFs direkt (kein PNG-Downsampling) für volle Auflösung
- UV-Inset gegen weisse Streifen zwischen Kacheln
- Hoehenlinien (2D, swissALTI3D) auf aktives Geschoss OKFF projiziert
- TIN-Mesh + Schichtenmodell aus Contours (separate Optionen)
- TLM3D entfernt (swisstopo liefert nur GDB/SHP, kein DXF)

OSM Importer (neu):
- rhino/osm.py: Overpass-API-Client
- src/OsmApp.jsx: React-Dialog mit Adresse + Radius + 7 Kategorien
- Strassen/Gebäude/Wasser/Wasserläufe/Parks/Wald/Fusswege (Codes 7101-7107)
- ElementeApp: PillGroup "Importer" mit Swisstopo + OSM Buttons

Sub-Ebenen — rekursiv durch hierarchische Ebenen:
- Visibility-Toggle: slimEbene rekursiv (children bleiben erhalten)
- Settings-Dialog: _find_sublayer_by_code_recursive + _replace_in_tree
- Hatch Auto-Fill: refresh_layer_fills + _fill_signature + _ebene_fill_for_layer
  alle rekursiv durch children
- EbenenSettingsApp: flattenEbenen-Helper

Bulk-Op Performance (Delete/Cut/etc.):
- _USER_BULK_CMDS + _BULK_ACTIVE_KEY Sticky-Flag
- CommandBegin: doc.Views.RedrawEnabled = False + Listener-Bail aktiv
- CommandEnd: RedrawEnabled restore + 1× Redraw + Selection-Refresh
- Bail-outs in dimensionen.on_idle/on_select, elemente._on_idle_selection,
  gestaltung.on_idle_flush/on_delete
- Verhindert das sichtbare "Runterzählen" pro Element bei Bulk-Delete

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 02:42:45 +02:00
karim 85f09390bc Ortho-Foto sichtbar (PictureFrame) + Oberleiste-Polish
Swisstopo Ortho
- AddPictureFrame statt Mesh+Material — Rhinos eigener Picture-Pfad mit
  embedBitmap=True + selfIllumination=True macht die Textur in allen
  Display-Modi sichtbar (Wireframe / Shaded / Rendered / Raytraced)
- asMesh=False (Brep-Variante) — asMesh=True ist auf Mac Rhino 8 broken
  (alle Pictures landen am gleichen Punkt unabhaengig von der Plane)
- Per-Tile Sub-Ebenen unter 80_swisstopo (z.B. 80_swisstopo/2763-1254_Ortho)
  via dossier_ebenen JSON registriert → erscheinen im Dossier-Ebenen-Manager
  mit eigener Visibility
- target_layer_idx wird vor AddPictureFrame als Active-Layer gesetzt,
  Picture landet direkt auf richtigem Sub-Layer (Move-danach broeselte
  das Material)
- Regex-Fix in _parse_swisstopo_tile_bbox: Separator zwischen den beiden
  Coords MUSS Hyphen sein, sonst matcht es faelschlich auf `_YEAR_EAST_`
  Patterns wie `_2025_2763_`

Oberleiste
- DOSSIER. Logo (Krungthep + Petrol-Punkt) + Launcher-Version
  (via __LAUNCHER_VERSION__ Vite-Define aus launcher/package.json)
- Overrides + Kombi vertikal gestapelt, gleiche Label-Spalte + Dropdown-
  Breite → Dropdowns auf gleicher X-Linie
- View-Icons neu zugeordnet:
    Top=view_quilt (Raster), Front=north (Pfeil), Persp=view_in_ar (3D)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 00:44:19 +02:00
karim afb59b6626 Swisstopo Iter 2 + hierarchische Ebenen + 0-Kote m.ü.M
Swisstopo
- swissBUILDINGS3D 3.0 + Variant-Toggle (separated/solid) im Dialog
- Auto-Fallback auf 2.0 wenn 3.0-Tiles ueber 200 MB sind (Stadt-Fall)
- Defensiver Variant-Filter auf 3 Ebenen (Item, Asset, ZIP-Extract) — keine
  Doppelimporte mehr
- Auto-Skala korrigiert jetzt die importierten Objekte (×1000) statt die
  User-bbox zu schrumpfen — Buildings bleiben in m-Doc-Skala
- merge_grids: XYZ-Tiles werden vor dem Mesh-Bau vereint, kein 1m-Streifen
  zwischen Tiles mehr
- Layer-Konsolidierung: Build_*/Roof_*/Wall_*/Floor_* DWG-Source-Layer
  werden auf Sub-Sub-Layer unter 81_Swissbuildings/{Build,Roof,Wall,Floor}
  gemappt; solid-Variante landet flach direkt auf dem Parent
- 0-Kote m.ü.M (Projekt-Nullpunkt) wird beim Import als Z-Offset angewandt

Hierarchische Ebenen
- dossier_ebenen unterstuetzt jetzt 'children'-Array (rekursiv)
- layer_builder.build_layers rekursiv (Parent + Children unter jedem Geschoss)
- apply_visibility/update_layer_style/set_ebene_visible/set_ebene_locked
  walken den Tree (Sub-Sub-Layer mit gleichem Code-Prefix werden mit-gepflegt)
- EbenenManager mit Chevron-Toggle + Indent pro Level + Context-Menue-Item
  'Sub-Ebene hinzufuegen'
- rhinoBridge.applyVisibility schickt Children-Tree (nicht nur Top-Level) —
  sonst kommen Sub-Toggles nicht beim Backend an
- Visibility-Key in App.jsx rekursiv durch Children — useEffect feuert jetzt
  auch bei Sub-Eye-Toggles

0-Kote m.ü.M
- Eingabefeld im Geschoss-Settings-Dialog (projektweit)
- Speicherung als dossier_project_zero_mum in doc.Strings
- Wird im Swisstopo-Import als Z-Offset (m + doc-units) angewandt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 23:21:45 +02:00
karim 4111f12f32 Swisstopo Importer: STAC-API + Terrain-Mesh + Ortho-Drape (Iteration 1)
Frontend:
- src/SwisstopoApp.jsx NEU: Satelliten-Fenster mit Adresse-Suche, Radius-
  Wahl, Daten-Checkboxen (Gebäude/Terrain/Luftbild), Origin-Handling, Live-
  Log
- ElementeApp Swisstopo-Gruppe: Importer-Button + Karte-Button

Backend:
- rhino/swisstopo.py NEU: STAC-API-Client, Geocoding via swisstopo Search,
  LV95↔WGS84-Konvertierung, GeoTIFF/XYZ-Cache, mesh_from_grid + Ortho-Material
- swissBUILDINGS3D 2.0 (DXF/DWG) via STAC; Per-Tile-Filter (_NNNN-NN_)
  schuetzt vor versehentlichem Download der 3.5 GB National-Geodatabase
- swissALTI3D als XYZ-ZIP mit zipfile-Extraction, raeumliches Sub-Sampling
  statt Zeilen-Step (keine Streifen mehr im Terrain-Mesh)
- SWISSIMAGE 10cm GeoTIFF als RenderMaterial-DiffuseBitmap mit planarem
  UV-Mapping auf den Terrain-Mesh-bbox

Robustheit:
- Auto-Skala-Erkennung: Rhinos DXF-Parser scaliert je nach \$INSUNITS auf
  unerwartete Doc-Units; wir messen aus ersten 50 Objekten + snappen auf
  Zehnerpotenz (1, 0.001, 1000)
- bbox + origin_shift in doc-units (m_to_unit aus UnitScale + Auto-Detect)
- Tags via UserString dossier_swisstopo_kind=buildings/terrain fuer
  Replace-Detection bei erneutem Import desselben Gebiets
- BBox-Clip jetzt OPTIONAL (Default OFF, Checkbox) — bei InstanceReferences
  GetBoundingBox + Delete teuer
- Batch-Transform via System.Collections.Generic.List[Guid] statt
  Python-Loop (Python.NET-Overload-Match)
- Listener-Suppression in elemente.py + gestaltung.py + dimensionen.py
  via sticky dossier_swisstopo_busy — kein Per-Object-Spam mehr bei
  Selection/Add/Delete waehrend 5000+ Imports
- Auto-Zoom via view.ZoomBoundingBox(combined) statt Select-Loop
- Year-Dedupe auf Tile-Coord (Pattern YYYY oder YYYY-MM unterstuetzt) fuer
  alle Collections — aeltere Versionen werden ausgefiltert
- Download-Safety: > 200 MB wird abgebrochen + Live-Progress alle 2 MB
  mit UI-Yield via Rhino.RhinoApp.Wait()

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 18:22:48 +02:00
karim 41b6f8ac51 Vorschau-Quader fuer Fenster/Tuer + Launcher reinweiss + SectionStyle-Apply gehaertet
Elemente:
- _make_oeffnung_preview baut jetzt einen vollen 3D-Quader (12 Kanten) mit
  Wand-Dicke statt nur einer 2D-Flaeche. Glas-Diagonalen auf Vorder- und
  Hinterflaeche, Brueest-Linie (gepunktet) auf der Vorderflaeche, Achs-
  Marker auf der Wand-Achse, dazu ein 3D-Mass-Label "B x H Br" ueberm
  Sturz (zentriert, an der Wand "geheftet"). Aktualisiert live bei
  Option-Aenderungen.

Launcher:
- Paper-Theme zu reinem Weiss umgestellt (User-Feedback "zu warm"):
  --bg #ffffff, --dark #f0f0f0, neutrale Greys statt Sand-Tones,
  Schatten ohne warmen Braun-Stich. Petrol-Radial-Gradient oben raus.
- latest.json aus dem neuen Release-Build.

SectionStyle (Bug-Hunt — Hatch/Boundary haben nicht gegriffen):
- *Source-Properties (HatchColorSource, BoundaryColorSource,
  BoundaryLinetypeSource) jetzt explizit auf ColorFromObject /
  LinetypeFromObject — sonst hat Rhino die eigenen Color/Linetype-
  Werte ignoriert (Default ist ByLayer).
- doc.Layers.Modify nach SetCustomSectionStyle, sonst persistiert Mac
  Rhino den Custom-Style nicht zuverlaessig.
- Helper _try_set + _enum_int eliminieren das 8x duplizierte
  Property-Probe-Pattern.
- Property-Inventar wird einmal pro Session gedumpt (verfuegbare
  SectionStyle-Felder) damit API-Mismatches sichtbar werden.
- Per-Layer Apply-Logs zeigen welche Properties via welchem Namen
  gesetzt wurden — leicht debuggbar im Mismatch-Fall.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 12:15:02 +02:00
karim 222b00c113 Zeichnungsmanager Master-Controls + Scheren + Startup-Perf + Oeffnung-Preview
UI:
- GeschossManager: Master-Eye + Master-Lock im Header (analog EbenenManager).
  Scheren-Button pro Geschoss togglet hasClipping. Auge ganz links wie bei
  Ebenen. Eye-Logik klar 4-Wege: aktive Z immer hell+on, in 'active'/'all_force'
  fuer non-active gedimmt, sonst spiegelt Flag direkt. Schrift wird NIE gegrayt.
  Neuer Mode 'all_force' = "Alle anzeigen" (ignoriert Eye), 'all' jetzt mit
  Label "Ausgewaehlte" (respektiert Eye). Klick aufs Auge in 'active'/'all_force'
  wechselt automatisch in "Ausgewaehlte" damit Aktion sofort wirkt.

- layer_builder.apply_visibility: neuer z_mode 'all_force' vor visible-Check —
  zeigt jede Z auch wenn Eye=false war.

- elemente._cmd_create_oeffnung: gruene Live-Preview (vertikales Oeffnungs-
  Rechteck + Breiten-Marker + Diagonale) waehrend Fenster/Tuer-Platzierung
  entlang der Wand-Achse. Brueest-Offset aus Geschoss-UK korrekt im Z.

Performance Cold-Start:
- panel_base: Inlined-HTML als Modul-Cache (1x build, n-mal mount). Pro
  Panel-Mount nur noch str.replace + LoadHtml. Spart bei 10 Panels 9x
  ~395 KB Disk-Read + Regex-Pass. Cache-Key = mtime von dist/index.html.

- Timing-Instrumentierung: _t_mark + print_startup_summary. Hook in startup.py
  feuert 3s nach Plugin-Load + listet Wall-time, Top-10, Aggregat pro Phase.

- OberleisteBridge: Command-Enumeration (~1000 Commands) jetzt lazy via
  Rhino.RhinoApp.Idle statt synchron im __init__. Cold-Start nicht blockiert,
  Autocomplete kommt ~1 Frame spaeter.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 04:36:56 +02:00
karim 95031ee2c0 Panels poliert: Ebenenkombi in Oberleiste, Satelliten-Dialoge, Caps weg, Perf
- Ebenenkombination raus aus Ebenen-Panel, in Oberleiste-Topbar +
  Editor-Satellite (AusschnittLayerDialog embedded). doc.Strings
  haelt active_comb_name, auto-clear bei manueller Eye/Lock-Aenderung.
- EbenenSettingsDialog jetzt Satellite mit Ebene-Picker-Dropdown
  (auto-save on switch via SAVE_KEEP).
- Per-Ausschnitt Einstellungen-Satellite (Massstab, Display, Overrides,
  Ebenenkombi). Alte 'Sichtbarkeit bearbeiten'-Option entfernt.
- Layouts/Ausschnitte: Top-Header weg, Sticky-Footer mit Anzahl +
  Aktionen. LayoutDialog ist jetzt Satellite mit Format-Live-Preview.
- Panel-Captions + Default-Ebenen-Namen auf Mixed-Case (Ausschnitte,
  Ebenen, Waende ...). Nur DOSSIER bleibt caps.
- DimensionenApp: Card-Optik raus, REF-Wuerfel mit Kreisen statt
  Quadraten + Hover-Scale.
- GeschossManager angeglichen an EbenenManager: Rechtsklick-Menue,
  Lock-Button, Delete-X, Duplizieren. layer_builder honoriert z.locked.
- Active Sublayer folgt jetzt dem Geschoss-Wechsel (gleicher Code
  unter neuem Parent).

Performance Geschoss-Wechsel:
- elemente._send_state() ersetzt durch _notify_active_geschoss()
  (Partial-Push statt 200+ Elements re-enumerieren).
- _apply_visibility dedupe via sticky last-applied-signature
  (STATE_SYNC-Echo loopt nicht mehr durch alle Layer).
- _update_clipping nur wenn alt oder neu hasClipping=True.
- Redundante doc.Views.Redraw() im CPlane-Pfad entfernt — die folgende
  apply_visibility-Roundtrip redrawt 30ms spaeter ohnehin.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 03:58:28 +02:00
karim 15185568ce Mirror/Copy: Duplikat-IDs in CommandEnd umbenennen statt verkoppelt zu lassen
Rhinos Mirror/Copy/Array kopiert selektierte Objekte mit ihren UserString-
Metadaten → Duplikat-IDs im Doc (z.B. zwei `wand_axis` mit gleicher
`id=wall_xxx`). Resultat: unser System sieht beide als „dasselbe Element",
fasst sie verkoppelt an, Pure-Transform wird konfus, Original wand_volume
wandert mit weil bb-snapshot matched.

Fix in `_on_command_end`, BEVOR Pure-Transform-Detection laeuft:

1. Snapshot speichert jetzt `obj_ids`-Set aller pre-Command Rhino-Object-Ids.
2. Pass A: alle neuen Sources (obj.Id nicht im Snapshot) deren UserString-id
   bereits in `sources_snap` existiert → identifiziert als Mirror/Copy-
   Duplikat, neue UUID generiert (gleicher Prefix wie bei Original-Erzeugung).
3. Pass B: alle neuen Volumes mit id = alter-renamed-Source → bekommen die
   neue ID + `oeff_parent` wird umgehaengt wenn ihre Eltern-Wand renamed.
4. Pass C: neue oeffnung_points kriegen `oeff_parent` auf renamed Wand
   umgehaengt.
5. Pass D: alle gesammelten Renames atomar via ModifyAttributes anwenden.

Resultat: Mirror-Kopie ist nach CommandEnd ein vollstaendig eigenstaendiges
Element mit eigenen IDs + intakter Parent-Cascade. Pure-Transform sieht
saubere Snapshot-vs-aktuell-Bilanz (Originale=Identity, Kopien außerhalb
des Snapshots → keine Action erforderlich, Rhino hat sie schon geometrisch
korrekt platziert).

Funktioniert generisch fuer Mirror, Copy, Array — alle dup-id-erzeugenden
Operationen. Im Log: `[ELEMENTE] mirror/copy-Duplikate: N Objs neu-ID'd`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 23:17:39 +02:00
karim 82bd15a074 Pure-Transform: Rotation läuft jetzt instant wie Translation
Erweitert die bisherige Pure-Translate-Optimierung auf beliebige
Rigid-2D-Transforms (Translation + Z-Rotation). Statt nur einen
Delta-Vektor zu detektieren, wird pro Source ein Rigid-Transform aus
Snapshot-vs-aktueller-Geometrie berechnet:

- Curve-Sources: aus Endpunkten Drehwinkel + Translation ableiten.
- Length-Aenderung der Curve → Scale/End-Grip → abort_pure.
- Z-Aenderung der Curve → Z-Drag → abort_pure (UK_OVER-Schreibung
  geht weiter ueber Regen-Pfad).
- Point-Sources: nur Translation aus Position.

Konsistenz-Check: alle Curve-Transforms muessen identisch sein,
Point-Positionen muessen `canonical(old_pos) == new_pos` erfuellen.
Sonst → Regen.

Bei pure_transform != None: Transform auf alle Geometries der
Cascade anwenden die nicht schon von Rhinos Move/Rotate
transformed wurden. Volumes via bb-Snapshot-Check, Sources via
identity-transform-check.

Resultat: einzelne Wand + Oeffnungen rotieren → instant statt
~100-200ms Regen.

Mirror-Limitation: Einzelne Wand-Spiegelung wird als 180°-Rotation
interpretiert (matched die Endpunkte). Bei symmetrischen Volumen
unsichtbar; bei asymmetrischen Fenstern visuell anders als ein
echter Mirror. Mehrere Walls gleichzeitig spiegeln triggert
all_consistent=False → Regen-Fallback (korrekt). Bekannte
Einschraenkung, separater Fix nötig.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 23:02:20 +02:00
karim 0978d9fc2e Rotation: Snapshot-basierte Migrate für korrekte Bogenlängen-Position
Bug: Bei Rotation um einen externen Punkt liegt der Öffnungs-Punkt
nach Rhinos Transform NICHT mehr auf der alten Achse → migrate's
ClosestPoint(current_pos) snappte zum nächsten Endpunkt der alten
Achse → relative=1 → alle Öffnungen landeten am gleichen Ende der
neuen Achse (= „bei Referenzpunkt der Drehung").

Fix: Migrate nutzt jetzt die PRE-TRANSFORM Position aus dem Snapshot
(via `old_positions` Parameter). Aufrufer im CommandEnd-Regen-Pfad
sammelt die alten Positionen aus `sources_snap` und gibt sie weiter.

Migrate setzt opening_point.Z jetzt auch konsistent auf
`wall_uk + brüstung` statt nur `brüstung` — vermeidet Brüstung-Drop
beim nachfolgenden _apply_oeffnung_constraint.

Constraint überspringt XY-Projektion wenn Wand gerade migriert
wurde (`_dossier_migrated_walls` sticky-Set) — sonst würde
ClosestPoint(pt_old) auf neuer rotierter Achse die Position wieder
verschieben.

Debug-Logs in _apply_wand_z_drag_constraint + Wand-Regen bleiben
drin — haben bei der Eingrenzung des UK_OVER-Bugs geholfen, kosten
nichts.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 22:47:09 +02:00
karim 2a75b1da93 Snapshot: Transform-Hierarchie + Brüstung-Konvention + Undo-Record
Funktionierender Stand der Move/Rotate-Pipeline mit Eltern-Kind-Cascade
und sauberer Brüstung-Semantik:

- Pure-Translate hierarchisch: nur Sources mit echtem Delta + ihre Kinder
  (Öffnungen → Wand) folgen mit. Wand folgt NICHT der Öffnung.
- Orphan-Detection: Öffnung ohne mitbewegter Eltern-Wand → Regen-Fallback
  (sonst bleibt Cutout am alten Ort im Wand-Brep).
- Brüstung = relativ zur Wand-UK (Archicad/Revit-Konvention). Bei Wand-
  Z-Drag wird UK_OVER angepasst, Brüstung bleibt; Öffnungs-Punkt wandert
  via Snapshot+Delta mit. Keine Doppel-Addition mehr.
- Opening-Punkt wird beim Erzeugen direkt auf UK+brüstung platziert
  (sonst Brüstung-Drop beim ersten Move).
- Undo-Record umschliesst Rhinos Move + unseren Regen in einem Cmd+Z-
  Schritt → keine doppelten Elemente nach Undo.
- RedrawEnabled-Suppression event-getriggert (erst beim ersten Replace-
  Event nach User-Klick) → Rubber-Band + Drag-Vorschau bleiben sichtbar.
- _Undo/_Redo: Event-Handler komplett aussetzen → kein Regen-Storm.
- Gestaltung-Listener während User-Transform + Regen stumm, danach
  einmaliger Selection-Refresh.

Enthält Debug-Logs in _apply_wand_z_drag_constraint + Wand-Regen
für offenen Bug: bei gemeinsamer Z-Verschiebung (Wand+Fenster+Tür)
landen Öffnungen manchmal über der Wand — UK_OVER scheint nicht
durchzukommen. Logs sollen das eingrenzen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 22:20:35 +02:00
karim d3984ba501 Perf: Pure-Translate-Skip — Wand+Tür+Fenster gemeinsam = instant
Im CommandEnd-Batch wird jetzt zuerst auf pure-translate gecheckt:
- Alle bewegten Source-Geometrien haben EXAKT denselben Delta-Vektor
- Beide Endpunkte einer Wand-Achse haben gleichen Vektor (= kein End-Grip-
  Drag, kein Rotate/Scale)
- Keine Z-Komponente in den Deltas (= kein Brüstungs-Property-Change)

Wenn alle Bedingungen erfüllt: REINE TRANSLATION aller Geometrien um den
Delta-Vektor. Sub-Volumen die schon von Rhinos Multi-Select-Move
transformed wurden (BBox-Center verschoben) werden geskippt; nur die
unbewegten kriegen Translate(vec). KEIN Wand-Regen, KEIN Boolean-Diff →
instant.

Snapshot um Volume-BBox-Centers erweitert für die Same-Position-
Detection. Bei Property-Änderung (Brüstung/Höhe/Breite/Rotate) fällt's
automatisch auf den vollen Regen-Pfad zurück.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 14:58:20 +02:00
karim 8a67b9f9d1 Perf: Wand-Cutout BooleanDifference batchen + 0.001 Toleranz
`_regenerate_element_body` Wand-Pfad: alle Öffnungs-Cutouts werden jetzt in
EINEM BooleanDifference-Call pro Wand-Schicht subtrahiert (statt N einzelne
Calls). Bei einer 3-schichtigen Wand mit 2 Öffnungen: 3 Boolean-Ops statt 6.

Plus: Toleranz auf 0.001 m (= 1 mm) festgesetzt. Architektur-Genauigkeit
reicht, und Boolean-Diff läuft mit dieser Toleranz spürbar schneller als
mit feineren Werten.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 14:22:04 +02:00
karim 8f5084b085 Audit-Cleanup: doppelte Brüstungs-Mitnahme entfernt + dead files raus
elemente.py:
- Idle-Pfad Brüstungs-Mitnahme entfernt — war Duplikat zur CommandEnd-Logik
  und konnte je nach Reihenfolge entweder doppelt anwenden oder gar nicht
  (race condition mit `_elemente_wand_z_delta` Sticky-Reset).
- `float(z_delta)` mit try/except für ValueError/TypeError gewrapped —
  vorher konnte ein korruptes Sticky-Tuple den Idle/CommandEnd-Pass crashen.
- `_elemente_replace_selected_ids` wird nach Migrate consumiert (auf None
  gesetzt). Sonst blieb eine stale Liste hängen und beeinflusste spätere
  unverwandte Migrations.
- Einrückung im CommandEnd-Brüstungs-Block normalisiert.

Dead Files:
- `rhino/startup.py3` entfernt — veraltetes Backup ohne Marker-Code für den
  Launcher-Splash. `rhino/startup.py` ist die aktuelle Version.
- `rhino/__pycache__` aufgeräumt (war eh in .gitignore).

Kein funktionales Verhalten geändert. Audit-Findings HIGH/MEDIUM bereinigt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 14:06:07 +02:00
karim 2dde46cb85 Snapshot 2: Move/Rotate-Performance + Hatch↔Curve bidirektional
Performance-Optimierungen für User-Transform-Commands (_Move/_Rotate/etc):
- CommandBegin/End-Listener: Mein Code schläft während Rhinos Transform läuft
  komplett (Replace-Handler early-return). Beim CommandEnd vergleicht ein
  batch-Pass den Pre-Transform-Snapshot mit dem aktuellen State und macht
  EINEN konfliktfreien Sync-Regen pro betroffener Wand. Kein "Unable to
  transform"-Konflikt mehr, deutlich snappier.
- Sub-Volumen non-destruktiv: doc.Objects.Replace statt Delete+AddBrep wenn
  die Anzahl gleich bleibt (= häufiger Fall bei Brüstung/Höhe/XY-Drag).
- Migrate-Skip bei reinem Z-Drag: spart die Pass durch alle Öffnungen wenn
  XY unverändert ist.
- Sync-Regen-Deduplizierung im Batch via _dossier_skip_sync_regen Flag.
- Display-Suppress während des gesamten CommandEnd-Batch (kein sichtbares
  „Aufbauen" von Sub-Volumen).

Plus Gestaltung-Fix:
- Hatch→Curve Reverse-Sync via Hatch.Get3dCurves(outer=True): User kann die
  Hatch alleine verschieben/rotieren/skalieren → Curve folgt mit derselben
  Transform. Vorher nur Curve→Hatch.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 13:21:16 +02:00
karim 961b3c0396 Snapshot: Wand/Öffnung Multi-Surface-Select + Z-Drag + Brüstungs-Mitnahme
Stable working state after a long iteration session. The plugin now supports:
- Multi-Surface-Select für alle Element-Typen (Türen/Fenster/Treppen/Tragwerk)
- Wand-Z-Drag → unbound mode (UK/OK-Override, Wand vom Geschoss entkoppelt)
- Wand-Z-Drag nimmt verknüpfte Öffnungen mit (Brüstung += delta_z via Idle-Pfad)
- Öffnungs-XY-Drag snapt direktional auf Wand-Tangente
- Öffnungs-Z-Drag passt Brüstung an (Fenster sofort sync, Tür deferred)
- Wand-Delete kaskadiert Öffnungen (deferred via Idle, robust gegen _Rotate/_Move)
- Source-Cascade beim Öffnungs-Delete (deferred analog Wand-Kaskade)
- Listener-Cleanup robust gegen _reset_panels.py Reload (Refs in
  _dossier_runtime_event_refs gespeichert, vor Re-Install deregistriert)
- _count_same_id_type filtert IsDeleted (verhindert Source-Duplikat-Bug bei Move)
- Frontend: Brüstungs-Slider für Tür ("Schwelle"), Flügel-Block nur bei Fenster

Plus aus früherer Phase dieser Session:
- Dossier-Launcher Auto-Load via Rhinos StartupCommands-XML
- Default-Pfad zeigt auf gebundeltes startup.py (out-of-the-box für neue User)
- Splash-Window beim Plugin-Load mit native macOS rounded corners
- Diverse Launcher-Verbesserungen (Brüstungs-Default, tauri.conf, capabilities)

Known issue: bei Multi-Select-Move mit vielen Sub-Volumen kann sporadisch
"Unable to transform" auftreten (Rhinos Move-Operation kollidiert mit Wand-
Regen). Tür-spezifischer Defer-Pfad mildert das, Fenster läuft sync.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 01:50:45 +02:00
karim 9dc191be4f Initial commit — Dossier Rhino 8 Plugin
OpenStudio-Suite Architektur-Plugin fuer Rhino 8 (Mac):
- Smart-Elemente: Wand, Decke, Dach (Pult/Sattel/Walm/Mansarde),
  Oeffnungen (Fenster/Tueren mit Rahmen + Sims + Glas + Fluegel),
  Treppen (gerade · L · Wendel mit Schrittmass-Validierung)
- Live-Previews mit Step-Lines + Soll-Range-Clamping
- Bidirektionale Selection-Sync zwischen Source-Linie und Volume
- Geschoss-/Ebenen-Verwaltung mit OKFF-Persistenz
- Layouts mit PDF-Export
- Ausschnitte / Massstab / Override-Regeln
- Petrol-Gruen Theme (Rapport-konform)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 04:27:41 +02:00